Tim Sweeney กล่าวถึงแนวปฏิบัติในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมที่ไม่ดีในประเด็นสำคัญ DICE 2020

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เริ่มต้นงาน DICE 2020 ด้วยการพูดคุยอย่างแท้จริงเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยี

Tim Sweeney ขึ้นเวที DICE 2020 เพื่อเริ่มต้นการพูดคุยในวันนี้ด้วยปาฐกถาพิเศษ มันเริ่มต้นได้ดีพอโดยที่ Tim เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Fortnite CEO ของ Epic Games โน้มน้าวผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคนบน iOS, Android, PC, Xbox One, PS4 และ Switch จากนั้นเขาก็ใช้เวลาที่เหลือระบายความคับข้องใจเกี่ยวกับการดำเนินงานของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน “เราอยากเป็นอะไรเมื่อเราโตขึ้น” ขอให้สวีนีย์เข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

“เราอยากเป็นอะไรเมื่อเราโตขึ้น” -@TimSweeneyEpicตั้งคำถามนี้กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่#ไดซ์2020คำปราศรัยpic.twitter.com/uj57V4TWI6

– แช็คนิวส์ (@shacknews)12 กุมภาพันธ์ 2020

Tim เน้นย้ำถึงปัญหาหลายประการในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมที่เขาอยากเห็นการแก้ไขในปี 2020 “มีโอกาสสำหรับทศวรรษนี้ที่จะกลายเป็นอีกทศวรรษที่สูญหายไป” สวีนีย์เตือน CEO ของ Epic เน้นย้ำถึงความพยายามของบริษัทในการนำ Fortnite มาสู่ Google Play โดยเปิดเผยว่าเหตุผลเดียวที่ Google ปฏิเสธแอปนี้ก็คือ พวกเขาไม่รองรับการประมวลผลการชำระเงินภายนอกสำหรับธุรกรรมขนาดเล็ก

ประเด็นของ Sweeney ก็คือ App Store, Google Play และหน้าร้านดิจิทัลอื่นๆ จำนวนมากมีส่วนร่วมในพฤติกรรมต่อต้านการแข่งขันเพื่อบังคับให้นักพัฒนาเข้าสู่ระบบนิเวศแบบปิด และจ่ายค่าธรรมเนียม 30% ให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม Epic Games เปิดตัว Fortnite ในฐานะเอพีเค Androidแต่สวีนีย์ยอมรับว่านั่นไม่ใช่ประสบการณ์ในอุดมคติของลูกค้า เขาอยากเห็นอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมให้อิสระในการประมวลผลการชำระเงินสำหรับนักพัฒนา

Sweeney สวมหมวกต่อต้าน Facebook อยู่ที่นี่

Sweeney ยังเน้นย้ำถึงความคืบหน้าเกี่ยวกับเสรีภาพในการซื้อ โดยขณะนี้ Switch, PS4 และ Xbox One อนุญาตให้การซื้อ Fortnite Item Shop ปรากฏบนแพลตฟอร์มของพวกเขาได้ นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่ทำกับ Rocket League ในขณะที่บริษัทย้ายเกมออกจากกล่องของขวัญแบบสุ่มไปสู่ระบบที่ยุติธรรมต่อผู้เล่นมากขึ้น เขาวิพากษ์วิจารณ์รูปแบบกล่องของขวัญของอุตสาหกรรมในปัจจุบันสำหรับ “การเล่นในทุกด้านของการพนัน ยกเว้นความสามารถในการรับเงินออกมาในที่สุด”

ทิมยังตำหนิทั้งอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมสำหรับสิ่งที่เขาเรียกว่า "โมเดลธุรกิจที่ขัดแย้งกับลูกค้า" โดยเฉพาะการพูดถึง FacebookGoogle, Apple และบริษัทเกมอื่นๆ เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ บริษัทเหล่านี้สร้างรายได้นับพันล้านจากข้อมูลผู้ใช้ของตน แต่ประสบการณ์นั้นยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ

เขาชี้ให้เห็นถึงการมาถึงของสัญลักษณ์ "@" ในการสื่อสารทางอีเมล ซึ่งเป็นหนทางที่มีศักยภาพสำหรับบริษัทต่างๆ ที่จะก้าวไปข้างหน้าโดยคำนึงถึงการสื่อสารข้ามแพลตฟอร์มและการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม Sweeney โน้มน้าวความสามารถของผู้เล่น Fortnite ในการเข้าสู่ระบบเกมโดยใช้การลงชื่อเข้าใช้ที่แตกต่างกัน แต่ก็ยอมรับอย่างพร้อมเพรียงว่าโซลูชันรายชื่อเพื่อนแบบ Crossplay ในปัจจุบันนั้นไม่เหมาะหรือใกล้เคียงกับสิ่งที่เราเห็นในการทำงานร่วมกันของเครือข่ายผ่านทางอีเมลจากระยะไกล .

Sweeney ดูเหมือนจะไม่มีความหวังอย่างไม่น่าเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เขาเสนอในการชำระเงินในการเล่นเกม ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้บนอินเทอร์เน็ต หรือการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่มีจริยธรรมนั้นมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในปีนี้ แต่ผู้ชายก็สามารถฝันได้ ผู้ชายสามารถฝันได้

อย่าลืมติดตามข่าวสารและบทสัมภาษณ์ทั้งหมดจากลูกเต๋า 2020ที่ Shacknews ตลอดทั้งสัปดาห์

ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร/อีไอซี/อีอีไอโอ

Asif Khan เป็น CEO, EIC และผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Shacknews เขาเริ่มต้นอาชีพนักข่าววิดีโอเกมในฐานะฟรีแลนซ์ในปี 2544 ให้กับ Tendobox.com ราวกับว่าเป็น CPA และเคยเป็นตัวแทนที่ปรึกษาการลงทุนมาก่อน หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในการลงทุนส่วนตัว เขาก็ลาออกจากงานบริการทางการเงินในแต่ละวัน และปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่การลงทุนภาคเอกชนใหม่ๆ เกมพีซีที่เขาชื่นชอบตลอดกาลคือ Duke Nukem 3D และเขาเป็นแฟนตัวยงของเกม Nintendo ส่วนใหญ่ ราวกับว่าเคยแวะเวียนไปที่ Shack เป็นครั้งแรกเมื่อ Shugashack ของ Cary ค้นพบทุกสิ่งที่ Quake เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับการลงทุนหรือเล่นเกม เขาจะเป็นผู้จัดหาดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ชั้นดี ราวกับว่ายังมีความรักอย่างไม่มีเหตุผลในกีฬาคลีฟแลนด์