Bloodstained: Ritual of the Night บทวิจารณ์: อิกามาเนีย

เป็นเวลากว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่ที่ฉันเล่น Castlevania: Symphony of the Night ครั้งแรก และความรักที่ฉันมีต่อมันก็ยิ่งเพิ่มขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาเท่านั้น จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาล และฉันก็เล่นซ้ำเป็นประจำ แน่นอนว่าฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่า Koji Igarashi ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Symphony of the Night กำลังทำงานกับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่มีชื่อว่า Bloodstained: Ritual of the Night

เห็นได้ชัดว่าชุมชนเกมที่เหลือก็เช่นกัน แคมเปญการระดมทุนคราวด์ฟันดิ้ง Bloodstained Kickstarter ประสบความสำเร็จอย่างมาก และทีมพัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่มุ่งแข่งขันกับต้นกำเนิดของเกมประเภท Metroidvania 505 Games ดึงมันออกมาได้หรือไม่? Ritual of the Night สามารถจุดเทียนให้กับ Symphony of the Night ได้หรือไม่? พูดได้คำเดียวว่าอย่างแน่นอน

ปราสาทปีศาจกวักมือเรียก

สไตล์ 2D พบกับการออกแบบ 3D

หากคุณถามฉัน หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมประเภท Metroidvania หรือตัวอย่างนี้คือประเภท Igavania ก็คือมันเป็นไปตามสไตล์การเล่นแบบเก่าที่เป็นธรรมชาติมาก ตามรูปแบบเกม Bloodstained: Ritual of the Night จะทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ ปราสาทบนเครื่องบินสองมิติ และรวมถึงการต่อสู้แบบแพลตฟอร์มและแอ็กชั่นที่จะจดจำได้ทันทีสำหรับแฟนวิดีโอเกมที่ได้เรียนรู้การแลกเปลี่ยนกลับคืนมา ช่วงทศวรรษ 1980 มีแผนการบางอย่างที่ต้องค้นพบ - ความชั่วร้ายครั้งใหญ่ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นเมื่อหลายปีก่อน และปราสาทลึกลับจะต้องถูกกำจัดจากปีศาจที่อยู่ภายใน - แต่การเล่าเรื่องส่วนใหญ่มีอยู่เพื่อส่งเสริมความก้าวหน้า แต่เนื้อแท้ของประสบการณ์กลับอยู่ที่การกระทำ

มันเป็นรูปแบบสมัยเก่าอย่างแน่นอน แต่ Ritual of the Night ก็เต็มไปด้วยความทันสมัย ยังมีศัตรูให้ฆ่า อาวุธและสิ่งของให้สะสม และปราสาทขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยทางลับและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ เมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่เป็นแรงบันดาลใจแล้ว Ritual of the Night ก็มีฟีเจอร์ใหม่ ๆ มากมาย รวมถึงความสามารถในการอัพเกรดอาวุธ ประดิษฐ์สูตรอาหารต่าง ๆ เพื่อรับโบนัสสถิติ ทำภารกิจให้ชาวบ้านสำเร็จ และรับ Shards ที่โดดเด่นที่สุด

ชิ้นส่วนเป็นส่วนสำคัญของ Bloodstained: Ritual of the Night และพบได้ทุกที่ ศัตรูเกือบทุกตัวในเกมจะมี Shard ให้ดรอป และ Shards มีประโยชน์หลายอย่างตั้งแต่การนำเสนอความสามารถเชิงรุกหรือการป้องกันแบบใหม่ ไปจนถึงการให้โบนัสสถิติที่สามารถพัฒนาหรือซ้อนกันได้ ผู้เล่นสามารถรวบรวมชิ้นส่วนพิเศษเพื่อเพิ่มพลัง ขายชิ้นส่วนที่พวกเขาไม่ต้องการเป็นทอง และยังสามารถเพิ่มระยะที่มีประสิทธิภาพหรือการกระจายความสามารถโดยใช้ไอเท็มหรือวัสดุที่หลากหลาย ซึ่งมักจะเป็นของที่หายากมาก .

