รีวิว Days Gone พบกับ Mr. Mayhem

เมื่อ Sony Computer Interactive Entertainment เปิดตัว PS4 สุดพิเศษ โลกของเกมก็ยืนหยัดและให้ความสนใจอย่างใกล้ชิด เป็นเวลาหลายปีที่เกมพิเศษได้ผลักดันยอดขายฮาร์ดแวร์ของ Sony ไปข้างหน้า และเกมเหล่านี้ได้มอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด เมื่อ Days Gone ถูกนำเสนอต่อแฟนๆ ความคาดหวังแบบเดียวกันก็ตามมา Bend Studio ขาดความคาดหวังเหล่านั้น แต่ไม่ใช่ว่าทุกมื้อจะต้องเป็นแบบกูร์เมต์เพื่อที่จะได้รสชาติที่ดี แน่นอนว่า Days Gone มีข้อบกพร่อง แต่ก็ไม่ได้ขาดความสนุกและมีเสน่ห์

กำลังแพตช์เข้า.

ใน Days Gone ผู้เล่นจะรับบทเป็น Deacon St. John นักบิดมอเตอร์ไซค์ที่กำลังทำผลงานได้ค่อนข้างดีในช่วงสองปีนับตั้งแต่การระบาดของไวรัสที่นำมาซึ่งโลกหลังหายนะ เห็นได้ชัดตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าเขาเป็นคนเสียหาย หลังจากสูญเสียซาราห์ผู้เป็นที่รักในชีวิตไปในช่วงแรกของการระบาด ตอนนี้ดีคอนผสมผสานเวลาของเขาระหว่างงานต่างๆ ในค่ายต่างๆ ทั่วโอเรกอน และพยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับซาราห์จริงๆ ในขณะที่ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางนี้ พวกเขาจะพลิกไปมาระหว่างความสยองขวัญในปัจจุบันและภาพย้อนหลังไปสู่ช่วงเวลาที่ดีขึ้น เรื่องราวที่ Bend Studio เล่าใน Days Gone ไม่ใช่เรื่องสั้น และฉันก็รู้สึกเหนื่อยล้ากลางดึกเพื่อรอสิ่งต่างๆ ที่พวกเขาทำ

น่าเสียดายที่การเข้าถึงสิ่งดี ๆ นั้นใช้เวลานาน และการนำเสนอการเล่าเรื่องยังไม่เพียงพอที่ฉันคาดหวังจาก PS4 แบบเอ็กซ์คลูซีฟ บ่อยเกินไปที่ฉันจะต้องคลิกผ่านเมนูเพื่อดูว่าเป้าหมายของฉันคืออะไร หรือฉันจะค้นพบภารกิจหลักใหม่เนื่องจากไอคอนกะพริบบนแผนที่แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ มันให้ความรู้สึกเหมือนเดินย่ำผ่านโคลนมากกว่าไหลอย่างอิสระผ่านน้ำ

ฆ่าเพื่อเล่นกีฬา

โชคดีที่ Days Gone มีกลไกการเล่นเกมมากมายเป็นอย่างดี เช่น ประเภทของ Freakers วิธีการทำงานของพวกมัน การโต้ตอบของ Deacon กับพวกมันเปลี่ยนแปลงไปตามเวลาของวัน และความชอบของผู้เล่นในการลักลอบเทียบกับปืนที่ลุกเป็นไฟ ในระหว่างวัน Swarmers ซึ่งเป็น Freaker ประเภทหนึ่ง จะจำศีลในรังที่มีการระบาด ในตอนกลางคืนพวกเขาจะออกมาเล่น ซึ่งให้ผู้เล่นมีทางเลือกว่าจะจัดการกับการระบาดเหล่านี้อย่างไร เผามันให้หมดในระหว่างวัน และ Swarmers จะรีบออกไปโจมตี Deacon การเข้าใกล้ในตอนกลางคืนและรังอาจจะว่างเปล่า แต่โลกรอบๆ มันจะไม่ว่างเปล่าอย่างแน่นอน ฉันทำการซ่อนตัวอย่างมากในช่วงสองสามรังแรกๆ แต่เมื่อฉันรู้สึกสบายใจมากขึ้น ฉันก็เลิกซ่อนตัวในพุ่มไม้มากนักและเริ่มทดลองมากขึ้น

แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับพยุหะ ซึ่งเป็นกลุ่ม Freakers ขนาดใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นเอนทิตีเดียว หากมีใครได้รับการแจ้งเตือนถึงการปรากฏตัวของ Deacon ฝูงชนทั้งหมดก็จะเป็นเช่นนั้น และนั่นคือสิ่งที่ Bend Studio ทำได้ ฝูงชนจะจำศีลในระหว่างวัน จากนั้นจะเดินไปรอบๆ เมื่อมืด ฉันไม่เคยออกไปข้างนอกตอนกลางคืนถ้าฉันสามารถช่วยได้ การต้องเผชิญหน้ากับฝูงสัตว์เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับพวกเขาก็น่าพึงพอใจ แม้ว่าฉันจะล้มเหลวอย่างน่าสังเวชก็ตาม ฉันประทับใจกับการเคลื่อนไหวของพวกเขาและความหวาดกลัวที่ครอบงำฉันขณะกำลังจะถูกขย้ำ ฉันถอยกลับไปที่เซฟเฮาส์เพื่อเลียบาดแผล จากนั้นก็ออกจากเซสชั่นการเล่นเกมโดยสงสัยว่าฉันจะเอาชนะพลังดังกล่าวได้อย่างไร วันรุ่งขึ้น ฉันกลับไปที่เกมและฝูงสัตว์ และจัดการสังหารพวกเขาทั้งหมดด้วยการตัดสินใจอันชาญฉลาด นั่นคือช่วงเวลาที่ฉันสำเร็จการศึกษาเป็นผู้รอดชีวิตผมหงอกใน Days Gone

ประสบการณ์ครั้งแรกกับฝูงชนนั้นสอนฉันอีกสองสามอย่างเช่นกัน เช่น การใช้โลกรอบตัวฉันเพื่อเอาชนะอุปสรรคด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร เมื่อฉันพบค่ายที่เต็มไปด้วยศัตรูที่เป็นมนุษย์และฝูงสัตว์เล็กๆ ใกล้ ๆ ฉันแค่ต้องส่งเสียงให้มากพอเพื่อให้ฝูงสัตว์เข้ามาตรวจสอบ จากนั้นพวกเขาก็เคลียร์ค่ายให้ฉันในขณะที่ฉันนั่งอยู่ในพุ่มไม้ เมื่อฉันค้นพบว่า Rippers หนึ่งในกลุ่มมนุษย์ที่น่าขนลุกกว่า ไม่ได้โจมตี Freakers ฉันแค่ต้องพากลุ่มหนึ่งเข้ามาใกล้ และมันก็ทำลายล้างทั้งทีม

ไม่ใช่แค่การเข้าใจโลกเท่านั้นที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น แต่ยังเป็นการยกระดับทักษะและจักรยานยนต์ด้วย Deacon จะได้รับ XP จากเกือบทุกอย่างที่เขาทำ และแต่ละระดับใหม่จะปลดล็อกคะแนนทักษะเพื่อใช้ตามดุลยพินิจของผู้เล่น สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อซื้อทักษะในประเภทระยะไกล ระยะประชิด และการเอาชีวิตรอด ช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงสไตล์การเล่นที่ต้องการได้ Deacon ยังได้รับความไว้วางใจจากการทำงานในค่ายพักแรม และยิ่งเขาไว้วางใจมากเท่าไร เขาก็ยิ่งเข้าถึงได้มากขึ้นในการซื้อปืนที่ดีขึ้นและการอัพเกรดสำหรับจักรยานยนต์ของเขา

ขี่หรือตาย

บางทีเคล็ดลับการเล่นเกมที่ดีที่สุดของ Days Gone ก็คือการเชื่อมโยงที่สร้างขึ้นระหว่าง Deacon และจักรยานยนต์ของเขา ผู้เล่นจะใช้เวลาประมาณ 10 นาทีเพื่อดูว่ามันแย่แค่ไหนหากไม่มีมัน และประสบการณ์นั้นก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันกลัวที่จะสูญเสียมันไปตลอดการเดินทาง จักรยานของ Deacon เป็นหนึ่งในสถานที่เดียวในการบันทึกเกม และเป็นวิธีเดียวที่ผู้เล่นสามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็ว แต่ที่สำคัญที่สุดคือการ์ดที่ไม่มีปัญหาเมื่อการต่อสู้ไม่ใช่ทางเลือกและจำเป็นต้องบิน มันไม่ง่ายเหมือนการอยู่ใกล้จักรยานยนต์ เพราะ Deacon ต้องดูแลมันโดยไม่ปล่อยให้มันได้รับความเสียหาย เติมน้ำมันให้มากขึ้น และแม้แต่การอัพเกรดด้วยชิ้นส่วนใหม่เพื่อให้ขี่ได้เร็วขึ้น ควบคุมได้มากขึ้น และยาวนานขึ้น การเดินทาง ในแง่ของการควบคุม จักรยานยนต์ก็รู้สึกดีเป็นส่วนใหญ่ แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะตัดสินการเลี้ยวในบางครั้ง แม้ว่าจะมีการอัพเกรดหลายครั้งที่ควรปรับปรุงสิ่งนี้ก็ตาม

