ก่อนหน้านี้ Blizzard ได้เปิดเผยข้อมูลใหม่บางส่วนเกี่ยวกับแพทช์ปรับสมดุลถัดไปของ Hearthstone ซึ่งเป็นแพตช์แรกที่จะออกหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม Rise of Shadows ผู้เผยแพร่กำลังมุ่งเป้าไปที่เครื่องมือ Rogue จำนวนหนึ่ง รวมถึงเครื่องมือที่มีมาตั้งแต่เริ่มเกมด้วย แพตช์ดังกล่าวมีกำหนดจะมีผลในวันพุธนี้ แต่สำหรับตอนนี้ตามที่สัญญาไว้ Shacknews ได้กลับมาเพื่อแจกแจงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น
ที่แพตช์ Hearthstone ล่าสุดถูกกำหนดให้เขย่าเกมโดยรวม แต่ดูเหมือนว่าจะมุ่งเป้าไปที่เด็คมาตรฐานใหม่ภายใต้ปีแห่งมังกรเป็นส่วนใหญ่ มาวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และดูว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อ Hearthstone อย่างไรในอนาคต
ชั่วร้ายชั่วร้าย
คลาส: โร้ก
ตอนนี้มีพลังชีวิต 4 แต้ม (ลดลงจาก 5)
ผลกระทบเมตา: ต่ำ
คำอธิบายพายุหิมะ-EVIL Miscreant ตั้งใจให้เป็นการ์ดที่สร้างมูลค่าซึ่งสร้างเทิร์นสวิงในอนาคต แต่การมีพลังชีวิต 5 แต้มบนมินเนี่ยนตัวนี้หมายความว่าผู้เล่น Rogue เสียสละเพียงเล็กน้อยในการตั้งค่าเทิร์นเหล่านั้น เรายังคงคาดหวังว่า EVIL Miscreant จะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ค Rogue เพียงในระดับพลังที่สอดคล้องกับการ์ดใบอื่นที่มีอยู่มากกว่า
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะเข้ากัน จุดที่ชั่วร้ายชั่วร้ายไม่ใช่สถิติ แต่เป็นเอฟเฟกต์คอมโบ ลูกสมุนสองคนช่วยให้แผนการเล่นของ Tempo Rogue ดำเนินไปได้อย่างราบรื่น แต่มีหลายครั้งที่เส้นพลังชีวิตของ Miscreant จะทำให้มันสามารถอยู่รอดได้หลายเทิร์นและเด้งกลับผ่านได้เงาก้าวหรือโยกตัวเลือก- นั่นทำให้ Miscreant รู้สึกแตกสลายมากกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย การลดพลังชีวิตลงเล็กน้อยจะทำให้มินเนี่ยนตัวนี้รู้สึกยุติธรรมมากขึ้นเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสมากขึ้นที่จะเอามันออกก่อนที่มันจะถูกเด้งกลับ ในขณะเดียวกัน การลดพลังชีวิตจะไม่รบกวนเงื่อนไขการชนะของ Tempo Rogue มากเกินไป
เมื่อเอฟเฟ็กต์ของมินเนียนหรือประสิทธิภาพโดยรวมของมินเนี่ยนไม่เปลี่ยนแปลง EVIL Miscreant ยังคงเป็นผู้ชนะและจะยังคงเห็นการเล่นปกติต่อไป
ปาร์ตี้จู่โจม
คลาส: โร้ก
ตอนนี้ใช้มานา 4 หน่วย (เพิ่มขึ้นจาก 3)
ผลกระทบเมตา: ปานกลาง
คำอธิบายพายุหิมะ-Rogue เก่งในการจั่วการ์ดอยู่แล้ว ดังนั้นการมีการ์ดจั่วอันทรงพลังอีกใบที่ให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอทำให้เกม Rogue เล่นคล้ายกันมากกว่าที่เราคิดว่าสนุกเล็กน้อย เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อแสดงระดับพลังในการจั่วการ์ดชุดย่อยที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
