Shack Chat: ประกาศ Gamescom 2019 ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?

Shack Chat กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเราทุกวันศุกร์ โดยเราจะขอให้เจ้าหน้าที่ของ Shacknews ให้ความเห็นเกี่ยวกับหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง จากนั้นเปิดพื้นที่ให้ชุมชน Chatty ของเราทุ่มเทเพื่อเสนอความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับหัวข้อนั้น นี่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมสำหรับเราในการทำความรู้จักกันมากขึ้นพร้อมทั้งสร้างแรงบันดาลใจในการโต้วาทีที่ดีกับนักเล่นเกมผู้หลงใหลทุกคน

คำถาม:ประกาศเกี่ยวกับ Gamescom 2019 ที่คุณชื่นชอบคืออะไร?


Geoff Keighley ใน Death Stranding - อาซิฟ ข่านโลล่าคือบีบีของฉัน

ฉันดีใจมากที่ได้ยินว่าในที่สุด Geoff Keighley ก็ได้เข้าไปอยู่ในวิดีโอเกมที่สร้างโดยเพื่อนสนิทของเขา Hideo Kojima แน่นอนว่ายังมีสิ่งดีๆ อื่นๆ ที่แสดงใน Death Stranding เช่น การฉี่ แต่การเปิดเผยของ Geoff Keighley ได้ขโมยรายการนี้ไปจริงๆ ยินดีด้วย เจฟฟ์และฮิเดโอะ!


ฟุตเทจ New Death Stranding - Brittany Vincent บรรณาธิการอาวุโส

ไม่มีอะไรทำให้ฉันตื่นเต้นมากตลอดงาน Gamescom 2019 นอกจากฟุตเทจล่าสุดของ Death Stranding ซึ่งชดเชยการขาดการประกาศสำคัญๆ ที่ยังไม่โดนใจฉันมากนัก แต่ฉันจะคอยติดตามสิ่งเหล่านี้ต่อไปสักพัก เพื่อที่ฉันจะได้พอใจจนกว่าฟุตเทจถัดไปจะออกมา ฉันหวังว่าฉันจะได้เห็นภาพจริงที่บูธของเกม แต่น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้รับอนุญาตให้ออกจากบ้านและยังคงถูกล่ามโซ่ไว้กับคอมพิวเตอร์เป็นเวลา 16+ ชั่วโมงในวันทำงานกับลูกสุนัขตัวใหม่ ดังนั้นเยอรมนีจึงออกไป ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะถูกล่ามโซ่กับ Death Stranding แทน


วันที่วางจำหน่ายสวิตช์ The Witcher 3 - Josh Hawkins นักเล่นเกมจากการคำนวณ

ในขณะที่คนอื่นๆ ในรายชื่อนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเปิดตัวเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี เช่น Gears footage และ Death Stranding ฉันคงต้องบอกตามตรงว่าการค้นหาว่าเมื่อใดที่เราคาดหวัง The Witcher 3 บน Nintendo Switch น่าจะเป็นรายการโปรดของฉัน ประกาศจาก Gamescom 2019

แม้จะมีการปรับลดรุ่นกราฟิกและทุกอย่างลงอย่างมาก แต่ก็มีบางอย่างเกี่ยวกับ The Witcher 3 ที่ทำให้ฉันกลับมาเล่นอีก และความจริงที่ว่าฉันจะสามารถเล่นได้ในช่วงปลายปีนี้บน Nintendo Switch ของฉันก็น่าตื่นเต้น หากคุณยังไม่ได้ติดตามการเดินทางของเกมไปยัง Nintendo Switch ขณะนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 ตุลาคมปีนี้ ซึ่งนำพาเราไปสู่ชัยชนะและความยากลำบากในการเดินทางของ Geralt สู่การพกพาสวิตช์

แน่นอนว่ามีการปรับลดรุ่นลงอย่างเห็นได้ชัด และเวอร์ชันพีซีของเกมจะยังคงเป็นเวอร์ชันขั้นสุดท้ายต่อไป แต่ตำนานที่ลึกซึ้ง เรื่องราว และลูปการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของเกมทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่จะกระโดดไปที่ Switch แม้ว่าเกมจะไม่นำเสนอความเที่ยงตรงของกราฟิกแบบเดียวกับที่ช่วยทำให้เกมโดดเด่นเมื่อเปิดตัวครั้งแรกเมื่อไม่กี่ปีก่อนก็ตาม

ความจริงที่ว่า CDPR ได้สร้างเกมที่ยาวนานเช่นนี้เป็นทั้งข้อพิสูจน์ถึงคุณภาพของพวกเขาในฐานะนักออกแบบเกม และความมุ่งมั่นโดยรวมของพวกเขาในการสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้แฟน ๆ กลับมาอีกครั้ง