นอกเหนือจากวงล้ออาวุธที่ใช้อาวุธที่ฉันไม่ต้องการในบางครั้ง เช่น Pipe Bomb แทนที่จะเป็นโมโลตอฟ การควบคุมการต่อสู้ก็เทียบได้กับเกมยิงปืนหรือเกมแอคชั่นทุกเกม สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจก็คือวิธีการทำงานของทัชแพด การปัดนิ้วอย่างง่ายไปในทิศทางใดก็ได้จะแสดงแผนที่ ความคืบหน้าของเรื่องราว สินค้าคงคลัง ฯลฯ ขึ้นมาทันที เป็นหนึ่งในการใช้ทัชแพดที่ง่ายที่สุดและมีประสิทธิภาพที่ฉันเคยเห็น

รูปแบบเกมใน Days Gone นั้นยุติธรรม และหลายอย่างก็เกี่ยวข้องกับมอเตอร์ไซค์ด้วย หากดีคอนกำจัดการรบกวน พื้นที่นั้นจะค่อนข้างปลอดภัยในการเดินทาง และมีความเพียรพยายามอยู่ที่นั่นระดับหนึ่ง Deacon ไม่ได้ฆ่าศัตรู 12 คนในตรอกซอกซอยและกลับมาในวันรุ่งขึ้นเพื่อพบว่าพวกมันเกิดใหม่ และฉันก็ชื่นชมความรู้สึกที่ว่างานของฉันมีความหมายอะไรบางอย่าง ถ้าฉันกำจัดฝูงออกไปได้ ฝูงนั้นก็จะหายไป และฉันก็สามารถกลับไปได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะเจอพวกมันอีก จุดที่จักรยานยนต์เข้ามาในภาพคือการเดินทางที่รวดเร็วและเชื้อเพลิง การเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างสองสถานที่ไม่ฟรี หากมีการรบกวนระหว่างสองจุด การเดินทางอย่างรวดเร็วจะถูกปิดกั้นจนกว่าดีคอนจะเคลียร์ได้และถนนจะปลอดภัย ถ้ามัคนายกมีเชื้อเพลิงไม่เพียงพอ เขาจะไม่สามารถเดินทางไปที่ไหนสักแห่งอย่างรวดเร็วได้ การเดินทางที่รวดเร็วไม่ใช่แค่การคลิกแผนที่อย่างไร้สมองเท่านั้น และ Bend Studios ไม่เพียงแต่สร้างศัตรูทุกตัวขึ้นมาใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อจำลองความยากลำบาก และส่วนนั้นของ Days Gone ก็ยอดเยี่ยมมาก

สีแห่งความตาย

จุดที่ Days Gone เริ่มไม่เป็นไปตามความคาดหวังของฉันคือขนาดของแผนที่ หรืออย่างน้อยก็การรับรู้ถึงขนาดของมัน การเดินทางไปภารกิจหรือแคมป์ส่วนใหญ่จะไม่เกิน 1 กิโลเมตร โดยการเดินทางระยะไกลจะอยู่ที่ประมาณ 2.5 กิโลเมตร Bend Studio ซ่อนสิ่งนี้ไว้โดยการแยกส่วนของโลก โดยมักจะวางภูเขาลูกใหญ่ไว้ระหว่างสองส่วนของแผนที่ ระยะห่างระหว่างสองแคมป์อาจอยู่ที่ 500 เมตร แต่จะขยายเป็น 1 กิโลเมตรเมื่อดีคอนขี่รอบภูเขาเสร็จแล้ว น่าเสียดายที่มีเพียงไม่กี่ครั้งที่ฉันรู้สึกจริงๆ ว่ามอเตอร์ไซค์คันนั้นอยู่บนถนนเปิดโล่ง แต่เมื่อฉันทำได้ มันก็ดี และมันทำให้ฉันต้องการมากขึ้น