การวิเคราะห์แช็คนิวส์-ปาร์ตี้จู่โจมก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้นเมื่อ Rastakhan's Rumble ออกมา เพียงเพราะว่ามีตัวเลือก Pirate ให้เลือกไม่มากนักในการเล่นแบบมาตรฐาน เมื่อปีมาตรฐานเปลี่ยนไปและ Rise of Shadows วางจำหน่ายโจรกลุ่มเฮนช์-นั่นคือเมื่อคาถานี้หลุดมือไปแล้ว 3-Cost Raiding Party หมายความว่ามันจะโค้งเข้าสู่ 4-Cost Burglar ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยแย่ง RNG ในยุคแรก ๆ ไปจำนวนมาก และมอบเครื่องมืออันทรงพลังไว้ในมือของ Rogue โดยไม่ล้มเหลว เด็ค Miracle Rogues และ Tespionage ไม่สามารถหยุดยั้งได้ โดยเฉพาะเมื่อการตระเตรียมคอมโบ (เราจะพูดถึงการเตรียมการในอีกสักครู่) หมายความว่า Rogue สามารถดึง Burglars ของพวกเขาได้และยังคงเล่น EVIL Miscreant เพื่อการเล่นที่มีประสิทธิภาพอย่างน่ารังเกียจ
Raiding Party ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง แต่ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยทำให้รู้สึกยุติธรรมมากขึ้นเล็กน้อย การใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันแทบจะต้องใช้คอมโบเตรียมการ ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสที่เด็คโร๊คบางเด็คจะดรอปและใช้โอกาสในการวาดจังหวะของโจรกลุ่มเฮนช์ จากที่กล่าวมา ฉันยังคงคาดหวังว่าจะได้เห็น Raiding Party มากกว่าสองสามรายการเล่นในเมตาดาต้า
การตระเตรียม
คลาส: โร้ก
ตอนนี้เปลี่ยนเป็น "คาถาถัดไปที่คุณร่ายในเทิร์นนี้มีค่าใช้จ่ายลดลง (2)" (ลดลงจาก (3) น้อยกว่า)
ผลกระทบเมตา: สูง
คำอธิบายพายุหิมะ-การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำกับเซ็ตพื้นฐานและคลาสสิกจะมุ่งไปที่ความสมบูรณ์ของ Hearthstone ในระยะยาว ปัจจุบันการจัดเตรียมถูกมองว่าเป็นการ์ดที่ทรงพลังซึ่งปรากฏในต้นแบบเด็ค Rogue เกือบทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำมานั้นเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เราต้องการให้พลังของการ์ดลดลง แต่ก็คิดว่ามันสำคัญ การเตรียมการยังคงเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลเพราะมันเหมาะกับคลาสแฟนตาซีของ Rogue เป็นอย่างดี มีการใช้การเตรียมการเป็นประจำเพื่อลดต้นทุนของการ์ด เช่น Sap หรือ Eviscerate และการโต้ตอบเหล่านั้นจะไม่เปลี่ยนแปลง การลดค่าใช้จ่ายของคาถาถัดไปของคุณลง 2 เมื่อเทียบกับ 3 จะทำให้ตัวเลือกการออกแบบของเราเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อสร้างคาถา Rogue ที่มีราคาสูงขึ้น โดยไม่ต้องสร้างสมดุลอย่างใกล้ชิดในการร่ายเวทย์มนตร์ควบคู่ไปกับการเตรียมการ
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และโดยพื้นฐานแล้วมีการเปลี่ยนแปลงสำรับ Rogue จำนวนมาก ทั้งในแบบมาตรฐานและแบบอิสระ การเตรียมการถือเป็นหัวใจสำคัญของเด็ค Rogue เกือบทุกเด็ค โดยมีเอฟเฟกต์การลดเวทย์มนตร์ที่สามารถสร้างคอมโบที่ทรงพลังได้ เตรียมความพอดีในทุกเด็คเท่าที่จะจินตนาการได้ Pirate Rogue หรือ Tespionage Rogue จะใช้มันเพื่อจัดการเล่น Raiding Party Miracle Rogue จะใช้มันเพื่อเปิดใช้งานผู้ประมูล Gadgetzanหรือจั่วไพ่เพิ่มด้วยวิ่ง-
