สัปดาห์นี้เป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีสำหรับการแข่งขัน Hearthstone ฤดูกาลปี 2018 ไม่ นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด สัปดาห์นี้ถือเป็นการปิดฉากฤดูกาล ESports ของ Hearthstone ปี 2018 ด้วยการแข่งขันชิงแชมป์โลก HCT ประจำปี 2019 ที่ไทเป ปิดท้ายด้วยแคมเปญอันยาวนานที่เริ่มต้นขึ้นเมื่อเริ่มต้นปีแห่งเรเวน นั่นหมายความว่าผู้เล่นชั้นนำของโลก 16 คนกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันสุดสัปดาห์นี้ แต่จะมีการพลิกผันเล็กน้อย
ในขณะที่การแข่งขันชิงแชมป์โลกเมื่อปีที่แล้วที่เมืองอัมสเตอร์ดัมนั้น ผู้เล่นระดับท็อปต่างแข่งขันกันด้วยส่วนขยายทั้ง 6 ตัวที่มีให้เลือกใช้ แต่งานในปีนี้ก็กำลังจะเกิดขึ้นอย่างสดใหม่การหมุนมาตรฐานใหม่- ส่วนขยายปี 2017 หายไปแล้ว เข้าสู่ Wild Aether การเริ่มต้นปีแห่งมังกรยังนำส่วนเสริมใหม่มาสู่โต๊ะด้วยการเพิ่มขึ้นของเงาซึ่งแนะนำกลไกใหม่หลายอย่าง สำหรับภาคสนาม พวกเขาจะมีเวลาเพียงไม่กี่สัปดาห์ในการเรียนรู้เมตาการแข่งขันใหม่สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของพวกเขา ซึ่งมีมูลค่า 1,000,000 ดอลลาร์สหรัฐเป็นเดิมพัน
เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้เข้าแข่งขันบางส่วน ขณะที่พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก HCT ในสุดสัปดาห์นี้ อันดับแรก คือ มูซาฮิดุล "มุซซี" อิสลาม ซึ่งแยกทางกับเขาพายุจังหวะทีมเพียงไม่กี่วันหลังจากการสัมภาษณ์ของเรา ในขณะที่สนามส่วนใหญ่ผ่านเข้ารอบการแข่งขันชิงแชมป์ประจำฤดูกาลซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของรายชื่อนักกีฬา Esports ของ Radianceคว้าหนึ่งในตำแหน่งสุดท้ายในฐานะผู้นำคะแนน HCT ของภูมิภาคอเมริกา Shacknews ถาม Muzzy เกี่ยวกับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง, Rise of Shadows, ระยะเวลาการเตรียมการที่ค่อนข้างสั้น และโลกที่น่าหวาดหวั่นของอันดับ Hearthstone
Shacknews: คุณเริ่มเล่น Hearthstone แบบแข่งขันครั้งแรกได้อย่างไร
มุซาฮิดุล “มุซซี” อิสลาม: เดิมทีเมื่อฉันเริ่มเล่นเกม ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับอีสปอร์ตหรืออะไรทำนองนั้นเลย ฉันไม่เคยเล่น League of Legends หรือเกมการแข่งขันอื่นใดเลย แต่ฉันเห็น Hearthstone ในวิดีโอ YouTube เมื่อตอนที่ยังเป็นรุ่นเบต้า ดังนั้นฉันจึงสนใจเกมนี้ ฉันเริ่มเล่นและสังเกตเห็นว่าฉันเล่นได้ในระดับที่เหมาะสม ฉันสามารถรับ Legend และเล่นในระดับที่สูงขึ้นได้ ฉันพยายามเล่นในทัวร์นาเมนต์ ฉันคิดว่ามันเป็นทัวร์นาเมนต์ ESL บางรายการในสมัยนั้น แต่ฉันแพ้ทันที จากนั้นฉันก็แบบว่า "เอาล่ะ ฉันไม่อยากเล่น Hearthstone แบบแข่งขัน"
หนึ่งปีต่อมา กับ Pinnacle 4 ฉันลงเอยด้วยการชนะรอบคัดเลือก จากนั้นก็มีอีกทัวร์นาเมนต์หนึ่งที่ฉันผ่านเข้ารอบ และสุดท้ายฉันก็ชนะในที่สุด หลังจากนั้น ฉันเล่น Hearthstone ในระดับการแข่งขันมากขึ้น ฉันลงเอยด้วยการสตรีมที่นี่และที่นั่น แต่นั่นเป็นจุดเริ่มต้นและฉันชอบเกมนี้ ดังนั้นฉันจึงเล่นเกมแข่งขันกับระบบใหม่ทั้งหมดที่ Blizzard เปิดตัวต่อไป
Shacknews: จนถึงตอนนี้คุณประทับใจอะไรกับส่วนขยาย Rise of Shadows บ้าง?
