บทวิจารณ์ Blair Witch: น่าเบื่อหน่าย

การกลับมาสู่จักรวาลของ Blair Witch และ Burkittsville, Maryland ที่น่าสะเทือนใจนี้เป็นการเดินทางที่น่าสะพรึงกลัวที่คุ้มค่าหรือไม่? รีวิวของเรา.

ฉันเคยไว้วางใจ Bloober Team สำหรับเกมที่มีคุณภาพหรืออย่างน้อยฉันก็คิดว่าทำได้ Layers of Fear น่าหลงใหล และ Observer ก็กลายมาเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาลอย่างรวดเร็ว ในช่วงที่เกมออก ฉันเชื่อว่าฉันได้พบนักพัฒนาซอฟต์แวร์ตัวโปรดรายใหม่แล้ว และฉันก็ตั้งตารอที่จะเล่นเกมถัดไปจากพวกเขาอย่างใจจดใจจ่อ จากนั้นฉันก็ทนทุกข์ทรมานจาก Layers of Fear 2 ที่น่าหดหู่และรู้สึกเหมือนกับว่าเวทมนตร์ทั้งหมดหายไป

เมื่อมีการประกาศ Blair Witch ในการประชุม E3 2019 ของ Microsoft ฉันคิดว่ามันจะเป็นการคืนฟอร์มครั้งใหญ่ วิดีโอเกมที่ดัดแปลงมาจากเทพนิยายของ Blair Witch ที่สมควรได้รับ สิ่งที่ฉันได้รับคือคำพูดหลอกๆ เกี่ยวกับ PTSD เรื่องราวของคนเศร้าอีกคนในความสัมพันธ์ที่ล้มเหลว และสุนัขอีกตัวที่ฉันกังวลตลอดทั้งเกม พูดง่ายๆ ก็คือ วิสัยทัศน์ของ Bloober Team เกี่ยวกับ Blair Witch ไม่ใช่เกมที่ฉันคาดหวังไว้ หรือเป็นเกมที่แฟรนไชส์สมควรได้รับ ความสยองขวัญต้องเป็นมากกว่าการกระโดดกลัวและถือกล้องวิดีโอที่สั่นคลอนในความมืด และนั่นคือทั้งหมดที่เกมนี้สามารถอธิบายได้ ในทุกแง่มุมของคำนี้ มันก็แค่ "โอเค" ยกเว้นข้อผิดพลาดที่น่าหงุดหงิดบางอย่างที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว น่าเสียดาย เพราะมันอาจมีมากกว่านี้มาก

Blair Witch ให้คุณสวมบทบาทของชายชื่อ Ellis Jeremy Lynch อดีตเจ้าหน้าที่ตำรวจและสมาชิกกองทัพสหรัฐฯ เขามีอดีตที่เลวร้าย โดยมีเหตุการณ์เลวร้ายหลายอย่างที่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นกับเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ส่งผลให้ความสัมพันธ์ของเขากับอดีตแฟนสาวเจสเริ่มตึงเครียด ทั้งสองยังคงสื่อสารกัน แม้ว่าจะไม่เป็นมิตรหรือเกิดผลเท่าที่ทั้งคู่คาดหวังก็ตาม เอลลิสรู้สึกผิดกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในอดีต และเห็นได้ชัดว่าเขากำลังเผชิญกับโรค PTSD หรืออาการป่วยทางจิตที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอลง ดังที่เปิดเผยอย่างรวดเร็วตลอดทั้งเกม

เนื่องจากการลงทุนส่วนตัวในคดีคนหาย เอลลิสจึงตัดสินใจร่วมค้นหาเด็กชายของกองกำลังตำรวจท้องที่ เขารวบรวมความกล้าหาญทั้งหมดที่มีเพื่อตามหาเด็กคนนี้เพื่อพิสูจน์ให้คนอื่น (และตัวเขาเอง) เห็นว่าเขาไม่ใช่คนอกหัก และเขาคู่ควรกับทั้งชีวิตที่เขาเป็นผู้นำและผู้หญิงที่เขารัก มันเป็นเรื่องที่เล่าเรื่องแบบท่องจำที่คุณคงเคยเห็นและเคยได้ยินมาก่อน มันอาจจะได้ผลในภาพยนตร์ แต่การแปลความเจ็บป่วยทางจิตของ Ellis ให้เป็นกลไกของเกมไม่ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจเท่าที่ Bloober Team ต้องการ

