เกม JRPG ที่เป็นที่ชื่นชอบที่สุดตลอดกาลกลับมาอีกครั้งพร้อมกับการทำซ้ำครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้น และประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปในทางบวก
ในที่สุดมันก็เกิดขึ้นไฟนอลแฟนตาซี 7 รีเมคในที่สุดก็ได้วันที่วางจำหน่ายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศเซอร์ไพรส์ระหว่างคอนเสิร์ต Final Fantasy VII - A Symphonic Reunion เมื่อต้นเดือนนี้ที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย แต่ยังมีเซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับแฟน ๆ ที่อยากลองเล่นเกม: ตัวอย่างที่สามารถเล่นได้ในงาน E3 2019!
แน่นอนว่าฉันต้องเดินไปที่บูธของ Square Enix ซึ่งสร้างขึ้นเหมือนเครื่องปฏิกรณ์มาโกะขนาดมหึมา เพื่อสัมผัสประสบการณ์เกมที่ฉันรอคอยมาตลอดชีวิตในวัยผู้ใหญ่ รู้สึกเหนือจริงเมื่อฉันเดินเข้าไปในพื้นที่บรรยายสรุป นี่คือเกมที่ฉันโหยหาที่จะได้เห็นมานานเกินไป และการได้ดูมันจริงก็รู้สึกเหมือนกำลังอยู่ในความฝัน มันเป็นอย่างไรบ้าง? สรุปแล้วฉันรู้สึกทึ่งอย่างแน่นอน
การสาธิตการเล่นเกมเริ่มต้นขึ้นหลังจากการนำเสนอที่ยอดเยี่ยมโดยกำหนดว่าคุณเป็นสมาชิกของ AVALANCHE ที่ต้องการต่อสู้กับ Shinra และเกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของห้องปฏิกรณ์ในภารกิจเปิดของ Final Fantasy 7 มันสั้นอย่างเจ็บปวด แต่ก็ช่างแสนหวาน ทำให้ฉันคิดถึงเรื่องเก่าๆ ที่ต้องการมาก ซึ่งฉันรอคอยที่จะมีความสุขนับตั้งแต่ Final Fantasy 7 Remake เปิดตัวครั้งแรก ซึ่งฉันได้รับทั้งน้ำตาและเสียงกรี๊ดด้วยความยินดี .
สำหรับการต่อสู้ครั้งนี้ ฉันสามารถใช้ทั้งคลาวด์และบาร์เร็ตเป็นสมาชิกปาร์ตี้ได้ การต่อสู้สองสามครั้งแรกทำให้ฉันคุ้นเคยกับกลไกการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับทหารและเครื่องจักรจำนวนมาก ทันทีที่ฉันสังเกตเห็นการขาดการประโคมชัยชนะหลังจากสิ้นสุดการต่อสู้แต่ละครั้ง (พวกเขาไปตามทางของไดโนเสาร์ในเกม Final Fantasy ที่ใหม่กว่าโดยสุจริต) ฉันก็ชื่นชมความเห็นที่ตลกขบขันและคาดการณ์ล่วงหน้าในตอนท้ายของการต่อสู้แต่ละครั้งโดย Cloud และ บาร์เร็ต. หลังจากการทะเลาะกันครั้งหนึ่ง Barret เองก็ฮัมเพลงชัยชนะแบบคลาสสิกด้วยตัวเอง ซึ่งทำให้ฉันยิ้มทั้งน้ำตา
ทันใดนั้น ฉันสังเกตเห็นความใส่ใจในรายละเอียดทุกแง่มุมของนิมิตของ Midgar และผู้อยู่อาศัยในนั้นไม่อยู่ในแผน คลาวด์และบาร์เร็ตได้รับการออกแบบใหม่ด้วยความรัก โดยมีเครื่องแต่งกายที่งดงาม รูปลักษณ์ทันสมัยที่ยังคงรักษาไว้ซึ่งการออกแบบดั้งเดิม และสภาพแวดล้อมที่ตระการตาที่ทำให้แม้แต่ผนังสกปรกของเครื่องปฏิกรณ์กลับมามีชีวิตในแบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแบรนด์ พื้นที่ใหม่ แม้ว่าพื้นที่และภารกิจจะคุ้นเคย แต่ทุกอย่างก็ให้ความรู้สึกใหม่โดยสิ้นเชิง ราวกับว่าฉันไม่เคยเล่น Final Fantasy 7 มาก่อนเลย นั่นคือความรู้สึกที่ได้เล่น Resident Evil 2 remake เมื่อต้นปีนี้ ซึ่ง Capcom ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยม Square Enix ได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกันและนำไปใช้กับหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาลเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์
แม้ว่าการสาธิตภาคปฏิบัติจริงจะเป็นเพียงช่วงสั้นๆ แต่ธรรมชาติของการต่อสู้กับ Scorpion Sentinel ทำให้มันรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องยาวและมีหลายแง่มุม การเผชิญหน้าครั้งแรกเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ โดยปิดฉากการจู่โจมที่ยาวนานใน North Mako Reactor ในตอนต้นของ Final Fantasy 7 มันเป็นการต่อสู้บอสครั้งแรกของเกม ซึ่งมีวงจรการเคลื่อนที่แบบเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยมี ท่า Tail Laser ที่น่าหงุดหงิดเป็นพิเศษซึ่งสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับปาร์ตี้ของคุณ