มุซซี่: เราก็เลยไม่ค่อยมีเวลากับส่วนขยายมากนัก เลยมาสัปดาห์กว่าๆ นิดหน่อยแล้ว ความรู้สึกแรกของฉัน ฉันชอบส่วนขยายนี้อย่างแน่นอน ด้วยการหมุนทำให้เกมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เด็คเกือบทั้งหมดที่เป็นเมต้าในอดีตไม่มีอยู่อีกต่อไป เราต้องสร้างต้นแบบใหม่ เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของ Tempo Rogue ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นของ Control Warrior สไตล์โอลด์สคูล เราต้องปรับตัวให้เข้ากับมันด้วย Conquest เพราะ Worlds เป็นทัวร์นาเมนต์สุดท้ายสำหรับรูปแบบนั้น ดังนั้นจึงใช้เวลาเตรียมการมากกว่ารูปแบบผู้เชี่ยวชาญมาก เพราะเราได้นำเด็คที่แตกต่างกันสี่สำรับ โดยคำนึงถึงผู้เล่นตัวจริงอื่น ๆ ที่ผู้คนนำมาด้วย จากการแบนทั้งหมด ดังนั้นมันจึงค่อนข้างเร่งรีบอย่างแน่นอนด้วยระยะเวลาที่จำกัด
แต่ฉันคิดว่าการสำรวจลำธาร สำรวจไอเดียเกี่ยวกับเด็ค ฉันสามารถหาเด็คที่ฉันชอบได้ และฉันชอบ Rise of Shadows เป็นส่วนเสริมอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าน่าจะยังมีเด็คอีกมากมายที่ยังไม่ถูกค้นพบ มีหลายอย่างที่ฉันอยากลองมากกว่าที่เคยทำได้ เพราะฉันมุ่งเน้นไปที่การจัดผู้เล่นตัวจริงสำหรับ Worlds มากขึ้น
Shacknews: คุณพูดถึงการขาดเวลาในการเตรียมตัว อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการเรียนรู้ส่วนขยายใหม่ในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ และการเรียนรู้เมตาการแข่งขันใหม่ทั้งหมดหนึ่งสัปดาห์ก่อนทัวร์นาเมนต์ใหญ่?
มุซซี่: คุณไม่รู้ว่าเมตาดาต้าจะเป็นอย่างไร คุณต้องคาดเดาตามสำรับที่คุณคิดว่าคนในกลุ่มของคุณจะนำมาและนั่นเป็นเรื่องยากที่จะทำ ไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ใน Worlds แทบจะไม่มีใครสตรีมหรืออวดกลยุทธ์ของตนเลย มันจะทำให้พวกเขาเสียเปรียบ ดังนั้นคุณต้องทำการวิจัยในส่วนแบ็คเอนด์และประเภทของสำรับที่พวกเขาเคยเล่นในอดีต และดูว่าจะมีอิทธิพลใดๆ หรือไม่ ฉันลองดูแล้ว ฉันยังได้ดูสตรีมอื่นๆ เพื่อดูว่าเด็คใดบ้างที่ผู้คนทวีตซึ่งได้รับความนิยม หากสิ่งเหล่านั้นจะถูกนำมาแสดงในรายการบางรายการหรือไม่
เดิมทีฉันคิดว่า Token Druid น่าจะได้รับความนิยมมากขึ้นในสาขานี้ นั่นคือสิ่งที่ฉันนำผู้เล่นตัวจริงมาเพื่อเอาชนะ แต่ฉันยังได้พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับ Zoo Warlock และกลยุทธ์เชิงรุกอื่น ๆ ด้วย โดยเฉพาะ Rogue ฉันคิดว่า Rogue เป็นเด็คที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เกือบทุกคนก็มีมัน ไม่ว่าจะเป็น Tempo Rogue หรือ Miracle Rogue ไม่ว่าจะเป็นรุ่นใดก็ตาม ฉันคิดว่าเด็คของฉันมีโอกาสที่ดีที่จะเอาชนะมันได้ เป็นการยากที่จะคาดเดาได้อย่างแน่ชัดว่าผู้คนจะนำอะไรมาบ้าง แต่ในที่สุดฉันก็มีความคิดทั่วไปและไปถึงจุดนั้นในแง่ของผู้เล่นตัวจริงของฉัน
Shacknews: คุณแปลกใจไหมที่เห็นว่าเด็คใดถูกนำมาสู่ Worlds เมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณอาจเห็นในการจัดอันดับ? ฉันรู้ว่า Token Druid, Murloc Shaman, Bomb Warrior นั้นใหญ่โตบนบันได แต่ดูเหมือนจะไม่ค่อยมีพวกนี้เหรอ?
