บทใหม่ของตำนาน Star Wars เตรียมเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Electronic Arts และ Respawn Entertainment กำลังเตรียมสำรวจผลพวงของ Order 66 ซึ่งเป็นคำสั่งแห่งโชคชะตาของจักรพรรดิ Palpatine ที่สะกดจุดสิ้นสุดของลัทธิเจได สัปดาห์ที่แล้ว Shacknews ได้พิจารณา Star Wars Jedi: Fallen Order เพิ่มเติม ตอนนี้เราพร้อมที่จะพูดคุยเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมจากบุคคลที่ช่วยให้เกมนี้มีชีวิตขึ้นมา
ในขณะที่แฟนพันธุ์แท้ Star Wars ต้องรออีกสองเดือนสำหรับ Star Wars: Rise of Skywalker ในเดือนธันวาคม Shacknews หวังว่าจะทำให้การรอคอยง่ายขึ้นอีกเล็กน้อยด้วยการสนทนานี้ที่เรามีกับผู้พัฒนา Star Wars Jedi: Fallen Order บางคน เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกับ Aaron Contreras หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องและหัวหน้านักออกแบบระดับ Jeff Magers และเราได้พูดคุยถึงเรื่องราวของ Fallen Order การต่อสู้ของเกม โลกที่กว้างใหญ่ ความคล้ายคลึงของเกมกับ Dark Souls และ Droid BD-1 ตัวโปรดตัวใหม่
Shacknews: คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นที่ไหนในไทม์ไลน์ของ Star Wars?
แอรอน คอนเทรราส หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่อง: ฉันคิดว่านั่นไม่ใช่ความร่วมมือกับ LucasFilm ก่อนที่ฉันจะเข้าร่วมสตูดิโอ ฉันอยู่กับโปรเจ็กต์นี้มาได้ประมาณสองปีเท่านั้น
Jeff Magers นักออกแบบระดับผู้นำ: สิ่งที่เรียกว่า "ยุคมืด" ที่ทำให้เราทำได้คือการอยู่ในสถานที่ที่คุ้นเคยกับทุกคนที่รู้จัก Star Wars ใช่ไหม? คุณรู้จักสตอร์มทรูปเปอร์, TIE Fighters, จักรวรรดิ, วัตถุดิบหลักและเสาหลักของแบรนด์ทุกประเภทเหล่านี้ แต่มันก็เป็นสถานที่ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ลุค สกายวอล์คเกอร์ยังไม่ปรากฏ ยังไม่มีพันธมิตรกบฏ และกาแล็กซีถูกครอบงำโดยจักรวรรดิเผด็จการฟาสซิสต์ ซึ่งทำให้เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับฮีโร่ในวิดีโอเกม เปรียบเสมือนเทียนแห่งแสงริบหรี่ในที่มืดมิด
Shacknews: อะไรคือความท้าทายที่คุณเห็นในการบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครใหม่ทั้งหมด ซึ่งตรงข้ามกับการบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครที่สร้างไว้แล้ว?
คอนเตรราส: เห็นได้ชัดว่ามีความเสี่ยงในการสร้างตัวละครที่ผู้ชมไม่คิดว่าเป็นของจริงหรือเป็นของแท้สำหรับ Star Wars และฉันคิดว่าเราโชคดีมากที่ได้เลือกคาเมรอน โมนาแกนมาเป็นแคล เขามีความหลงใหลในโปรเจ็กต์นี้มาก เขาเป็นแฟนตัวยงของ Star Wars เป็นนักแสดงที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ และเป็นเกมเมอร์แนวฮาร์ดคอร์ที่กระตือรือร้นเช่นกัน ดังนั้นเขาจึงนำทักษะและความเกี่ยวข้องสามประการมาใช้กับสิ่งที่เขาทำกับตัวละครตัวนี้ นั่นอาจเป็นส่วนผสมที่สำคัญที่สุดตรงนั้น ฉันต้องพูดก่อนว่า เราต้องเข้าใจจริงๆ ว่าอะไรที่ทำให้ฮีโร่เจไดดึงดูดผู้ชม และสำหรับเงินของฉัน นั่นคือการเข้าใจการเดินทางของฮีโร่ และบุคคลในตำนานที่เป็นวีรบุรุษแบบนั้น และที่พวกเขามาจากไหน และส่วนโค้งที่พวกเขาทำ ท่องเที่ยวตลอดทั้งเรื่อง
เมเกอร์: ฉันคิดว่าการใช้ฮีโร่ตัวใหม่ของเราทำให้เราสามารถกำหนดพื้นที่ในจักรวาลของเราเองได้เช่นกัน เราสามารถปะทะกันกับด้านอื่นๆ ของทรัพย์สินได้มากหรือน้อยเท่าที่เราต้องการ
คอนเตรราส: ฉันว่ามันง่ายกว่าจริงๆ ที่เรามีฮีโร่ดั้งเดิม แทนที่จะพยายามสวมบทบาทเป็นตัวละครของคนอื่น นั่นคงเป็นเส้นทางที่ยากกว่ามากในการลงไป
Shacknews: พูดถึงตัวละครใหม่ ผมอยากจะถามเกี่ยวกับ BD-1 ครับ คุณกำเนิดดรอยด์รูปแบบใหม่นี้ขึ้นมาได้อย่างไร และเขาเปิดใจให้กับคุณอย่างไรในแง่ของเรื่องราวและรูปแบบการเล่น?
