คุณควรเลือก Vulkan หรือ DirectX 12 ใน Red Dead Redemption 2 หรือไม่

Red Dead Redemption 2 เวอร์ชันพีซีมี API กราฟิกที่แตกต่างกันสองแบบ อะไรคือความแตกต่างและคุณควรเลือกอันไหน?

ตอนนี้ Red Dead Redemption 2 ได้มาถึงแพลตฟอร์มพีซีแล้ว ผู้เล่นหลายพันคนต่างกระโดดเข้าสู่เกมเพื่อสัมผัสรสชาติของป่าตะวันตก เช่นเดียวกับเกมหลายแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายบนพีซี Red Dead Redemption 2 นำเสนอการอัพเกรดด้านภาพและตัวเลือกที่ไม่มีในคอนโซลคู่กัน นอกเหนือจากการตั้งค่าสำหรับการเพิ่มระยะการดึงวัตถุ ความแม่นยำของการจำลองทางฟิสิกส์ และคุณภาพของเอฟเฟกต์กราฟิกแล้ว เกมยังมอบ API กราฟิกที่แตกต่างกันสองแบบให้กับผู้ใช้พีซีอีกด้วย สามารถเลือกได้ทั้ง Vulkan และ DirectX 12 จากเมนูตัวเลือกกราฟิก API เหล่านี้ทำอะไรและอะไรดีที่สุดสำหรับคุณ


คุณควรเลือก Vulkan หรือ DirectX 12 ใน Red Dead Redemption 2

Vulkan และ DirectX 12 ช่วยให้สามารถสื่อสารระหว่างเกมกับฮาร์ดแวร์พีซีของคุณได้

กราฟิก API คืออะไร

API ย่อมาจาก Application Programming Interface เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมบนพีซี นักพัฒนามักจะใช้หนึ่งใน API ยอดนิยมเพื่อทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมาบนแพลตฟอร์ม API เหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถให้เอ็นจิ้นเกมพูดคุยกับฮาร์ดแวร์ได้โดยที่นักพัฒนาไม่ต้องเขียนโค้ดโดยตรงสำหรับตัวแปรแต่ละตัว แทนที่จะให้นักพัฒนาต้องเขียนโค้ดเฉพาะสำหรับ Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 580 และ GeForce RTX 2080 API กราฟิกจะแปลข้อมูลและคำสั่งไปยังฮาร์ดแวร์

ฉันควรเลือก API ใด

Red Dead Redemption 2 มีทั้ง Vulkan และ DirectX 12 API ภายในเมนูกราฟิก Vulkan เป็น API การเรนเดอร์หลายแพลตฟอร์มที่ดูแลโดย Khronos Group และใช้ Mantle API ของ AMD มันถูกใช้ในชื่อเช่น Doom (2016), The Surge 2 และพอร์ตเกม Linux ต่างๆ DirectX 12 ได้รับการพัฒนาโดย Microsoft และใช้งานโดย Xbox One และพีซี Windows เกมที่โดดเด่นของ DirectX 12 ได้แก่ Gears of War 5, Metro Exodus และ Resident Evil 2

ไม่มีความแตกต่างด้านภาพระหว่าง Vulkan และ DirectX 12

ใน Red Dead Redemption 2 ไม่มีความแตกต่างด้านการมองเห็นระหว่างการเลือก Vulkan หรือ DirectX 12 ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับฮาร์ดแวร์พีซีของคุณ วิธีที่เกมดำเนินการกับ API เหล่านี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ที่ใช้งาน จากรายงานการวัดประสิทธิภาพแรกสุดจากผู้เล่น Vulkan ให้อัตราเฟรมเฉลี่ยที่สูงขึ้นเล็กน้อย (< 5%) ในขณะที่ DirectX 12 มอบประสบการณ์โดยรวมที่นุ่มนวลกว่าเล็กน้อย (โดยเฉพาะบนการ์ดกราฟิก NVIDIA) ความผันผวนของอัตราเฟรมจะรุนแรงน้อยลงเมื่อใช้ DirectX 12 ดังนั้นจึงอาจรู้สึกมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเล็กน้อยในทางปฏิบัติ แม้ว่าการเปรียบเทียบจะแสดงให้เห็นว่าช้ากว่า Vulkan เล็กน้อยเมื่อคำนวณอัตราเฟรมดิบก็ตาม

ท้ายที่สุดแล้ว คุณมีแนวโน้มที่จะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมกับ API ตัวใดตัวหนึ่ง การสลับระหว่างสองตัวเลือกจำเป็นต้องรีสตาร์ทเกมเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล


หากต้องการคำแนะนำ บทสรุป วิดีโอ และเนื้อหาอื่น ๆ เพิ่มเติมสำหรับ Red Dead Redemption 2 โปรดจับตาดูเราหน้าฮับ RDR 2-

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.