มุซซี่: ใช่แล้ว Worlds น่าสนใจอย่างแน่นอน ฉันคิดว่าผู้เล่นทุกคนที่ผ่านเข้ารอบนั้นฉลาดมาก พวกเขานำสำรับที่จะทดสอบอย่างละเอียดเพื่อดูว่าดีพอหรือไม่ คือว่ามันคือชิงแชมป์โลก ใครมาก็อยากชนะ ใช่ไหม? ดังนั้นพวกเขาจะทุ่มเทตลอดเวลา พยายามค้นหาเด็คที่ดีที่สุด โดยไม่เปิดเผยความลับใดๆ เหล่านั้น ฉันคิดว่าบันไดส่วนใหญ่ คุณคงเห็นว่ามันได้รับอิทธิพลมาจากHSReplay, สตรีมเมอร์ หรือคนอื่นๆ ที่ทวีตเด็คที่มีอัตราการชนะสูงที่สุด คุณจะเห็นได้มากกว่านั้น และเนื่องจากผู้แข่งขัน Worlds ไม่ได้ทวีตรายการสำรับ โดยปกติแล้ว คุณจะไม่เห็นสำรับเหล่านี้บนบันได
เนื่องจากรายการเด็คหมดแล้ว ฉันคิดว่าคุณจะเห็นรายการเด็คเพิ่มเติมบนบันได ฉันคิดว่าบนบันไดของฉัน Killinallday [David Acosta] นำมาเชฟโนมินักบวช ซึ่งฉันไม่คิดว่าจะอยู่ในสายตาใครเลย เมื่อคนเห็นอย่างนั้น พวกเขาคงคิดว่ามันเป็นชุดมีม ไม่มีเหตุผลที่จะทดสอบมันเมื่อมีเด็คที่แข็งแกร่งอื่นๆ อยู่ แต่คิลลินได้นำมันมาสู่ Worlds ดังนั้นฉันพนันได้เลยว่าเราจะได้เห็นมันบนบันไดตามผลงานของเขามากขึ้น
ฉันคิดว่าผู้เล่น Worlds หลายคนก็นำสไตล์ Shaman ของตัวเองมาด้วยเช่นกัน ฉันคิดว่า Shaman เป็นคลาสที่ยากมากในการสร้างเด็คที่เหมาะสมที่สุดในตอนนี้ คุณสามารถลองเอาชนะ Warrior ได้ด้วย ซึ่งฉันคิดว่าเป็นเรื่องยากหากคุณใช้สไตล์ Fatigueเอลิเซียนาและมีคุณค่ามากมาย กลยุทธ์ของฉันเน้นไปที่ชาแมนที่แข็งแกร่งต่อความดุร้ายมากกว่า เพราะฉันต้องการเอาชนะบนเด็คอย่างสวนสัตว์ โร้ก โทเค็นดรูอิด ดังนั้นฉันจึงสร้างของฉันขึ้นมาในที่สุด ดังนั้นคุณคงไม่ได้เห็นสำรับเหล่านี้บนบันไดมากนัก เนื่องจากไม่ได้ถูกเทคโนโลยีสำหรับการจับคู่แบบเจาะจงเหล่านั้น
Shacknews: ฉันกำลังดูเด็คของคุณอยู่ และอยากถามเกี่ยวกับ Warlock ของคุณ คุณเลือกใช้ดาดฟ้าสวนสัตว์ คุณมั่นใจหรือไม่ว่ามันสามารถทำงานได้ โดยพิจารณาจากเครื่องมือบางอย่างที่สำรับหายไป เช่นเชื้อราอะไรที่ทำให้ Zoo Warlock เป็นสำรับที่ทรงพลังขนาดนี้ในอดีต?
