อัปเดต 2.6.0.1 เพิ่มกลไก Finisher, เนิร์ฟโหลดอัตโนมัติ และเปลี่ยนแปลงระบบมากมายใน Destiny 2
Destiny 2: Shadowkeep มาแล้ว และพร้อมกับบันทึกแพทช์ Destiny 2 Update 2.6.0.1 มีหลายสิ่งที่ต้องเปิดเผยที่นี่ โดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายต่อระบบหลัก มีการแนะนำกลไกใหม่ และการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมาย
สำหรับผู้ที่เล่นบน PlayStation 4 การอัปเดตระบบ Destiny 2 เวอร์ชัน 1.41 ของคุณน่าจะหมายถึงการอัปเดตเดียวกัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเล่น Destiny 2 บน PlayStation 4, Xbox One หรือเวอร์ชัน Steam ที่วางจำหน่ายแล้ว บันทึกการแก้ไขของคุณรออยู่ด้านล่าง
โชคชะตา 2 อัปเดต 2.6.0.1
บันทึกแพทช์ Destiny 2 มาจากโดยตรงบันจี้- มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ต้องดำเนินการ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่สะดุดตาที่สุดจะมาพร้อมกับการเพิ่มตัวจบสิ้น การเนิร์ฟคลาสย่อยต่างๆ และการปรับสมดุลของบัฟการโหลดอัตโนมัติ
ระบบ
ระบบการต่อสู้
ผู้เข้าเส้นชัย
- เพิ่มระบบ Finisher แล้ว กดปุ่มหมัดเด็ดเพื่อจบการต่อสู้ที่บาดเจ็บสาหัส
การแสดงหมายเลขความเสียหาย PvE
เป้าหมาย: เพื่อให้ผู้เล่นได้รับผลตอบรับที่เป็นประโยชน์และชัดเจนสำหรับความเสียหายที่เกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ของศัตรูตลอดระยะเวลาหลายปีของความก้าวหน้าของ Power
- หมายเลขความเสียหายที่แสดงสำหรับความเสียหายที่ทำกับนักสู้ศัตรูที่ไม่ใช่ผู้พิทักษ์จะถูกกระทืบ
- ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะแสดงโดยใช้ตัวเลขน้อยลงเพื่อเพิ่มความสามารถในการอ่านความเสียหายที่เกิดขึ้น
- การเกิดขึ้นของความเสียหายที่แสดงซึ่งถูกจำกัดไว้ที่ 999,999 ควรลดลงหรือกำจัดไปอย่างมีนัยสำคัญ
- เส้นโค้งเอ็กซ์โพเนนเชียลที่ใช้ในการคำนวณจำนวนความเสียหายสำหรับจอแสดงผลจะถูกแทนที่ด้วยเส้นโค้งเชิงเส้นใหม่ที่สร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานได้นานหลายปี
- เมื่อผู้เล่นมีพลังมากขึ้น จำนวนความเสียหายที่แสดงจะเพิ่มขึ้นในจังหวะที่วัดได้มากกว่าเดิมมาก
- นี่เป็นการอัปเดต UI เท่านั้น ผลลัพธ์ความเสียหายของผู้เล่น ไม่ว่าจะวัดจากจำนวนครั้งที่ต้องฆ่า เวลาในการฆ่า หรือ DPS ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในการอัปเดตนี้
การปรับความยาก PvE
เป้าหมาย: ขยายจุดที่น่าสนใจที่การต่อสู้กับนักสู้ระดับสูงมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่สนุกสนาน ท้าทาย และคุ้มค่าสำหรับการไต่ระดับ Power ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ให้ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่ามาก
- ทหารรบที่เลเวลสูงกว่า 10–40 ใช้เวลาในการสังหารน้อยลงและสร้างความเสียหายน้อยลง
- นักสู้ระดับที่สูงขึ้นยังคงเพิ่มความยากต่อไปถึง 100 ระดับพลังเหนือผู้เล่น
- เมื่อศัตรูมีระดับพลัง 100 หรือสูงกว่าผู้เล่น พวกเขาจะไม่ได้รับความเสียหาย
- ไอคอนป้ายชื่อบนนักสู้ระดับสูงได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อผู้รบระดับสูงเท่านั้น ประสบการณ์ในระดับหรือเกินระดับยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
แซนด์บ็อกซ์
ความสามารถ
ชื่นชอบ
Nightstalker Way of the Pathfinder (ล่าง)
เป้าหมาย: เราต้องการเข้าสู่จินตนาการของผู้ขัดขวางที่รวดเร็ว ผู้เบิกทางต้องการเครื่องมือเพิ่มเติมในการสอดแนมในสนามรบและต้องใช้ทักษะในการเล่นเกมนั้นให้บ่อยขึ้น เราควรให้รางวัลแก่การเล่นเกมสอดแนมและการควบคุมสนามรบ ซึ่งทำได้ดี และมีโอกาสมากขึ้นที่จะทำเช่นเดียวกัน ในขณะเดียวกัน Shadow Shot ก็ต้องปรับปรุงคุณภาพชีวิตบ้างเพื่อรับมือกับความหงุดหงิดที่ยืนหยัดมายาวนาน
หายตัวไป: ระเบิดควันทำให้พันธมิตรมองไม่เห็น
- มอบ Heart of the Pack 1 สแต็ก (ปรับปรุงใหม่) ให้กับพันธมิตรทุกตัวที่โดน
- เพิ่มเกราะ การฟื้นฟู และความคล่องตัว +34
- ให้ความเร็วในการบรรจุอาวุธและการจัดการ
- สูงสุด 3 กอง
- เพิ่มระยะเวลาการล่องหนจาก 7 > 8 วินาที
บทบัญญัติ: การฆ่าศัตรูที่ถูกล่ามไว้จะสร้างซูเปอร์ออร์บและเพิ่มความคล่องตัว เกราะ และการฟื้นฟูให้กับพันธมิตร
- New Perk (สิทธิประโยชน์ Perk เก่าถูกย้ายมาเป็นส่วนหนึ่งของ Mobius Quiver)
- การสร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยระเบิดของคุณจะช่วยลดคูลดาวน์ของระเบิดควันของคุณ (6% ต่อความเสียหาย)
- การทำให้พันธมิตรล่องหนจะทำให้คุณมีพลังงานระเบิดมือ (17.5% ต่อพันธมิตร)
โมบิอุส ควิเวอร์: ยิงออกไปหลายครั้งและสร้างความเสียหายมหาศาลให้กับเป้าหมายที่ถูกล่ามไว้
- เพิ่มสิทธิพิเศษ Provision แบบเก่าเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของ Mobius Quiver ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
- การสังหารศัตรูที่ถูกล่ามไว้จะสร้างซูเปอร์ออร์บและให้สแต็ค Heart of the Pack แก่พันธมิตร
- ขยายระยะของ Heart of the Pack จาก 20 > 30 เมตร
Shadowshot Super (เส้นทางบนและล่าง)
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 150 > 250
- สังหารนัดเดียวใน PvP
- ปรับปรุงความแม่นยำของสายโยงเมื่ออยู่ใกล้สิ่งกีดขวาง
- การปราบปรามเมื่อโจมตีจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
รหัส Sentinel ของผู้พิทักษ์ (บนสุด)
เป้าหมาย: เส้นทางนี้เป็นบทบาทสนับสนุนหลักของไททันและเน้นไปที่การฆ่าระยะประชิดในขณะที่อยู่ใกล้พันธมิตร เราต้องการเน้นไปที่การบัฟเพื่อนร่วมทีมให้มากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นใส่ใจกับจังหวะการใช้บัฟของพวกเขา ด้วยวงจรที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับพลังงานระยะประชิดกลับมาเร็วขึ้น นี่จะเป็นเส้นทางการเล่นที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น นอกจากนี้ Ward of Dawn ยังไม่มีประสิทธิภาพมากนัก และต้องการบัฟที่เชื่อมโยงกับจินตนาการของการบัฟเพื่อนร่วมทีม
การโจมตีป้องกัน: ความสามารถระยะประชิดที่สร้างเกราะป้องกันให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- การสังหารทั้งหมดในขณะที่โอเวอร์ชีลด์ทำงานอยู่ จะให้พลังงานระยะประชิดแก่ผู้เล่นที่มีโล่ (ใช้ได้กับพันธมิตรทั้งหมดที่คุณมอบโล่ให้)