ขนาดและโครงสร้างที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าภาพจะเหมาะกับการเล่าเรื่องและนำเสนอได้ดีในขนาดที่เล็กกว่า แต่ก็ยากที่จะนำภาพที่น่าทึ่งเหล่านั้นไปอยู่ในฉากหลังหายนะที่ทุกสิ่งคือความตาย รถยนต์ที่อยู่ข้างถนนและอุโมงค์รกเกะกะบอกเล่าเรื่องราวความโกลาหลในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาสำหรับอารยธรรมก่อนหน้านี้ บ้านเรือนเป็นเพียงเปลือกนอกของตัวตนในอดีต และจุดตรวจของ NERO (รัฐบาล) ที่กระจัดกระจายไปตามถนนก็สร้างภาพที่น่าสยดสยอง อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุดแล้ว เกมในโลกเปิดสำหรับฉันนั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ และฉันพบว่ามันยากลำบากเมื่อทุกอย่างพยายามจะฆ่าฉันอยู่เสมอ ช่วงเวลาที่เงียบสงบหรือมุมสงบไม่เพียงพอที่จะลดความระมัดระวังและจมลงไปในนั้น

สิ่งที่มองเห็นได้ไม่ชัดเจนที่สุดเกิดขึ้นในรูปแบบของการขาดความสามารถในการเข้าถึง ฉันตาบอดสีขั้นรุนแรงจนถึงขั้นต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการต่างๆ นานา แต่ปัญหาคือสีแดง-เขียวใน Days Gone การทำเครื่องหมายศัตรูวางเครื่องหมายสีแดงไว้บนหัวของพวกเขา แต่ฉันมองไม่เห็นสิ่งนั้นบนใบไม้ ขออภัย ไม่มีการตั้งค่าให้แก้ไขปัญหานี้

แม้ว่าภาพจะขึ้นๆ ลงๆ แต่การออกแบบเสียง การแสดงเสียง และเพลงประกอบก็มักจะได้รับคะแนนสูง มีข้อบกพร่องด้านเสียงเล็กน้อยที่นี่และที่นั่น แต่พวก Freakers และฝูงชนฟังดูน่ากลัว มอเตอร์ไซค์ฟังดูดี และการบันทึกเสียงและการแสดงผลงานก็ทำได้ดี ฉันยังคงคิดว่ามันยังด้อยกว่าเกม Exclusive อื่นๆ ของ PS4 อยู่บ้าง แต่การออกแบบเสียงไม่ได้ทำให้ Days Gone ตกต่ำลงแต่อย่างใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันออกเพลงอย่าง "Soldier's Eyes" ของ Jack Savoretti ซึ่งบางคนอาจจำได้จาก Sons of Anarchy และนั่นไม่น่าจะทำให้ใครแปลกใจ

จดจำสิ่งที่ดีและไม่ดี

ท้ายที่สุดแล้ว ฉันจะมองย้อนกลับไปในช่วงเวลาของฉันกับ Days Gone ด้วยความรัก ไม่ มันไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับเกมเอ็กซ์คลูซีฟอื่นๆ ของ PS4 ก่อนหน้านี้ แต่อย่างที่ฉันได้บอกไปตั้งแต่ตอนเปิดร้านแล้วว่า อาหารทุกมื้อไม่จำเป็นต้องเป็นอาหารรสเลิศ Bend Studios ตั้งใจที่จะสร้างเกมเกี่ยวกับนักขี่มอเตอร์ไซค์ในโลกหลังหายนะที่เต็มไปด้วยพวก Freakers ที่ไม่ใช่มนุษย์และยังไม่ตาย และโดยทั่วไปแล้วมันจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานกับตัวเลือกการเล่นเกมที่ชาญฉลาดและช่วงเวลาแห่งความฉลาด .

เช่นเดียวกับนักขี่จักรยาน Days Gone ขาดการขัดเกลาในระดับหนึ่ง ฉันใช้เวลานานมากในการใส่ใจเรื่องราวที่เล่าและตัวละครในนั้น และฉันก็รู้สึกไม่เข้ากันเล็กน้อยเสมอ ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะโลกไม่รู้สึกอบอุ่นซึ่งอาจเป็นความตั้งใจ แต่ทำให้ฉันสูญเสียการสำรวจและการหยุดทำงานอันมีค่าที่เกมโอเพ่นเวิลด์ควรนำเสนอ

Bill หรือที่รู้จักกันในชื่อ Rumpo เป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตและเป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Toronto Maple Leafs เขาสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองตั้งแต่เริ่มต้นอาชีพด้วยการเขียนคำแนะนำและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทุ่มเทสร้างสรรค์เนื้อหาที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดขยี้คู่มือสะสมเชิงลึก ทวีตเขา@RumpoPlaysหากคุณมีคำถามหรือความคิดเห็นเกี่ยวกับบทความใดบทความหนึ่งของเขา