มุซซี่: ฉันคิดว่าเหตุผลหลักของสำรับสวนสัตว์ในการอยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์คือความแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับ Token Druid แต่เนื่องจากเป็นสำรับที่รวดเร็วซึ่งมี 1 ดรอปมากมายและมีเครื่องมือใหม่เช่นพรมวิเศษมันยังทรงพลังอยู่ คุณยังสามารถสร้างสถานะบอร์ดยักษ์ได้ด้วยกริมแรลลี่และลงโทษเด็คที่ช้ากว่าที่คนอื่นตัดสินใจนำมา เช่น เด็ค Big Mage พวกเขาไม่ได้เคลียร์กระดานมากนัก ดังนั้น หากคุณขึ้นกระดานตั้งแต่เนิ่นๆ ในสวนสัตว์และได้ Grim Rally ที่ดี มันจะยากมากสำหรับพวกเขาที่จะ กลับมา ฉันคิดว่าสวนสัตว์ ถึงแม้จะสูญเสียเครื่องมือบัฟอันทรงพลังไป แต่มันก็ได้รับ Magic Carpet ไปด้วย ดังนั้นถ้ามันตกหลังคุณ คุณก็สามารถกลับมาได้ ก็สามารถผลักดันความได้เปรียบของตนได้ด้วยยักษ์ทะเลถึงกระนั้น ฉันคิดว่าสวนสัตว์อยู่ในจุดที่ถูกต้องและฉันคิดว่าผู้เล่นคนอื่นๆ ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยกับฉัน เพราะพวกเขานำมันมาด้วย
Shacknews: อะไรคือกุญแจสำคัญในการรักษาความสงบในระหว่างการแข่งขันที่ยาวนาน? คุณบอกว่า Control Warrior สามารถไปได้ไกล เอลิเซียนาสามารถยืดไม้ขีดไฟได้แผนการของท็อกแว็กเกิลสามารถยืดไม้ขีดได้ กุญแจสำคัญในการทำให้ศีรษะของคุณปลอดโปร่งระหว่างการยืดเหยียดยาวเหล่านี้คืออะไร?
มุซซี่: สำหรับฉัน การรักษาความสงบใน Hearthstone ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป คุณอยู่บนเวทีโลก มันจะมีความกดดันเกิดขึ้นกับคุณเสมอ วิธีเดียวที่จะเอาชนะสิ่งนั้นได้คือการมุ่งความสนใจไปที่แผนเกมของคุณ บนเด็คของคุณ ในการจับคู่ที่คุณกำลังเผชิญหน้า วิธีที่จะชนะการจับคู่เหล่านั้น
ประสบการณ์ของฉันในทัวร์นาเมนต์ครั้งก่อนตลอดปีที่แล้วช่วยฉันได้อย่างแน่นอน ผู้แข่งขันรายอื่นๆ บางรายอาจไม่มีประสบการณ์แบบเดียวกันในทัวร์นาเมนต์สด ในทัวร์นาเมนต์ LAN และพวกเขาอาจจะเสียเปรียบที่นั่น ประสบการณ์ของฉันช่วยได้ และทุกครั้งที่ฉันอยู่ในเกม โฟกัสของฉันคือแมตช์นั้นและแมตช์ที่เฉพาะเจาะจงนั้น และพยายามค้นหาเงื่อนไขชัยชนะที่ฉันต้องการ หากเงื่อนไขการชนะของฉันเบี่ยงเบนไปในระหว่างการแข่งขัน ฉันจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เบี่ยงเบนไป
Shacknews: คุณเคยอยู่ในห้องแล็บไม่หยุดก่อนที่จะเตรียมส่วนขยายหรือคุณใช้โอกาสนี้ถอยออกไปและเคลียร์สมองสักหน่อยเพื่อรวมหัวกัน?