- ขึ้นอยู่กับระดับภัยคุกคามของศัตรูตั้งแต่ 5% (ผู้เยาว์) ถึง 25% (ผู้เล่นและบอส)
กำลังระดมพล: การสังหารระยะประชิดจะรักษาพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- บัฟการรักษาจาก 10 พลังชีวิตและ 10 โล่ เป็น 10 พลังชีวิต และ 20 โล่ (เพิ่มขึ้น 50%)
วอร์ดออฟรุ่งอรุณ: สุดยอดสำรองที่สร้างฟองโล่
- เพิ่มสุขภาพของวอร์ดเทียบกับซูเปอร์
- ซุปเปอร์ส่วนใหญ่จะต้องทิ้งของทั้งหมดบนวอร์ดเพื่อทำลายมัน แต่ (ปกติ) จะไม่ฆ่าผู้เล่นที่อยู่ข้างใน
- Ward มอบอาวุธแสงเมื่อผ่านมัน (ความเสียหายของอาวุธ 35% เป็นเวลา 15 วินาที)
- ได้รับซุปเปอร์ออร์บเพิ่มเติม (3)
- ลูกกลมที่สร้างขึ้นอัตโนมัติตอนนี้ให้พลังงานพิเศษในปริมาณเท่ากันกับลูกกลมพิเศษทั่วไป (ก่อนหน้านี้ลูกกลมให้พลังงานพิเศษน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับลูกแก้วชิ้นเอก)
รหัส Sentinel ของผู้รุกราน (ล่าง)
โล่ทุบตี: พุ่งเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- ตอนนี้ระงับเป้าหมายที่โดนและศัตรูใดๆ ในระยะ 2 เมตร (โดยพื้นฐานแล้วจะต้องอยู่ข้างๆ พวกเขา)
Voidwalker การบรรเทาความหิว (ล่าง)
กระแสน้ำวน: Nova Bomb ทิ้งกลุ่ม AoE ที่สร้างความเสียหายไว้
- ความเสียหายจากการระเบิดครั้งแรกเพิ่มขึ้น 15%
- ความเสียหายที่ค้างอยู่เพิ่มขึ้น 15%
Dawnblade การปรับจูนของเกรซ
ดีของ Radiance: ซุปเปอร์สำรองที่สร้างสนามการรักษา/บัฟสำหรับพันธมิตร
- ได้รับซุปเปอร์ออร์บเพิ่มเติม (3)
- ลูกกลมที่สร้างขึ้นอัตโนมัติตอนนี้ให้พลังงานพิเศษในปริมาณเท่ากันกับลูกกลมพิเศษทั่วไป (ก่อนหน้านี้ลูกกลมให้พลังงานพิเศษน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับลูกแก้วชิ้นเอก)
เส้นประสาท
Nightstalker Way of the Trapper (บนสุด)
เงา:ยิงธนูที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูและดีบัฟศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง
- ส่วนแบ่งความเสียหายสำหรับผู้เล่น Nightstalker ลดลงเป็นพิเศษจาก 100% เป็น 50%
- ตอนนี้ผู้เล่นที่เป็นพันธมิตรทั้งหมดจะได้รับส่วนแบ่งความเสียหาย 50% บนสายโยง
Nightstalker Way of the Wraith (กลาง)
การดำเนินการที่ไร้ที่ติ:การยิงศีรษะฆ่าในขณะที่หมอบอยู่ทำให้มองไม่เห็นและมองเห็นได้จริง
- Truesight ตอนนี้คงอยู่ 3 วินาที (ลดลงจาก 9)
การโจมตีที่ทำให้ป่นปี้:หลังจากดำเนินการ Flawless Execution แล้ว การโจมตีระยะประชิดของคุณจะมีระยะแทงที่ยาวขึ้นและทำให้ศัตรูอ่อนแอลง
- คำเตือนขั้นสูง: เมื่อเราเปลี่ยนแปลง Flawless Execution ความสามารถนี้จะถูกเนิร์ฟโดยไม่ได้ตั้งใจให้เหลือเพียง 3 วินาทีสุดท้าย (เชื่อมโยงโดยตรงกับ Truesight) เราได้เตรียมการแก้ไขสำหรับแพตช์ 4.6.1 เพื่อคืนค่าระยะการอ่อนตัวและการแทงให้เพิ่มขึ้นเป็นเวลา 9 วินาที โดยไม่คำนึงถึงสถานะการมองเห็นจริงและการล่องหน
โหลดซ้ำทันที
เป้าหมาย:ในตอนแรก Lunafactions และ Rally Barricade มีอยู่จริง แต่มันก็ใช้งานไม่สะดวก พวกมันยังคงส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกมแม้ว่าจะอยู่ในสถานะนั้น แต่ในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะทำให้เอฟเฟกต์ของมันง่ายต่อการจัดการ ปัญหาที่พวกเขาแนะนำนั้นมีอยู่ในเกมเสมอ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ปัญหาเหล่านี้ก็ขยายใหญ่ขึ้นเนื่องจากความสามารถ สิทธิพิเศษ และอาวุธใหม่ ๆ ที่นำมาใช้ในโชคชะตา 2แซนด์บ็อกซ์ ผลกระทบของสิ่งที่ทำให้การโหลดซ้ำทั้งหมดออกจากสมการหมายความว่าสิทธิพิเศษหรือเอฟเฟกต์อื่นๆ เช่น Hunter's Marksman Dodge หรือ Sealed Ahamkara's Grasps สามารถล้มลงข้างทางได้ แม้แต่ดาบก็ยังโจมตีได้ ซึ่งเป็นหนึ่งในอาวุธไม่กี่ชนิดที่ โดยธรรมชาติแล้วไม่จำเป็นต้องโหลดซ้ำ
การโหลดซ้ำเป็นหนึ่งในกลไกที่เรียบง่าย แต่มีผลกระทบมากมาย เนื่องจากผลกระทบต่อการเล่นเกมโดยการนำการโหลดซ้ำออกนั้นแปรผกผันกับขนาดแม็กกาซีนอาวุธของคุณ และความเร็วของแอนิเมชั่นการรีโหลดทั่วไปของคุณ อาวุธอย่าง Rocket Launcher และปืนลูกซองจะได้รับประโยชน์อย่างมากเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ สิ่งนี้ควบคู่ไปกับการเพิ่มการเข้าถึงเอฟเฟกต์โบนัสความเสียหายทั่วไปเช่น Well of Radiance ทำให้เราต้องตัดสินใจลบเอฟเฟกต์นี้ออกจากแหล่งที่มาทั้งสองนี้ เนื่องจากพวกมันทำให้สิ่งต่าง ๆ กลายเป็นก้อนหิมะอย่างรวดเร็วจนควบคุมไม่ได้
สิ่งกีดขวางแรลลี่ไททัน
- ความสามารถนี้ช่วยเพิ่มความเร็วในการรีโหลดได้อย่างมากตลอดระยะเวลาของเอฟเฟกต์
- ความสามารถนี้จะไม่รีโหลดอาวุธของคุณจากคลังสำรองโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
Warlock Rift/บ่อแห่งความกระจ่างใส
- Lunafaction Boots ตอนนี้ให้ความเร็วในการโหลดเพิ่มขึ้นอย่างมากตลอดระยะเวลาของ Well of Radiance
- สิ่งแปลกใหม่นี้จะไม่รีโหลดอาวุธของคุณจากคลังสำรองโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
สุดยอดการฟื้นฟูพลังงาน
เป้าหมาย:การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดความเร็วที่ผู้เล่นสามารถรับ super ซึ่งสนับสนุนความยาก และลดความสามารถในปัจจุบันในการทำให้เนื้อหาบางอย่างเป็นเรื่องเล็กน้อยผ่านการผูกมัด super ที่มากเกินไป ในทางระบบ เราต้องการลดแหล่งที่มาพื้นฐานของ Supers ในระดับมหภาคขนาดใหญ่ โดยไม่ลดทอนความรู้สึกที่ว่าการกระทำของคุณกำลังเพิ่มพลังงานที่คุ้มค่าให้กับคุณ ด้วยการลดความเร็วที่คุณได้รับซุปเปอร์ เราจะทำให้ม็อดและสิทธิพิเศษรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น เรายังต้องการให้รู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถสร้างความก้าวหน้าที่มีความหมายได้ ไม่เพียงแต่ผ่านการเล่นปกติเท่านั้น แต่ยังเพิ่มพลังพิเศษผ่านการทำงานเป็นทีม การเลือกคลาส อุปกรณ์ และการเล่นที่มีทักษะ
พลังงานใหม่ที่ได้รับจาก Super Orbs:
- ซุปเปอร์ออร์บ: 7.143% (ลดลง 50%)
- ลูกแก้วชิ้นเอก: 2.5% (ลดลง 50%)
- สังหาร: (ลดลง 25%)
- เล็กน้อย: 0.6%
- ยอด: 0.96%
- มินิบอส: 1.8%
- บอส: 3%
- ผู้เล่น: 3%
- ช่วยเหลือ: (ลดลง 25%)
- เล็กน้อย: 0.3%
- ยอด: 0.48%
- มินิบอส: 0.9%
- บอส: 1.5%
- ผู้เล่น: 1.5%
ตัวคูณความเสียหาย
