รีวิว World of Warcraft Classic: การเดินทางสู่อดีต

World of Warcraft Classic พาผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ ​​"วันดีๆ" ของเกม MMO ยอดนิยมของ Blizzard แต่ Classic ดำเนินชีวิตตามกระแสได้หรือไม่? รีวิวของเรา.

World of Warcraft เป็นหนึ่งในเกม MMO RPG ไม่กี่เกมที่เอาตัวรอดจากเกมบริการสมัครสมาชิกออนไลน์จำนวนมหาศาลที่ล้มเหลว ฉลองครบรอบ 15 ปีในปีนี้ Blizzard ได้เปิดตัว WoW Classic เกมนี้ดีเท่าที่เราจำได้หรือเปล่า? หรือมันไม่สมดุลมากกว่า Paladin คลาสสิค? ค้นหาคำตอบในรีวิวของเรา

เลือดและฟ้าร้อง!

World of Warcraft Classic มีพื้นฐานมาจากเกมยุคแรกๆ โดยพื้นฐานแล้ว WoW Classic จะแข็งแกร่งขึ้นในแพตช์ 1.12 ทุกอย่างเป็นไปตามที่เคยเป็นใน World of Warcraft เวอร์ชันนี้ โดยนักพัฒนาใช้โค้ดต้นฉบับ กราฟิก และอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าทุกอย่างจากแพตช์ 1.12 เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรก จะมีเหมือนเดิมทุกประการใน WoW classic ที่นี่ในปี 2019 คาถาและความเสียหายเลียนแบบจำนวนที่แน่นอนที่พวกเขาทำในเกมและแพตช์ดั้งเดิม

ความใส่ใจในรายละเอียดนี้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์คลาสสิกตามที่ร้องขอ สิ่งเดียวที่แตกต่างคือ Blizzard ใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ปี 2019 อย่างไรก็ตาม แม้ว่าผู้พัฒนา Blizzard จะใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เซิร์ฟเวอร์รุ่นปัจจุบัน แต่เวลาในการรอคิวเมื่อเปิดตัวและในขณะที่ตรวจสอบนี้ยังคงอยู่ที่ 60-120 นาที บางคนอาจโต้แย้งว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ WoW Classic ที่แท้จริง เนื่องจากเป็นเช่นนี้มานานหลายปีเมื่อเกมเปิดตัวและผ่านส่วนขยายสามตัวแรก อย่างไรก็ตาม การรอสองชั่วโมงเพื่อเล่นเกมเวอร์ชันอายุ 15 ปีนั้นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ฉันเข้าใจว่าทำไม Blizzard ถึงใส่ caps บนเซิร์ฟเวอร์ แต่คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นการบูรณาการข้ามเซิร์ฟเวอร์ ถ้าเพียงแต่เมื่อคิวเซิร์ฟเวอร์ของคุณยาวขนาดนี้ ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย แต่อย่างที่ฉันยอมรับก่อนหน้านี้ มันจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ WoW Classic ที่แท้จริง

เพื่อพันธมิตร!

MMO ออนไลน์ค่อนข้างแตกต่างไปจากเมื่อ 15 ปีที่แล้ว และแน่นอนว่ามันปรากฏใน WoW Classic เกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นเกม RPG ที่แท้จริง แต่ยังเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นโลกอันกว้างใหญ่ของ Warcraft จากมุมมองบุคคลที่สามหรือมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การได้เห็นเมืองหลวงของพันธมิตร Stormwind นั้นน่าทึ่งมาก และการได้สำรวจ Tirisfal Glades และการเดินผ่านอาณาจักร Lorderon ที่ล่มสลายเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Warcraft 3 ถือเป็นประสบการณ์ที่ทรงพลังและน่าจดจำอย่างแน่นอน กลไกการเล่นเกมก็แตกต่างออกไปเช่นกัน ตัวอย่างเช่น นักล่าต้องให้อาหารและดูแลสัตว์เลี้ยงของตน หากคุณเลือกที่จะเพิกเฉยต่อสัตว์เลี้ยงของคุณและไม่ให้อาหารมัน เขาจะวิ่งหนีไปจริงๆ

