Call of Duty: Modern Warfare: การลงมือปฏิบัติจริงครั้งแรกกับผู้เล่นหลายคน

ในวันพฤหัสบดี Activision และ Infinity Ward เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนใน Modern Warfare เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้มีโอกาสดูว่ามีอะไรใหม่บ้าง โดยจะทดลองโหมดผู้เล่นหลายคนของเกมบางโหมด

ก่อนงาน E3 2019 Activision และ Infinity Ward เปิดเผยแผนการของพวกเขาที่จะก้าวไปสู่อนาคตด้วยการสัมผัสกับอดีต Call of Duty: Modern Warfare หวนคืนสู่ยุคแห่งการต่อสู้ในยุคสมัยใหม่ โดยสัมผัสกับความขัดแย้งและสถานการณ์ในปัจจุบัน แต่ในขณะที่เป้าหมายสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ถูกกำหนดไว้แล้ว แต่ยังไม่ใช่เวลาที่จะต้องก้าวไปสู่สิ่งที่ผู้เล่นหลายคนของเกมมีให้

ผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare ต้องการนำเสนอบางสิ่งสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย ไม่ว่าคุณจะต้องการแท็กทีมกับคู่หูในเกมปืน 2v2, เข้าคิวในรอบปกติของ Team Deathmatch และ Domintaion หรือเข้าสู่เกมที่ใหญ่กว่ามากด้วยแผนที่ที่ใหญ่กว่า Shacknews ได้สัมผัสประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare เป็นครั้งแรกเมื่อต้นสัปดาห์นี้

นี่คือโหมดเกมที่ดูเหมือนว่าจะได้รับการยืนยันสำหรับ Modern Warfare:

  • ทีมเดธแมตช์: Team Deathmatch นั้นเป็นแบบดั้งเดิมเหมือนกับ Call of Duty แต่จะมีการหักมุมอยู่สองสามจุด แม้ว่า TDM จะสามารถเล่นได้ด้วยการตั้งค่าแบบดั้งเดิม แต่ก็สามารถเล่นแบบ 10ต่อ10 หรือ 20ต่อ20 ได้ด้วย โดยมีตัวเลือกแผนที่ที่แตกต่างกันสำหรับเซสชั่นที่ใหญ่กว่า
  • การปกครอง: Domination เป็นอีกหนึ่งแก่นของ Call of Duty พยายามยึดสามแต้มและควบคุมพวกมันให้นานที่สุด ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 200 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ
  • การดวลปืน: Gun Game เกมเก่ายอดนิยมได้รับการปรับแต่งให้เป็น Gunfight ซึ่งปัจจุบันออกแบบมาสำหรับฉาก 2v2 เราได้อธิบายรายละเอียด Gunfight ก่อนหน้านี้แล้วเมื่อต้นฤดูร้อนนี้-
  • สำนักงานใหญ่: อีกหนึ่งเกมโปรดเก่า Headquarters จะสุ่มวางจุดยึดที่ไหนสักแห่งในแผนที่ เมื่อสำนักงานใหญ่ถูกยึด ทีมยึดจะต้องปกป้องจุดนั้นให้นานที่สุด ทีมที่ปกป้องสำนักงานใหญ่จะไม่สามารถเกิดใหม่ได้หากถูกฆ่าจนกว่าจุดสำนักงานใหญ่ถัดไปจะเกิดใหม่
  • การโจมตีทางไซเบอร์: นี่เป็นหนึ่งในโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ล่าสุดสำหรับ Modern Warfare สิ่งนี้ทำให้เห็นสองทีมที่ต้องการคว้าระเบิดตรงกลางแผนที่และคุ้มกันมันไปยังเครือข่ายข้อมูลของทีมตรงข้ามเพื่อปิดการใช้งาน ผู้เล่นที่ล้มจะไม่เกิดใหม่ แต่เพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นขึ้นมาได้

มีสองสิ่งที่ควรทราบเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในครั้งนี้ และนั่นคือขนาดของแผนที่ การออกแบบแผนที่จะใช้ช่วงเสียงสำหรับเซสชันเล็กๆ เช่น Gunfight แต่จะแตกต่างกันระหว่างขนาดแผนที่ที่คาดหวังสำหรับเกมโดยเฉลี่ยของ Domination หรือ TDM และแผนที่ที่ใหญ่กว่ามากสำหรับเซสชันที่ใหญ่กว่า ตัวอย่างเช่น พระราชวัง Aniyah มีขนาดใหญ่พอที่จะบรรจุปราสาทในตะวันออกกลางทั้งหมดไว้ตรงกลางแผนที่ ขณะเดียวกันก็มีพื้นที่กลางแจ้งเพียงพอที่จะให้รถ ATV สองคนได้