พลังเป็นของคุณ

...เปื้อน. มันเป็นพิธีกรรมตอนกลางคืนของฉัน

Ritual of the Night เน้นหนักไปที่การใช้เศษชิ้นส่วน อาวุธ และไอเทมต่างๆ ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และตามที่คาดไว้ จะต้องได้รับความสามารถของ Shard บางส่วนก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ สิ่งนี้จะเหมือนกับใน Symphony ซึ่งบางพื้นที่ไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าผู้เล่นจะกระโดดสองครั้ง ผ่านกับดักหนาม และอื่นๆ

ความแตกต่างในครั้งนี้คือมีความสามารถ Shard จำนวนมากให้ค้นหา แม้ว่าผู้เล่นจะมีอิสระในการทดลองอยู่เสมอ แต่ก็มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่ามีเพียงการโจมตีที่ทรงพลังหรือมีประโยชน์เฉพาะเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้นที่จะเหนือกว่าการโจมตีอื่นๆ ทั้งหมด เนื่องจากการโจมตีหรือพลังจำนวนมากนั้นแตกต่างจากความสามารถอื่นเล็กน้อย จึงเป็นสิ่งที่คาดหวังได้ ถึงกระนั้น ชิ้นส่วนเหล่านั้นก็รอให้คุณค้นพบอยู่ และแต่ละชิ้นก็มีสิ่งพิเศษเล็กๆ น้อยๆ ที่จะนำเสนอ เพื่อให้การสำรวจและการต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น ระบบนี้ใช้งานได้กับพวกอันธพาล

ผู้เล่นจะสังเกตได้ทันทีว่ามีพลังหรืออาวุธน้อยมากใน Ritual of the Night ที่ไม่สามารถอัปเกรดได้ ผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถสร้างอาวุธหรือชุดเกราะของตนเองได้เท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ไอเท็มที่ประดิษฐ์เหล่านั้นเพื่อสร้างอาวุธและชุดเกราะที่ทรงพลังยิ่งขึ้นอีกด้วย ในความเป็นจริง อาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกมจะมีให้หลังจากสร้างและรวมอาวุธระดับสูงอื่นๆ หลายชิ้นแล้วเท่านั้น เทคนิคต่างๆ ยังมีให้ใช้งานสำหรับอาวุธเฉพาะ และหากผู้เล่นสละเวลาที่จำเป็นในการเรียนรู้อาวุธเหล่านั้น ก็จะสามารถใช้อาวุธประเภทเดียวกันได้

ผลลัพธ์ก็คือผู้เล่นสามารถตกแต่งตัวละครของตนได้ตามความต้องการตามที่ต้องการ คุณสามารถสร้างงานสร้างที่ชอบ DPS หนักๆ หรืองานสร้างที่เพิ่มอัตราการดรอปของทอง ไอเท็ม และชิ้นส่วนได้อย่างมาก ส่วนใหญ่ฉันใช้โครงสร้างที่ออกแบบมาเพื่อความสะดวกในการสำรวจ โดยมีชิ้นส่วนที่สร้างความเสียหายแบบพื้นที่และอุปกรณ์ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และอัตราการดรอปของฉัน เหนือสิ่งอื่นใด ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างบิลด์ต่างๆ ของตนได้อย่างง่ายดายโดยใช้ชาร์ดทางลัด