เมเกอร์: มันเป็นการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่ ส่วนหนึ่งของจินตนาการของเจไดคือการอยู่กับดรอยด์ คุณมีลุคและอาร์ทู คุณมีเรย์และบีบี-8 รู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ ที่จะมีหุ่นยนต์เป็นเพื่อนสำหรับฮีโร่ของเรา และ BD-1 ก็ใช้งานได้ดีจริงๆ จากมุมมองของการเล่นเกม เพราะว่าเขาเป็น... ดรอยด์สำรวจเหรอ? ชื่ออย่างเป็นทางการของเขาคืออะไร?
คอนเตรราส: เขาเป็นดรอยด์สหายของนักสำรวจ! จุดประสงค์ที่เขาสร้างขึ้นเป็นพิเศษก็คือการไปกับใครสักคนที่เหมือนกับแคล แม้ว่าแคลจะไม่ใช่เจ้าของเดิมก็ตาม เขาออกไปในสถานที่ห่างไกลและห่างไกลเหล่านี้ และถูกโดดเดี่ยวเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปีในแต่ละครั้ง BD-1 จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ เขาคอยดูแคลอยู่เสมอ ตรวจสอบสถานะทางอารมณ์ของเขา เหมือนกับสุนัขที่ปรับตัวเข้ากับเจ้านายของเขาได้ดี เขามียา เขาแฮ็กของต่างๆ และซ่อมของต่างๆ ได้ เขาเป็นมีดของกองทัพสวิสตัวน้อยๆ ที่มีประโยชน์
เมเกอร์: เขายังเป็นดรอยด์สำหรับทุกพื้นที่ที่สมบูรณ์แบบ เพราะเขาแค่ขี่บนหลังของคุณ
Shacknews: เรากำลังเยี่ยมชมโลกใหม่ อะไรคือเป้าหมายในการออกแบบโลกใหม่เหล่านี้?
เมเกอร์: สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือการทำให้โลกต่างๆ ให้ความรู้สึกสมจริงต่อ Star Wars แม้ว่าจะเป็นรายการใหม่ก็ตาม ดังนั้นเราจึงมีการผสมผสานระหว่างการก่อตั้ง เช่น คาชีค และดาวเคราะห์ใหม่ๆ เหล่านี้ ที่เรากำลังแกะสลักและกำหนดนิยาม แต่พวกเขาทั้งสองต้องรู้สึกจริงใจ ตัวอย่างเช่น Kashyyyk จะต้องเข้ากับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้และการรับรู้ของผู้คนว่า Kashyyyk คืออะไร ขณะเดียวกันก็หวังว่าจะมีเรื่องประหลาดใจอยู่ในนั้นด้วย
โลกใหม่คุณจะต้องกรีดร้อง "Star Wars" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้กับ IP เราพยายามที่จะมีความรู้สึกในการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับดาวเคราะห์แต่ละดวง ดังนั้นดาวเคราะห์แต่ละดวงจึงรู้สึกแตกต่างออกจากกัน
คอนเตรราส: ในการร่วมมือกันระหว่างการออกแบบด่านและการเล่าเรื่อง มีเอเจนซี่ของผู้เล่นมากมาย ผู้เล่นสามารถเลือกไปในที่ที่ตนต้องการได้ วันนี้คุณเริ่มต้นโดยสามารถเลือกไปในที่ที่คุณต้องการได้ และนั่นก็คือประสบการณ์การเล่น Fallen Order นั่นเอง เรากำลังเผชิญกับความท้าทายในการสำรวจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นผ่านเรื่องราวของ Star Wars ซึ่งเป็นการกระทำที่สมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Jeff และฉัน ต้องพิจารณาและทุ่มเทเวลาและความสนใจอย่างมากตลอดหลักสูตร ของเกม เพราะเราต้องการที่จะเป็นเรื่องราว Star Wars ที่แท้จริง ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบภาพยนตร์ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็เป็นเกม และเราต้องการให้ผู้เล่นเลือกวิธีที่พวกเขาสัมผัสโลกในแบบของตัวเอง . และหากพวกเขาต้องการดื่มด่ำในสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง เราก็อยากจะตอบรับสิ่งนั้น
Shacknews: Lucasfilm มีส่วนช่วยมากแค่ไหนในการช่วยรวบรวมเรื่องราวของเกมและโลกต่างๆ เข้าด้วยกัน?
