Remnant: From the Ashes เป็น IP ดั้งเดิมจาก Gunfire Games ซึ่งเป็นทีมที่นำ Darksiders 3 มาสู่โลก สำหรับสตูดิโอขนาดนักพัฒนาอินดี้ Remnant: From the Ashes นั้นยิ่งใหญ่กว่าชีวิตจริง โดยใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ทำให้เกม Soulsborne น่าดึงดูดใจและผสมผสานเข้ากับมุมมองบุคคลที่สาม ปืน ระดับที่สร้างขึ้นแบบไดนามิก และโหมดร่วมมือที่ใช้งานง่าย สิ่งที่เราเหลือไว้คือประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและไม่เหมือนใครที่จะดึงดูดคุณให้กลับมาเล่นอีก
สิ่งประดิษฐ์ลึกลับ
ฉากเหตุการณ์ใน Remnant: From the Ashes ค่อนข้างตรงไปตรงมา เมื่อประมาณ 60 ปีที่แล้ว นักวิทยาศาสตร์ค้นพบผลึกประหลาด แทนที่จะทิ้งมันไว้ตามลำพัง พวกเขากลับเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับมัน ซึ่งเปิดประตูสู่โลกอื่น สิ่งนี้นำไปสู่ศัตรูที่เข้ามายึดครองโลกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เข้าสู่ The Root ซึ่งเป็นศัตรูของเกมและเป็นแรงผลักดันหลักในการเดินทางข้ามจักรวาลของคุณ
เรื่องราวของคุณเริ่มต้นด้วยการเกยตื้นบนแนวชายฝั่งที่แปลกประหลาด ต่อสู้กับ Root และเข้าไปในที่หลบภัยแห่งสุดท้ายบนโลก Ward 13 จากที่นี่ คุณจะได้รับการสอนเรื่องเชือก ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพ่อค้าบางคน และบอกว่าคุณต้อง ไปหาใครสักคน
นี่อาจเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องไม่กี่อย่างที่ฉันมีกับ Remnant: From the Ashes เรื่องราวนี้ต้องดิ้นรนเพื่อค้นหาสมดุลระหว่างการอยู่ห่างไกลและการระดมโจมตีด้วยคำนามที่เหมาะสม มันคงไม่ลำบากขนาดนั้นหากเกมจัดทำดัชนีหรือรายการอื่นๆ พร้อมคำอธิบายให้อ่าน จำเป็นต้องมีวิธีตรวจสอบชื่อและชื่อเรื่องมากมายที่ตัวละครหลายตัวพูดถึง
ในตอนท้ายของเกม ฉันรวบรวมชื่อได้มากเท่าที่มีอาวุธและปืน ผู้ดูแล, อะทอลล์, อาคาริ, กัวเร, อิสคาล, นุย, แพกซุลเทค, นาวุน และอื่นๆ อีกมากมาย แต่นี่เป็นดาบสองคม แม้ว่าการติดตามอาจทำได้ยาก แต่อย่างน้อยก็มีความน่าสนใจที่สุด
เข้าไปในดันเจี้ยน
โดยที่ Dark Souls นำเสนอค่าการเล่นซ้ำด้วยบิลด์ที่แตกต่างกัน Remnant: From the Ashes นำเสนอโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ประสบการณ์ทั้งหมดสร้างขึ้นจากเจเนอเรชั่นที่ไม่หยุดนิ่ง โดยที่การเล่นแต่ละครั้งจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
รากฐานคือโลกจำนวนหนึ่งที่คุณสามารถสำรวจได้ แต่ละอันมีรูปลักษณ์ที่โดดเด่นและน่าทึ่งอย่างแท้จริง Rhom เป็นดินแดนแห้งแล้งที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตป่าเถื่อนและมีประวัติศาสตร์ที่ถูกฝังไว้ Yaesha มีความเขียวชอุ่มและหนาแน่น ในขณะที่ Corsus เป็นพื้นที่กร่อยและเป็นแอ่งน้ำ
ด้วยการวางรากฐาน โครงสร้างทางกายภาพของแต่ละโลกจะแตกต่างกันสำหรับคุณและฉัน และการเคลียร์ครั้งต่อไปของเรา การพลิกผันของเส้นทางจะไม่ซ้ำกัน เช่นเดียวกับตำแหน่งของศัตรู ของปล้นที่มีให้ แม้แต่บอสที่ต้องเผชิญหน้า
มีการเผชิญหน้าเจ้านายมากกว่า 20 คนในเกม สำหรับการเล่นเพียงครั้งเดียว ฉันสามารถเผชิญหน้าพวกมันได้เพียงไม่กี่คนเท่านั้น แม้แต่การเล่นครั้งต่อๆ ไปก็ไม่น่าจะทำให้ฉันสู้กับบอสได้ทุกครั้ง ยิ่งไปกว่านั้น บอสยังมีตัวเลือกการฆ่าอื่น ๆ ซึ่งจะให้รางวัลพิเศษอีกด้วย
