Pete Stewart เกี่ยวกับความถูกต้องของสงครามทั้งหมด: สามอาณาจักร

เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ Pete Stewart หนึ่งในนักเขียนและนักออกแบบเกี่ยวกับ Total War: สามอาณาจักรเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและวิธีที่พวกเขาทำให้มันเป็นของแท้ที่สุดเท่าที่จะทำได้

ช่วงเวลาทั้งสามราชอาณาจักรเป็นหนึ่งในประวัติศาสตร์ที่โหดร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์จีนทำให้เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์สงครามทั้งหมดเพื่อค้นหาตัวเองภายใน มุ่งเน้นไปที่รัฐ Wei, Shu และ Wu ทั้งสามอาณาจักรได้รับการโรแมนติกอย่างหนักตลอดประวัติศาสตร์ แต่ซีรีส์อย่าง Total War - ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมุ่งเน้นที่ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์อย่างไร - ใช้ช่วงเวลาดังกล่าวและเข้าใกล้ด้วยเลเซอร์โฟกัสเดียวกันนั้น?

เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ Pete Stewart หนึ่งในนักเขียนและนักออกแบบที่ทำงานเกี่ยวกับ Total War: สามอาณาจักรที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกม ในขณะที่พูดคุยกับสจ๊วตเราเรียนรู้ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับแผนการของพวกเขาสำหรับเกม - ซึ่งรวมถึงระบบฮีโร่และระบบการดวลใหม่ - แต่ยังเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะอยู่กับประวัติศาสตร์

สจ๊วตกล่าวว่าพวกเขาใช้ทั้งบันทึกอย่างเป็นทางการของทั้งสามอาณาจักรรวมถึงความรักของทั้งสามอาณาจักรซึ่งเป็นภาพโรแมนติกที่มีความโรแมนติกมากขึ้นในช่วงเวลา พวกเขาสามารถดึงข้อมูลจากทั้งสองแหล่งเพื่อหาประเภทของหน่วยในแต่ละกองทัพรวมทั้งเพื่อแยกแยะว่าเรื่องราวในเกมจะเล่นอย่างไร

สงครามทั้งหมด: สามอาณาจักรมุ่งเน้นไปที่เวลาที่เลือดออกในประวัติศาสตร์จีน

แน่นอนว่าการเป็นเกมสงครามโดยรวมมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นเสมอที่จะกำหนดว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่จะกลายเป็นขนาดใหญ่ด้วยความสามารถในการตั้งค่าหน่วยของพวกเขาในแบบที่พวกเขาต้องการในความพยายามที่จะรับรองชัยชนะของพวกเขา Total War: สามราชอาณาจักรกำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในซีรี่ส์ Total War และเราสามารถรอที่จะได้รับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป สำหรับการสัมภาษณ์เพิ่มเติมและเบื้องหลังเนื้อหาเช่นนี้ให้แน่ใจว่าคุณสมัครสมาชิกShacknewsและGamerhubtvบน YouTube

โจชัวจบปริญญาตรีศิลปศาสตร์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์และได้สำรวจโลกของวิดีโอเกมตราบเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงอัญมณีอินดี้ขนาดเล็กและทุกอย่างในระหว่างนั้น