คอนเตรราส: พวกเรา Respawn เป็นผู้สร้างเกม แต่ Lucasfilm ก็คอยรับฟังทุกขั้นตอนพร้อมข้อเสนอแนะ ทุกบรรทัดของบทสนทนา ทุกบรรทัดของเสียง ทุกช่วงเวลาของภาพยนตร์ทุกเรื่อง พวกเขาคอยจดบันทึก แสดงความคิดเห็น และให้ข้อเสนอแนะแก่เรา ดังนั้นพวกเขาจึงคอยชี้นำเราไปสู่การสร้างประสบการณ์ Star Wars อย่างแท้จริง
Shacknews: กลไกของเกมมีส่วนในการออกแบบเลเวลอย่างไร? ระบบจุดตรวจของเกมนำไปสู่อิสรภาพมากขึ้นในแง่ของการสร้างโลกที่ใหญ่ขึ้นและน่าสำรวจมากขึ้นหรือไม่?
เมเกอร์: การออกแบบเลเวลนั้นขึ้นอยู่กับกลไกของผู้เล่น จริงๆแล้วมันเป็นแบบกฟอยล์ถึงกลไกของผู้เล่น เรานำความท้าทายมาไว้ข้างหน้าผู้เล่นที่ทำให้พวกเขาใช้งานและใช้ประโยชน์จากความสามารถที่แตกต่างกันที่พวกเขาได้รับในรูปแบบที่แตกต่างกัน
ในส่วนของระบบเซฟ เราพบว่ามันมีส่วนช่วยในแนวทางที่รอบคอบและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้ เมื่อคุณได้รับการบันทึกอัตโนมัติก่อนการเผชิญหน้า คุณสามารถทำให้สับสนในการต่อสู้ได้ แต่เมื่อคุณมีระบบบันทึกนี้ คุณจะต้องเรียนรู้และใช้ความสามารถของคุณอย่างแท้จริง และเข้าใกล้การเผชิญหน้าเหล่านี้ และเติบโตในความเชี่ยวชาญในความสามารถของคุณ
Shacknews: เคยมีความอยากที่จะเพิ่มการต่อสู้ในอวกาศบ้างไหม?
คอนเตรราส: สิ่งล่อใจ? อาจขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใครในทีมพัฒนา แน่นอนว่าการต่อสู้ในอวกาศเป็นองค์ประกอบสำคัญใน Star Wars แต่สำหรับเรา… ไม่ ฉันไม่คิดว่าเราจะนั่งอยู่ตรงนี้
เมเกอร์: ไม่ เราอยากจะเน้นไปที่การเดินทางของฮีโร่คนนั้นจริงๆ และในครั้งแรกที่เราเข้าสู่ IP นี้จากเรา เราต้องการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์เจไดที่เป็นแก่นสารและมุ่งเน้นไปที่ Cal ในภาคพื้นดิน นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่ต้องอยู่ในยานพาหนะ อย่างที่คุณเห็นในลำดับ AT-AT เรามีช่วงเวลาของ Star Wars ที่ยิ่งใหญ่และกรีดร้องว่า "Star Wars" แต่จุดสนใจหลักของเราคือการบู๊ตบนพื้นและมุ่งเน้นไปที่การเติบโตจากปาดาวันไปจนถึงเจได
คอนเตรราส: มันเป็นการตอบรับของนักพัฒนาเกมที่ไม่ค่อยสนใจ แต่มันยากที่จะสร้างแฟรนไชส์ใหม่ เกมใหม่ที่เป็นผู้เล่นคนเดียว เน้นเรื่องราวในบรรยากาศปัจจุบันและคุณต้องบรรลุเป้าหมายให้สูงแค่ไหน และเราต้องการที่จะดำเนินชีวิตตามสายเลือดของสิ่งที่ Respawn ทำในอดีตด้วยประสบการณ์ของเจได และนั่นคือสิ่งที่เราทุกคนทำในตอนท้ายของวัน แต่อนาคตยังเปิดกว้างอยู่
Shacknews: มีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มและเกมผจญภัยของ Star Wars และฉันก็เห็น DNA นั้นมากมายที่นี่ เกม Star Wars เกมใดในอดีตที่มีอิทธิพลต่อสิ่งที่คุณรวบรวม
คอนเตรราส: มันแย่ไหมที่จะพูดทั้งหมด?(หัวเราะ)
เราเล่นมาแล้วทั้งหมด ตั้งแต่เกมระยะประชิดอื่นๆ เกมแอคชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมเจไดอื่นๆ เกมอื่นๆ ที่เราอยู่ในไทม์ไลน์ เกมอื่นๆ ที่มีโครงสร้างการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ เช่น TIE Fighter ครบทุกสเปกตรัมจริงๆ!