เห็นได้ชัดว่า Death Stranding - Kevin S. Tuckerเปิดฉันกับนาย Deadman

ฉันจะไม่ตื่นเต้นที่จะได้เห็น Death Stranding มากกว่านี้ได้อย่างไร? เห็นได้ชัดว่าการอพยพไตเป็นเรื่องที่น่ายินดี แต่พวกเราที่ต้องการเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในเกมอย่างน้อยก็ได้รับตัวอย่างตัวละครใหม่สองตัวสำหรับ Gamescom 2019 ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉัน เข้าใจเกมนี้ดีขึ้นสำหรับพวกเขา แต่ก็ยังปลอดภัยที่จะบอกว่า Death Stranding มีพลังดวงดาวมากมาย ในอัตรานี้ ฉันคงจะสับสนมากขึ้นเมื่อมีเกมอยู่ในมือแล้ว อย่างไรก็ตาม วันที่ 8 พฤศจิกายน ยังมาไม่เร็วพอ


NVIDIA ทำให้ทุกเกมดูดีขึ้น - Chris Jarrardโบนาฟิด

ฉันพบว่ามันยากที่จะจำกัดการประกาศที่ชื่นชอบให้แคบลงจากความบ้าคลั่งในงาน Gamescom ปีนี้ที่เมืองโคโลญจน์ นี่คือเหตุผลที่ฉันตัดสินใจใช้การผลักดันของ NVIDIA อย่างต่อเนื่องในการเพิ่มเอฟเฟกต์ Ray Traced ให้กับเกมที่กำลังจะมาถึงที่หลากหลาย เราได้เห็นเทคโนโลยีนี้ครั้งแรกที่ Gamescom เมื่อปีที่แล้ว เนื่องจากการ์ด RTX ของ NVIDIA ได้รับการสาธิตต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกด้วยการสาธิต Shadow of the Tomb Raider และ Battlefield V

ในงานแสดงปีนี้ GPU ยักษ์ใหญ่ได้แสดงการกระทำ RTX บางอย่างสำหรับเกมหลาย ๆ เกมที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าใช้เทคโนโลยีนี้รวมถึงการเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้กับสโมสร DLC ใหม่สำหรับ Metro Exodus ใช้การส่องสว่างทั่วโลกแบบใช้ Ray Tracing เช่นเดียวกับเกมหลักที่เปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare จะได้รับเงาที่อัปเกรด Control ใช้กลอุบาย RTX เกือบทั้งหมดในหนังสือ และทั้ง Watch Dogs: Legion และ Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 ได้รับการสะท้อนแบบเรียลไทม์ Dying Light 2 ได้รับการจัดแสดงด้วยการส่องสว่างทั่วโลกและแสงแบบกระจายเช่นกัน

Minecraft RTX กลายเป็นพาดหัวข่าวมากที่สุดที่ NVIDIA แสดงให้เห็น เนื่องมาจากความนิยมอย่างมากและการเปลี่ยนแปลงอย่างเหลือเชื่อในความเที่ยงตรงที่นำมาสู่เกม แม้ว่าจะดูคล้ายกับเชเดอร์การติดตามเส้นทางที่ขับเคลื่อนโดย OpenGL สำหรับเวอร์ชัน Java ของเกมที่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ แต่เวอร์ชัน RTX ของ Minecraft Bedrock Edition น่าจะจบลงด้วยความก้าวหน้าและสมจริงมากขึ้นด้วยงบประมาณที่มากขึ้นและทีมงานที่ทุ่มเท ของผู้พัฒนาที่สามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดของเกมได้ แม้จะได้เห็นด้วยตนเองแล้ว ความคิดที่ว่า Minecraft นำเสนอความเที่ยงตรงของกราฟิกที่เหนือกว่าเกมอย่าง God of War, Battlefield V และ Assassin's Creed: Odyssey ก็น่าสับสนเช่นกัน

NVIDIA ยังทำให้แน่ใจว่าทุกคนรู้ดีว่า Cyberpunk 2077 ของ CD Projekt Red จะให้เอฟเฟกต์แบบ Ray Traced ในเวอร์ชันพีซีเมื่อเปิดตัวในปีหน้า ถือว่าเป็นเกมที่เชื่อมช่องว่างระหว่างคอนโซลรุ่นต่างๆ ด้วยขอบเขตอันใหญ่โตของมัน การเปิดตัว Cyberpunk 2077 พร้อมเทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูงดังกล่าว จะทำให้มั่นใจว่าเกมนี้จะเป็นเกมโชว์ผลงานในอีกหลายปีข้างหน้า สุดท้ายนี้ เนื่องจากการ์ดกราฟิก RTX ถูกใช้เพื่อเร่งความเร็ว DXR API ของ Microsoft เจ้าของการ์ด AMD รุ่นต่อไปจะสามารถใช้คุณสมบัติที่อัปเกรดเหล่านี้ได้เมื่อการ์ดเหล่านั้นเปิดตัว


