ในตอนแรกเราลังเลเมื่อได้ยินว่า Darksiders กำลังเปลี่ยนจากรูปแบบแอ็กชั่นผจญภัยและการไขปริศนาที่เหมือน God of War ตามปกติไปสู่รูปแบบการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจากบนลงล่างมากขึ้น มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง แต่ลักษณะที่เป็นส่วนตัวน้อยลงและมีลักษณะเหมือนอาร์เคดมากขึ้นของเกมประเภทเหล่านั้นทำให้เรารู้สึกว่า Darksiders Genesis อาจสูญเสียสิ่งที่เกมรุ่นก่อนทำเพื่อพวกเขา โชคดีที่ Darksiders Genesis สูญเสียธรรมชาติอันเป็นเอกลักษณ์ไปเพียงเล็กน้อย ในขณะเดียวกันก็ปรับตัวได้ดีกับสไตล์ที่จะเตือนผู้เล่นให้นึกถึงเกมอื่นที่ดีที่สุดในประเภทที่เพิ่งนำมาใช้ใหม่ โดยจะมีอาการสะดุดเล็กน้อยในระหว่างทาง
กลับสู่จุดเริ่มต้น...อีกครั้ง
เกม Darksiders หลายเกมมีความคล้ายคลึงกัน โดยแต่ละเกมบอกเล่าเรื่องราวของ Horseman of the Apocalypse ที่แตกต่างกันเมื่อความโหดร้ายปะทะพัดบนสวรรค์และ End of Days เริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ Darksiders Genesis แนะนำให้เรารู้จักกับ Strife เกมที่สี่จากวันสิ้นโลกอย่าง Strife แต่แทนที่จะเล่นร่วมกับเหตุการณ์ในสามเกมแรกที่นำแสดงโดย War, Death และ Fury เรื่องราวของ Strife กลับไปสู่ก่อนที่ War จะถูกอัญเชิญมายังโลกอย่างผิดพลาด และหลอกให้ทำสงครามระหว่างสวรรค์กับนรกไม่สมดุล
Strife ก็ไม่ได้ไปคนเดียวในการเปิดตัว Darksiders ของเขาเช่นกัน Genesis มอบ Strife and War ไว้ตามคำสั่งของเราในขณะที่พวกเขาพยายามลดแผนการของผู้ร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในนรกเพื่อรักษาสมดุลแห่งอำนาจระหว่างสวรรค์และนรก โดยฆ่าทุกสิ่งที่ขวางทางภารกิจของพวกเขา โดยทั่วไปแล้ว Darksiders จะมีการเล่าเรื่องที่ลื่นไหลไม่สิ้นสุด Genesis จะถูกแบ่งออกเป็นระดับต่าง ๆ อย่างชัดเจนซึ่งครอบคลุมขอบเขตต่าง ๆ ของนรกและลอร์ด พร้อมด้วยโซนศูนย์กลางที่จะเพิ่มพลังให้กับ Strife และ War และเลือกระดับที่คุณเล่นได้ตามใจชอบ การตั้งค่าทั้งหมดอาจดูสั่นสะเทือนเล็กน้อยสำหรับผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์ แต่มันรวมถึงความสะดวกสบายในการกลับไปสู่สถานการณ์ต่างๆ เมื่อคุณรู้สึกต้องการ และละทิ้งด่านต่างๆ เพื่อกลับไปยังโซนศูนย์กลางตามที่คุณต้องการ
ความสมดุลของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและ Darksiders
