Wolfenstein: Youngblood บทวิจารณ์: ไม่ใช่ schadenfreude

Wolfenstein: Youngblood เป็นเกมที่แยกออกมาจากซีรีส์หลักของเกม Wolfenstein ซึ่งได้มีการรีบูทในปี 2014 ผลงานล่าสุดนี้เป็นประสบการณ์แบบร่วมมือที่ผู้เล่นสองคนจะได้ควบคุมลูกสาวของ BJ Blazkowicz คือ Sophia และ Jessica พัฒนาโดย MachineGames และ Arkane Studios, Wolfenstein: Youngblood ลองไอเดียใหม่ๆ สองสามอย่างกับซีรีส์ยอดนิยมนี้ แต่น่าเสียดายที่ประสบการณ์นั้นน่าเบื่อกว่าการวิ่งเล่นเพื่อสังหารนาซีออกเทนสูงผ่าน Gay Paree

เลือดเก่าพบกับเลือดใหม่

การตั้งค่าเรื่องราวของ Wolfenstein: Youngblood นั้นเรียบง่าย สิบเก้าปีหลังจากเหตุการณ์ New Colossus บีเจ บลาซโควิคซ์หายตัวไประหว่างปฏิบัติภารกิจในปารีสที่นาซียึดครอง ด้วยความที่เป็นลูกสาวที่ดีของพวกเขา ซอฟและเจสจึงตัดสินใจร่วมมือกับแอ๊บบี้ผู้ไม่สามารถแก้ไขได้เพื่อช่วยพ่อของพวกเขา พวกเขาเดินทางไปปารีส เข้าร่วมการปฏิวัติใต้ดิน และเริ่มทำงานเพื่อโค่นล้ม Brothers ซึ่งเป็นหอคอยสามแห่งที่ครองเส้นขอบฟ้าของกรุงปารีส

เนื้อเรื่องถือว่าเบามากเมื่อเทียบกับตอนก่อนๆ มีฉากคัตซีนเพียงไม่กี่ฉากเท่านั้นที่จัดเตรียมและปิดท้ายการเดินทาง โดยข้อมูลส่วนใหญ่มาจากการพากย์เสียงระหว่างภารกิจ

เรื่องราวนี้น่าผิดหวังในการดำเนินการโดยไม่ได้เปิดเผยมากเกินไป โดยมีจุดพล็อตที่มองเห็นได้จากระยะไกลหนึ่งไมล์ แม้ว่าเกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องมีช่วงเวลาสำคัญหรือการหักมุม แต่ Youngblood ก็รู้สึกว่าไม่มีการเปิดเผยข้อมูลเลย

ความเจ็บปวดร่วมกัน

จุดขายหลักประการหนึ่งของ Youngblood คือประสบการณ์การทำงานร่วมกัน คุณสามารถเล่นตลอดทั้งแคมเปญกับเพื่อนได้ คุณและเพื่อนสามารถรวมตัวกันเพื่อโค่นล้มพวกนาซีและช่วยพ่อของคุณ สิ่งที่ดูเหมือนเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมก็คือการดำเนินการที่ย่ำแย่ และการนำไปปฏิบัติที่น่าหงุดหงิดจนทำให้เกิดความยุ่งยากมากกว่าความเพลิดเพลิน

มีปัญหาตั้งแต่เริ่มต้น ประการแรก ชื่อของคู่ร่วมมือของฉันไม่ปรากฏในรายชื่อเพื่อนหรือปรากฏเป็นชื่อที่ไม่ถูกต้อง ไม่ใช่แค่สะกดผิด แต่จริงๆ แล้วปรากฏเป็นคนอื่นในรายชื่อเพื่อนของฉัน ฉันจะชวนคู่ของฉันมาเล่นหรือส่งคำขอแบบสุ่มไปให้เพื่อนที่ฉันไม่ได้คุยด้วยมานานแล้ว?

แม้ว่าเกมจะไม่จำเป็นต้องมีกลไก Co-op เพื่อให้รู้สึกดี แต่เมื่อมีการนำกลไก Co-op มาใช้ พวกเขาจะต้องรู้สึกเกี่ยวข้องหรือต่อยอดจากการเล่นเกม ใน Youngblood พวกเขารู้สึกว่าถูกขัดรองเท้าโดยสิ้นเชิง พื้นที่ส่วนใหญ่ถูกเร่งโดยคู่หู: กุญแจสองดอกสำหรับเปิดประตู คันโยกสองอันสำหรับดึง และมือจับสองอันบนกล่อง ทั้งหมดนี้เป็นการป้องกันไม่ให้ฝ่ายหนึ่งเล่นซูมไปข้างหน้าอีกฝ่าย มันไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีในการร่วมมือกัน แต่เป็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นคนหนึ่งพูดว่า "ฉันกำลังรอคุณอยู่"