คราวนี้ Scorpion Sentinel (ชื่อใหม่ซึ่งพูดถึงสคริปต์ใหม่สำหรับเกม) นั้นเป็นสัตว์ร้ายที่ล้มยากกว่ามาก เพียงแค่ร้องไห้คร่ำครวญด้วยการโจมตีระยะประชิดจะไม่สามารถตัดมันได้ คุณต้องใช้กลยุทธ์มากกว่านี้ในการกำจัดมัน ซึ่งฉันก็เคยเป็น -- และทั้งคลาวด์และบาร์เร็ตก็มีท่าใหม่ๆ มากมายให้ทำ
เกมดังกล่าวมีระบบการต่อสู้แบบไฮบริดที่ให้คุณสลับระหว่างระบบที่ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Kingdom Hearts มากกว่าที่ Final Fantasy ตามปกติจะมีกับโหมดยุทธวิธีที่ช้ากว่าซึ่งคุณสามารถออกคำสั่งโดยใช้ระบบ ATB การใช้ไอเท็ม ความสามารถ หรือเวทมนตร์จะใช้ชาร์จ ATB จนหมด และคุณจะต้องรอและรอให้โมดูลกลับมาเต็มอีกครั้ง หรือโจมตีศัตรูเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเกิดขึ้นเร็วขึ้น
ระบบนี้เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว น่าตื่นเต้น และเหมาะสมกว่าเกมผลัดตาเดินแบบมาตรฐานของเกมต้นฉบับ และง่ายต่อการทราบว่าตัวละครของคุณจะเริ่มเคลื่อนไหวและทำท่าเมื่อใด สามารถเข้าถึงได้สำหรับทุกคนที่รู้สึกว่าระบบการต่อสู้แบบเดิมๆ ดำเนินไปช้าเกินไปหรือน่าหงุดหงิด และสดใหม่เพียงพอสำหรับทหารผ่านศึกระดับฮาร์ดคอร์ที่จะกระโดดเข้าไปโดยไม่พลาดจังหวะ
โหมดยุทธวิธีช่วยให้คุณมีเวลาเหลือเฟือในการคิดหาการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณ แม้ว่าจะยังมีความลึกในการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งก็ตาม คุณสามารถสลับระหว่างอักขระต่างๆ ได้ตามต้องการ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถมั่นใจได้ว่าทุกคนจะทำสิ่งที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น ฉันรู้ว่าฉันต้องการท่าหนึ่งของ Barret เพื่อเดินโซเซ Scorpion Sentinel แต่เขายังไม่พร้อมที่จะใช้มันด้วยตัวเอง นั่นคือตอนที่ฉันตัดสินใจที่จะจัดการเรื่องนี้ด้วยตัวเอง
ฉันตัดสินใจเปลี่ยนจากคลาวด์เป็น Barret ให้ Barret เคลื่อนไหว จากนั้นจึงสลับกลับเป็น Cloud เพื่อทำลายล้างศัตรูด้วย Braver และความสามารถอื่นๆ มากมายจาก Cloud ความสามารถในการสลับระหว่างตัวละครจะช่วยลดความหงุดหงิดของเกม RPG ที่คล้ายกันอื่น ๆ ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณต้องอยู่กับอุปกรณ์ของตัวเอง นอกจากนี้คุณยังสามารถกำหนดความสามารถและคาถาที่ใช้บ่อยให้กับทางลัดในเมนูเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น เผื่อในกรณีที่คุณไม่ชอบที่จะเลื่อนดูคำสั่งเมนูในขณะที่อยู่ในการต่อสู้อันดุเดือด ฉันขอแนะนำให้ทำมากกว่านั้นถ้าคุณต้องการพิชิต Final Fantasy 7 โดยทั่วไป แต่สำหรับผู้ที่ต้องการทำเช่นนี้ ความสามารถนี้มีประโยชน์อย่างแน่นอน
Final Fantasy 7 Remake เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของนักพัฒนาที่ทำงานที่จะไม่สร้างเกมเดิมซ้ำอีกครั้งด้วยกราฟิกและกลไกที่อัปเดต แต่เพื่อขยายขอบเขตให้เกินกว่าที่คิดไว้ก่อนหน้านี้ เมื่อพูดถึงเรื่องราวและฟีเจอร์ที่ขยายออกไปของเกมก่อนการเดโมของผม โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าเกมดังกล่าวจะเป็นประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนโดยสมบูรณ์ ซึ่งจะเน้นไปที่ส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่เกิดขึ้นใน Midgar ฉันรู้จากการเล่นเกมที่มีคำอธิบายประกอบนี้ว่า ไม่มีอะไรที่ฉันอยากทำมากไปกว่าเมื่อเริ่มต้นปี 2020 มากไปกว่าการใช้เวลาอีกครั้งในพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ของเกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดของ PlayStation และดูว่าวิสัยทัศน์ใหม่ของเกมคลาสสิกจะไปในทิศทางไหน
จนถึงตอนนี้ Final Fantasy 7 Remake ยังเป็นโฮมรันอยู่ และฉันมั่นใจว่ามันจะทำให้เกมนี้มันหลุดออกจากเกมไปได้อีก