รูปแบบเกมใน Darksiders Genesis นั้นคล้ายคลึงกับเกมดันเจี้ยนเกมอื่น ๆ ที่มีตัวละครที่แตกต่างกันมาก ในเกมเดี่ยว ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Strife หรือ War และสลับทั้งสองอย่างได้ตามต้องการ ในขณะที่ในเกม Co-op ผู้เล่นคนหนึ่งจะเข้า War และอีกคนจะเข้าเล่น Strife คุณมีการโจมตีระยะประชิดมาตรฐาน การโจมตีหนัก การกระโดด การหลบหลีก และความสามารถพิเศษ แต่ในกรณีที่ War มีศักยภาพในการคอมโบระยะใกล้ การโจมตีที่รุนแรง และองค์ประกอบสำหรับดาบของเขาที่สร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน Strife นั้นมีระยะเวลายาวนาน - อาวุธปืนระยะไกล ความคล่องตัว และกระสุนหลากหลายประเภทที่แต่ละประเภททำสิ่งที่แยกจากกัน Strife รู้สึกปลอดภัยมากขึ้นเมื่อมีสมาธิในระยะไกล แต่ War จะรู้สึกแข็งแกร่งมากขึ้นเมื่อคุณไม่สามารถรักษาระยะห่างได้ ทั้งคู่ยอดเยี่ยมในการเล่นในแบบของตัวเอง
ในแต่ละเลเวลจะมีภูมิประเทศที่กว้างใหญ่ไพศาล ดันเจี้ยน ปราสาท และทางเดินที่รวมกลุ่มกับฝูงปีศาจและสัตว์ประหลาดที่จะสังหาร แต่ละเกมจะจบลงด้วยการเป็นบอสในตอนท้าย แต่ตามความสนุกสนานในการฆ่าปีศาจของคุณ Darksiders Genesis ก็สามารถรักษาองค์ประกอบในการไขปริศนาของเกมเอาไว้ได้อย่างน้อยก็นิดหน่อย มีสวิตช์ คันโยก และสิ่งกีดขวางที่แตกหักได้มากมายซึ่งเปิดทางให้เลื่อนระดับความก้าวหน้าหรือสมบัติลับ และเมื่อคุณก้าวหน้า Strife และ War จะสะสมเครื่องมือพิเศษไว้เพื่อจัดการกับพวกมัน
ตัวอย่างเช่น ในที่สุด Strife จะได้รับไอเท็มที่สามารถเปิดประตูมิติระหว่างสองแผง ทำให้คุณหรือวัตถุที่คุณขว้างผ่านจากพอร์ทัลหนึ่งไปยังอีกพอร์ทัลหนึ่ง ทำให้เกิดสถานการณ์ที่น่าสนใจบางอย่างของการวางแพลตฟอร์มและ/หรือการเข้าถึงสวิตช์ มีหลายส่วนที่คุณจะไม่มีเครื่องมือในการเปิดเส้นทาง แต่สามารถกลับมาในภายหลังได้หลังจากที่คุณได้สัมผัสแล้ว ซึ่งเป็นจุดที่การเลือกระดับและความสามารถในการละทิ้งได้ตามต้องการนั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง . เป็นเรื่องดีที่เห็นว่า Darksiders Genesis ยังคงไว้ซึ่งการไขปริศนาที่คล้ายกับ Legend of Zelda แม้จะอยู่ในประเภทที่คล้ายกับอาร์เคดก็ตาม
กลายเป็นนักขี่ม้าที่ใหญ่กว่าและดีกว่า
การได้รับเครื่องมือใหม่ๆ ไม่ใช่วิธีเดียวที่ทำให้ War and Strife แข็งแกร่งขึ้น ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Horsemen ทั้งสองได้รับการอัพเกรดอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ของตน การอัพเกรดของ War เปลี่ยนองค์ประกอบของดาบ ทำให้เขาได้รับการโจมตีที่ปรับปรุงแตกต่างกัน และส่งผลกระทบต่อศัตรูของเขาในรูปแบบที่แตกต่างกัน เช่น Thunderclap ที่ทำให้ศัตรูช้าลง หรือ Flamebrand ที่จุดไฟให้พวกเขาเพื่อสร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป ในขณะเดียวกัน Strife จะได้รับกระสุนประเภทต่างๆ เช่น กระสุนชาร์จที่สามารถส่งระเบิดอันทรงพลัง หรือกระสุนแรงโน้มถ่วงที่จะดูดศัตรูไปยังจุดใดจุดหนึ่ง ยิ่งไปกว่านั้น การยิงช็อตที่เพียงพอด้วย Strife ทำให้เขาเข้าสู่สถานะเสริมพลังชั่วคราว โดยที่กระสุนประเภทของเขามีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน เช่น ช็อตชาร์จที่ไม่ต้องการการชาร์จ หรือกระสุนแรงโน้มถ่วงจะระเบิดหลังจากช่วงเวลาสั้นๆ