Halo: Reach ใน Gears 5 (และ Sea of ​​Thieves) - Sam Chandler บรรณาธิการของ Guides

ประกาศที่ฉันชื่นชอบจาก Gamescom 2019 คือการโยนระหว่างการประกาศที่ถูกกฎหมายและการรั่วไหลโดยไม่ตั้งใจ

ก่อนอื่นเลย ฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อที่จะได้เล่นเป็น Emile หรือ Kat จาก Halo: Reach ใน Gears 5 Halo เป็นส่วนสำคัญในการคุมวิดีโอเกมของฉันมาโดยตลอด ดังนั้นการได้เล่นเป็นตัวละคร Halo ที่น่าทึ่งใน แฟรนไชส์ที่แตกต่างกันนั้นน่าตื่นเต้น

อย่างไรก็ตาม ฉันยังเป็นส่วนหนึ่งของ Sea of ​​Thieves อยู่บ้าง สัปดาห์นี้เต็มไปด้วยการรั่วไหลเกี่ยวกับสิ่งที่รออยู่ข้างหน้า และทั้งหมดนี้มาจากภายในระดับ Rare ประการแรก James Thomas เปิดเผยว่าทีมงานกำลังทำงานเพื่อนำไฟมาสู่ Sea of ​​Thieves และตอนนี้งานสร้างที่ใช้ใน Gamescom มีสัตว์เลี้ยงอยู่ด้วย! ก. เหล่านั้นข้อเสนอสุดพิเศษสองข้อหากคุณเป็นแฟน Sea of ​​Thieves ตัวยงเช่นฉัน ฉันแทบจะรอไม่ไหวที่จะซื้อลิงแล้วให้เขาปีนขึ้นไปรอบๆ เรือใบของฉัน ขณะที่ฉันจัดการกับสถานการณ์ที่ลุกเป็นไฟอย่างบ้าคลั่ง


อินดี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Switch -David L. Craddock, Longreads Editor

แม้ว่าการนำเสนอที่เน้นอินดี้ของ Nintendo ไม่ใช่การนำเสนอของ Gamescom อย่างชัดเจน แต่ความจริงที่ว่าการนำเสนอนั้นถูกใช้งานจริงในระหว่างการแสดงก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะตั้งชื่อเป็นชุดประกาศที่ฉันชอบที่สุด

Ori and the Blind Forest เป็นเกมแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนสร้างมาเพื่อ Switch ถึงแม้จะสวยงามสะดุดตาแต่ก็ยาก แต่มันก็เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ฉันสามารถเพลิดเพลินได้หลายชั่วโมงหรือเล่นเป็นชิ้นขนาดพอดีคำก็ได้ เช่น ขณะที่ฉันกำลังรอเพื่อน ๆ มาถึงเพื่อรับประทานอาหารเย็น เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับ Hotline Miami 1 และ 2: การผสมผสานระหว่างสไตล์ แอ็กชั่นสุดมันส์ และภารกิจขนาดเสิร์ฟเดี่ยวจะเข้ากันได้ดีกับแค็ตตาล็อกเกมที่แข็งแกร่งของ Switch ซึ่งมีเวลาเล่นที่ยืดหยุ่นเป็นจุดขาย

Elden Ring ของ FromSoftware ซึ่งเป็นเกม Souls-like ที่กำลังจะเปิดตัวจากผู้พัฒนาที่สร้างสิ่งที่ "เหมือน Souls" จะไม่มีการแสดงตนที่ Gamescom อย่างแข็งแกร่งเท่าที่ฉันหวังไว้ มีข่าวลือว่าผู้กำกับและหัวหน้าสตูดิโอ Hidetaka Miyazaki จะแสดงเกมนี้แบบปิด ดังนั้นบางทีเราอาจคาดหวังว่าข้อมูลจะรั่วไหลออกมาแม้ว่าจะไม่มีตัวอย่างใหม่หรือข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเช่นวันที่วางจำหน่ายก็ตาม สำหรับสิ่งที่คุ้มค่า เกมสามเกมสุดท้ายของ FromSoft ได้แก่ Bloodborne, Dark Souls 3 และ Sekiro ล้วนวางจำหน่ายในช่วงปลายฤดูหนาว/ต้นฤดูใบไม้ผลิ มีนาคม/เมษายน 2020 เร็วเกินไปไหม? อาจจะ แต่ฉันฝันได้