สิ่งนี้น่าหงุดหงิดมากกว่าแค่การชะลอตัวของการเล่นเกม มันน่าหงุดหงิดเพราะเวลาอื่นไม่รู้สึกราวกับว่าคุณกำลังร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมจริงๆ ใน Army of Two เกมแนวธรรมดาที่น่าสนุกเมื่อหนึ่งทศวรรษที่แล้ว มีช่วงเวลาที่คุณมากับเพื่อนและหมุนไปรอบ ๆ การยิงบัลเล่ต์ด้วยกระสุน ใน Youngblood ไม่มีการโต้ตอบที่มีความหมายระหว่างเด็กผู้หญิงสองคนในระหว่างการต่อสู้

ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือสิ่งที่เรียกว่าความสามารถของ Pep ความสามารถเหล่านี้สามารถสลับออกและทำสิ่งต่างๆ เช่น เติมพลังชีวิตและโล่ หรือสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า แต่คุณจะต้องอยู่ข้างๆ คู่ของคุณเพื่อเปิดใช้งาน และส่วนใหญ่คุณจะเปิดใช้งานเพราะคุณต้องการมันด้วยตัวเอง ดังนั้นคุณจะใช้เวลาไม่กี่วินาทีในการพยายามค้นหาคู่ของคุณท่ามกลางเสียงกระสุนปืน เพื่อที่คุณจะได้วิ่งไป กดปุ่ม และรักษาตัวเอง

หนึ่งในประสบการณ์ "ร่วมมือ" ที่น่าหงุดหงิดที่สุดในเกมก็คือลิฟต์ใน Brothers ผู้เล่นทั้งสองคนจำเป็นต้องเปิดประตูลิฟต์ ต้องเปิดประตูเพื่อเข้าลิฟต์และออกจากลิฟต์ คุณต้องขึ้นลิฟต์แล้วกลับลงมา นี่คือสำหรับแต่ละหอคอยทั้งสาม ซึ่งหมายถึงการเปิดประตูชุดเดียวกัน 12 ครั้ง

ที่แย่กว่านั้นคือ หากคุณเป็นรองประตู คุณจะต้องอยู่ในจุดที่ถูกต้องเพื่อเข้าถึงจุดโต้ตอบ มันใช้เวลานานโดยไม่จำเป็น ปิดท้ายด้วยหน้าจอโหลดระหว่างการขึ้นลิฟต์แต่ละครั้ง มันเป็นหนึ่งในการออกแบบลิฟต์ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเจอในเกม 10 อันดับฉากลิฟต์ที่แย่ที่สุดในวิดีโอเกม

ผู้เล่นคนเดียวไม่ควรรู้สึกโดดเดี่ยว เนื่องจากพวกเขาสามารถสัมผัสประสบการณ์การร่วมมือจำลองกับตัวละครที่ควบคุมโดย AI มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นคือคุณแบ่งปันชีวิตกับ AI หากพวกเขาตาย คุณจะสูญเสียชีวิต สูญเสียทั้งสามชีวิตและคุณเริ่มส่วนนี้อีกครั้ง

โอ้ คุณกำลังสำรวจเพื่อพยายามหาของสะสมนั้นเหรอ? เจสเพิ่งล้มลงและต้องการความช่วยเหลือจากคุณในการลุกขึ้น มันเป็นความผิดของคุณ เพราะคุณวิ่งผ่านศัตรูแทนที่จะกำจัดพวกมันออกไปก่อน

สำหรับเกมที่นำเสนอประสบการณ์ Co-op นั้น ช่วงเวลา Co-op ที่มีค่านั้นมีไม่มากนัก สิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือ ถ้ามันเป็นประสบการณ์ Co-op ธรรมดาก็คงจะดี กลไกที่พวกเขาใส่เข้าไปนั้นไม่สอดคล้องกับแอ็คชั่นที่เป็นที่รู้จักกันดีของซีรีส์นี้

มันผิดทั้งหมด

Wolfenstein: Youngblood ดูไม่ดีเมื่อมองจากระยะไกล

จากคัตซีนแรกมันดูผิดไปหมดเลย รูปลักษณ์อันหล่อเหลาของ BJ Blazkowicz ได้กลายมาเป็นหน้ากากปอบ ทรงผมและเสื้อผ้าดูแย่มากสำหรับตัวละครเกือบทั้งหมด ในขณะที่ฉากคัตซีนส่วนใหญ่ของฉันดูเหมือนจะใช้สีพาสเทลแม้จะเล่นใน "High" ก็ตาม ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เรื่องภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังขยายไปถึงเกมอีกด้วย

