Katana Zero เป็นเรื่องราวสุดเข้มข้นที่นำแสดงโดยซามูไรผู้ความจำเสื่อม แต่เกมแอคชั่น 2 มิตินี้เหนือกว่าเกมอื่นหรือเปล่า รีวิวของเรา.
ต้องใช้เวลาในการสร้างนักฆ่าที่สมบูรณ์แบบ นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้ว่าเดินเข้าไปใน Katana Zero แต่ฉันไม่คิดว่านักพัฒนา Askiisoft จะคำนึงถึงแนวคิดนั้นมากเท่าที่ควร Katana Zero เป็นเกมที่ดูตรงไปตรงมาในการนำเสนอ เป็นเกมแอคชั่นแฮ็กแอนด์สแลชรูปแบบ 2 มิติ 16 บิต สร้างขึ้นจากแนวทางของ Hotline Miami ซึ่งเป็นความพยายามที่เผยแพร่โดย Devolver Digital อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับเนื้อเรื่อง มันก็เป็นเกมที่มีการหักมุมมากพอที่จะทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและชวนให้ตะลึง
นักฆ่ารับจ้าง
Katana Zero ติดตามเรื่องราวของนักฆ่าลึกลับ ในที่สุดเขาก็ได้รับฉายาว่า The Dragon เขาเป็นนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพและโหดเหี้ยม สามารถกำจัดศัตรูติดอาวุธจำนวนมากได้อย่างง่ายดาย สิ่งแรกที่ควรทราบเกี่ยวกับ Katana Zero คือมันไม่เคยจางหายไปจากการพรรณนาถึงตัวละครหลัก มังกรมีฉากต่างๆ มากมาย ในขณะที่เขาวางแผนอย่างพิถีพิถันว่าจะไปยังเป้าหมายอย่างไร หากเขาเสียชีวิต ณ จุดใดก็ตาม บทพูดภายในของเขาจะระบุว่าวิธีนี้ใช้ไม่ได้ผล และเขาจะ "ย้อนกลับ" กลับไปยังจุดเริ่มต้นของพื้นที่ โดยพื้นฐานแล้ว เขาก็แค่ล้มเหลวในใจเท่านั้น นี่คืออุปกรณ์ในการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยม ซึ่งช่วยรักษาความลึกลับของตัวละครหลักไว้ตลอดทั้งเกม
อย่างที่ใครจะจินตนาการได้ บริการของทหารเช่นนี้เป็นที่ต้องการอย่างมาก แต่ดูเหมือนว่ามังกรจะถูกว่าจ้าง ผู้เล่นปฏิบัติตามสัญญาให้กับองค์กรที่ไม่รู้จัก องค์กรหนึ่งที่ทำให้ตัวละครหลักต้องได้รับยาอย่างหนัก นี่เพียงพอที่จะทำให้ใครๆ สงสัยว่าพวกเขากำลังเล่นเป็น "คนดี" จริง ๆ หรือกำลังเล่นเป็นพวกโรคจิตกันแน่ นั่นจะเป็นการเล่าเรื่องที่น่าสนใจแม้ว่าจะเรียบง่ายก็ตาม ฉันไม่รู้เลยว่าโพรงกระต่ายไปไกลแค่ไหน
ประเด็นสำคัญของ Katana Zero เกี่ยวข้องกับความสามารถของ Dragon ในการชะลอเวลาด้วยความช่วยเหลือของยาที่เรียกว่า Chronos โดยไม่ต้องสปอยล์ ในที่สุดเส้นทางของเขาก็พาเขาไปสู่กลุ่มพันธมิตรลับที่ต้องการใช้ยาเพื่อจุดประสงค์ชั่วร้ายของตัวเอง แต่ในไม่ช้านั่นก็ปูทางไปสู่การเปิดเผยครั้งสำคัญเกี่ยวกับต้นกำเนิดของมังกร ซึ่งมีตัวละครหลักที่ตั้งคำถามถึงตัวตนของเขาเอง ในรูปแบบต่างๆ มากกว่าหนึ่ง .