เป้าหมาย:ที่โชคชะตา 2การเปิดตัว บัฟความเสียหายค่อนข้างเบาบาง – มี Empowering Rift เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และคุณสามารถรวมมันเข้ากับเอฟเฟกต์ที่อ่อนลง เช่น Hammer Strike ได้ แต่อย่างอื่นน้อยมาก เมื่อเวลาผ่านไป เราได้แนะนำ Well of Radiance, Weapons of Light, Guiding Flame, Frontal Assault ฯลฯ และการรวมเอฟเฟกต์เหล่านี้เข้าด้วยกันส่งผลให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายเกินกว่าที่เคยมีมา แม้ว่าจะมีเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นก็สามารถเพิ่มความเสียหายจาก 1x เป็น 3x และมากกว่านั้นได้ ทำให้เกิดช่องว่างที่ใหญ่มากระหว่างเอาท์พุตของผู้เล่นมาตรฐานและเอาท์พุตทางทฤษฎี
ด้วยการป้องกันไม่ให้เอฟเฟกต์ที่ใหญ่กว่าซ้อนทับกัน เราจึงสามารถรักษาแต่ละเอฟเฟกต์ไว้ได้โดยไม่ต้องทำอะไรบางอย่างเพื่อตอบโต้ เช่น เพิ่มพลังชีวิตของบอสเพื่อชดเชยกลยุทธ์เหล่านี้ พร้อมทั้งสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมด้วย ตามตัวอย่าง Lumina จะไม่ถูกสร้างขึ้นในโลกที่เอฟเฟกต์โบนัสความเสียหายของ Noble Rounds ซ้อนทับกับเอฟเฟกต์ความเสียหายอื่น ๆ และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นเพียงส่วนขยายในบรรทัดเดียวกันเหล่านั้น
แม้ว่าเอฟเฟกต์ที่อ่อนลงจะไม่ซ้อนกัน แต่เรายังได้ตรวจสอบพวกมันและปรับค่าของมันด้วย เนื่องจากยูนิตที่ทรงพลังกว่าหลายตัวของเราจะระเหยไปเมื่อถูกสัมผัสโดยหนึ่งในนั้น แต่เราชดเชยสิ่งนั้นด้วยวิธีอื่น เช่น ขยายระยะเวลาอย่างใดอย่างหนึ่ง ของเอฟเฟกต์หรือในกรณีของ Shadowshot ทำให้ส่งผลต่ออาวุธพลัง
บัฟความเสียหายของผู้เล่น
- โบนัสผู้เล่น
- เอฟเฟกต์โบนัสความเสียหายที่ใช้กับอาวุธของผู้เล่นทุกคนพร้อมกันจะไม่ซ้อนทับกันอีกต่อไป โบนัสสูงสุดที่ใช้ได้จะถูกใช้แทน
- สิ่งนี้ไม่ส่งผลต่อบัฟอาวุธเดี่ยว เช่น Rampage, Kill Clip หรืออาวุธแปลกใหม่ที่เพิ่มความเสียหายของตัวมันเอง สิ่งเหล่านี้จะยังคงซ้อนกันแบบทวีคูณ
- บัฟที่ให้โบนัสความเสียหายจะยังคงมีอยู่บนผู้เล่นพร้อมกัน ดังนั้นในกรณีที่อันที่มีตัวคูณสูงสุดหมดไป จะถูกใช้แทน
- การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่ออาวุธ/ความสามารถต่อไปนี้ (Empowering Rift, Frontal Assault, Guiding Flame, Sun Warrior, Inertia Override, Well of Radiance, Lumina/Noble Rounds, Weapon of Light)
- ข้อยกเว้นที่น่าสังเกต: Vengeance (One Eyed Mask)
- การโจมตีด้านหน้า
- โบนัสความเสียหายตอนนี้ +20% (จากเดิม +25%)
- นักรบอาทิตย์
- โบนัสความเสียหายตอนนี้ +20% (จากเดิม +25%)
- ดีของ Radiance
- โบนัสดาเมจตอนนี้ +25% (จากเดิม +35%)
- อาวุธแห่งแสง
- โบนัสดาเมจตอนนี้ +35% (จากเดิม +25%)
ดีบัฟศัตรู (อ่อนแอ)
- ชาโดว์ช็อต
- ความเสียหาย PvE ที่เข้ามาตอนนี้ +30% (จากเดิม +35%)
- ความเสียหาย PvP ที่เข้ามาตอนนี้ +50% (จากเดิม +55%)
- เอฟเฟกต์นี้ไม่รวมอาวุธพลังอีกต่อไป
- ปืนใหญ่แทรคเตอร์ (แรงผลัก)
- ความเสียหาย PvE ที่เข้ามาตอนนี้ +30% สำหรับทุกองค์ประกอบ (ก่อนหน้านี้ +33%/50% สำหรับความเสียหาย Non-Void/Void ตามลำดับ)
- ความเสียหาย PvP ที่เข้ามาตอนนี้ +50% สำหรับทุกองค์ประกอบ (ก่อนหน้านี้ +33%/50% สำหรับความเสียหาย Non-Void/Void ตามลำดับ)
- ค้อนตี
- ความเสียหาย PvE ที่เข้ามาตอนนี้ +30% (จากเดิม +50%)
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 10 วินาทีใน PvE
- การโจมตีที่ทำให้แตกสลาย
- ความเสียหาย PvE ที่เข้ามาตอนนี้ +30% (จากเดิม +50%)
- ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 10 วินาทีใน PvE
ลดความต้านทานความเสียหายขั้นสูง
เป้าหมาย:นับตั้งแต่เปิดตัวของโชคชะตา 2เราได้แนะนำบัฟให้กับ Supers อย่างช้าๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการโรมมิ่ง Supers แม้ว่าเราเชื่อว่า Supers ควรมีพลัง แต่ก็ไม่ควรไร้เหตุผล เราต้องการให้ supers มีความเสี่ยงมากขึ้นทั้งใน PvE และ PvP เราต้องการให้ผู้เล่นคิดถึงตำแหน่งและเวลามากขึ้น เมื่อไม่นานมานี้ เราได้ทดลองใช้ Spectral Blades โดยการลดความต้านทานความเสียหายลงอย่างมาก โดยทั่วไปการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการตอบรับอย่างดีและปรับปรุงประสบการณ์ของซุปเปอร์สำหรับทั้งบุคคลที่เรียกใช้และบุคคลที่กำลังเรียกใช้จากมัน ใน PvE ผู้เล่นไม่ควรรู้สึกว่าซุปเปอร์ของตนทำให้พวกเขาคงกระพัน และการคัดเลือกผู้เล่นควรต้องใช้ความคิดเชิงกลยุทธ์ตามสถานการณ์ ใน PvP ผู้เล่นจะต้องรู้สึกว่าพวกเขาสามารถท้าทายสุดยอดได้ และด้วยการเล่นที่มีทักษะ พวกเขามีโอกาสที่จะเอาชนะมันได้
- ความต้านทานความเสียหายขั้นสูงถูกลบออกจากชุดเกราะชิ้นเอก
- ความต้านทานความเสียหายพิเศษโดยธรรมชาติลดลงตามหมวดหมู่ (ดูด้านล่าง)
ต่ำ- 54% → 49%
- โนวา วาร์ป
- ฟ้าร้องชน
- เขื่อนกั้นน้ำ
- โนวาบอมบ์
- ดีของ Radiance
ปานกลาง - 56% → 51%
- ค้อนแห่งโซล
- รุ่งสาง
สูง - 60% → 53%
- หมัดแห่ง Havok
- การเผาไหม้ขย้ำ
- โล่เซนติเนล
- พนักงานอาร์ค
- อาร์คสายฟ้า
- ชาโดว์ช็อต
อื่นๆ (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ใบมีดสเปกตรัม - 52% / 54.4%
- ปืนทองคำ - 0%
- การเข้าถึงความโกลาหล - 40%
การแก้ไขความสามารถและเกราะทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถที่สร้างความเสียหายต่อเนื่องสร้างความเสียหายได้สูงกว่าที่ตั้งใจไว้ที่อัตราเฟรมที่สูงขึ้น
- ซึ่งรวมถึงความสามารถต่างๆ เช่น Nova Bomb, Vortex Grenades, Solar Grenades, Smoke Bombs, Fan of Knives และ Sun Spots
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถดำเนินการความสามารถระยะประชิดของ Hunter's Tempest Strike ได้หากปุ่ม/ปุ่ม Sprint ถูกตั้งค่าเป็น Hold
- แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มความเสียหายอย่างยั่งยืนของ Stormtrance super จะพังหากผู้เล่นสลับคลาสย่อยเป็น Chaos Reach แล้วกลับสู่ Stormtrance ภายในกิจกรรม
- แก้ไขปัญหาที่การครอสเคาน์เตอร์ Perk Perk ของ Liar's Handshake ล้มเหลวในการเปิดใช้งานและกระตุ้นการรักษาเป็นระยะ
- Sealed Ahamkara Grasps perk Nightmare Fuel จะโหลดอาวุธได้อย่างถูกต้องเมื่อใช้ควบคู่กับ Knife Trick และ Tractor Cannon
- การโจมตีแนว Burning Maul ของ Titan จะไม่ถูกบล็อกและระเบิดก่อนเวลาอีกต่อไป หากพวกมันมีกระสุน Telesto ติดอยู่