มุซซี่: มันแตกต่างกันเสมอสำหรับทุกคนว่าพวกเขาต้องการทำอย่างไรในช่วงเวลาที่จำกัดนี้ สำหรับฉัน ฉันไม่ได้หยุดนิ่ง บางคนเล่น 14 ชั่วโมงต่อวัน โดยส่วนตัวแล้วสำหรับฉัน ฉันจะตื่นขึ้นมา ทำกิจวัตรประจำวัน เตรียมตัวให้พร้อม อาจจะผ่อนคลายสักหน่อย แล้วเริ่มเล่น Hearthstone เมื่อฉันมีทัศนคติที่ถูกต้อง ฉันจะบอกว่าอยู่ในช่วงหกชั่วโมง เวลาส่วนใหญ่ที่ฉันใช้อยู่ในคอลเลกชัน ดูรายการเด็คของฉัน ตั้งทฤษฎีว่าฉันคิดว่าอะไรดีในการจับคู่แบบไหน ฉันต้องการนำเด็คอะไรมา และไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การฝึกซ้อมมากนักจนกว่าฉันจะรู้ว่าอะไร ผู้เล่นตัวจริงคือ
ต่อไปก็ยังมีเวลาอยู่ ตอนนี้ การส่งผลงานหลังเด็ค ซึ่งเห็นว่าทุกคนนำอะไรมาบ้าง ถึงเวลาฝึกซ้อมแล้ว สำหรับฉัน ฉันพยายามรักษาสมดุลที่ดีและผ่อนคลายบ้าง และไม่มุ่งความสนใจไปที่ Hearthstone ทุกวันเพียงอย่างเดียว เพราะรู้สึกเหนื่อยหน่าย สามารถเป็นสิ่งได้
Shacknews: สุดท้ายนี้ คุณเป็นเพื่อนที่ดีกับ JustSaiyan [David Shan] จริงๆ เขาไม่ได้บอกเป็นความลับว่าเขามีความสุขที่ได้อยู่ที่นี่กับคุณใน Worlds คุณอยู่ในกลุ่มที่แตกต่างกันเพื่อเริ่มต้น แต่คุณจะเห็นการจับคู่ที่อาจเกิดขึ้นกับเขาได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทั้งสองได้นำเด็คที่คล้ายกันมากมาสู่ Worlds?
มุซซี่: ฉันเตรียมตัวกับ Saiyan สำหรับทัวร์นาเมนต์นี้ เราตัดสินใจว่ามันเป็นความคิดที่ดี เราทั้งคู่มีความเข้าใจเกมนี้เป็นอย่างดี เราต้องการนำแนวคิดต่างๆ ออกไปในเมตาดาต้าใหม่นี้เพื่อหารายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ เป้าหมายหลักของทุกคนควรออกจากกลุ่ม เมื่อคุณออกจากกลุ่มแล้ว ปล่อยให้สำรับจัดการ และบางทีคุณอาจจะชนะ
ถ้าฉันเล่นกับเขา เรามีสำรับไพ่ 120 ใบเหมือนกัน มันจะเป็นการจับคู่กระจก มันอาจจะขึ้นอยู่กับว่าการจับคู่ใดอยู่ในคิวการจับคู่ใด ดังนั้นจึงน่าตื่นเต้น การแข่งขัน Mirror Match มักจะปิดเสมอ ดังนั้นหากเราจะเล่นก็จะเป็นซีรีส์ที่ใกล้เคียงกัน
การแข่งขันชิงแชมป์โลก Hearthstone ประจำปี 2019 จะเริ่มต้นขึ้นในวันพุธนี้ เวลา 19.00 น. PT จากไทเป ติดตามความเคลื่อนไหวทั้งหมดได้ที่กระตุก Hearthstoneช่อง. และอย่าลืมเลือกแชมเปี้ยนของคุณเพื่อลุ้นรับซองการ์ดฟรี
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?