เกมดังกล่าวเป็นสิ่งที่หลายคนเรียกว่า "เครื่องจำลองการเดิน" โดยที่เรื่องราวส่วนใหญ่พบว่าคุณเดินไปรอบ ๆ ป่าโดยไม่ได้ทำอะไรเลยในช่วง 30 นาทีแรกหรือประมาณนั้น มันเป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่อาศัยคุณแต่เพียงผู้เดียวในการค้นหาสิ่งของที่น่าสนใจให้หยิบ ตัวละครเพื่อดำเนินเรื่อง และจุดมืดจนมองไม่เห็นเป็นครั้งคราว ซึ่งหมายความว่าคุณต้องใช้กล้องถ่ายวิดีโอ โหมดการมองเห็นตอนกลางคืนที่สะดุดสายตาด้วย นี่ไม่เคยสนุกเลย เมื่อไหร่ที่นักพัฒนาจะเรียนรู้ว่าความมืดไม่ได้น่ากลัวเสมอไป ในเมื่อคุณไม่ใช่คนที่ถูกปกคลุมไปด้วยความมืดมิด? มันก็ไม่น่ากลัวเช่นกัน ขออภัยนั่นคือความจริง หากภาพยนตร์ห่วยๆ อย่าง Paranormal Activity ทำให้หัวใจคุณเต้นแรง หรือคุณคิดว่า The Conjuring เป็นตัวอย่างแห่งความสยองขวัญ เกมนี้น่าจะเป็นความเร็วของคุณ สำหรับคนอื่นๆ แบลร์วิทช์มีแนวโน้มที่จะหงุดหงิดมากกว่าหวาดกลัว

เมาสุนัข

การเดินในความมืดนั้นน่ารำคาญ แต่อย่างน้อยคุณก็ยังมี Bullet อยู่ข้างๆ – หรืออย่างที่เกมคิด สุนัขบุลเล็ตตั้งใจจะมีประโยชน์หลายอย่าง เพราะเขาพร้อมที่จะให้เอลลิสออกคำสั่งอยู่ตลอดเวลา เนื่องจากคุณไม่มี HUD Bullet จึงทำหน้าที่เป็นเครื่องมือหลายอย่างเพื่อช่วยแนะนำคุณตลอดทั้งเกม แต่ในขณะที่เขาเป็นสุนัขที่น่ารักและน่ารักที่คุณอยากจะเก็บไว้อย่างแน่นอน (ซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากอำนาจมืดในป่า แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง) เขาก็ไม่ได้ช่วยเหลืออะไรมากนัก

เมื่อเป้าหมายต่อไปของเกมเรียกร้อง คุณสามารถให้เขาดมกลิ่นออกว่าคุณต้องไปที่ไหนต่อไป แล้วเขาจะพาคุณไปที่นั่น บางครั้งก็ใช้งานได้และบางครั้งก็ไม่ได้ผล คุณสามารถให้เขาค้นหาสิ่งของรอบตัวคุณได้เช่นกัน และนั่นก็ถือว่าถูกหรือพลาดเช่นกัน พูดตามตรงแล้ว Bullet ดูเหมือนเป็นคนไม่ค่อยมีไหวพริบเกือบตลอดเวลา ซึ่งน่าหงุดหงิดเมื่อเขาตั้งใจจะเป็นส่วนสำคัญของเกม แต่นอกเหนือจากเวลาที่คุณต้องการเขาจริงๆ (หรือเมื่อเขาแจ้งเตือนคุณเมื่อมีศัตรูอยู่) เขาก็ไม่ใช่ช่างเครื่องที่เก่งขนาดนั้น