- Borealis และ Hardlight จับคู่ม็อด Prism เมื่อเปลี่ยนองค์ประกอบเมื่อรีโหลด โดยหมุนผ่าน Void > Arc > Solar
- บัฟความสามารถ Combo Blow ของ Hunter จะถูกลบออกอย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนคลาสย่อยในขณะที่บัฟยังใช้งานอยู่
- สิทธิพิเศษ Phoenix Protocol Hearth จะไม่มอบโบนัสพลังงานพิเศษในการสังหารและช่วยเหลือ Warlocks ที่อยู่ภายใน Well of Radiance ที่ไม่มีคลาสย่อย Well of Radiance (Attunement of Grace) อีกต่อไป
- สิทธิพิเศษการโอนโมเมนตัมขั้นสูงจะแสดงไอคอนที่ถูกต้องแล้ว
- Mad Warden จะไม่ถูกแช่แข็งทันเวลาอีกต่อไปเมื่อถูกทำลายโดยปืนทองคำของนักล่า
- แก้ไขปัญหาที่ Warlocks ไม่สามารถแสดง Super Well of Radiance ได้ในระหว่างการรีโหลดแอนิเมชั่นสำหรับ Grenade Launcher ที่โหลดการละเมิด
- หากถูกขัดจังหวะ แอนิเมชั่นการรีโหลดจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากส่งซุปเปอร์แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ขีปนาวุธ Golden Gun พันธมิตรไม่ผ่าน Banner Shields
- แก้ไขปัญหาที่ Queen's Wrath perk สำหรับคันธนู Wish-Ender ที่แปลกใหม่ไม่เน้นผู้เล่นอย่างถูกต้องหากโล่ของพวกเขาหมดลง
- บัฟคลาสย่อย Arc ของ Warlock บัฟ 'Pulsewave' จะไม่ล้างโบนัส Quickdraw perk ที่ได้รับจากอาวุธเมื่อหมดอายุอีกต่อไป
- บัฟสิทธิพิเศษ 'Alchemical Etchings' ของ Warlock จาก Lunafaction Boots จะถูกลบออกอย่างถูกต้องหาก/เมื่อ Well of Radiance ของพวกเขาถูกทำลาย
- Khepri's Sting จะไม่เสียประจุพลังงานการโจมตีระยะประชิดของเจ้าของอีกต่อไปเมื่อโดนระเบิดควันของนักล่าฝ่ายเดียวกัน
การเปลี่ยนแปลงอาวุธ
- ม็อดอาวุธตอนนี้ถือเป็นการปลดล็อคแบบใช้ซ้ำได้ แทนที่จะเป็นของใช้สิ้นเปลือง ม็อดใด ๆ ที่คุณมีในคลังของคุณจะถูกแปลงเป็นการปลดล็อค
- สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสเล่นกับม็อดต่างๆ บ่อยขึ้น
- หากสำเนาของม็อดที่คุณมีมีอยู่ในปืนอยู่แล้ว คุณจะต้องซื้อม็อดใหม่เพื่อปลดล็อค
- ศัตรูระดับรอง (อันดับและไฟล์) จะไม่ได้รับความเสียหายที่แม่นยำมากกว่าศัตรูตัวอื่นอีกต่อไป
- ก่อนหน้านี้ศัตรูเหล่านี้ได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าในตำแหน่งที่โจมตีอย่างแม่นยำมากกว่าศัตรูที่มีอันดับสูงกว่า
- คุณจะยังคงสร้างความเสียหายที่แม่นยำ แต่ตอนนี้ขึ้นอยู่กับอาวุธทั้งหมด เนื่องจากเป็นของศัตรูที่มีอันดับสูงกว่า
- ระยะเวลาที่อนุญาตระหว่างการสังหารเพื่อสร้างลูกแก้วชิ้นเอกได้รับการแก้ไขตามต้นแบบ:
- 2.5 วินาทีสำหรับปืนลูกซอง ปืนใหญ่มือ ปืนไรเฟิลสอดแนม ปืนกล และพัลส์ไรเฟิล
- 3 วินาทีสำหรับปืนไรเฟิลอัตโนมัติและปืนไรเฟิลติดตาม
- 4 วินาทีสำหรับคันธนู ปืนไรเฟิลฟิวชั่น เครื่องยิงจรวด และเครื่องยิงลูกระเบิด
- 5 วินาทีสำหรับปืนไรเฟิลซุ่มยิง ปืนไรเฟิลเชิงเส้นตรง อาวุธ ปืนกลมือ และดาบ
- ปืนไรเฟิลอัตโนมัติ
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้นระหว่าง +30% ถึง +25% ขึ้นอยู่กับอันดับนักรบ
- คันธนู
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น +31% ต่อศัตรูตัวเล็ก และ +26% ต่อศัตรูหลัก
- แก้ไขปัญหาที่เวลาดึงคันธนูแสดงไม่ถูกต้องในหน้าจอตรวจสอบ
- ปืนใหญ่มือ
- ความเสียหาย PvE ต่อศัตรูรองเพิ่มขึ้น 30%
- ปืนใหญ่มือน้ำหนักเบาและปรับได้ใช้แอนิเมชั่นการยิงแบบใหม่ขณะเล็งไปที่การมองเห็น
- การเปลี่ยนแปลงนี้ทำขึ้นเพื่อเพิ่มความแม่นยำของอาวุธเมื่อทำการยิงอาวุธเหล่านี้ให้เร็วที่สุด
- ตัวอย่าง: ในปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถยิงได้เร็วกว่าแอนิเมชั่นการหดตัวของต้นแบบ 140/150 – ดังนั้นในขณะที่ Hand Cannon ดูเหมือนจะรีเซ็ตจากการหดตัวจนหมด กระสุนปืนต่อไปนี้จะถูกยิงราวกับว่าอาวุธยังอยู่ในสถานะหดตัว
- ลดเอฟเฟกต์ที่สถิติระยะมีต่อระยะความเสียหายที่ลดลง (ระยะที่มีผล) สำหรับต้นแบบอาวุธนี้
- ปืนกล
- ความเสียหาย PvE ต่อศัตรูรองเพิ่มขึ้น 25%
- เพิ่มผลกระทบของระยะความเสียหายที่ลดลงบนต้นแบบอาวุธนี้
- พัลส์ไรเฟิล
- ความเสียหาย PvE ต่อศัตรูรองเพิ่มขึ้น 28%
- เพิ่มผลกระทบของระยะความเสียหายที่ลดลงบนต้นแบบอาวุธนี้
- การเปลี่ยนแปลงความเสียหายเฉพาะของแม่แบบ (ส่งผลกระทบต่อทั้งการเล่นเกม PvE และ PvP)
- Rapid-Fire Pulse Rifles ตอนนี้สร้างความเสียหายพื้นฐาน/ความแม่นยำ 14/23.8 (จากเดิม 13/21.4)
- High Impact Pulse Rifles ตอนนี้สร้างความเสียหายพื้นฐาน/ความแม่นยำ 21/33.6 (ก่อนหน้านี้ 20/32)
- ปืนไรเฟิลลูกเสือ
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้นระหว่าง +36% ถึง +18% ขึ้นอยู่กับอันดับนักรบ
- อาวุธข้าง
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้นแก่ผู้รบรายย่อยและรายใหญ่ 16%
- สไนเปอร์ไรเฟิล
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น +47% ต่อศัตรูตัวเล็ก +20% สำหรับศัตรูตัวอื่น
- โบนัสความเสียหายสิทธิพิเศษของปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่แปลกใหม่ได้รับการแก้ไขเพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลงนี้ และพวกเขาจะไม่ได้รับสิทธิประโยชน์ทั้งหมดจากผลที่ตามมา
- ปืนกลมือ
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อผู้รบรายย่อย/รายใหญ่
- กรอบก้าวร้าว
- ลบเอฟเฟกต์ภายในของ "สร้างโบนัสความเสียหายในระยะใกล้"
- โบนัสนี้คือ 10% แต่มีการใช้งานอยู่เสมอโดยไม่ได้ตั้งใจ
- โบนัสความเสียหายถูกย้ายไปยังความเสียหายพื้นฐานสำหรับปืนกลมือ 750 RPM ส่งผลให้ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความเสียหาย
- ผลก็คือ Tarrabah และ The Huckleberry ได้รับความเสียหาย 10% ทั้งใน PvE และ PvP
แปลกใหม่
- ธุรกิจหวาน
- เพิ่มขนาดแม็กกาซีนจาก 100 เป็น 150
- เพิ่มความเสียหาย PvE ขึ้น 15%
- รอบกระสุนปืนสูงถูกแทนที่ด้วยกระสุนเจาะเกราะ
- ความเสียหายเปลี่ยนเป็น 15/21.2 ฐาน/ความแม่นยำ (จากเดิม 13.21/21.14)
- อาวุธนี้ไม่จำเป็นต้องให้คุณยิงอีกต่อไปเมื่อคุณหยิบกระสุนเพื่อให้มันโหลดใหม่โดยอัตโนมัติ
- กราวิตัน แลนซ์
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น 30%
- ซันช็อต
- เพิ่มขนาดแมกกาซีนเป็น 12
- กองเฝ้าระวัง