รีเอเจนต์และไอเท็มมีส่วนสำคัญใน WoW Classic รูจจำเป็นต้องพกน้ำยาพิษติดตัวตลอดเวลาเพื่อนำไปใช้กับอาวุธ หากคุณหมดยาพิษเพื่อเติมอาวุธของคุณ คุณต้องไปที่ร้านค้าในเกมและซื้อเพิ่ม เช่นเดียวกับ flash Powder ที่ Rouges จำเป็นต้องใช้จึงจะหายตัวได้ กระสุนสำหรับนักล่า หรือบัฟกลุ่มสำหรับดรูอิด พาลาดิน และนักเวทย์ สิ่งของที่จำเป็นทั้งหมดที่ต้องบริโภคเพื่อใช้ความสามารถเหล่านี้มากมาย แม้ว่าการต้องมีสิ่งของ "เฉพาะคลาส" จำนวนมากในกระเป๋าของคุณอยู่เสมอจะเป็นเรื่องน่าเบื่อ แต่ก็เพิ่มความรู้สึกของการ "เล่นตามบทบาท" และความสมจริงให้กับโลกของ Warcraft

ความสามารถพิเศษยังแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในแพทช์ 1.12 ด้วยการสร้างระบบที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้สร้างตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง มันเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ฉันคิดถึงมากที่สุดในการค้าปลีก WoW ที่ฉันอยากให้ Blizzard กลับมา การเดินทางก็สมจริงไม่แพ้กัน การต้องวิ่งจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งใช้เวลาเล่นเป็นส่วนใหญ่ จริงอยู่ที่คุณยังมีพอร์ทัล Mage และ Hearthstones แต่เนื่องจากไม่มีหินที่พบกัน และมีพอร์ทัลฐานที่มั่นน้อยมาก วิธีการเดินทางที่รวดเร็วจึงมีอยู่ไม่มากนัก หมายความว่าคุณต้องเดินหรือใช้บริการขนส่งทางเครื่องบิน เรือ หรือรถไฟแห่งใดแห่งหนึ่งในโลกเพื่อไปยังที่ที่คุณต้องการ ซึ่งรวมถึงพาหนะซึ่งไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าคุณจะถึงเลเวล 40 ซึ่งใน WoW Classic อาจใช้เวลานานมากในการบรรลุและรับทองคำเพื่อซื้อ

เวลาคือเงินเพื่อน

WoW Classic แยกตัวเองออกจากการค้าปลีกคือความรู้สึกถึงรางวัลและความสำเร็จ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Blizzard ทำให้ World of Warcraft เร็วขึ้น ง่ายขึ้น และเข้าถึงได้มากขึ้น เพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น พาหนะบินได้ หินพบปะ และแน่นอน อินสแตนซ์ดันเจี้ยนและตัวค้นหากลุ่ม ซึ่งทำให้การค้นหาและดันเจี้ยนดำเนินสะดวกยิ่งขึ้น เครื่องมือเหล่านี้ไม่มีอยู่ใน WoW Classic อย่างไรก็ตามก็มีเหตุผลอยู่

WoW สำหรับร้านค้าปลีกจะให้รางวัลคุณอย่างสม่ำเสมอและบ่อยครั้ง โดยที่ WoW Classic จะให้ผลตรงกันข้าม การปรับระดับและรับไอเท็มที่ไม่ธรรมดานั้นมีความถี่น้อยกว่ามาก การบดอย่างหนักเป็นเวลานานนี้ทำให้รู้สึกถึงความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น เนื่องจากรางวัลของคุณมีน้อยมาก แต่ละระดับจึงรู้สึกเหมือนเป็นก้าวสำคัญสำหรับตัวละครของคุณ กระเป๋า 6 ช่องแต่ละใบที่คุณพบจะกลายเป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำใน WoW Classic การได้รับไอเท็มระดับ Epic ชิ้นแรกของคุณนั้นให้ความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ เนื่องจากต้องใช้เวลาและพลังงานในการบรรลุผล รู้สึกเหมือนได้รับเมื่อรางวัลของคุณใช้เวลาในการรับนานขึ้นและไม่ได้แจกบ่อยนัก

สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ WoW Classic มีที่ WoW ค้าปลีกที่สูญเสียไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือแง่มุมทางสังคมของเกม ไม่มี cross-severs หรือ dungeon raid finder หมายความว่าจะต้องอาศัยผู้เล่นที่มองหากลุ่มในแชทจริงๆ ไม่ว่าจะเป็นการทำภารกิจ ดันเจี้ยน พอร์ทัล หรือการจู่โจม ระบบปฏิสัมพันธ์ทางสังคมนี้น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดของ WoW Classic และเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์แต่ละแห่งเป็นโลกปิดของตัวเอง คุณจึงมีโอกาสได้พบกับผู้เล่นคนเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า มันเป็นฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดของ WoW Classic ที่นำมาสู่โต๊ะ

ขอให้มีความสุขนะ

WoW อันไหนเหนือกว่า? คลาสสิกหรือขายปลีก? เป็นคำตอบที่เป็นไปไม่ได้และขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล การเปรียบเทียบทั้งสองโดยตรงจะไม่สำคัญนัก เนื่องจากเป็นสองเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและมอบประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง โชคดีสำหรับเรา Blizzard ใจดีพอที่จะรวม WoW ทั้งแบบขายปลีกและแบบคลาสสิกไว้ในการสมัครรับข้อมูลเดียวกัน ดังนั้นนักผจญภัยของคุณสามารถเลือกประสบการณ์ที่ต้องการได้ โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมภายใต้การสมัครสมาชิกรายเดือนหนึ่งครั้ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเราอยู่ในช่วงของการให้บริการเกม จึงเป็นที่น่าสังเกตว่าป้ายราคา 14.99 ต่อเดือนของการสมัครสมาชิก WoW ดูเหมือนจะสูงเล็กน้อยสำหรับสิ่งที่เสนอ เมื่อเทียบกับ Xbox game pass หรือแม้แต่ Google Stadia มันเป็นป้ายราคาที่ค่อนข้างแพงสำหรับหนึ่งเกม ซึ่งเป็นเกมที่เรียกเก็บค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับส่วนขยายด้วย

WoW Classic มุ่งเป้าไปที่ฐานผู้เล่น WoW ดั้งเดิม ซึ่งเป็นฐานผู้เล่นเดียวกับที่เล่นตั้งแต่เกมเปิดตัวในปี 2004 ดังนั้นหากคุณเริ่มเล่น WoW ในส่วนเสริมในภายหลัง เช่น Cataclysm หรือ Mist of Pandaria ก็อาจไม่ทำให้คุณนึกถึงเรื่องเดิมๆ เช่นเดียวกับทหารผ่านศึก WoW คนอื่นๆ อีกมากมาย ฉันเดาว่าใครๆ ก็สามารถโต้แย้งได้ว่าความแตกต่างระหว่าง WoW Classic และการค้าปลีกคือพูดง่ายๆ ก็คือ การเข้าถึงได้ สิ่งที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงใน WoW Classic อาจใช้เวลา 20 นาทีหรือน้อยกว่านั้นในการขายปลีก WoW ข้อใดทำให้เกิดคำถามว่า การมีเกมที่เข้าถึงได้ไม่มากก็น้อยจะทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้นหรือแย่ลง? นี่คือคำถามที่ฉันถามคุณผู้อ่าน ไตร่ตรองและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง

-หมายเหตุบรรณาธิการ: เวลาคิวใน WoW Classic ณ วันที่ 10/2/2019 ดีขึ้นมาก

Greg เป็นหัวหน้าฝ่ายผลิตวิดีโอของ Shacknews หากคุณเคยสนุกไปกับวิดีโอเรื่องGamerhub.tvเป็นไปได้มากว่าเขาจะแก้ไขมัน ติดตามเขาบน Twitter@GregBurke85-

ข้อดี

  • ความคิดถึง
  • RPG มากกว่า Action MMO
  • ได้รับรางวัลรู้สึกว่าได้รับ
  • ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

ข้อเสีย

  • เวลาคิวยาว
  • ความมุ่งมั่นอย่างหนักในเวลา
  • กลศาสตร์ที่น่าเบื่อ
  • ค่าสมัครสมาชิกรายเดือนสูง