ข้อเสียประการหนึ่งของลักษณะการสุ่มของด่านต่างๆ ก็คือพวกมันขาดความรู้สึกที่ได้รับการจัดระเบียบ มักมีพื้นที่กว้างใหญ่ที่ทำให้รู้สึกเหมือนขาดการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมที่สำคัญไป แน่นอนว่าสถานที่ต่างๆ นั้นน่าทึ่ง แต่เมื่อการถ่ายภาพและฉากแอ็กชั่นหยุดลง ระดับต่างๆ อาจจะรู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อย ปัญหานี้ประกอบกับระยะทางที่คุณต้องวิ่งเพื่อไปยังดันเจี้ยนหรือสถานที่ถัดไป คุณมักจะหมดเรี่ยวแรงหลายครั้งระหว่างการเผชิญหน้า ขณะที่คุณพยายามไปสู่ช่วงเวลาแห่งความสนุกในอีก 30 วินาทีถัดไป มันเป็นการชะลอตัวโดยไม่จำเป็นซึ่งขัดขวางการต่อสู้ที่สนุกสนานอย่างมาก
ฮีโร่แห่งงานสร้าง
หากมีสิ่งหนึ่งที่ Soulsborne เป็นผู้เชี่ยวชาญในเกมนี้ ก็คือการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนโครงสร้างที่เหมาะกับสไตล์ของพวกเขาอย่างสมบูรณ์แบบ เศษที่เหลือ: จากเถ้าถ่านส่งมอบสิ่งนี้แล้วบางส่วน
งานสร้างของคุณประกอบด้วยอาวุธสามชิ้น: อาวุธหลักที่ทรงพลัง อาวุธอเนกประสงค์ที่เท่าเทียมกัน และอาวุธระยะประชิดสำหรับเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้เกินไป แม้ว่ามันอาจจะดูจำกัด แต่ก็มักจะเป็นสิ่งที่คุณต้องการในระหว่างการต่อสู้ และโอ้การต่อสู้ มันดีมากเลย การยิงปืนนั้นกรอบอย่างน่ายินดี อาวุธแต่ละชิ้นมีความรุนแรงเฉพาะตัวในการออกแบบเสียง ซึ่งจะถูกขยายเพิ่มเติมด้วยแอนิเมชั่นการหดตัวของศัตรู พวกเขาทั้งหมดตะคอกและบิดตัวเมื่อกระสุนพุ่งเข้าใส่พวกเขา ทุกช็อตให้ความรู้สึกราวกับว่ามันมีน้ำหนักที่ดีอยู่ข้างหลัง
นอกเหนือจากอาวุธแล้ว คุณยังมีคุณสมบัติและม็อดที่ต้องต่อสู้ด้วย Mods จะถูกเสียบเข้าไปในปืนสองกระบอกของคุณและชาร์จเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อคุณสร้างความเสียหาย เปิดใช้งานม็อดเพื่อเปลี่ยนวิธีการยิงปืนของคุณ สร้างพื้นที่ส่งผลสำหรับพันธมิตรของคุณ หรือปรับปรุงความกล้าหาญของคุณเอง คุณอาจเปลี่ยนปืนของคุณให้เป็นเครื่องยิงลูกระเบิดสักสองสามนัด เพิ่มความเสียหายของพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง 30% หรือทำให้ตัวเองถูกฆ่าได้ยากขึ้น
ลักษณะคือสถิติและคุณลักษณะพื้นฐานของงานสร้างของคุณ แต่ไปไกลกว่าแค่การปรับปรุงสุขภาพและความแข็งแกร่ง แต่ละจุดที่คุณใส่เข้าไปในคุณลักษณะจะปรับปรุงได้เป็นเปอร์เซ็นต์เล็กน้อย คุณอาจเพิ่มความเร็วในการโหลดของคุณอย่างช้าๆ เพิ่มจำนวน XP ที่คุณได้รับ (สำคัญในการรับคะแนนข้างต้น) หรือแม้แต่เพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายร้ายแรง
มีความหลากหลายเพียงพอที่นี่ซึ่งคุณสามารถระบุสิ่งที่คุณสร้างได้ตรงกับความต้องการของคุณ ในขณะเดียวกันก็ตั้งเป้าที่จะยกระดับทุกสิ่งโดยมีเวลาเล่นที่เพียงพอ
ในกรณีที่รูปแบบการเล่นสะดุดอยู่ในสถานที่ระหว่างการต่อสู้ ดันเจี้ยนที่ฉันกล่าวถึงข้างต้นมอบประสบการณ์ที่เข้มข้นมากซึ่งแสดงให้เห็นการต่อสู้อันน่าทึ่งของ Remnant อย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ดันเจี้ยนมักจะอยู่อีกฟากหนึ่งของแผนที่ แม้ว่าจะมีศัตรูกระจัดกระจายอยู่ระหว่างพวกเขา แต่พื้นที่ต่างๆ มักจะรู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อย เกือบจะน่าเบื่อที่จะข้าม
โชคดีที่ปัญหานี้ไม่ได้ระบาดไปทั่วโลก และแม้แต่โลกที่รู้สึกว่าขาดหายไปก็ยังคงน่าทึ่งในการออกแบบ
น่าเสียดายที่โลกเป็นสถานที่เริ่มต้น เนื่องจากเป็นจุดที่อ่อนแอที่สุดของสิ่งที่นำเสนอในโลกที่มีชีวิตชีวาของ Remnant
พาเพื่อนมา.