- ความเสียหาย PvE เพิ่มขึ้น 25%
- สีแดงเข้ม
- ความเสียหายเปลี่ยนเป็น 19/30.5 ฐาน/ความแม่นยำ (จากเดิม 13.76/24.75)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาวุธนี้ทำการสะดุ้งสูงกว่าที่ตั้งใจไว้
- ไร้ความปราณี
- แก้ไขสถิติการช่วยเหลือการเล็งที่หายไปสำหรับอาวุธนี้
- เอซโพดำ
- โบนัสความเสียหายของ Memento Mori ได้รับผลกระทบจากระยะที่ลดลง
- ลูมิน่า
- Noble Rounds ควรใช้บัฟกับพันธมิตรอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในตอนนี้
- อาณานิคม
- ตอนนี้ "Serve the Colony" ทำงานเหมือนกับ Auto Loading Holster แล้ว
สิทธิพิเศษ
- การดำรงชีวิต
- ลดผลกระทบของสิทธิพิเศษนี้ต่อทุนสำรองทั้งหมด
- แฉลบรอบ
- ลบโบนัสที่ซ่อนอยู่เพื่อสร้างความเสียหายที่หลุดออกมา
- นักเลง
- Perk จะทำงานเมื่อสังหารด้วย Ball Lightning
- โจรปล้นศพ
- ตอนนี้ Perk จะเปิดใช้งานเมื่อสังหารด้วยความสามารถระยะประชิดระยะไกล (เช่น Ball Lightning, Explosive Knife)
- หนึ่ง-สองหมัด
- ลดประสิทธิภาพของการซ้อน One-Two Punch และ Cross Counter (Liar's Handshake)
- ตัวอย่าง: ผู้เล่นจะไม่สามารถเอาชนะ Riven ได้ภายในเวลาไม่ถึงสามวินาทีหลังจากนั้นชาโดว์คีพเปิดตัวโดยใช้คอมโบของ One-Two Punch และ Liar's Handshake แต่เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนจะลองใช้บิวด์อื่น… และอาจประสบความสำเร็จด้วยซ้ำ
แก้ไขอาวุธทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่นักสู้ AI ในกิจกรรมที่ใช้ Gambit ใช้ค่า PvP แทนค่า PvE
- แก้ไขปัญหาบน Jade Rabbit ที่บางส่วนของเครื่องประดับปรากฏบนงานศิลปะอาวุธดั้งเดิม
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งอาวุธที่เชี่ยวชาญอาจสร้างลูกแก้วจำนวนมากจากการสังหารครั้งเดียว
- แก้ไขปัญหาที่การสังหาร Vex Harpies ด้วยความเสียหายอย่างแม่นยำจาก Outbreak Perfected ไม่ทำให้เกิด Nanites อย่างที่คาดไว้
- เพิ่มไอคอน Thunderlord Killfeed และ Obituary ที่หายไป
- การหลอม Thunderlord ต้องใช้วัสดุปลายทางอย่างถูกต้องแล้ว (EDZ Dusklight Shards)
ระบบระบุตัวตนผู้เล่น
ก้าวแห่งชัยชนะ
- ตอนนี้ Triumphs สามารถแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่างๆ โดยแต่ละขั้นตอนจะให้คะแนน Triumph
- Triumphs บางรุ่นได้รับการขยายออกไปด้วยขั้นตอนเพิ่มเติมที่ให้คะแนน Triumph เพิ่มเติม
- Triumphs บางรุ่นมีข้อกำหนดที่มีอยู่โดยแบ่งออกเป็นขั้นตอนต่างๆ และคะแนน Triumph ดั้งเดิมได้ถูกแบ่งระหว่างขั้นตอนเหล่านั้น
สิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาล
- ในแต่ละฤดูกาลจะมีการไล่ตามสิ่งใหม่ๆ ซึ่งก็คือสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาล
- สำหรับ Season of the Undying คือ The Gate Lords Eye
- เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล อาร์ติแฟกต์จะหายไป และถูกแทนที่ด้วยอาร์ติแฟกต์ใหม่
- สิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลมีสองความก้าวหน้า:
- พลังสิ่งประดิษฐ์:
- รับโบนัสแบบไม่จำกัดให้กับพลังของคุณโดยรับ XP แต่ละแต้มของพลังต้องใช้ XP มากกว่าที่จะได้รับมากกว่าครั้งล่าสุด
- Mods สิ่งประดิษฐ์
- รับมากถึง 12 แต้มเมื่อได้รับ XP
- ใช้คะแนนเพื่อปลดล็อคม็อดตามฤดูกาลสำหรับ Armor 2.0
การเปลี่ยนแปลงเกราะ
สถิติตัวละคร
- สถิติวินัย สติปัญญา และความแข็งแกร่งกลับมาจากเกม Destiny ดั้งเดิม
- วินัยของคุณเป็นตัวกำหนดอัตราการเติมระเบิดมือของคุณ
- สติปัญญาของคุณกำหนดอัตราการเติมพลังพิเศษของคุณ
- Strength ของคุณจะเป็นตัวกำหนดอัตราการชาร์จความสามารถระยะประชิดของคุณ
- สถิติทั้งหมดเปลี่ยนจาก 0 เป็น 100
- สำหรับวินัย สติปัญญา และความแข็งแกร่ง ค่าสถานะ 30 คืออัตราการเติมที่เทียบเท่ากับอัตราการเติมก่อน Shadowkeep โดยไม่มีม็อดที่ส่งผลต่ออัตราการเติมที่ใช้
- ค่าสถานะ 100 เทียบเท่ากับการใช้ม็อดที่ส่งผลต่ออัตราการเติมที่เหมาะสม 5 อัน
- ตอนนี้ชุดเกราะแต่ละชิ้นจะสนับสนุนคุณในแต่ละค่าสถานะทั้งหกของคุณ
- เกราะที่ดรอปในโลก จากเอนแกรม และรางวัลกิจกรรมจะมีการสุ่มสถิติ
เกราะ 2.0
- ชุดเกราะที่แปลกใหม่และเป็นตำนานทั้งหมดจะดรอปเพื่อใช้ระบบเกราะใหม่
- ชิ้นส่วนชุดเกราะแปลกใหม่ในเวอร์ชัน Armor 2.0 สามารถดึงออกจากคอลเลกชันของคุณได้ หากคุณได้สะสมชิ้นส่วนแปลกใหม่นั้นแล้ว
- ชิ้นส่วนเกราะ Armor 2.0 ทั้งหมดมีประเภทพลังงาน (Arc, Solar, Void) และความจุพลังงาน
- ความจุพลังงานสามารถอัพเกรดได้โดยใช้สกุลเงินและวัสดุสูงสุด 10
- เกราะที่มีพลังงาน 10 ถือเป็นผลงานชิ้นเอกและให้โบนัส +2 ให้กับสถิติตัวละครทั้งหกตัว
- ม็อดชุดเกราะทั้งหมดมีราคาพลังงานและประเภทพลังงาน (Arc, Solar, Void หรืออะไรก็ได้)
- ม็อด Arc, Solar และ Void สามารถเสียบเข้ากับชุดเกราะที่มีประเภทพลังงานที่ตรงกันเท่านั้น ม็อดที่มีค่าพลังงานเท่าใดก็สามารถเสียบเข้ากับชุดเกราะใดก็ได้
- ชุดเกราะแต่ละชิ้นมาพร้อมกับช่องม็อดเกราะหลายช่อง ซึ่งสามารถใส่ม็อดของคุณได้
- ม็อดชุดเกราะที่เสียบไว้จะใช้ความจุพลังงานของชุดเกราะเท่ากับต้นทุนพลังงานของม็อด คุณต้องมีพลังงานเกราะเพียงพอจึงจะสามารถเสียบม็อดได้
- ม็อดชุดเกราะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป และจะถูกปลดล็อคและนำมาใช้ใหม่แทนกับชุดเกราะที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเมื่อได้รับมา
- ม็อดเกราะสามารถหาได้จากแพ็คเกจ gunsmith, ซื้อโดยตรงจาก gunsmith, world engrams และ pinnacle กิจกรรม engrams
- ม็อดเกราะ 2.0 และเกราะพิเศษก่อนเกราะ 2.0 จะไม่ซ้อนกัน
ผลงานชิ้นเอก
- ชุดเกราะที่เชี่ยวชาญอย่างเต็มที่จะไม่ลดโบนัสความเสียหายอีกต่อไปเมื่อใช้สุดยอดของคุณ
แปลกใหม่
- เตียน
- แท่นขุดเจาะ Actium
- ตอนนี้ใช้งานได้กับปืนกลหนัก
- เวท
- บู๊ทส์ Lunafaction
- ลบเอฟเฟกต์ของการโหลดอาวุธของพันธมิตรโดยอัตโนมัติในขณะที่พวกเขาครอบครองรอยแยกของคุณ
- ชิ้นส่วนเกราะแปลกใหม่นี้ให้โบนัสความเร็วในการบรรจุสำหรับพันธมิตรที่ครอบครองรอยแยกของคุณ
เศรษฐกิจ
ต้นทุนการผลิตเกราะ
- ราคาและระดับของเกราะ Masterworking ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมวัสดุใหม่สองชนิด: Enhancement Prisms และ Ascendant Shards
- สามารถรับวัสดุทั้งสองนี้ได้จากแหล่งต่อไปนี้:
