Henrik Fahraeus ผู้อำนวยการ Crusader Kings 3 พาผู้เล่นเจาะลึกและวิวัฒนาการของเกมใหม่ทั้งหมดในไดอารี่นักพัฒนาใหม่ล่าสุด
เมื่อพูดถึงเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่แบบเจาะลึก คงไม่มีใครสนใจที่จะพูดคุยโดยไม่ต้องเอ่ยถึงแฟรนไชส์ Crusader Kings Crusader Kings 3 เพิ่งได้มาประกาศในเดือนตุลาคม 2562และสัญญาว่าจะส่งแฟรนไชส์อันเป็นที่รักไปสู่ยุคสมัยใหม่หลังจากเปิดตัว CK2 เกือบ 8 ปี เพื่อช่วยอธิบายว่านั่นหมายความว่าอย่างไร Henrik Fåhraeus ผู้อำนวยการ Crusader Kings ได้มีส่วนร่วมในบันทึกการพัฒนาล่าสุดเพื่ออธิบายวิสัยทัศน์และแนวความคิดของเขาเกี่ยวกับความลึก การเข้าถึง และวิวัฒนาการที่เขาตั้งใจจะนำมาสู่ Crusader Kings 3
เปิดตัวเมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายน 2019 ผ่านทางช่อง YouTube แบบโต้ตอบ Paradoxไดอารี่นักพัฒนาใหม่ช่วยให้ Fåhraeus นำผู้ชมเจาะลึกเข้าไปในวิสัยทัศน์ของเขาว่า Crusader Kings 3 ควรเป็นอย่างไร Fåhraeus พูดคุยกับ Crusader Kings 2 เป็นการพิสูจน์แนวคิดในการออกแบบเกมและการวางรากฐาน โดยที่ Crusader Kings 3 มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำสิ่งที่เรียนรู้จากรุ่นก่อนมาปรับให้เรียบขึ้นจนกลายเป็นเกมสมัยใหม่ที่แข็งแกร่งและล้ำลึกแต่ก็เข้าถึงได้ คุณสามารถอ่านไดอารี่นักพัฒนาทั้งหมดได้ด้านล่างนี้
แม้ว่าจะไม่มีการแสดงฟุตเทจของเกม แต่ปรัชญาของ Fåhraeus สำหรับ Crusader Kings 3 ก็ถือเป็นประเด็นสำคัญ ผู้อำนวยการสัญญาว่าผู้เล่นที่คุ้นเคยกับไทม์ไลน์ที่ยาวนานและความเป็นผู้นำตัวละครของผู้เล่นหลายคนใน CK2 จะต้องยินดีที่ได้พบกับขอบเขตความลึกที่คล้ายคลึงกันในภาคต่อ อย่างไรก็ตาม Fåhraeus ยังคงเน้นย้ำว่าระบบกำลังได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมที่ดีขึ้น
“Crusader Kings 2 เป็นเกมอินดี้” Fåhraeus อธิบาย “มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมอินดี้ถึงแม้จะไม่ใช่ก็ตาม Crusader Kings 3 น่าจะให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ทันสมัยกว่า และร่วมสมัยกว่าด้วยทรัพยากรทั้งหมดที่ Paradox สามารถทำได้ หากเกมที่สองพิสูจน์กลไกแล้ว Crusader Kings 3 ก็จะทำให้เกมมีความราบรื่น ใช้งานได้ เป็นมิตรมากขึ้น และเข้าถึงได้ง่ายยิ่งกว่าที่ Crusader Kings 2 จะเป็นได้”
ด้วยแถบที่สูงเพื่อเคลียร์ในแง่ของตัวเลือกการเล่นเกมมากมายที่ Crusader Kings 2 นำเสนอ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่ Fåhraeus ในใจมากขึ้น สำหรับ Crusader Kings 3 เพิ่มเติม คุณสามารถดูได้บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Fåhraeus และหัวหน้านักออกแบบ Alexander Oltnerเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสายเลือดและราชวงศ์ในเกม
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-