New World ใช้องค์ประกอบต่างๆ เพื่อสร้างเกมยิงทหารที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างไร
นักกีฬายิงปืนทางทหารเป็นส่วนสำคัญของนักกีฬายิงปืนแข่งขัน ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้กำหนดประเภทไว้ และแฟรนไชส์สื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดหลายเกมตกอยู่ภายใต้ร่มชูชีพของเกมยิงทหาร New World Interactive คือทีมที่อยู่เบื้องหลัง Days of Infamy และ Insurgency: Sandstorm New World ใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบเกมยิงในลักษณะที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในตลาด เราได้พูดคุยกับหัวหน้าฝ่ายผลิตเพื่อเจาะลึกเรื่องนี้
บรรณาธิการข่าวของเรา TJ Denzer นั่งคุยกับ Derek Czerkaski หัวหน้าฝ่ายผลิตของ New World Interactive เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกสมจริงของเกม และวิธีที่เกมดึงดูดผู้เล่น “เราทุ่มเทอย่างมากในการพยายามสร้างประสบการณ์จำลองว่ามันจะเป็นอย่างไรที่นั่น เกมเช่น Call of Duty และ Battlefield ครองพื้นที่เกมยิงปืนทางทหารมาระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านั้นมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงแนวทางการทำสงครามที่ไม่รุนแรง โลกใหม่ดูเหมือนจะตรงกันข้ามกับสิ่งนี้
สิ่งสำคัญประการหนึ่งที่ช่วยให้โลกใหม่ทำงานไปสู่เป้าหมายในการสร้างประสบการณ์เกมยิงปืนที่เกือบจะจำลองขึ้นมาก็คือเทคโนโลยีสมัยใหม่ เสียงช่วยให้พวกเขามั่นใจได้ถึงความรู้สึกที่แท้จริงภายในโลก เทคโนโลยีกราฟิกใหม่ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างทิวทัศน์ที่เกือบจะเหมือนกับที่คุณเห็นในชีวิตจริง
หากคุณชอบการสัมภาษณ์นี้ ลองดู New World'sเว็บไซต์- สมัครสมาชิกกับแช็คนิวส์และGamerHubTVช่อง YouTube สำหรับการสัมภาษณ์การเล่นเกมสุดพิเศษ
โดโนแวนเป็นนักข่าวจากแมริแลนด์ ความทรงจำในการเล่นเกมที่เก่าแก่ที่สุดของเขากำลังเล่น Pajama Sam บนเดสก์ท็อปของแม่ในช่วงสุดสัปดาห์ Pokémon Emerald, Halo 2 และ Star Wars Battlefront 2 ดั้งเดิมเป็นชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดในการปลุกความรักในวิดีโอเกมของเขา หลังจากฝึกงานกับ Shacknews ทั่วทั้งวิทยาลัย Donovan สำเร็จการศึกษาจาก Bowie State University ในปี 2020 ในสาขาวิชาเอกวารสารศาสตร์ออกอากาศและเข้าร่วมทีมเต็มเวลา เขาเป็นคนที่คลั่งไคล้ภาพยนตร์มากและจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับภาพยนตร์และเกมตลอดทั้งวัน คุณสามารถติดตามเขาได้บนทวิตเตอร์@Donimals_