แต่เขาก็ยังน่ารักซึ่งนำฉันไปสู่จุดสำคัญ สื่อประชาสัมพันธ์โดยรอบเกมยืนยันอย่างรวดเร็วว่า Bullet จะไม่ได้รับอันตรายจากกองกำลังในป่า และเขาคงจะสบายดี นี่เป็นเรื่องจริงเป็นส่วนใหญ่ แต่เกมมีแผนอื่น ๆ อยู่ โดยขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไร ฉันจะปล่อยให้รายละเอียดนั้นคลุมเครือเพื่อให้คุณค้นพบด้วยตัวเอง แต่พอจะบอกว่าแบลร์แม่มดเป็นเพียงความพยายามที่น่ารังเกียจอีกอย่างหนึ่ง เช่นเดียวกับ 99% ของสื่ออื่น ๆ อาศัยความรุนแรงของสัตว์ที่ "น่าตกใจ" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อพิสูจน์ว่า "ชั่วร้าย" มีใครบางคนเป็นเช่นนั้น และมันก็ยังเหนื่อยและอุปถัมภ์พอๆ กันที่จะคิดว่ามันเป็นอะไรนอกจากอุปกรณ์วางแผนที่ผู้เขียนต้องใช้ (อีกครั้ง) เป็นไม้ยันรักแร้

ลุยป่ากันเลยทีเดียว

เมื่อพูดถึงการปรากฏตัวของศัตรู ขณะสำรวจป่า บางครั้งคุณอาจทะเลาะกับมนุษย์กิ่งไม้ที่ดูงี่เง่าบ้าง หากคุณคุ้นเคยกับหุ่นจำลองกิ่งไม้จากภาพยนตร์ Blair Witch มันก็เป็นแบบนั้น – มีเพียงพวกมันที่ใหญ่กว่ามาก และคุณไม่สามารถหยิบพวกมันขึ้นมาบดขยี้พวกมันได้เหมือนที่คุณทำกับตัวเล็ก ๆ ที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกม . เช่นเดียวกับใน Alan Wake คุณใช้ไฟฉายฉีกพวกมันแทน เพราะมันเกลียดแสง แต่พวกมันเร็วจนน่ารำคาญ แม้จะโง่เขลาและไม่น่ากลัวเลยแม้แต่น้อย คุณจึงไม่สามารถติดตามพวกมันได้ดีเสมอไป

แต่ป่าไม่ได้มีแค่คนส่งกิ่งไม้มาส่งของเท่านั้น มีปริศนาด้วยและมีกล้องวิดีโอที่ช่วยคุณไขปริศนาได้หลายอย่าง มันช่วยให้คุณเปลี่ยนพื้นที่ที่คุณกำลังมองหาในเกมเมื่อคุณหยิบเทปเฉพาะที่พบได้ตลอดทั้งเกม สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นเบาะแสที่เป็นเอกลักษณ์ที่ช่วยกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องที่นี่และที่นั่น และยังสามารถช่วยคุณแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมเบื้องต้นที่คุณพบเจอได้ ตัวอย่างเช่น หากประตูที่ล็อคอยู่ใกล้คุณไม่ได้ถูกล็อคในวิดีโอ คุณสามารถกรอกเทปกลับเพื่อแสดงประตูที่เปิดอยู่ และคุณสามารถผ่านเข้าไปในโลกแห่งความเป็นจริงหลังจากนั้นได้ สิ่งนี้ไม่ได้ใช้บ่อยเท่าที่ควร แม้ว่ามันจะเป็นส่วนที่เจ๋งที่สุดของเกมก็ตาม ปริศนาอื่น ๆ ส่วนใหญ่อธิบายได้ด้วยตนเอง โดยแก้ไขได้ผ่านข้อความที่คุณได้รับทางโทรศัพท์มือถือรุ่นเก่าหรือข้อความที่โพสต์ไว้ทั่วพื้นที่เล่น