เรื่องราวจะถูกเปิดเผยมากน้อยเพียงใดขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเลือกที่จะแสดงตัวละครหลักอย่างไร มีตัวเลือกบทสนทนาหลายแบบ แต่ยังมีตัวเลือกให้สบตาอีกฝ่ายก่อนที่พวกเขาจะพูดได้ มังกรสามารถเล่นได้เหมือนส้มขัดจังหวะ สิ่งนี้จะไม่เพียงส่งผลต่อปริมาณการแสดงออกเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครปฏิบัติและรับรู้มังกรตลอดการเล่นเกมอีกด้วย มีตัวเลือกที่คุณจะได้รับเรื่องราวทั้งหมดหรือตรงไปที่การฆ่า ซึ่งตัวมันเองกลายเป็นตัวเลือกที่ส่งผลต่อการเล่าเรื่องโดยรวม
เส้นทางแห่งการทำลายล้าง
การสร้างนักฆ่าระดับปรมาจารย์หมายถึงการให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นในการดำเนินตามแนวคิดนั้น Katana Zero ทำสิ่งนี้ด้วยจอบ One-hit-kills เป็นชื่อของเกม โดยที่ Dragon สามารถโจมตีศัตรูด้วยการฟาดดาบเพียงครั้งเดียวหรือขว้างวัตถุเพียงครั้งเดียว มีอันธพาลผู้ชายแกร่งทั่วไป คนถือมีดกับปอมปาดัวร์ และคนประหลาดที่ถือปืนลูกซองเป็นฝ่ายเริ่มต้น เมื่อเกมดำเนินต่อไป ศัตรูของมังกรจะค่อยๆ มีอาวุธหนักมากขึ้นและยากขึ้นเล็กน้อยในการโจมตี แน่นอนว่าการโจมตีเพียงครั้งเดียวยังคงโจมตีพวกเขาอยู่ แต่ผู้เล่นจะต้องจดจำวิธีการทำให้หล่นจากพวกเขาหรือวิธีหลีกเลี่ยงการป้องกันของพวกเขา
ความสำเร็จใน Katana Zero ไม่ได้เกี่ยวกับการฆ่าทุกคนด้วยความโกรธแค้น เพื่อให้ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับหลังๆ ผู้เล่นจะต้องวางรูปแบบที่ชัดเจนว่าศัตรูจะต้องกำจัดที่ไหน สถานที่ที่จะใช้การหลบหลีก และวิธีใช้สภาพแวดล้อมโดยรอบให้เป็นประโยชน์ และแน่นอนว่าพวกเขาจำเป็นต้องคาดการณ์ถึงเรื่องเซอร์ไพรส์ใดๆ ก็ตาม เพราะมีบางห้องที่มีบางสิ่งปรากฏขึ้นมาอย่างไม่รู้ตัวและบังคับให้คุณเริ่มเรื่องทั้งหมดใหม่อีกครั้ง เป็นเกมที่ยากและไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ Katana Zero ปลุกเร้าจิตวิญญาณของ Hotline Miami ในแง่ที่ว่าสามารถทำได้ทั้งหมดและรู้สึกมีชีวิตชีวาเมื่อทำเสร็จแล้ว
การผสมผสานระหว่างการต่อสู้กับบอสเป็นเรื่องที่สนุกสนาน พวกมันอาศัยรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่นั่นจะเพิ่มความรู้สึกพึงพอใจเมื่อโค่นพวกมันลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรู้ว่าพวกมันสามารถทนต่อการโจมตีหลายครั้ง แต่มังกรทำไม่ได้ มันไม่ใช่แค่การโยนทิ้งแบบตัวต่อตัวเท่านั้น เนื่องจาก Askiisoft ยังนำเสนอฉากยานพาหนะแสนสนุกที่เพิ่มเครื่องเทศให้กับสภาพแวดล้อมแอ็คชั่น 2D เป็นหลัก
แก้ไขด่วน
Katana Zero มีการเล่นผ่านมากกว่าหนึ่งรอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนจบที่ผิดพลาดและการเบี่ยงเบนบทสนทนาหลายครั้ง โชคดีที่เกมนี้สั้นมาก ทุกสิ่งสามารถเสร็จสิ้นได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แม้ว่าอาจใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยสำหรับผู้ที่จมอยู่กับความท้าทายก็ตาม
ควรสังเกตว่า Katana Zero ไม่ใช่สำหรับทุกคน เอฟเฟ็กต์ภาพโดยรอบการเคลื่อนตัวของเวลาและการเปลี่ยนแปลงที่กระตุกอาจทำให้เกิดอาการปวดหัวได้ หากไม่ใช่อาการชักทันที Askiisoft จะโพสต์คำเตือนก่อนเริ่มเกม ดังนั้นควรระวังหากคุณมีความรู้สึกไวต่อสิ่งเหล่านั้น
โดยรวมแล้ว Katana Zero เป็นความพยายามที่ได้รับแรงบันดาลใจ Askiisoft สามารถพึ่งพาสูตรการดำเนินการเพียงอย่างเดียวได้อย่างง่ายดาย หรือเรียกได้ว่าเป็นรายวัน และมันจะเป็นเกมอินดี้ที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม Katana Zero กล้าที่จะโดดเด่นยิ่งขึ้นด้วยเรื่องราวที่ต้องเลี้ยวซ้ายมากกว่าหนึ่งครั้ง และระบบบทสนทนาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถวาดภาพทั้งเรื่องราวและตัวละครหลักในมุมมองที่แตกต่างกัน ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่นเกมนี้อย่างไร Katana Zero ก็เป็นหนึ่งในเกม Hotline Miami ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Katana Zero วางจำหน่ายแล้วบนพีซี, PlayStation 4 และ Nintendo Switch ในราคา 14.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?
ข้อดี
- แอ็คชั่นที่แข็งแกร่งและการต่อสู้ที่ตอบสนอง
- เรื่องราวที่ไม่ได้ไปในที่ที่คุณคิด
- ท้าทาย แต่ก็ไม่ยุติธรรมเช่นกัน
- ระบบบทสนทนาที่เป็นนวัตกรรมใหม่
ข้อเสีย
- อาจสั้นเกินไปสำหรับบางคน
- เอฟเฟ็กต์ภาพอาจมีมากเกินไปสำหรับบางคนที่จะรับมือ