ขณะอยู่บนยอดหอคอยแห่งหนึ่ง ฉันมองออกไปตามถนนในปารีสโดยหวังว่าจะเห็นเส้นขอบฟ้าอันงดงาม และได้รับการต้อนรับด้วยขอบโลกแทน ฉันไม่เห็นถนนเส้นใดที่คุ้นเคยที่ฉันใช้เวลาเพียง 15 ชั่วโมงในการวิ่งผ่าน มันดูเหมือนหลุดออกมาจากเกมในยุค 2000

ท่อระบายน้ำมีสีดำสนิท จำเป็นต้องติดไฟฉาย

แม้ว่าคุณจะอยู่บนถนน สภาพแวดล้อมก็ยังคงรู้สึกไม่สงบและน่าเบื่อ มันเป็นเพียงกำแพงคอนกรีตและทางเดินที่คั่นด้วยท่อระบายน้ำสีเข้ม การอภัยโทษเพียงอย่างเดียวคืออาคารของนาซี แม้จะเป็นตัวแทนของการกดขี่อย่างเห็นได้ชัด แต่ก็ทำให้เป็นประสบการณ์ที่จืดชืด มันขาดความหลากหลายของชื่อก่อนหน้านี้

ถนนที่คุณจะต้องต่อสู้ผ่านนั้นเต็มไปด้วยพวกนาซีที่จะสังหาร ด้วยอาวุธจำนวนหนึ่งที่ใช้ต่อสู้กับพวกมัน มันจึงสนุกมากมายที่จะได้ทำลายพวกมันให้แหลกสลาย แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ได้ดึงความสนใจออกไปจากการกระทำนั้น

ศัตรูจะมีแถบพลังชีวิตอยู่เหนือหัวแล้ว นอกจากนี้ยังมีไอคอนในแถบสุขภาพเพื่อแสดงประเภทของกระสุนที่เหมาะกับพวกเขาที่สุด การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ นี้หมายความว่าคุณจะมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนไปใช้อาวุธที่ตรงกับประเภทกระสุนที่ต้องการมากกว่าการต่อสู้จริงๆ มันยิ่งทำให้ความเร็วช้าลงเท่านั้น

หากคุณสามารถลอบโจมตีศัตรูหรือลดพลังชีวิตลงได้ คุณก็จะสามารถลอบสังหารได้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการแทงพวกเขาด้วยมีดหรือยิงพวกเขาด้วยปืนของพวกเขาเอง เมื่อพิจารณาว่าสิ่งนี้มาจากเอนจิ้นเดียวกับที่นำ Glory Kills ของ Doom 2016 มาให้เรา การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายเหล่านี้น่าพึงพอใจมากกว่ามาก

เมื่อศัตรูตาย คุณจะรับกระสุนที่พวกเขาดรอป น่าเสียดายที่กระสุนหรือสกุลเงินใด ๆ ในสภาพแวดล้อมนั้นจะต้องถูกหยิบขึ้นมาด้วยตนเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือการบดปุ่มรับเมื่อคุณพยายามเล็งไปที่พิกเซลที่ถูกต้องเพื่อรับข้อความแจ้งบนหน้าจอ คุณไม่สามารถถือรถกระบะเพื่อรับทุกสิ่งในบริเวณใกล้เคียง มันน่าหงุดหงิดมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณค้นหาเงินเพิ่มเพื่อซื้อการอัพเกรดเพิ่มเติม

การอัพเกรดและสิทธิพิเศษยังเป็นส่วนเสริมใหม่ของซีรีส์นี้อีกด้วย เมื่อคุณเพิ่มเลเวล คุณจะปลดล็อคสิทธิพิเศษระดับใหม่ที่จะช่วยปรับปรุงสุขภาพของคุณ ให้คุณถืออาวุธได้สองเท่า ให้ความสามารถในการใช้และเก็บอาวุธหนัก และอื่น ๆ อีกมากมาย มันเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณจบเกม คุณจะปลดล็อคทุกอย่างไม่ได้ แน่นอนว่าคุณสามารถย้อนกลับไปทำภารกิจท้าทายรายวันและรายสัปดาห์เพื่อรับ XP ได้มากขึ้น แต่จะทำยังไงล่ะ? ไม่ใช่ว่าปัจจุบัน Youngblood มีกิจกรรมระดับโลกหรือดันเจี้ยน มีความหวังริบหรี่ที่นี่เนื่องจากยังคงมีภารกิจเสริมหลังจากจบเกม แม้ว่าจะมีการออกแบบที่คล้ายคลึงกันอย่างมากกับภารกิจก่อนหน้านี้ทั้งหมดก็ตาม