ปริศนาส่วนใหญ่จะเรียบง่าย ถ้าไม่ใช่เพราะข้อบกพร่องที่ทำลายเกมที่ฉันพบในสามครั้งที่แยกจากกัน ทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวกระตุ้นที่ไม่กระตุ้นให้ฉันแก้ไขได้ ตัวอย่างเช่น ระหว่างการเดินทางไปโรงเลื่อยครั้งหนึ่ง มีพื้นที่ที่คุณเปิดเครื่องปั่นไฟขณะเคลื่อนที่ไปยังแคมป์ และไฟที่นั่นเริ่มกะพริบ คุณต้องค้นหากล่องฟิวส์ที่เกิดประกายไฟซึ่งจะช่วยให้คุณเปลี่ยนฟิวส์ได้ อย่างไรก็ตาม ไม่เคยมีสิ่งกระตุ้นใด ๆ เกิดขึ้นสำหรับฉันเพื่อให้สามารถค้นหากล่องฟิวส์เพื่อหาบทสนทนาที่ฉันต้องค้นหาฟิวส์ดังกล่าวจริงๆ

ตอนแรกฉันไม่รู้เรื่องนี้ ฉันคิดว่าฉันแค่เห่าต้นไม้ผิดต้น ซึ่งรู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อพิจารณาว่าเกมเป็นเส้นตรงแค่ไหน หลังจากค้นหาวิธีการแก้ไขปัญหาแล้ว ในที่สุดฉันก็ยอมแพ้ที่จะกลับมาเล่นในภายหลัง เมื่อฉันโหลดบันทึกของฉันใหม่ ฉันสามารถดำเนินกิจกรรมได้ ค้นหาฟิวส์ที่จะเปลี่ยนในกล่องฟิวส์ และฉันก็เดินทางต่อไป หากฉันไม่ได้โหลดบันทึกของฉันอีกครั้ง ฉันคงไม่รู้ว่าฉันแค่ไม่เห็นชุดเหตุการณ์ที่ถูกต้อง สิ่งที่คล้ายกันยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกม ซึ่งทำให้มันน่าหงุดหงิดเกินกว่าที่ควรจะเป็น และท่ามกลางความโง่เขลา "อาการหลงผิด" ของเอลลิส และความรำคาญอื่น ๆ ฉันอยากจะเล่น Layers of Fear 2 แทนเท่าที่ฉันไม่ชอบมัน

แล้วแบลร์แม่มดเองล่ะ? สมมติว่าคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมเพื่อพยายามคิดว่าเป็นใคร (หรืออะไร) และไม่ให้ผลเชิงบวก สุดท้ายไม่ว่าจะได้ตอนจบแบบไหนก็ต้องผิดหวัง

เผาแม่มด

มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าแบลร์ วิทช์เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับมิธอสเลย เหมือนกับว่า Bloober Team ใส่ชื่อ Burkittsville สำหรับหมู่บ้านอย่างรวดเร็ว และสร้างตำนานบางอย่างขึ้นมาอย่างรวดเร็วตลอดทั้งเกมตามแผน B เดิมทีมันอาจเป็นภาคต่อที่แปลกประหลาดของ Spec-Ops: The Line (หรืออะไรบางอย่าง) และ Bloober Team ก็ตัดสินใจ "อ๊ะ! เราสร้างได้แต่เกมแนวสยองขวัญเท่านั้น" จากนั้นจึงเปลี่ยนให้เป็นผลงานขั้นสุดท้ายที่นี่ ด้วยที่กล่าวมา มันเป็นเกมที่ใช้งานได้เป็นส่วนใหญ่ (แม้จะมีข้อบกพร่องดังกล่าวข้างต้น) และอาจน่าสนใจสำหรับการเล่นช่วงสุดสัปดาห์อย่างรวดเร็ว เนื่องจากเกมนี้มีให้เล่นฟรีเมื่อสมัครสมาชิก Xbox Game Pass แต่ฉันไม่แนะนำให้เล่นแบบราคาเต็ม ซื้อ.

เชื่อฉันเถอะเมื่อฉันพูดว่าซีรีส์ Blair Witch สามเล่มของ Terminal Reality จะช่วยให้คุณใช้เวลาได้ดีกว่า หรือดีกว่านั้น ชมฟุตเทจคลาสสิกที่พบ The Blair Witch Project หากคุณยังไม่ได้ดู มันอาจจะดูบ้าบอแต่ก็มีความสำคัญทางวัฒนธรรม และคุณอาจจะเดินจากไปด้วยความสั่นคลอนเล็กน้อย


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Blair Witch วางจำหน่ายแล้วบน Xbox One และ PC

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!