นั่นไม่ใช่ทั้งหมด แต่ละระดับยังเต็มไปด้วยการเพิ่มพลัง การเสริมพลังชีวิต และเหรียญที่คุณสามารถใช้ซื้อความสามารถและเพิ่มพลังเพิ่มเติมจากพ่อค้าในโซนศูนย์กลาง เมื่อคุณสะสมเครื่องมือได้มากขึ้นและทำให้ War and Strife แข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถเข้าไปในพื้นที่ที่คุณไม่เคยมีมาก่อนและรวบรวมสมบัติเพิ่มมากขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับพวกมัน ต่อไปอีก. ศัตรูบางตัวจะดรอปลูกแก้วพิเศษที่เรียกว่า Creature Cores เมื่อพวกมันตาย แกนเหล่านี้สามารถเสียบเข้ากับแผนผังการอัพเกรดได้ ซึ่งไม่เพียงเพิ่มพลังโจมตีและพลังชีวิตของ War and Strife เท่านั้น แต่ยังให้เอฟเฟกต์พิเศษตามประเภทของสิ่งมีชีวิตที่เสียบเข้าไปในจุดบนต้นไม้อีกด้วย ต้นไม้เป็นเส้นทางที่แตกแขนงซึ่งคอร์บางตัวมีผลดีกว่า และเป็นเรื่องน่าสนุกจริงๆ ที่จะหากิ่งก้านที่ดีที่สุดเพื่อใช้คอลเลกชันคอร์สิ่งมีชีวิตของคุณที่กำลังเติบโตอย่างเต็มศักยภาพ
โดยสรุปแล้ว มีวิธีมากมายที่จะทำให้ Strife and War ทรงพลังยิ่งขึ้นใน Darksiders Genesis และมีเหตุผลมากมายที่จะกลับไปเล่นกับคลังแสงที่กำลังเติบโตของคุณต่อไปเพื่อเปิดความลับเพิ่มเติมในระดับก่อนหน้า
ภูมิทัศน์ที่ชั่วร้ายที่น่ายินดี
สภาพแวดล้อมและบรรยากาศของ Darksiders Genesis มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ อาณาจักรแห่งนรกไม่ใช่ม้าไฟและกำมะถันที่หลอกล่อเพียงครั้งเดียว แต่ละเลเวลเป็นภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่ที่มีความหลากหลายและความลับ พร้อมด้วยเพลงประกอบที่เยี่ยมยอดติดตัวไปด้วย เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วย War and Strife ยืนอยู่บนขอบของพื้นที่ภูเขาที่เต็มไปด้วยฝุ่นและเฝ้าดูการปิดล้อมป้อมปราการ และในระดับนั้น คุณจะต้องเดินผ่านหน้าผาและค่ายพักแรมเข้าไปในป้อมปราการดังกล่าว ด่านอื่น ๆ ก็มีความสนุกสนานเช่นเดียวกัน เช่น ภูมิทัศน์ที่เต็มไปด้วยหิมะซึ่งมีเตาหลอมขนาดใหญ่และลุกเป็นไฟอยู่ตรงกลาง หรือการเดินป่าเข้าไปในโพรงเงินที่เต็มไปด้วยกับดักและลาวาที่เต็มไปด้วยทองคำ แต่ละระดับรวมทั้งศูนย์กลางนั้นเต็มไปด้วยความลับและความหลากหลายของภาพที่สวยงาม
ส่วนที่เราไม่สามารถพูดได้เหมือนกันทั้งหมดนั้นอยู่ในการออกแบบของศัตรู Darksiders Genesis มีศัตรูมากมายเข้ามาหาคุณตลอดเวลา แต่ใช้เวลาไม่นานในการสังเกตเห็นฝูงเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้แต่บอสย่อยก็เริ่มรีไซเคิลประมาณระดับที่สี่หรือห้า ไม่ใช่ว่าไม่มีความหลากหลาย แต่ Genesis ขว้างศัตรูบางประเภทมาที่คุณจนกลุ่มคนอดไม่ได้ที่จะดูเหมือนซ้ำซากแม้ว่าเกมที่เหลือจะเปล่งประกายก็ตาม