แผนที่ส่วนใหญ่ของเกมจะเกิดขึ้นในช่วงกลางวัน แต่มีตัวอย่างหนึ่งของ Team Deathmatch ที่ทำให้เรากลับมาที่แผนที่ถ้ำ Azhir อีกครั้ง แต่ในเวลากลางคืน นี่หมายถึงการเล่นเกมทั้งหมดด้วยแว่นตามองกลางคืน ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นมากกว่าการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียศาสตร์ เนื่องจากธรรมชาติของ Red Dot Sight การมองเห็นตอนกลางคืนจึงหมายความว่าคุณสามารถมองเห็นเลเซอร์เต็มรูปแบบบนอาวุธปืนชนิดใดก็ได้ นั่นหมายความว่าง่ายต่อการมองเห็นสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นและคาดการณ์การมาถึงของศัตรู ในอีกด้านหนึ่ง หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถใช้ RDS เพื่อช่วยเล็งเป้าหมายได้ และจะต้องชดเชยการสูญเสียนั้น

การป้องกันคะแนนในโหมดเกม เช่น สำนักงานใหญ่ และ Domination ต้องใช้กลยุทธ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในครั้งนี้ เนื่องจากมีการเพิ่มประตูเล็กน้อยที่ดูเหมือนเล็กน้อย ใช่ ประตูและวิธีที่คุณโต้ตอบกับประตูสามารถมีส่วนสำคัญในเซสชันผู้เล่นหลายคนโดยเฉลี่ย คุณสามารถดันประตูให้เปิดออกได้เล็กน้อย เพื่อไม่ให้ตำแหน่งของคุณหลุดออกไป โดยให้มีพื้นที่เพียงพอให้ระเบิดควันเข้าไปได้ คุณสามารถพุ่งตรงผ่านประตูด้วยความเร็วเต็มพิกัดเพื่อพยายามโจมตีศัตรูด้วยความประหลาดใจ คุณยังสามารถพังประตูด้วยระเบิด C4 และหวังว่าคุณจะจับคนที่ไม่รู้ตัวที่อยู่อีกฝั่งหนึ่งได้ หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้ผลในการป้องกัน คุณสามารถปิดประตูตามหลังคุณ และอดทนรอให้คนโง่เขลาเข้ามาและเต็มไปด้วยกระสุน คุณยังวางกับดักได้โดยการปิดประตูแล้ววางดินเหนียวไว้ด้านหลังประตูด้วย

การออกแบบเสียงสำหรับ Modern Warfare ถือเป็นสิ่งสำคัญทั่วทุกด้าน และผู้เล่นหลายคนก็ไม่มีข้อยกเว้น Infinity Ward พยายามอย่างเต็มที่ในการทดสอบเสียงของอาวุธต่างๆ โดยผสมผสานเสียงกระสุนจากระยะไกล จากในอาคาร จากภายในถ้ำกลวง และสถานการณ์อื่นๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สำหรับผู้เล่นทั่วไป นั่นหมายความว่าการตัดสินระยะทางของผู้เล่นศัตรูน่าจะง่ายกว่า

นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่ผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare มีให้ Infinity Ward ยังต้องการนำเสนอสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าเป็นการหมุนใหม่ของ Search and Destroy พวกเขายังขยายขนาดให้ใหญ่ขึ้นด้วย Ground War ซึ่งเป็นโหมดที่สัญญาว่าจะรองรับผู้เล่นมากกว่า 100 คน

ตัวละครสัญญาว่าจะมีความหลากหลายมากกว่าเกม Call of Duty ทั่วไป นอกเหนือจากฟีเจอร์ Create-A-Class เต็มรูปแบบ Perks และ Killstreaks ยังมีบทบาทสำคัญในการสร้างตัวละครของผู้เล่น Infinity Ward ยังเพิ่มฟีเจอร์ Gunsmith เต็มรูปแบบให้กับอาวุธปืนส่วนใหญ่ของเกมอีกด้วย นี่หมายถึงการปรับแต่งส่วนประกอบอาวุธปืนจำนวนมาก รวมถึงสต็อก ด้ามจับ ปากกระบอกปืน และแม้แต่ความสามารถพิเศษเฉพาะของปืน หลายตัวเลือกเหล่านี้จะมีการแลกเปลี่ยนกัน โดยจะเพิ่มมูลค่าของค่าสถานะหนึ่งในขณะที่ลดค่าสถานะอีกค่าลง

Modern Warfare ดูเหมือนจะเป็นเกมที่เชื่อมต่อกันมากที่สุดในบรรดาเกม Call of Duty ในปัจจุบัน ช่วยให้สามารถเล่นต่อได้ทั้งแบบผู้เล่นเดี่ยว, Co-op และ Multiplayer ด้วยการเล่นข้ามสายรองรับทั้งพีซีและคอนโซล Call of Duty: Modern Warfare จะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่านแบทเทิล.เน็ต), PlayStation 4 และ Xbox One บน25 ตุลาคม-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?