Remnant: From the Ashes คงไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ถ้าหากไม่ใช่สำหรับการเล่นเกมแบบร่วมมือ การเล่นโซโลเป็นทางเลือกหนึ่งอย่างแน่นอน แต่เป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่ออยู่กับเพื่อน ที่จริงแล้วคุณสามารถพาเพื่อนสองคนไปด้วยได้
การเข้าและออกจากแมตช์ของ Remnant นั้นง่ายมากอย่างเหลือเชื่อ ไม่มีล็อบบี้ที่ยุ่งยากในการนำทางหรือมีการตั้งค่าแปลกๆ เพื่อนของคุณจะต้องเข้าร่วมผ่านรายชื่อเพื่อนหรือเชิญ
เมื่อมาถึงจุดนี้ ลักษณะการร่วมมือกันของ Remnant ก็ส่องประกายออกมา มีความรู้สึกถึงการทำงานเป็นทีมอย่างแท้จริงเมื่อคุณเข้าใจองค์ประกอบภาพของคุณ ใครคือผู้ที่นำความสามารถในการรักษาไปต่อสู้กับบอส? ใครคือคนที่ได้รับบัฟการเก็บเศษเหล็กที่ดีที่สุด เพื่อให้ทั้งทีมได้รับประโยชน์? สิ่งอำนวยความสะดวกการตั้งค่าที่ต้องการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์และปรับปรุงงานสร้าง และทั้งหมดนี้ก็เพื่อไล่ตามล่าสมบัติแสนหวานนั้น
โชคดีที่ของรางวัลใดๆ ที่ดรอปจะถูกแบ่งปันกันในทีม ไม่เคยรู้สึกว่าคุณกำลังพลาด และการไม่สามารถบดขยี้หรือหัวหน้าฟาร์มได้ หมายความว่าคุณจะไม่หงุดหงิดกับ RNG ที่ไม่ดี อย่างไรก็ตาม มันหมายความว่าคุณและพันธมิตรจะมีอาวุธและม็อดเหมือนกันทุกประการ เว้นแต่ว่าคุณจะเคยเล่นผ่านโลกที่แตกต่างกันและพบกับบอสที่แตกต่างกันในบางครั้ง
ในแง่ของผลกระทบที่ Co-op ส่งผลต่อความยาก ความท้าทายนั้นจะถูกปรับขนาดตามขนาดทีม อย่างไรก็ตาม มันมีตัวเลือกความยากแยกกัน ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้หากคุณพบว่ามันง่ายเกินไป ฉันเล่นกับคู่หูของฉันซึ่งแทบไม่คุ้นเคยกับแนว Soulsborne เลย และเธอก็พบว่าความยากระดับ Normal นั้นมีส่วนร่วมโดยไม่ทำให้หงุดหงิดจนเกินไป สำหรับทหารผ่านศึก Soulsborne แนะนำให้ใช้ระดับความยากที่สูงกว่า
ปัญหาที่ชัดเจนประการหนึ่งที่ต้องแก้ไขคือร้านค้าอนุญาตให้คนพูดคุยกับพวกเขาได้ครั้งละหนึ่งคนเท่านั้น สิ่งนี้จะสร้างคิวเสมือนในขณะที่คุณรอให้เพื่อนของคุณอัปเกรดอุปกรณ์ให้เสร็จก่อนที่คุณจะสามารถเข้าไปจัดการการปรับปรุงของคุณเองได้ การมีผู้เล่นสองคนมันไม่สะดวก การมีสามคนมันไม่สมเหตุสมผล
Remnant: From the Ashes เป็นเกมที่คุ้นเคยและสนุกสนานไม่รู้จบในทันที Gunfire Games ได้สร้างสิ่งที่พิเศษจริงๆ ประสบการณ์แบบสุ่มหมายความว่าการเล่นผ่านครั้งต่อๆ ไปให้ความรู้สึกสดชื่น ในขณะเดียวกันก็นำเสนอจุดประสงค์อย่างต่อเนื่องผ่านการปรับระดับ การฆ่าบอสแบบอื่น และการซื้ออาวุธ แม้ว่าจะมีขอบคร่าวๆ บ้างในเรื่องจังหวะและเรื่องราว แต่ Remnant: From the Ashes ก็เข้ามาแทนที่เกม Soulsborne อย่างเหมาะสม
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Remnant: From the Ashes พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 20 สิงหาคม บน Xbox One, Windows 10 PC และ PlayStation 4
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์