สิ่งเดียวที่เป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์คือความบกพร่องในการเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อม Darksiders Genesis เต็มไปด้วยความลับที่กระตุ้นให้เกิดการทดลองและการสำรวจ แต่บางครั้งมันอาจทำให้คุณติดอยู่จุดที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หรือแย่กว่านั้น มีอยู่ครั้งหนึ่ง การพยายามเข้าถึงของสะสมที่สูงทำให้เราติดอยู่ในรอยแตกในการเคลื่อนไหวที่ตกลงมาตลอดเวลา โดยต้องสลับตัวละครและกดปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อปลดออกจากตัวเรา มีอยู่ครั้งหนึ่ง มันเกิดขึ้นในขณะที่เราถูกสัตว์ที่แข็งแกร่งโจมตี และปล่อยให้เรานั่งเป็ดไว้เพื่อทุบตี นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ปกติ และ Genesis มักจะให้รางวัลคุณและลดผลที่ตามมาของเหตุการณ์เหล่านี้ให้เหลือน้อยที่สุดเพื่อให้มันสนุก แต่มันก็ยังทำให้เกมช้าลงเล็กน้อยเมื่อเหตุการณ์เหล่านั้นเกิดขึ้น
พันธมิตร Darksiders Ultimate
เราจะออกมาพูดว่า: Darksiders Genesis ให้ความรู้สึกเหมือนกับส่วนที่เราชื่นชอบในเกม Marvel Ultimate Alliance ผสมผสานกับโทนเสียงของ Darksiders และการไขปริศนา น่าเสียดายที่มันนำปัญหาบางอย่างในเกมเหล่านั้นมาด้วย เช่น การซ้ำซ้อนของศัตรูและสภาพแวดล้อมที่ผิดพลาด แต่สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาเล็กน้อยระหว่างการเล่นเกมที่สนุกสนานและเข้าถึงได้อย่างแท้จริง การขยายคลังแสงของตัวละครที่สามารถเล่นได้อย่างต่อเนื่อง และภาพและดนตรีที่งดงามตลอด
หากมีสิ่งใด ความรู้สึกที่คล้ายกันกับ Marvel Ultimate Alliance และแง่มุมในตัวของสี่นักขี่ม้าทำให้เราต้องการ Death และ Fury ผสมผสานกันตั้งแต่แรกเริ่มด้วยตัวเลือกในการใช้พลังของพวกเขาทั้งหมดตามที่เราเห็นสมควร หรือแชร์กันในโหมด co-op ที่มีผู้เล่นสี่คน ดังที่กล่าวไปแล้ว สำหรับแนวทางแรกในการเล่นเกมสไตล์นี้ Darksiders: Genesis ทำหน้าที่ได้ดีอย่างแท้จริงในการนำเสนอสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นดี ในขณะเดียวกันก็รักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมันไว้ด้วย
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด PC Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Darksiders Genesis จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ธันวาคม 2019 บนพีซีและ Google Stadia และในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2020 สำหรับ Xbox One, PlayStation 4 และ Nintendo Switch
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-