รีวิว Void Bastards: การอนุญาตให้ขึ้นเรือได้

Void Bastards มีทั้งภาพที่โดดเด่นและตลกอย่างไม่น่าเชื่อ ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณสตาร์ท คุณจะรู้ได้อย่างชัดเจนว่าคุณต้องการรถประเภทใด เกมใดก็ตามที่มี Distention Testicle เป็นไอเทมคราฟต์ แน่นอนว่าต้องเป็นผู้ชนะ แต่ในขณะที่ Void Bastards นำเสนอภาพ การต่อสู้ และอารมณ์ขันได้ลงตัว มันก็จะสะดุดในบางพื้นที่

การเปรียบเทียบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

มันเหมือนกับ BIOSHOCK พบกับ FTL ที่นั่นฉันพูดแล้ว มันเป็นเด็กสารเลวที่สมบูรณ์แบบในสองเกมนี้

จากความคิดสร้างสรรค์ที่ Blue Manchu (รวมถึงหัวหน้าฝ่ายพัฒนาของ BioShock และ System Shock 2) Void Bastards จะแนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับ Sargasso Nebula ในขณะที่พวกเขาเข้าควบคุมไคลเอนต์ที่ได้รับน้ำใหม่ (อ่าน: นักโทษ)

เป้าหมายหลักของประสบการณ์นี้คือการหนีจากเนบิวลาซาร์กัสโซด้วยความช่วยเหลือของ BACS ซึ่งเป็นปัญญาประดิษฐ์ที่เป็นมิตรของอังกฤษ เครื่องย่อยนี้จะตอบแทนคุณด้วยแพ็คเกจการดูแลสำหรับงานที่ทำได้ดี และเตือนคุณอย่างอ่อนโยนว่าไม่ต้องกังวลหากคุณเสียชีวิต เพราะ "ลูกค้า" คนอื่นจะมาแทนที่คุณเพื่อทำงานให้เสร็จ

เหตุการณ์ที่พลิกผันอันน่าสยดสยองแต่ละครั้งถูกตัดทอนโดย BACS เพื่อเตือนคุณว่าคุณยังคงเป็นนักโทษที่มีงานต้องทำและสิ้นเปลืองโดยสิ้นเชิง

BACS เป็นฮีโร่ของเกมอย่างแท้จริง และเป็นข้อพิสูจน์ถึงงานเขียนของ Cara Ellison ทุกคำโต้กลับหรือความคิดเห็นของ BACS มีอารมณ์ขันแฝงอยู่ ซึ่งช่วยลดความตึงเครียดในการเอาชีวิตรอดในเนบิวลาได้ ความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ ทุกเรื่อง เช่น คอมพิวเตอร์ฝ่ายทรัพยากรบุคคลระเบิด ล้วนถูกบรรยายด้วยข้อเท็จจริงที่ห่างเหินกัน ซึ่งทำให้แต่ละสถานการณ์กลายเป็นเรื่องตลกขบขันมากขึ้น

แม้ว่าเรื่องราวจะค่อนข้างเบา แต่บทสนทนา บุคลิกของศัตรู และการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมที่ทำให้โลกทั้งใบนี้มีชีวิตขึ้นมา เรือแต่ละลำมีธีมสำหรับงานเฉพาะ เช่น เรือ XONNOX ที่เชี่ยวชาญด้านการผ่าตัด และที่ซึ่งประชาชนสามารถซื้อของบางอย่างที่เรียกว่า "ปาร์ตี้แพ็ค" ของ "ลูกอัณฑะขนาดจัมโบ้" ได้ หรือมีเรือเรือนจำซึ่งมีตารางประจำวันที่เป็นประโยชน์ โดยเริ่มจากอาหารเช้าแบบคอนติเนนตัลก่อนจะเข้าสู่ "การบำบัดแบบทื่อๆ"

Void Bastards มีงานเขียนที่ตลกขบขัน โลกมันแปลกประหลาด ตัวละครก็แปลกประหลาด ทุกสิ่งล้วนแต่เป็นเสียงหัวเราะ

แม้แต่สิ่งของและวัสดุประดิษฐ์ก็ยังทำให้ฉันหัวเราะได้ ตามที่กล่าวไว้ในบทนำ Distention Testicles เป็นสินค้ายอดนิยมในการสร้างอุปกรณ์ใหม่ เช่นเดียวกับ Body Fluid, Surgery 4 Dummies, Form T82B และอื่นๆ อีกมากมาย

หากต้องการรับไอเทมเหล่านี้ คุณจะต้องค้นหามันในเรือหรือประดิษฐ์มันโดยใช้วัสดุ วัสดุเหล่านี้จะถูกรวบรวมโดยการรีไซเคิลขยะที่คุณพบขณะสำรวจเรือ Foons (sporks), Scribbers (ปากกา), Floppy Cubes (ลูกบาศก์คล้ายฟล็อปปี้ดิสก์) เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งของที่มีชื่อแปลกๆ ที่คุณจะสะสมระหว่างเดินทางจากเรือหนึ่งไปอีกลำหนึ่ง

