Bethesda ซื้อสตูดิโอหัวมนุษย์เพื่อสร้าง Roundhouse Studios

สตูดิโอหัวมนุษย์ดูเหมือนจะปิดประตูแล้ว อย่างไรก็ตาม Bethesda ดูเหมือนจะก้าวเข้ามาและบันทึกงานของทุกคนด้วยการพับพวกเขาลงในสตูดิโอ Roundure Roundure ใหม่

สตูดิโอหัวหน้ามนุษย์ได้ลุยน้ำที่ยากลำบากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแม้จะมีการเปิดตัว Rune 2 เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา ตอนนี้สตูดิโอดูเหมือนจะปิดประตูให้ดี อย่างไรก็ตามสิ่งที่อาจเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่น่าเศร้าในโลกการพัฒนาเกมดูเหมือนจะจบลงอย่างมีความสุข Bethesda ได้ประกาศว่าได้ก้าวเข้ามาและซื้อสตูดิโอที่หมดอายุแล้วและรับพนักงานทั้งหมดของพวกเขาซึ่งดูเหมือนจะส่งผลให้มีงานที่สูญเสียไปเป็นศูนย์ พวกเขาทั้งหมดจะเข้าร่วม Bethesda Venture ใหม่ที่เรียกว่า Roundhouse Studios

Rune II (โครงการ Human Head Studios สุดท้าย)

“ น่าเศร้าที่เราต้องปิดกั้นธุรกิจของสตูดิโอหัวมนุษย์และปิดประตูซึ่งเป็นเรื่องทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความหลงใหลและความคิดสร้างสรรค์ของทีมที่เรารวมตัวกัน” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Chris Rhinehart กล่าวผ่านข่าวประชาสัมพันธ์ "เราติดต่อกับเพื่อนของเราที่ Bethesda เพื่อขอความช่วยเหลือและพวกเขาเห็นความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลในทีมของเราด้วยการก่อตัวของ Roundhouse Studios Bethesda เสนอให้พนักงานทุกคนของหัวหน้ามนุษย์ตำแหน่งที่ บริษัท ใหม่เรารู้สึกตื่นเต้นที่ทีมของเราจะอยู่ด้วยกัน

Human Head ได้พัฒนาเกมหลายเกมเช่น The Quiet Man และ Prey ปี 2549 พวกเขายังเสนอบริการของพวกเขาให้กับเกมบล็อกบัสเตอร์จำนวนมากรวมถึงแบทแมน: อาร์กแฮมต้นกำเนิดและไบโอชอคอินฟินิท ล่าสุดพวกเขาปล่อย Rune II เป็นไฟล์ร้านค้าเกมมหากาพย์พิเศษ. (ไอน้ำขณะนี้การเปิดตัวยังคงอยู่ในรายการในปี 2020) อย่างไรก็ตามหัวมนุษย์อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ปล่อย เหยื่อ 2 หันหัวจำนวนมากเมื่อมันถูกแสดงหลังปิดประตูที่ E3 2011 แต่โครงการติดอยู่ในบริเวณขอบรกเป็นเวลาหลายปีหลังจากนั้น ในที่สุดสำนักพิมพ์ Bethesdaยกเลิกโครงการอ้างว่าไม่เป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพ

สตูดิโอ Roundhouse ใหม่จะเริ่มทำงานทันทีในโครงการใหม่สำหรับ Bethesda ไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับโครงการหัวมนุษย์ที่มีอยู่เช่น Rune II แต่การประกาศนี้ดูเหมือนจะเป็นการสิ้นสุดสำหรับการพัฒนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?