เมเกอร์: และเรายังเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ไม่ใช่แค่เกม Star Wars เท่านั้น แต่เป็นเกมทุกประเภทตลอดมา ดังนั้นเราจึงพยายามสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์และเป็นสิ่งที่เราต้องการเล่น โดยยืมองค์ประกอบจากเกมอื่นๆ และนำเอาจุดหักมุมของเราเองเข้าไปด้วย
Shacknews: ฉันดีใจมากที่คุณเตรียมฉันให้ทำต่อ! เมื่อพูดถึงอิทธิพล ฉันแน่ใจว่าคุณคงเคยได้ยินคนเช่นฉันเปรียบเทียบระหว่าง Fallen Order และ Dark Souls คุณจะนึกถึงอะไรเมื่อคุณได้ยินคนเช่นฉันพูดว่า "นี่คือเกม Dark Souls of Star Wars"
เมเกอร์: อย่างที่บอกไปว่าเรามีอิทธิพลหลายอย่าง ไม่มีเกมใดมากำหนดว่าเราเป็นเกมประเภทไหน หากคุณดูที่กลไกของเราในการนำประสบการณ์ของคุณกลับมา เราได้มองว่าสิ่งนั้นเป็นกลไกที่กลับมาและเป็นมิตร มันทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยการฟื้นฟูสุขภาพและมิเตอร์วัดแรงกลับคืนมา เราเพิ่งตัดสินใจทำเพื่อพยายามป้อนเข้าสู่จินตนาการของการเป็นเจไดและเติบโตในฐานะเจได
คอนเตรราส: การเปรียบเทียบบางอย่างทำได้ง่ายกว่าการเปรียบเทียบอื่นๆ และเราเล่นทุกอย่าง ดังนั้นเราจึงได้รับอิทธิพลจากทุกสิ่ง หวังว่ายิ่งคุณใช้เวลากับเกมมากเท่าไร เราก็ยิ่งหวังว่าผู้คนจะประหลาดใจกับสิ่งที่เราได้รับอิทธิพลมากขึ้นเท่านั้น และไม่ใช่สิ่งที่ชัดเจนเสมอไป มีชั้นมากมายอยู่ในนั้น และมีบางสิ่งอยู่บนพื้นผิว ซึ่งผู้คนเรียกร้องอยู่ตลอดเวลา แต่มีอิทธิพลมากมายในที่ทำงาน
Shacknews: และคำถามสุดท้าย พูดง่ายๆ ก็คือผมคงไม่เป็นแฟน Star Wars มากนักถ้าไม่ถาม... มีโอกาสไหมที่จะได้เห็นสินค้า BD-1 ในอนาคต?
คอนเตรราส: เราหวังเช่นนั้นอย่างแน่นอน! พวกเขามีเครดิตของฉันแล้ว!
เมเกอร์: ฉันซื้อเสื้อสเวตเตอร์ BD-1 แล้ว! มันเป็นคำถามของ Lucasfilm/Disney มากกว่า เพราะพวกเขามีหน้าที่ดูแลการขายสินค้า แต่ฉันก็จะเข้าแถวเหมือนกัน
คอนเตรราส: แน่นอน! ฉันคิดว่าทุกคนในทีมผู้พัฒนาคงจะซื้อมัน!
Shacknews: เราจะทำให้เสียงของเราได้ยิน!
Star Wars Jedi: Fallen Order ใกล้เข้ามาแล้ว เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่15 พฤศจิกายนบนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One หากต้องการดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดตรวจดูล่าสุดของเราดูตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?