ในส่วน Wild นี่เป็นอีกหนึ่งการโจมตีของ Quest Rogue ซึ่งภาคภูมิใจในการก้าวไปข้างหน้าด้วย Prep และการ์ด Quest ที่เสร็จสมบูรณ์ Mill Rogues ต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการเตรียมการล่วงหน้าหายตัวไปการเล่นซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อเด็ค Aggro มากขึ้น ที่น้ำมันดาบปลายแหลมของทิงเกอร์จะมีราคาแพงกว่าเล็กน้อยเช่นกัน
จะไม่มีใครหยุดใช้การจัดเตรียมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่น Rogue จะต้องถอยออกไปและคิดใหม่ทั้งหมดว่าเด็คของพวกเขาจะทำงานอย่างไรต่อไป ผสมผสานการเตรียมคาถาราคาถูกอย่างคว้านท้องและทรัพย์เห็นได้ชัดว่ายังคงเป็นทางเลือก แต่ผู้ที่มองหาผลตอบแทนที่ใหญ่กว่าจะต้องคิดแผนเกมใหม่อย่างมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Rogue จะได้รับความนิยมอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงนี้ และเป็นสิ่งที่สามารถสะท้อนให้เห็นผ่านเมตาดาต้าของ Hearthstone ต่อไปอีกเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนต่อจากนี้
นักเก็บเอกสาร Elysiana
คลาส: เป็นกลาง
ตอนนี้ใช้ 9 มานา (เพิ่มขึ้นจาก 8)
ผลกระทบเมตา: ต่ำ
คำอธิบายพายุหิมะ-เป้าหมายของเราคือการรักษาความรู้สึกและระดับพลังของ Archivist Elysiana ไว้ในกรณีใช้งานทั่วไป ขณะเดียวกันก็ทำให้กลยุทธ์ในการเล่นเธอหลายครั้งในเกมเดียวกันนั้นยากขึ้นมาก ชาแมนจะยังคงสามารถเล่น Elysiana ซ้ำได้ผ่าน Shudderwock แต่นี่ไม่ใช่เรื่องธรรมดาหรือเป็นปัญหาเหมือนกับที่เราเคยเห็นในเด็ค Warrior ควบคุม ในตอนนี้ การเล่น Elysiana ร่วมกับการ์ดอย่าง Baleful Banker หรือ Youthful Brewmaster น่าจะเป็นกลยุทธ์ที่มีความสม่ำเสมอน้อยลง
การวิเคราะห์แช็คนิวส์: การเปลี่ยนแปลงนี้จะต้องเกิดขึ้นแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีจำนวนเด็ค Control Warrior เพิ่มมากขึ้นนักเก็บเอกสาร Elysianaด้วยการเล่นเด้งกลับดังที่กล่าวมาข้างต้น การใช้บัตรคืนสินค้าเช่นนายธนาคารผู้น่าสงสารและบรูว์มาสเตอร์วัยเยาว์, Warriors ทำให้ตัวเองต้านทานความเมื่อยล้าได้อย่างแท้จริง โดยมีเพียงเด็ค Tespionage เท่านั้นที่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับพวกเขาได้ในแง่ของทรัพยากรที่ไม่มีที่สิ้นสุด
นักรบควบคุมขนาบข้างด้วยดร.บูม อัจฉริยะผู้บ้าคลั่งยังคงสามารถได้รับไมล์สะสมมากมายจาก Archivist Elysiana แม้ว่าจะไม่สามารถใช้เครื่องมือส่งคืนในเทิร์นเดียวกันได้ แต่การเล่น Elysiana หนึ่งครั้งก็มักจะเป็นผู้เล่น Warrior ทั้งหมดที่ต้องอยู่ได้นานกว่าเด็คอื่นๆ ส่วนใหญ่ในเกม จริงๆ แล้ว การเด้งกลับให้ความรู้สึกเหมือนโอเวอร์คิลบ่อยกว่าไม่ทำ และผู้เล่น Control Warrior ที่ดีส่วนใหญ่ควรจะสามารถทำงานนี้ได้ด้วยการเล่น Elysiana เพียงครั้งเดียว และเฮ้ ถ้าเลวร้ายลงเรื่อยๆ ให้ลองดึง aเมชาธันจากเอฟเฟกต์ Dr. Boom Discover หากสิ่งต่าง ๆ เริ่มหมดมือและทรัพยากรของคุณเริ่มลดลง
คุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เข้าร่วมการสนทนาและแจ้งให้เราทราบว่าการอัปเดตนี้จะส่งผลต่อเด็คของคุณอย่างไรในอนาคต พบกับการอัปเดต 14.3 ของ Hearthstone ที่จะมาถึงในวันพุธนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?