- ค่ำ: รางวัลการทดสอบ
- ซื้อจาก Gunsmith เพื่อหมุนเวียนสกุลเงินและทรัพยากรต่างๆ
- แหล่งรางวัลพิเศษอื่นๆ เช่น Season Pass
- Enhancement Prisms และ Ascendant Shards ถูกจำกัดไว้ที่ 50 และ 10 ตามลำดับเพื่อจำกัดการกักตุน และเพื่อให้ผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับระบบนี้จากการจมทรัพยากรทั้งหมดลงในรายการเดียว
ค่าวัสดุสำหรับการแช่
- การผสานระหว่างสิ่งของสองชิ้นที่มีความหายากใดๆ ในตอนนี้ต้องใช้วัสดุเพียงชิ้นเดียวจึงจะเสร็จสมบูรณ์: อัปเกรดโมดูล
- สามารถรับโมดูลอัปเกรดได้จากแหล่งต่อไปนี้:
- ค่าหัวรายสัปดาห์ของ Gunsmith แต่ละรายการจะมอบโมดูลอัปเกรดหนึ่งโมดูลต่อสัปดาห์
- ซื้อจาก Gunsmith เพื่อหมุนเวียนสกุลเงินและทรัพยากรต่างๆ
- รางวัลอันดับ Season of Undying แทร็กฟรีของ Season Pass
- โมดูลอัปเกรดถูกจำกัดไว้ที่ 25 โมดูลเพื่อจำกัดการสะสม และเพื่อให้ผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับระบบนี้จากการรวมทรัพยากรทั้งหมดไว้ในรายการเดียว
- การทิ้ง Enhancement Core จะไม่ลบสแต็กทั้งหมดอีกต่อไป
ฝุ่นสดใส
- ตอนนี้สามารถรับ Bright Dust ได้จากการทำ Crucible, Gambit และ Vanguard ทุกสัปดาห์และค่าหัวที่ทำซ้ำได้
- เราเลือกที่จะมอบ Bright Dust ทั้งหมดจากรางวัลพิธีกรรมประจำสัปดาห์ แทนที่จะกระจายออกไปตามค่าหัวรายสัปดาห์และรายวัน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถรับ Bright Dust ได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องแน่ใจว่าจะเสร็จสิ้นทุกๆ วัน
- ผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลซ้ำได้กี่ครั้งก็ได้ตามต้องการ
- ค่าหัวที่สำเร็จจาก Crucible, Gambit หรือ Vanguard ใดๆ จะต้องถูกเปิดใช้งานก่อนการบำรุงรักษาจะเริ่มในวันที่ 30 กันยายน เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะรีเซ็ต ค่าหัวอื่นๆ—Gunsmith, แคลน, Eververse ฯลฯ—ยังสามารถรับได้หลังจากวันที่ 1 ต.ค
- ไอเท็ม Eververse จะไม่แยกออกเป็น Bright Dust อีกต่อไป แต่ให้ชิ้นส่วนและแสงแวววาวในตำนานแทน
- ไอเท็ม Eververse ใหม่สำหรับ Season of the Undying จะพร้อมให้ใช้งานสำหรับ Bright Dust สองสัปดาห์หลังจากฤดูกาล
- ไอเทม Eververse ไม่จำเป็นต้องใช้ Bright Dust ในการได้รับไอเทมเหล่านั้นอีกครั้ง (หรือสุ่ม Perks) จากคอลเลกชันอีกต่อไป แต่กลับใช้วัสดุเดียวกันกับที่ให้รางวัลแก่ไอเทมประเภทเดียวกัน/หายาก
- Fireteam Medallions ได้ถูกถอดออกจากร้านค้า และเลิกใช้ Fizzled Fireteam Medallions แล้ว และตอนนี้สามารถแยกออกเป็น Bright Dust เพื่อคืนราคาซื้อได้ (50 Bright Dust)
- ราคา Gleaming Boon ของ Vanguard ถูกลดราคาลงเหลือ 150 Bright Dust
- Gleaming Boon ของราคา Crucible ลดลงเหลือ 500 Bright Dust
ในทางกลับกัน
- Engram ฤดูกาลที่ 7 ที่ดีที่สุดแห่งปีหนึ่งได้ถูกยกเลิกแล้ว และในตอนนี้ผู้เล่นสามารถรับ Engram Nostalgic Engram ฤดูกาลที่ 8 ใหม่ได้แล้ว
- เหตุการณ์สำคัญตามฤดูกาลจะไม่ให้ค่าหัวอีกต่อไป แต่จะมอบ Bright Engram โดยตรงแทน
- Nostalgic Engram ของซีซั่น 8 จะไม่ได้รับอีกต่อไปเมื่อเลเวลอัพ
- แต่ในตอนนี้ Bright Engram จะรวมอยู่ในรางวัลฟรีของ Season Pass ที่มองเห็นได้ก่อนเลเวล 100 นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลทุกๆ 5 ระดับหลังจากระดับ 100
- ขณะนี้หน้าร้าน Eververse พร้อมให้บริการผ่านทาง Director แล้ว
- ค่าหัวของ Eververse (เวอร์ชันมาตรฐานและ IGR) เลิกใช้แล้ว บันทึกค่าหัวที่เหลือสามารถแบ่งออกเป็น Bright Dust ได้
- คุณยังคงสามารถดำเนินการและมอบรางวัล Eververse ที่คงค้างอยู่ได้จนกว่าจะหมดอายุ
ริบหรี่
- ผู้เล่นสามารถเก็บ Glimmer ได้มากถึง 250,000 อัน
- รางวัล Glimmer จากแหล่งที่มาส่วนใหญ่ในเกมได้รับการปรับสมดุลแล้ว
- แหล่งโอเพนเวิลด์ส่วนใหญ่ (กิจกรรมสาธารณะ, Lost Sectors, หีบสมบัติ) ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- Passive Glimmer ที่ได้รับจากการฆ่าลดลง
- นอกเหนือจากการให้รางวัล Glimmer โดยตรงเมื่อสังหารแล้ว บางครั้งนักสู้ยังจะดรอปชิ้นส่วน Glimmer เพิ่มเติมอีกด้วย
- รางวัลรายสัปดาห์จะมอบรางวัล Glimmer จำนวนมาก นอกเหนือจากรางวัลอื่นๆ
การแลกเปลี่ยนของแมงมุม
- The Spider ยินดีต้อนรับโอกาสใหม่ด้วยการเปิดแขนทั้งสี่ข้าง และตอนนี้จัดการกับวัสดุจากดาวเคราะห์ทุกดวง
- อย่างไรก็ตาม Spider ได้สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงของมูลค่าตลาด และได้ปรับอัตราแลกเปลี่ยนของเขาตาม:
- การแลกเปลี่ยน Glimmer ตอนนี้ต้องใช้ 10 Legendary Shards หรือ 20 วัสดุ และให้ผล 10,000 Glimmer
- ค่าหัวรายวันของ Tangled Shore จะไม่ให้รางวัล Glimmer อีกต่อไป โดยจะมอบ Etheric Spirals แทน (เพื่อให้สอดคล้องกับคู่แข่งของเขา)
- รางวัลที่ต้องการรายสัปดาห์จะไม่มอบอุปกรณ์ให้อีกต่อไป แต่ตอนนี้มอบ Glimmer ระหว่าง 3,000 ถึง 15,000 เพิ่มเติมจาก Enhancement Cores ที่มีให้ในปัจจุบัน
อาหาร
- ขณะนี้กลุ่มสินค้าคงคลังของ Xûr และ Fated Engram ได้รวม Exotics ที่ดรอปโลกจากปีที่ 2 แล้ว
เครื่องประดับสากล
ชุดเกราะที่เลือกตอนนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องประดับสากล เมื่อปลดล็อคแล้ว เครื่องประดับเหล่านี้สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของไอเทม Legendary Armor 2.0 ได้ หมายเหตุรายการชุดเกราะที่สอดคล้องกับเครื่องประดับสากลที่แปลงแล้วไม่ได้ถูกลบออกจากสินค้าคงคลังของผู้เล่น ไอเทมชุดเกราะที่มีอยู่แล้วยังคงอยู่ในสถานะปัจจุบัน
- ชิ้นส่วนเกราะ Eververse ที่ซื้อก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะปลดล็อคเครื่องประดับสากลที่สอดคล้องกันซึ่งมีรูปลักษณ์เหมือนกันและช่องบนไอเท็ม Armor 2.0 ทั้งหมด
- ชุด Eververse ที่ผ่านมาได้ถูกแปลงเป็นเครื่องประดับ Universal แล้ว และจะมีให้ในชุด Silver ผ่านทางไฟล์เก็บถาวร Eververse
- ราคาสำหรับชุดรวมเหล่านี้จะลดลงสำหรับแต่ละชิ้นในชุดชุดรวมที่มีในบัญชีอยู่แล้ว
- ชุดซีซัน 1 และ 3 จะพร้อมให้ใช้งานเมื่อ Shadowkeep เปิดตัว - ชุดซีซันเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มในภายหลัง
ช่างทำปืน
- ตอนนี้รางวัลรายสัปดาห์จะมอบโมดูลอัปเกรดแทนคอร์เสริมประสิทธิภาพ