The Witcher 3 - Bill Lavoy - แคลน Craite

ฉันจะนั่งข้าง Josh ในสัปดาห์นี้และยอมรับว่าวันวางจำหน่าย The Witcher 3 สำหรับ Nintendo Switch ถือเป็นการประกาศที่น่าตื่นเต้นที่สุด ส่วนใหญ่ฉันมองว่ามันเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น และความคิดที่ว่าคนที่ไม่เคยสัมผัสมาก่อนก็จะทำเช่นนั้นเพราะมันอยู่บนแพลตฟอร์มใหม่ทำให้ฉันตื่นเต้น


Superhot บนสวิตช์ - Donovan Erskine นักศึกษาฝึกงาน

Superhot เป็นหนึ่งในอินดี้ที่ฉันชื่นชอบ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การได้เข้าร่วมแค็ตตาล็อกเกมอินดี้บน Switch ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของ Nintendo เป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง และทำให้ฉันมีข้ออ้างที่จะเล่นเกมนี้ซ้ำอีกครั้ง ฉันตั้งตารอที่จะเล่นเกมได้ทุกที่และดูว่ามันจะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวของสวิตช์หรือไม่


พื้นที่พิสูจน์ Borderlands 3 - Blake Morse, Vault Hunter

ฉันชอบ Borderlands บ้าง และฉันก็พยายามปกปิดความตื่นเต้นกับภาค 3 ภาคที่กำลังจะมาถึงนี้ด้วย แต่ฉันมักจะพบว่าตัวเองขาดสิ่งที่ต้องทำนอกเหนือจากการเริ่มเกมใหม่ด้วยคลาสประเภทใหม่เมื่อฉันเอาชนะรายการก่อนหน้าได้ แน่นอนว่าในที่สุดฉันก็จะได้รับ DLC บ้าง แต่ก็ดีเสมอที่มีความท้าทายใหม่ ๆ ให้เผชิญ แทนที่จะปรับปรุงสิ่งเก่า ๆ จากมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ Proving Grounds

ความสามารถในการทำสิ่งที่ท้าทายโดยที่ยิ่งฉันฆ่าและอายุขัยนานเท่าไหร่ก็ยิ่งทำให้ฉันได้ของมากขึ้นเท่านั้น ดูเหมือนว่าจะเข้ากันได้อย่างลงตัวกับสไตล์การทำร้ายร่างกายอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ฉันรับประกันได้เลยว่าฉันและทีมงานของฉันที่อยากเป็น Vault Hunters จะมีอะไรให้พิสูจน์มากมายเมื่อเราไปถึงเนื้อหาตอนจบเกม


Sony ซื้อ Insomniac - Ozzie Mejia บรรณาธิการอาวุโส

Insomniac Games เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมที่ดีที่สุดมาหลายปีแล้ว แต่ถึงแม้พวกเขาจะช่วยแนะนำหนึ่งในมาสคอตที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ PlayStation แต่พวกเขาก็ไม่เคยเป็นสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งเลย คุณภาพของงานของพวกเขาบ่งบอกความเป็นตัวมันเอง แม้กระทั่งเกมที่เผยแพร่นอกเครือ PlayStation ก็ตาม Insomniac ยังรวบรวมเกมต่างๆ เช่น Sunset Overdrive ของ Xbox One และเกมเสมือนจริงที่โดดเด่นอย่าง Edge of Nowhere, The Unspoken และ Stormland ที่กำลังจะมาถึง

การที่ PlayStation จะนำ Insomniac เข้ามาเป็นหนึ่งในสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งอย่างเป็นทางการของพวกเขา เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ได้เห็นว่าสตูดิโอทุ่มเทให้กับแฟรนไชส์ ​​Ratchet & Clank มากเพียงใด รวมถึงเกมแห่งปี 2018 อย่าง Marvel's Spider-Man ในแวดวงวิดีโอเกมที่สตูดิโอต่างๆ พังทลายลงภายใต้แรงกดดันทางการเงิน ถูกข้อตกลงด้านการพิมพ์ที่ย่ำแย่ หรือพังทลายลงภายใต้แรงกดดันจากภายนอกที่รุนแรง การได้เห็นนักพัฒนาที่มีคุณภาพได้รับรางวัลหลังจากให้บริการมานานหลายปี ถือเป็นเรื่องราวดีๆ ที่หาได้ยาก การที่ข่าวดังกล่าวหลุดไปตรงข้ามกับ Happy Fun Time Hour ของ Geoff Keighley ถือเป็นเรื่องบังเอิญที่น่าสนุก

ไชโยกับการนอนไม่หลับ! หวังว่า Marvel's Spider-Man 2 จะมาเร็วกว่านี้


อย่าลืมแบ่งปันความคิดของคุณเองใน Chatty ด้านล่าง นี้มีไว้สำหรับของคุณผลประโยชน์ในที่สุด – เพื่อเริ่มการสนทนา!

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม