ตัวอย่างสิทธิ์ดูก่อนใคร: มด มนุษย์ และตัวต่อ
Obsidian กำลังคิดเล็กสำหรับความพยายามครั้งสำคัญครั้งต่อไปซึ่งมีชื่อว่า Grounded Shacknews เผยสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเกมเอาชีวิตรอดนี้เป็นครั้งแรก
ก่อนหน้านี้ที่งาน X019 Xbox และ Obsidian Entertainment เปิดเผยเกมแรกของพวกเขานับตั้งแต่ Microsoft เข้าซื้อกิจการผู้พัฒนา Outer Worlds เมื่อปีที่แล้ว มันเป็นโปรเจ็กต์ขนาดเล็กที่มีหลายวิธี แต่เป็นโปรเจ็กต์ที่สามารถเติบโตเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ It's Grounded เกมเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกันมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่มาจากสตูดิโอที่วางจำหน่าย Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II และ Pillars of Eternity
แล้ว Obsidian จะผจญภัยเข้าสู่โลกใหม่ที่กล้าหาญนี้ได้อย่างไร? เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shacknews ได้ร่วมทุนกับสมาชิกคนอื่น ๆ ของสื่อเกมไปยัง Obsidian เพื่อดูครั้งแรกต่อสายดิน- อย่างที่ใครๆ คาดคิดไว้ สิ่งนี้ดูแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากความพยายามครั้งก่อนๆ ของ Obsidian ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้กำกับเกม Adam Brennecke ชื่นชอบ
“มันแตกต่างไปจากสิ่งที่คุณเคยเห็นที่ Obsidian มาก แต่เราต้องการที่จะสร้างแนวการเอาตัวรอดในแบบของเราเอง” Brennecke กล่าวกับสื่อมวลชนที่รวมตัวกัน “เรากำลังนำเสนอสิ่งที่คุณคาดหวังจากเกม Obsidian: การสร้างโลกใบใหญ่ มีตัวละครที่น่าจดจำในเนื้อเรื่อง และแนะนำแง่มุมเหล่านั้นมากมาย รวมถึงกลไก RPG บางส่วนในประเภทเอาชีวิตรอด”
ถือเป็นงานใหญ่ (ไม่มีเจตนาเล่นสำนวน) สำหรับทีมของเบรนเนคซึ่งมีสมาชิกเพียง 13 คน ทีมงานยังคงเขียนเนื้อเรื่อง แต่มีการเตรียมการสำหรับเรื่องราวของ Grounded มีวัยรุ่นสี่คนกำลังสำรวจสวนชานเมืองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทางวิทยาศาสตร์ มีผู้นำที่เป็นนักกีฬา ฮูปส์ แม็กซ์ เพื่อนตลกของเธอ วิลโลว์หน้าบูด และพีท ลูกเสือเนิร์ด พวกมันถูกทำให้เล็กลงจนมีขนาดเท่ามดด้วยอุปกรณ์กลไก หลังจากที่สำรวจสวนไปแล้ว อุปกรณ์ก็ทำงานผิดปกติและไม่สามารถทำให้เด็กๆ กลับสู่ขนาดปกติได้ นั่นบังคับให้พวกเขาพยายามเอาตัวรอดจากอันตรายต่างๆ ในสวนแห่งนี้
องค์ประกอบหลายอย่างของเกมเอาชีวิตรอดมีอยู่ใน Grounded ผู้เล่นจะต้องแน่ใจว่าได้รับอาหารเพียงพอและขาดน้ำ มีเครื่องวัดข้อมือที่เรียกว่า Sca.B ซึ่งใช้วัดความหิวของผู้เล่น การมีน้ำเพียงพอเป็นเรื่องง่ายในการรวบรวมหยดน้ำค้างสดจากหญ้าใกล้เคียง การบำรุงอาจเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องมากกว่า การสาธิตแบบลงมือปฏิบัติจริงแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นกำจัดเพลี้ยอ่อนและเก็บเนื้อดิบของมัน ไม่แนะนำให้กินเพลี้ยอ่อนดิบ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องก่อกองไฟ แคมป์ไฟช่วยให้ผู้เล่นอบอุ่นและช่วยให้พวกเขาปรุงเนื้อสัตว์ที่พบได้
ข้างนอกนั้นมีอะไรให้สำรวจมากมาย ดังนั้นนอกจากจะมีฐานสำหรับเป็นที่พักของตัวเองแล้ว คุณยังสามารถทำเครื่องหมายฐานเพื่อหาทางกลับได้อีกด้วย โลกทั้งโลกกำลังถูกเปิดเผย และองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของ Grounded ก็คือระบบนิเวศทั้งหมดไหลไปไกลเกินกว่าที่ผู้เล่นจะมองเห็น แม้ว่าจะมีบางสิ่งที่อยู่นอกขอบเขตของผู้เล่นโดยสิ้นเชิง เกมจะยังคงจำลองสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป โดยผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อระบบนิเวศทั้งหมดผ่านการกระทำของพวกเขา ตัวอย่างเช่น การกินเพลี้ยอ่อนดังกล่าวหมายความว่าเต่าทองนักล่าตามธรรมชาติจะต้องไปที่อื่นเพื่อหาอาหาร และพวกมันอาจจะรบกวนรูปแบบของแมลงตัวอื่นไปพร้อมกัน
ส่วนสิ่งที่น่าสำรวจก็มีแมลงอยู่ทุกหนทุกแห่ง ด้วงสามารถช่วยนำผู้เล่นไปยังแหล่งอาหารได้ ตัวไรสามารถทิ้งขนไว้เบื้องหลังได้ ซึ่งสามารถใช้เพื่อประดิษฐ์เสื้อผ้าและชุดเกราะได้ แมลงจะเผชิญหน้ากันตามธรรมชาติและทำงานร่วมกัน (สื่อสารกับฟีโรโมน) หรือต่อสู้กันเองตามที่ธรรมชาติต้องการ ในเรื่องของธรรมชาติ แมลงบางชนิดก็จะเป็นมิตรและบางชนิดก็จะเป็นศัตรูกัน ขึ้นอยู่กับธรรมชาติของพวกมัน สำหรับแมงมุม พวกมันออกหากินในเวลากลางคืนเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นผู้เล่นจึงมักจะพบว่าพวกมันงีบหลับในเวลากลางวัน มีวงจรทั้งวันทั้งคืน ดังนั้นแมงมุมจะมีความเคลื่อนไหวมากขึ้นหลังจากพระอาทิตย์ตกดิน แมงมุมยังกักเก็บเสบียงอันมีค่าซึ่งปูทางไปสู่องค์ประกอบที่ซ่อนเร้น การแอบเข้าไปในถ้ำแมงมุมอย่างเงียบๆ นั้นสำคัญมาก ไม่เช่นนั้นมันจะตื่นขึ้นมาด้วยความโกรธ และไม่ว่าอาวุธของคุณจะดีแค่ไหน การกำจัดแมงมุมตัวใหญ่อาจเป็นงานที่น่ากังวล ด้านในของรังแมงมุมและรังมดอาจค่อนข้างมืด ดังนั้นอย่าลืมประดิษฐ์คบเพลิงเพื่อที่จะมองเห็นด้านใน หลังจากสำรวจมาทั้งวัน ให้นำเสบียงใดๆ ก็ตามที่คุณพบ เช่น ใบหญ้า และสร้างป้อมปราการเพื่อป้องกันผู้ล่าในตอนเย็น แม้แต่นักสำรวจที่กล้าหาญที่สุดก็ยังต้องนอนหลับ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าป้อมปราการนั้นแข็งแกร่งและทนทานต่อบุคคลภายนอก
สวนเป็นมากกว่าสิ่งที่ธรรมชาติมอบให้ มีวัตถุที่มนุษย์สร้างขึ้นมากมายอยู่รอบๆ เช่นกัน มีไม้เบสบอล ดินสอ และขยะวางอยู่รอบๆ สวน วัตถุเหล่านี้บางส่วนสามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์สูตรอาหารได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะสามารถสูดลมหายใจและสร้างอาวุธอันตรายได้ในที่สุด การประดิษฐ์เป็นองค์ประกอบสำคัญในการก้าวไปข้างหน้าใน Grounded โดยบางพื้นที่จะถูกกั้นออกในสไตล์ Metroidvania ตัวอย่างเช่น มีส่วนหนึ่งของสวนที่ปกคลุมไปด้วยยาฆ่าวัชพืชซึ่งจะไม่สามารถเข้าถึงได้จนกว่าผู้เล่นจะเรียนรู้การสร้างหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ
จะมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการพัฒนาตัวละคร โดยทีม Grounded จะมองหาผังเทคโนโลยี ความคืบหน้าของตัวละครยังไม่เป็นที่สิ้นสุด ดังนั้นโปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง อันที่จริงแล้ว ยังมีอีกหลายสิ่งที่เกี่ยวกับ Grounded ที่จะได้รับการพิจารณาในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้า นี่เป็นส่วนดีของเหตุผลว่าทำไมเกมจึงเข้าสู่เส้นทางการเข้าถึงล่วงหน้าผ่าน Xbox Game Preview และ Steam Early Access Obsidian หวังที่จะสร้างเกมเอาชีวิตรอดให้สมบูรณ์แบบโดยได้รับเสียงตอบรับจากผู้เล่นเป็นจำนวนมาก โดยค่อยๆ สร้าง Grounded เป็นสิ่งที่สามารถเข้ากับเรื่องราวที่เหลือในสตูดิโอได้อย่างภาคภูมิใจ
Grounded คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2020 ผ่านทาง Xbox Game Preview/Steam Early Access บน Xbox One และ PC มองหาว่าจะสามารถใช้ได้ในวันแรกผ่าน Xbox Game Pass
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?