คุณสามารถเล่นซ้ำหกภารกิจหลักได้โดยไปที่ Abby

หากคุณต้องการดำเนินภารกิจดังกล่าวสำหรับ XP คุณควรระงับความคิดนี้เสียดีกว่า แต่ละภารกิจมักกำหนดให้คุณต้องเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างจุดสองจุดโดยใช้ระบบรถไฟใต้ดินหรือท่อน้ำทิ้ง ระบบรถไฟใต้ดินสามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่อศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดตายแล้วเท่านั้น น่าเสียดายที่เกมไม่สามารถตัดสินได้ว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไร

สิ่งนี้นำไปสู่หลายกรณีที่ฉันต้องการเดินทางอย่างรวดเร็ว แต่กลับบอกว่า "ไม่สามารถเดินทางร่วมกับศัตรูใกล้เคียงได้" ฉันค้นหาบริเวณโดยรอบเพียงเพื่อที่จะไม่พบศัตรู ฉันเดินไปตามถนนบางสายในบล็อกที่อยู่ติดกันและพบศัตรูตัวหนึ่งที่ไม่มองหาฉันด้วยซ้ำ หรือแย่กว่านั้นคือ ฉันจะเข้าไปในพื้นที่ใหม่และเปิดใช้งานศัตรูใหม่ทั้งหมด

เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้เพิ่มเติม ไม่มีแผนที่ เป็นเพียงแผนที่ขนาดเล็ก ดูเหมือนว่าจะขัดแย้งกับการออกแบบระดับ ระดับมีขนาดใหญ่และบิดเบี้ยว ซึ่งทำให้น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งที่ต้องพยายามหาทางที่จะไปเมื่อคุณอยู่ห่างจากเป้าหมายหนึ่งไมล์ และคุณมีเพียงจุดบน HUD ของคุณ

ความท้าทายของโลก

Abby เสนอเงินรางวัลรายวันและรายสัปดาห์ซึ่งให้รางวัลเป็น XP และเงิน

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Wolfenstein: Youngblood มาพร้อมกับความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณต้องยิงหัวด้วยอาวุธเฉพาะ ล่านาซีระดับสูง หรือสะสมเหรียญ คุณทำเช่นนี้เพื่อรับ XP และเงินมากขึ้นเพื่อปลดล็อกสิทธิพิเศษและอัปเกรดปืนของคุณ แต่มันก็ไม่สมเหตุสมผลเลยในเกมที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งมีความยาว 15-30 ชั่วโมง

ในเกมอย่าง Destiny 2, Sea of ​​Thieves หรือ The Division 2 มันสมเหตุสมผลดี คุณจะกลับมาในวันที่ 200ไทยชั่วโมงเพื่อรับอุปกรณ์เพิ่มและทำกิจกรรมอื่นๆ คุณจะไม่ทำเช่นนี้ใน Wolfenstein: Youngblood

เกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่น

นี่เป็นหนึ่งในสกินที่ผู้เล่นสามารถซื้อได้ด้วยเงินจริงหรือสกุลเงินในเกม

ฉันต้องพูดถึงมัน ไมโครทรานส์แอคชั่น การใส่พวกเขาในเกมอย่าง Wolfenstein: Youngblood นั้นแปลกมาก แม้ว่าจะไม่จำเป็นจากระยะไกลด้วยซ้ำ (ผู้เล่นสามารถใช้สกุลเงินในเกมเพื่อซื้อไอเท็มได้) แต่ก็ยังเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจโดยเนื้อแท้ นอกจากนี้คุณภาพของเครื่องสำอางเหล่านี้ยังเป็นที่ต้องการอีกมาก บอกตามตรงว่าฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีไมโครทรานส์เคชั่นอยู่ในเกมจนกว่าฉันจะดำดิ่งลงสู่เมนูต่างๆ ถึงกระนั้นก็ยังเป็นการเสนอโอกาสให้ผู้เล่นซื้อสกินในเกมที่สั้นที่สุดเท่าที่จะดูผิด

Wolfenstein: Youngblood ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ Co-op สั้นๆ ที่แผ่ขยายออกไปเหนือโครงกระดูก RPG เปลือยเปล่า มันไม่สบายใจในตัวเอง มันบางเกินไปในบางส่วนแต่ก็บวมและเป็นก้อนในบางส่วน ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรฉันก็ไม่อยากสัมผัสมันจริงๆ ท้ายที่สุดแล้วมันเป็นเพียงการก้าวกระโดดที่น่าผิดหวังในแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม

แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์