ภาคต่อของเกมยิงปืนที่ทุกคนรอคอยอย่างสูงของ Id Software Doom Eternal จะออกในปลายปีนี้ มันจะรองรับเทคโนโลยี RTX ray tracing ของ NVIDIA หรือไม่?
หากคุณได้รับมอบหมายให้รวบรวมรายชื่อเกมที่หลายคนตั้งตารอมากที่สุดในปี 2019 ก็ถือว่าค่อนข้างปลอดภัยที่ Doom Eternal จะปรากฏตัว หลังจากที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในเกมภาคก่อนในปี 2016 Doom Eternal ตั้งเป้าที่จะยกระดับเกมแอ็คชั่นยิงที่รวดเร็ว แฟรนไชส์นี้รวมถึงซอฟต์แวร์ ID สำหรับนักพัฒนา มีความหมายเหมือนกันกับการก้าวข้ามขีดจำกัดของเทคโนโลยีกราฟิกมานานกว่ายี่สิบห้าปี หลังจากเปิดตัวกราฟิกการ์ด RTX ที่ใช้ Turing ของ NVIDIA เมื่อปีที่แล้ว Ray Tracing และเอฟเฟกต์ RTX ได้รับความนิยมในเกมพีซีราคาประหยัด Doom Eternal จะใช้เทคโนโลยีนี้หรือไม่?
Doom Eternal จะรองรับ NVIDIA RTX ray tracing หรือไม่
ภาคต่อไปของแฟรนไชส์ Doom จะเปิดตัวบนคอนโซล, Nintendo Switch, Google Stadia และพีซีในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2019 เกมเวอร์ชันพีซีจะไม่รองรับRTX ของ NVIDIAคุณลักษณะต่างๆ เมื่อเปิดตัว แต่ทีมพัฒนาได้ประกาศว่าการใช้เอฟเฟกต์ Ray Tracing และการรองรับฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA ถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก และจะได้รับการแก้ไขหลังจากเกมวางจำหน่าย
มีเหตุผลสองสามประการที่ Doom Eternal เวอร์ชันพีซีจะเปิดตัวโดยไม่รองรับฟีเจอร์ NVIDIA RTX เหตุผลที่สำคัญที่สุดคือความมุ่งมั่นของทีมพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ จะเป็นไปอย่างราบรื่นในวันที่ 22 พฤศจิกายน อุปสรรคทางเทคนิคอื่นๆ ยังระงับการบูรณาการกับเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA
เหตุใด Doom Eternal จึงขาดการรองรับ RTX เมื่อเปิดตัว
Doom Eternal ได้ออกรายการอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งล่าสุดทำให้ผู้ชมต้องทึ่งที่งาน E3 2019- ซอฟต์แวร์ id ได้ให้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับเกมแก่สาธารณะในระหว่างการแสดง แต่ไม่มีการประกาศถึง Ray Tracing หรือการสนับสนุน RTX ในระหว่างการแสดง ระหว่างกสัมภาษณ์ช่วงดึกกับ Giant BombMarty Stratton แห่ง id ปล่อยแมวออกจากกระเป๋าที่ Doom Eternal และเอ็นจิ้นเกมจะรองรับเทคโนโลยี RTX ของ NVIDIA เขาและพนักงานคนอื่นๆ ไม่ได้สัญญาว่าจะให้การสนับสนุนในวันเปิดตัว
ในการให้สัมภาษณ์เมื่อต้นเดือนกับ Video Games Chronicle Stratton ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับแผนของสตูดิโอที่จะนำ Ray Tracing มาสู่ Doom Eternal:
ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Doom Eternal ไม่สามารถเปิดตัวด้วยการรองรับ NVIDIA RTX นั้นถือเป็นเรื่องทางเทคนิค Doom Eternal คาดว่าจะใช้งาน Vulkan Graphics API ได้อย่างครอบคลุม API นี้เปิดตัวครั้งแรกใน Doom 2016 หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน และเป็นครั้งแรกที่เปิดให้ใช้งานในเกมหลัก เกม Stadia ของ Google คาดว่าจะทำงานผ่าน Vulkan API ทำให้ Doom Eternal เป็นตัวเลือกโดยธรรมชาติที่จะเป็นผลงานชิ้นเอกสำหรับบริการสตรีมมิ่ง
การเร่งความเร็ว RTX ของ NVIDIA เชื่อมโยงโดยตรงกับ DirectX Raytracing API (DXR) ของ Microsoft ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ DirectX 12 API เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA เชื่อมต่อกับ DXR โดยตรงเพื่อเร่งเอฟเฟกต์ Ray Tracing มีเพียงเกมที่ทำงานบน DirectX 12 เท่านั้นที่สามารถใช้เทคโนโลยีนี้ได้ เนื่องจาก Vulkan เป็นคู่แข่งของ DirectX 12 id Software จึงต้องหาทางให้ Doom Eternal และเอ็นจิ้นเกมใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ RTX โดยไม่ต้องใช้ DXR
เมื่อ Doom Eternal ได้รับการอัปเดตในที่สุดเพื่อรวมเอฟเฟกต์ Ray Traced เป็นไปได้ว่าจะทำได้ผ่าน Vulkan และพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้ NVIDIA และ AMD GPU เนื่องจาก id Software และ NVIDIA เป็นพันธมิตรกันทั้งในอดีตและปัจจุบัน ฉันคาดหวังว่าการนำ Ray Tracing ไปใช้จะเป็นตัวเอก เบเทสด้าวูลเฟนสไตน์: เลือดหนุ่มจะเปิดตัวพร้อมการรองรับ RTX ในปีนี้ ดังนั้นทั้งสองทีมจึงทำงานกันอย่างหนักเพื่อรวมเอฟเฟกต์แบบ Ray Traced เข้ากับเอนจิ้น id Tech