เลือกชะตากรรมของคุณ

ใช่ มีเก้าอี้ให้นั่งมากมาย

แน่นอนว่าฟีเจอร์ใหม่สุดล้ำทั้งหมดจะไม่นับรวมมากนักหากรูปแบบการเล่นน่าเบื่อ โชคดีที่นี่ไม่ใช่กรณี โดยธรรมชาติแล้วสิ่งต่างๆ จะช้าเล็กน้อยตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจาก Miriam ไม่ได้มีความคล่องตัวหรือทรงพลังเท่าที่ผู้เล่นคาดหวัง เมื่อเวลาผ่านไป เธอก็กลายเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง สามารถกระโดดสองครั้ง พลิกแรงโน้มถ่วงของตัวเอง ซูมข้ามแผนที่ บินไปรอบๆ ใต้น้ำ และใช้ความสามารถเต็มหน้าจอที่จะทำลายล้างศัตรู ตั้งแต่นักผจญภัยที่เริ่มต้นอย่างช้าๆ ไปจนถึงมือสังหารปีศาจผู้มีประสบการณ์ ทุกสไลด์ หลบหลีก กระโดด และโจมตีให้ความรู้สึกที่มีน้ำหนัก สมดุล และคาดเดาได้ องค์ประกอบทั้งหมดที่ทำให้นักเล่นเกมแพลตฟอร์ม "รู้สึก" ดี

ถึงกระนั้น ผู้เล่นก็ไม่ควรกระโดดเข้าสู่ Ritual of the Night โดยคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ไร้ที่ติโดยสิ้นเชิง สิ่งแรกๆ ที่ฉันทดสอบคือฟีเจอร์บันทึกและเล่นต่อของเกม ซึ่งเมื่อโหลดบันทึกของฉันใหม่ ส่งผลให้โมเดล Miriam เสียหัวไป นอกจากนี้ยังมีปัญหาบางประการเกี่ยวกับการพิมพ์ผิดในกล่องโต้ตอบที่เป็นลายลักษณ์อักษร หรือความแตกต่างระหว่างสิ่งที่แสดงบนหน้าจอกับสิ่งที่ได้ยินพูดออกมา สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างน้อยและห่างไกลกัน ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะเผชิญกับบางกรณีที่การโจมตีที่ควรโจมตีดูเหมือนจะพลาด หรือศัตรูที่โจมตีโดยที่พวกเขาไม่ควรโจมตี

แม้ว่าทั้งหมดนี้ Ritual of the Night จะดู ฟัง และให้ความรู้สึกดีมาก ผู้เล่นหลายคนได้แสดงความไม่พอใจต่อรูปแบบศิลปะของเกม แต่ไม่มีสิ่งใดที่ฉันได้เห็นในการวิ่งเล่นครบสองเกมจนถึงตอนนี้ที่ทำให้ฉันผิดหวังได้ โดยส่วนตัวแล้วฉันจะไม่บ่นเลยหากเกมดูเหมือนจะดึงออกมาจากยุค 16 บิตโดยตรงด้วยสไปรต์แบบพิกเซลและรูปหลายเหลี่ยมหยัก แต่ถ้าคุณถามฉัน รูปแบบใหม่นี้ทำให้เกิดความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างเกมเก่าและเกมใหม่

อิกามาเนีย

Bloodstained: Ritual of the Night เป็นเกมที่สนุกจริงๆ และฉันก็ไม่พอใจกับประสบการณ์นี้มากไปกว่านี้อีกแล้ว การย้อนกลับไปสู่รูปแบบการเล่นอันเป็นเอกลักษณ์ของผู้สร้าง Koji Igarashi ทำให้ฉันคิดถึงอย่างลึกซึ้ง ฉันยังพบว่าตัวเองกำลังฮัมเพลง Symphony of the Night เก่าหลังจากเล่นเพลงใหม่ได้สองสามชั่วโมง Bloodstained: Ritual of the Night เป็นตัวอย่างสำคัญของความสนุกของเกมประเภท Metroidvania และไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นการเปรียบเทียบสำหรับเกมแพลตฟอร์มที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเรโทรทั้งหมดที่ตามมา

Kevin Tucker เป็นองค์ประกอบหลักของทีมพัฒนาคำแนะนำอันทรงพลังของ Shacknews หากมีคำถาม ข้อกังวล เคล็ดลับ หรือแสดงความคิดเห็นเชิงสร้างสรรค์ สามารถติดต่อได้ทาง Twitter@dukeofgnarหรือทางอีเมล์ได้ที่[email protected]-