- ช่องเก็บของม็อดของ Banshee-44 ได้รับการรีเฟรชแล้ว
- Banshee-44 กำลังขายโมดูลอัปเกรดสำหรับการแช่ รวมถึง Enhancement Prisms และ Ascendant Shards สำหรับการสร้างเกราะ
- ผู้เล่นที่ได้รับชุดเกราะ Solstice ระดับตำนานใน Season of Opulence จะพบชุดรวมที่มีอยู่ใน Banshee ซึ่งมีชุดเกราะเวอร์ชัน 2.0
- คุณต้องเข้าสู่ระบบคลาสที่เกี่ยวข้องเพื่อดูชุดบันเดิลบน Banshee (หากคุณได้รับชุด Legendary Solstice ของคลาสนั้น)
มอบรางวัลให้กับพลังและความก้าวหน้า
- รางวัลที่ไม่ทรงพลังทั้งหมดตอนนี้ลดลง 3 ถึง 0 แต้มต่ำกว่าระดับพลังสูงสุดที่สวมใส่ได้ เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 20 ต่ำกว่า
- แหล่งรางวัลอันทรงพลังของปี 2 ได้เปลี่ยนเป็นรางวัลระดับตำนานแล้ว
- แหล่งที่มาเหล่านี้ไม่มีโอกาสที่จะดรอปไอเทมแปลกใหม่แบบสุ่มแทนที่จะเป็นอุปกรณ์ระดับตำนานอีกต่อไป
- โบนัสแปลกใหม่ที่ดรอปจาก Nightfall: The Ordeal จะดรอปที่ระดับพลังที่สวมใส่ได้สูงสุดของตัวละคร
- กิจกรรมที่ต่ำกว่าและเกินระดับจะไม่ปรับจำนวนพลังที่ได้รับจากรางวัลอีกต่อไป
- ประสบการณ์จะไม่เติมพลังให้กับเลเวลตัวละครของผู้เล่นอีกต่อไป ซึ่งได้ถูกเปลี่ยนเป็นเลเวล 50 สำหรับตัวละครทุกตัวแล้ว
- ประสบการณ์จะทำให้ Season Pass, Seasonal Artifact mod และ Power ก้าวหน้าแทน รวมถึงการปลดล็อคจุดหมายปลายทางสำหรับตัวละครใหม่
- รางวัลประสบการณ์ได้รับการปรับสมดุลด้วยการเปิดตัวบัตรผ่านฤดูกาลและความก้าวหน้าของสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาล
- พลังที่ได้รับจากสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลจะเสริมด้วยพลังของอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสวมใส่ได้ แต่จะไม่เพิ่มพลังของการลดอุปกรณ์
- อุปกรณ์ที่มีอยู่ทั้งหมดมีพลังเพิ่มขึ้นเป็นขั้นต่ำ 750; ตัวละครใหม่จะเริ่มต้น Destiny 2 ที่ Power 750 เช่นกัน
- วงดนตรีพาวเวอร์สำหรับซีซั่น 8 มีดังต่อไปนี้
- ชั้น: 750
- ฝาอ่อน: 900
- ทั้งหมดที่ดรอปมาถึงจุดนี้จะเป็นการอัปเกรดเป็นไอเท็มที่ทรงพลังที่สุดในสินค้าคงคลังหรือห้องนิรภัยของคุณ
- นอกเหนือจากจุดนี้ รางวัลที่ทรงพลังและสุดยอดเท่านั้นที่จะเพิ่มพลังของผู้เล่น
- ฝาปิดอันทรงพลัง: 950
- รางวัลที่ไม่ทรงพลัง/สุดยอดทั้งหมดถูกจำกัดไว้ที่ 950
- รางวัล Pinnacle เป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มพลังเหนือจุดนี้
- รางวัลอันทรงพลังจะเทียบเท่ากับพลังที่สวมใส่ได้สูงสุดของตัวละครหลังจากจุดนี้
- พินนาเคิลแคป: 960
- นี่คือกำลังสูงสุดที่เกียร์ตก หรือที่เรียกว่า “ฮาร์ดแคป”
- พลังโบนัสสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลช่วยให้ตัวละครได้รับค่าที่สูงกว่าระดับนี้
- ไพรม์ เอ็นแกรมส์
- ตอนนี้ Prime Engrams ได้รับชาร์จเร็วขึ้น ดรอปบ่อยขึ้น และมีขีดจำกัดการชาร์จสูงสุดที่สูงขึ้น (เก้าชาร์จ เพิ่มขึ้นจากหกในช่วงปีที่ 2)
- พลังที่ได้รับได้รับการปรับสมดุลใหม่ตามความถี่ที่เพิ่มขึ้น โดยให้พลัง +3 ลดลงจากช่วง +4 ถึง +7
- ผู้เล่นที่ทำภารกิจ "Prime Example" สำเร็จก่อนการเปิดตัว Shadowkeep จะได้รับชาร์จ แต่ชาร์จเหล่านั้นจะไม่ลดลงจนกว่าตัวละครจะมีพลังถึง 900
- สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้ได้ผลประโยชน์สูงสุดในช่วงตั้งแต่ Soft Cap ถึง Powerful Cap
เงินรางวัล
- ปรับปรุงกลุ่มค่าหัวของหอคอยใหม่ และเพิ่ม 'ค่าหัวรายวันที่ทำซ้ำได้' ใหม่ ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อได้โดยมีแสงริบหรี่จำนวนมากเท่าที่ต้องการ
กิจกรรม
กองหน้า
- เพิ่มกิจกรรมใหม่บนหน้าจอ Vanguard - Nightfall: The Ordeal
- เปลี่ยนชื่อ Nightfall เป็น Weekly Nightfall และปรับระดับพลังพื้นฐานเป็น 820
- เพิ่มยุทธปัจจัย Rally Banner ในสินค้าคงคลังของ Hawthorne
- อัปเดตการกำหนดเวลาพลบค่ำเพื่อลดริ้วยาวโดยไม่มีการนัดหยุดงานบางอย่างหรือนัดหยุดงานซ้ำกัน
เบ้าหลอม:
ผู้อำนวยการ
- เพลย์ลิสต์ที่ถูกลบ:
- เล่นด่วน
- การแข่งขัน
- เพลย์ลิสต์ที่เพิ่ม:
- ควบคุม 6v6
- โรเตเตอร์ 6v6
- โรเตเตอร์ 4v4
- เอาชีวิตรอด 3v3
- Survival 3v3 Freelancer (คิวเดี่ยว)
- Crucible Labs: การกำจัด 3v3
- Classic Mix 6v6 (การจับคู่ตามการเชื่อมต่อ)
แผนที่
- ลบออก:
- หน้าผาที่ตายแล้ว
- การลงโทษ
- ความสันโดษ
- กัลช์ของ Legion
- เพิ่มแล้ว
- ศาลหญิงม่าย
- ช่องว่างทไวไลท์
- แฟรกเมนต์
อันดับ
- ผู้เล่นไม่สามารถสูญเสียอันดับ Glory ที่ต่ำกว่า Fabled I ได้
- การแพ้แมตช์จะลดความรุ่งโรจน์ลง 2 แทนที่จะรีเซ็ต
- การแพ้แมตช์จะช่วยลดค่า Valor หรือ Infamy ลง 1 แทนที่จะรีเซ็ต
- ความรุ่งโรจน์จะปรับเร็วขึ้นเพื่อให้เข้ากับทักษะของผู้เล่น
การจับคู่:
- อัลกอริธึมการจับคู่ทักษะได้รับการปรับเพื่อให้มีความแปรปรวนในการจับคู่มากขึ้น
ทั่วไป
- กล่อง Power Ammo จะถูกแชร์ในโหมด 6 ต่อ 6 ทั้งหมด
- เพิ่มฟิสิกส์ในแผนที่ Pacifica Crucible เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสามารถนำทางไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรมในสภาพแวดล้อม
ความท้าทาย
- ย้ายภารกิจท้าทาย Nightfall จากกิจกรรม Weekly Nightfall ไปเป็น Nightfall: The Ordeal และปรับแต่งความสำเร็จอีกครั้ง
- นำภารกิจท้าทายเรื่องราวฮีโร่ประจำวัน การจู่โจม กลเม็ด และการท้าทาย Crucible ออก
- ลบการท้าทายรางวัล Bounty รายสัปดาห์ของ Ikora ออก
- ลบการท้าทายประจำสัปดาห์ของ Petra ออก
- เพิ่มการท้าทายรางวัล Bounty รายสัปดาห์ให้กับ Shaxx, Banshee, Zavala และ Drifter
การจู่โจมและดันเจี้ยน
- เพิ่มแบนเนอร์แรลลี่ให้กับ Leviathan, Eater of Worlds และ Spire of Stars
- ดันเจี้ยน “The Shattered Throne” เปิดให้เล่นตลอดเวลา แทนที่จะเป็นรอบสามสัปดาห์
- นอกจากนี้ยังสามารถเปิดใช้งานและรีเซ็ตได้จาก Director
จุดหมายปลายทาง
- ขณะนี้คุณสามารถเข้าถึง Black Armory forges ได้ผ่านทางเพลย์ลิสต์ที่ผู้กำกับเปิดตัวบน EDZ
แสงใหม่
ทั่วไป
- ระดับพลังของอุปกรณ์ปัจจุบันของผู้เล่นทุกคนจะถูกตั้งไว้ที่ 750 เมื่อเปิดตัว ตัวละครใหม่ทั้งหมดจะเริ่มต้นที่ Power 750
- Black Armory Forges, Gambit, Gambit Prime, Reckoning และ Menagerie พร้อมให้เล่นสำหรับผู้เล่นทุกคน
- Leviathan raid lairs Eater of Worlds และ Spire of Stars พร้อมให้เล่นสำหรับผู้เล่นทุกคน
- ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าสู่ Free Roam ในทุกจุดหมายปลายทาง รวมถึงดวงจันทร์ด้วย (เมื่อจุดหมายปลายทางถูกปลดล็อคแล้ว)
- เควสก่อนหน้านี้หลายเควสสามารถรับได้จากร้านค้าต่างๆ
การ์เดี้ยนใหม่
- ตัวละครใหม่ไม่จำเป็นต้องเล่นผ่านแคมเปญ Red War, Curse of Osiris หรือ Warmind (aka Classic) อีกต่อไปก่อนที่จะเข้าถึงกิจกรรมและภารกิจต่างๆ
- ตัวละครใหม่สามารถติดตามแคมเปญสุดคลาสสิกได้จาก Amanda Holliday
- หากผู้เล่นได้รับการไล่ตามแคมเปญสำหรับภารกิจบนดาวเคราะห์ที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อคโดยการรับ XP ดาวเคราะห์นั้นจะถูกปลดล็อค
- ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นปลดล็อคเฉพาะ EDZ และ Titan แล้วพวกเขาได้รับการไล่ตามแคมเปญ Curse of Osiris ปลายทาง Mercury จะถูกปลดล็อค
- ตัวละครใหม่สามารถเข้าถึงกิจกรรมเพลย์ลิสต์ทั้งหมดได้ทันที (แต่พวกเขายังคงอาจไม่ตรงตามข้อกำหนดด้านพลังงานสำหรับระดับความยากที่ผู้เล่นเลือกที่สูงกว่า หรืออาจต้องใช้ไอเท็มพิเศษ เช่น Mote Synthesizer เพื่อเล่น Reckoning)
- ตัวละครใหม่จะได้รับภารกิจหลัก New Light ภารกิจนี้จะนำพวกเขาผ่านกิจกรรมพิธีกรรมส่วนใหญ่ เนื้อหาตามฤดูกาลปี 1 และจุดหมายปลายทางปี 1
- สำหรับตัวละครใหม่ Zavala, Shaxx และ Drifter จะทำให้สินค้าคงคลังง่ายขึ้น ผู้เล่นต้องทำภารกิจแนะนำสั้น ๆ สำหรับ Strikes, Crucible และ Gambit เพื่อปลดล็อกรายการค่าหัวและการไล่ตามผู้ขายเหล่านี้ทั้งหมด
คลังแสงสีดำ
- เควส
- ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงพื้นที่ Black Armory ของ Tower Annex ได้แล้ว
- ทำให้ภารกิจเบื้องต้นของ Black Armory ง่ายขึ้น
- ลบภารกิจที่จำเป็นในการปลดล็อคโรงตีเหล็ก Izanami และ Gofannon
- แปลกใหม่
- ตอนนี้ Le Monarque และ Jotunn ได้รับการปลดล็อคครั้งแรกผ่านการไล่ล่าที่พบใน Ada-1
- ภารกิจสำหรับภาระของ Izanagi สามารถรับได้จาก Ada-1 เช่นกัน
- ฟอร์จ
- ขอแนะนำ Forge Rotator
- พบได้บนหน้าจอผู้อำนวยการ EDZ
- เปิดตัวโดยตรงในโรงตีเหล็กโดยเลือกโหนด
- Forge ใดที่สามารถเล่นได้จะหมุนเวียนทุกวัน
- Forges จะไม่ถูกเปิดตัวจาก EDZ หรือ Nessus อีกต่อไป
- รางวัล
- กรอบอาวุธไม่จำเป็นต้องมีการตีขึ้นรูปเฉพาะอีกต่อไปจึงจะเสร็จสมบูรณ์ได้
อบอุ่น
- การเข้าถึงโปรโตคอลการยกระดับไม่ได้ถูกจำกัดไว้ตามข้อกำหนดในการทำให้แคมเปญเสร็จสมบูรณ์อีกต่อไป
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ "เปิดใช้งานการบันทึกข้าม" แสดงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เปิดใช้งานการบันทึกข้าม
- ผู้เล่นสามารถใช้ Right-Stick และ/หรือ Mouse Wheel เพื่อเลื่อนขึ้นและลงบนแท็บ Lore โดยไม่ต้องให้เคอร์เซอร์โฟกัสไปที่แถบเลื่อน
- ลบ Seasons Node บน Director ออก (ข้อมูลฤดูกาลทั้งหมดสามารถดูได้ผ่านแท็บ Seasons)
- เพิ่มตัวเลือกการแมปคีย์สำหรับแท็บร้านค้า เควส และซีซั่น
- เพิ่มตัวบ่งชี้ "คุณอยู่ที่นี่" เล็กๆ รอบโหนดปลายทาง (และสตริงในคำแนะนำเครื่องมือ) เมื่อผู้เล่นอยู่ในปลายทางนั้น
- ระดับตัวละครบนป้ายชื่อตัวละครถูกแทนที่ด้วยไอคอนคลาสของตัวละคร
- Fallen Spider Tanks จะไม่ใช้เทคโนโลยีการลักลอบกับปืนขนาดเล็กด้านหน้าอีกต่อไป
- ผู้เล่นที่เคยได้รับอิโมติคอน Salute ในอดีตจะสามารถเลือกอิโมติคอนในคอลเลกชันของตนได้อย่างถูกต้องและกำหนดให้กับวงล้ออิโมติคอนของตนได้
- ตอนนี้หีบ EDZ Region Chest Triumph มีข้อกำหนด 20 กล่องจึงจะสำเร็จ
- การเปิดใช้งานอิโมติคอน Fist Bump และ Handshake แบบผู้เล่นหลายคนจะประกาศไปยัง Battlefeed อย่างถูกต้องแล้ว
- ลบรายการชุดเกราะ "Iron Truage Suit" ที่ซ้ำกันที่พบใน Hunter Collections
- บัฟ Runefinder จะให้รางวัลรูนแก่ผู้เล่นที่มีบัฟเท่านั้น และไม่มีโอกาสมอบรูนให้กับสมาชิกทีมดับเพลิงคนอื่นๆ
ระบบการให้รางวัล
- การดำเนินการนำไปใช้จะทำงานในความพยายามครั้งแรก
- Huginn จะไม่ขาย Tinctures ให้กับผู้เล่นที่มีสินค้าในคลังเต็มอีกต่อไป (ไม่มีพื้นที่ว่าง)
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมบางชิ้นไม่ปรากฏในสตรีมไอเทมหากได้รับรางวัลหลายชิ้นในเวลาเดียวกัน
- อีโมติคอนสำหรับผู้เล่นหลายคน (บัดดี้) ในตอนนี้จะมีตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ชัดเจนว่าผู้เล่นสามารถยืนหยัดได้ที่ไหนเพื่อให้สามารถโต้ตอบและเริ่มต้นอิโมติคอนได้
- ผู้เล่นที่ได้รับรางวัล Gambit Prime Civic Duty (ซึ่งไม่จำเป็นต้องเล่น Gambit) ตอนนี้จะรักษาคะแนน Infamy ไว้อย่างถูกต้องเมื่อกลับสู่ Orbit จากจุดหมายปลายทาง/กิจกรรม
- อาวุธที่จัดส่งล่าสุดของราชวงศ์เวสเชียนได้ถูกเรียกคืนจากแหล่งและผู้ขายทั้งหมด และส่งไปยังสไปเดอร์เพื่อนำไปกำจัด
- เรือแปลกใหม่ของ Queen of Hearts ตอนนี้แยกชิ้นส่วนใน 4 วินาที เช่นเดียวกับเรือแปลกใหม่อื่น ๆ และตอนนี้ใช้ SFX ที่แปลกใหม่ที่ได้รับอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทูต Gambit Prime ไม่นับรวมในการล่ารางวัล Envoy While It Lasts
- การล้มเหลวในการเผชิญหน้าครั้งแรกสำหรับ Black Armory Forge ใดๆ จะไม่มอบรางวัลวัสดุปลายทางของดาวเคราะห์อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะสูญเสียรางวัลหากพวกเขาขอรับเงินรางวัลในการแข่งขันส่วนตัว
- ตัวจับเวลาสำหรับกิจกรรมแบบกำหนดเวลา (เช่นภารกิจ Heroic Whisper of the Worm) จะเปิดใช้งานหลังจาก 5 นาทีหากมีผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนโหลดเข้าสู่กิจกรรม
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความ "Bank This!" เหรียญกลเม็ดไม่ได้รับการมอบอย่างถูกต้องเมื่อผู้บุกรุกสังหารผู้พิทักษ์ฝ่ายตรงข้ามที่ถือเศษขี้เถ้าอยู่ใกล้ธนาคารของพวกเขา ซึ่งทำให้ไม่สามารถ "ธนาคารนี้!" ได้ ชัยชนะจากการก้าวหน้า
และนั่นคือทั้งหมดที่เธอเขียน นั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงมากมายใน Destiny 2 พร้อมอัปเดต 2.6.0.1 ในที่สุด Shadowkeep ก็มาถึงแล้ว อย่าลืมล็อคมันไว้กับ Shacknews เพื่อที่คุณจะได้ไม่พลาดข่าวสารล่าสุด มุ่งหน้าไปที่คู่มือ Shadowkeepพร้อมสำหรับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์