เรือแต่ละลำจะถูกสร้างแบบสุ่ม รวมถึงแผนผังของห้อง ศัตรูภายใน และเอฟเฟกต์พิเศษใดๆ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องเตรียมตัวสำหรับเรือแต่ละลำด้วยการตัดสินใจเลือกอาวุธและอุปกรณ์ที่จะขึ้นเรือ และด้วยช่องรายการเพียงสามช่อง คุณจะต้องเลือกอย่างระมัดระวัง

เอาเอเลี่ยนพวกนี้ออกจากเรือของฉัน

รูปแบบการเล่นหลักของ Void Bastards นั้นง่ายต่อการเข้าใจ คุณจะต้องจอดเทียบท่ากับเรือเพื่อควานหาเสบียง เพื่อให้คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ใหม่ อัปเกรด หรือทำไอเท็มแอคชั่นที่ทำให้เรื่องราวคืบหน้าได้ แต่การสำรวจเรือเหล่านี้เป็นงานที่อันตราย

เรือใดๆ ก็ตามที่คุณอยู่บนนั้นมีแนวโน้มที่จะมีพลเมืองบิดเบี้ยวด้วยเนบิวลา เช่น กลุ่มผู้ป่วยที่ศีรษะลอยได้ Zec ที่ถือโล่ หรือ Spooks ที่ปิดบัง มีสองวิธีหลักในการจัดการกับภัยคุกคามเหล่านี้ โดยการแอบไปรอบๆ และนิ่งเงียบ หรือใช้อาวุธและอุปกรณ์ของคุณเพื่อฆ่าทุกสิ่ง

การต่อสู้นั้นรวดเร็วและหลากหลาย ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ผสมผสานกลยุทธ์และยุทธวิธีเข้าด้วยกัน ศัตรูประเภทต่างๆ ต้องการให้คุณใช้เครื่องมือที่แตกต่างกันและโจมตีพวกมันด้วยวิธีที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเป็นเรื่องท้าทายเมื่อพบศัตรูหลายประเภทบนเรือ การกำจัดกลุ่มผู้ป่วยออกมานั้นง่ายกว่าด้วยเครื่องตอกหมุด แต่อาวุธนั้นไม่สามารถฆ่าสกรูตัวใหญ่ได้มากนัก

ความสามารถในการมองเห็นศัตรูและของปล้นที่รอคุณอยู่บนเรือเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการวางแผนล่วงหน้า มีขอบที่ชัดเจนที่ช่วยให้คุณปรับแต่งอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมีเพียงสามช่องสำหรับอาวุธ อุปกรณ์ทางอ้อม และอุปกรณ์ต่างๆ การเลือกอุปกรณ์ให้เหมาะสมกับงานจึงเป็นเรื่องยากในตอนแรก

ปัญหาโร๊คไลต์

ในช่วงเริ่มต้น ความยากของ Void Bastards ค่อนข้างสูงเนื่องจากขาดอุปกรณ์ แต่เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างรวดเร็ว และขจัดความท้าทายมากมาย

ดูสิ ปัญหาอย่างหนึ่งที่ Void Bastards เผชิญในช่วงต้นเกมก็คือความยาก ด้วยกระสุนที่จำกัด ไม่มีการปลดล็อกหรืออัปเกรดอาวุธ และทรัพยากรเพียงเล็กน้อย ความตายจึงเกิดขึ้นบ่อยครั้ง แต่เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ และมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะปลดล็อคอาวุธและค้นหาอุปกรณ์ที่ต้องการ

ในช่วงกลางถึงปลายเกม ฉันได้สร้างอุปกรณ์ที่ต้องการสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่แล้ว หากฉันมีกระสุน แม้ว่าฉันจะตายและมีลูกค้าใหม่ได้รับน้ำกลับมาแล้ว แต่ฉันก็มีการอัพเกรดทั้งหมดที่ฉันเคยปลดล็อคไว้ก่อนหน้านี้ ฉันเกือบจะผ่านพ้นไม่ได้ Void Bastards ตกเป็นเหยื่อของปัญหาโร๊คไลต์สุดคลาสสิกตรงที่ไม่สามารถรักษาระดับความยากให้ตรงกับความก้าวหน้าของผู้เล่นได้

Void Bastards พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความท้าทายอย่างต่อเนื่องในขณะที่เกมดำเนินไป

ส่วนหนึ่งของปัญหานี้ได้รับการแก้ไขผ่านเนบิวลาระดับต่างๆ ยิ่งคุณเข้าไปลึกเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งแข็งแกร่งและของปล้นก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น การพูดแบบนี้แม้ในช่วงท้ายเกมยังสร้างภัยคุกคามได้น้อยมาก ดีไซน์นี้โดดเด่นที่สุดในช่วงกลางเกม โดยคุณยังคงพบกับขาอวกาศของตัวเอง คุณต้องสลับการตัดสินใจว่าจะเจาะลึกลงไปเพื่อรับชิ้นส่วนการประดิษฐ์ฟรีจากเรือ หรืออยู่ในพื้นที่ระดับต่ำเพื่อทำฟาร์มเพื่อหาวัสดุ เพื่อให้คุณสามารถสร้างส่วนดังกล่าวได้ด้วยตัวเอง

ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจอย่างไรก็ตาม จำนวนอุปกรณ์และอาวุธที่คุณสามารถสร้างได้นั้นแทบจะแตกต่างกันไปเลยทีเดียว มีอาวุธและไอเทมประเภทการโจมตี 15 ชิ้นให้ประดิษฐ์ แต่ละชิ้นมีการอัพเกรดต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสียหายและความเร็วในการโหลด นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงตัวละครอีกมากมาย เช่น อุปกรณ์ที่สามารถทำให้ไคลเอนต์ของคุณกลับมามีชีวิตอีกครั้ง อุปกรณ์ที่ช่วยคุณค้นหาชิ้นส่วนและเชื้อเพลิง เช่นเดียวกับไอเท็มที่จะช่วยให้คุณแฮ็กหุ่นยนต์และเปิดประตูได้เร็วขึ้น มันเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้คุณมั่นใจได้ว่าจะมีการอัปเกรดอาวุธหรือสิทธิพิเศษใหม่ ๆ เพื่อปลดล็อกอยู่เสมอ

สุดยอดสไตล์ศิลปะแห่งปี 2019

ทุกสิ่งทุกอย่างใน Void Bastards ดูเหมือนหลุดออกมาจากหนังสือการ์ตูนเลย

คุณไม่สามารถเล่น Void Bastards ได้ดีนักโดยไม่ตกหลุมรักสไตล์ศิลปะของมัน เช่นเดียวกับที่ Cuphead และ Sea of ​​Thieves เป็นรูปแบบศิลปะที่ดีที่สุดอย่างปฏิเสธไม่ได้ในปี 2017 และ 2018 ตามลำดับ Void Bastards ได้สร้างมาตรฐานที่สูงมากสำหรับปี 2019

การกำกับศิลป์ไม่เหมือนกับอะไรที่ออกฉายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าคุณจะได้รับการอภัยที่คิดว่ามันเป็นภาพเซลเชด แต่จริงๆ แล้ว มันใกล้เคียงกับการเป็นหนังสือการ์ตูนมากกว่ามาก เงาลึก เส้นสายแข็งๆ ของอาวุธ แม้แต่การใช้สีจัดจ้านก็ช่วยเนรมิตภาพฉากที่หลุดออกมาจากหนังสือการ์ตูน ทุกอย่างดูเป็นสองมิติ ราวกับว่ามันถูกวาดบนพื้นผิวเรียบ ตรงข้ามกับรูปแบบสามมิติของการแรเงาแบบเซลซึ่งโด่งดังจากเกมอย่าง Borderlands และ Crackdown เป็นสไตล์ที่งดงามที่เข้ากันได้ดีกับอารมณ์ขัน

ดูเหมือนว่าจะคุ้นเคย

น่าเสียดายที่เรือเกือบทุกลำจะถูกจัดการในลักษณะเดียวกัน: เปิดเครื่อง ยึดหางเสือแผนที่ รวบรวมสิ่งของที่ปล้นมา และฆ่าทุกสิ่งที่ขวางทางคุณ

น่าเสียดายที่เมื่อคุณเล่นผ่าน Void Bastards หนึ่งครั้ง การเล่นซ้ำจะค่อนข้างคล้ายกัน เว้นแต่จะพยายามในระดับความยากอื่น ต่างจาก Binding of Isaac ที่ความพยายามทุกครั้งให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงซึ่งบังคับให้คุณต้องปรับตัว Void Bastards นั้นเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างทำเพียงครั้งเดียว ในความเป็นจริงแม้ว่าเรือจะมีลักษณะสุ่ม แต่พวกเขาก็รู้สึกซ้ำซากเช่นกัน

หลังจากเล่นได้สักระยะหนึ่ง ฉันมีระบบเดียวกันสำหรับเรือรบทุกลำ: เปิดเครื่องหากปิดอยู่ จากนั้นไปที่หางเสือเพื่อดาวน์โหลดแผนที่ของไอเท็ม เมื่อสิ่งเหล่านี้เสร็จสิ้น ฉันก็กวาดฆ่าทุกสิ่งทุกอย่างและรวบรวมวัสดุหรือบุผึ้งตรงไปหาสิ่งของที่ฉันกำลังค้นหา

แม้จะมีข้อบกพร่อง Void Bastards ก็ยังคงสนุกสนานอย่างลึกซึ้ง อารมณ์ขันและสไตล์ศิลปะเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะทำให้เกมนี้เป็นสิ่งที่ต้องมี แต่การต่อสู้ อาวุธและการอัพเกรดมากมายทำให้ Void Bastards เป็นประสบการณ์ที่คุณไม่ควรพลาด


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Void Bastards วางจำหน่ายผ่าน Steam และ Xbox One ในวันที่ 29 พฤษภาคม 2019

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์