เรารู้สึกตื่นเต้น เราไม่กลัวที่จะยอมรับมัน เมื่อ Nintendo เปิดเผยว่ากำลังทำงานกับ Metroid Prime 4 เมื่อปี 2560 เราก็ดีใจมาก ใช่ ไม่กี่ปีผ่านไปนับตั้งแต่นั้นมา และ Metroid Prime 4 ก็ได้เห็นการเริ่มต้นการพัฒนาใหม่ทั้งหมด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะตื่นเต้นน้อยลงเลย เนื่องจากปี 2020 มีเกมที่ยอดเยี่ยมมากมาย เราจึงอยากนั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่เราหวังว่าจะเปิดตัวในปีนี้ จากนั้นก้าวไปอีกขั้นด้วยการนำเสนอ 4 สิ่งที่เราอยากเห็นใน Metroid Prime 4
โลกที่เปิดกว้างมากขึ้น
โอเค เราจะรีบจัดการเรื่องนี้โดยเร็ว เพราะมันเป็นคำถามที่ค่อนข้างใหญ่ ตอนนี้ เราไม่ได้พูดถึงโลกที่เปิดกว้างจริงๆ ที่นี่อย่าง Breath of the Wild แม้ว่านี่จะเป็นวิธีการเล่นที่น่าสนใจอย่างไม่ต้องสงสัยทรอยด์ไพร์ม 4เรารู้สึกว่าเกมจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากโลกกึ่งเปิดที่ยังคงมีระบบความก้าวหน้าแบบเดียวกับเกมดั้งเดิม
ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นมายัง Metroid คือความรู้สึกถึงความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นเมื่อคุณสำรวจแต่ละพื้นที่ เข้าถึงความสามารถใหม่ๆ ค้นพบทางลัด และเพียงแค่วนซ้ำไปยังพื้นที่ต่างๆ ที่พยายามทำให้แต่ละส่วนสำเร็จ โดยรวมแล้วมันเป็นซีเควนซ์ที่ค่อนข้างจำกัด และเราแค่อยากเห็นการสำรวจเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยในตอนเริ่มต้น
สิ่งนี้สามารถทำได้โดยการให้ผู้เล่นได้หลายวิธีในการเริ่มต้น แทนที่จะมีเส้นทางเชิงเส้นเส้นเดียวที่นำไปสู่การอัปเกรดโดยเฉพาะ ให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการเริ่มต้นและไปต่อ สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้โดยการให้ผู้เล่นได้สำรวจดาวเคราะห์สองสามดวง หรือแม้แต่เสนอ "จุดลงจอด" ที่แตกต่างกันเล็กน้อยให้พวกเขาเพื่อเริ่มเกม ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด มันอาจจะให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในช่วงเริ่มต้น และอาจเปิดบิตเพิ่มเติมสำหรับนักวิ่งเร็วหรือเล่นกลับในบรรทัดด้วย
แนวคิดนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ในภายหลังโดยให้ผู้เล่นมี "ทางแยก" ให้เลือกมากขึ้น ทำให้พวกเขาสามารถควบคุมได้มากขึ้นเล็กน้อยว่าจะเลือกสำรวจพื้นที่ใดและอย่างไร
อย่าให้เราเริ่มต้นใหม่อย่างสมบูรณ์
ในขณะที่เรากำลังทำอยู่ เรามาถามคำถามสำคัญอีกเรื่องกันดีกว่า หากคุณเคยเล่นเกม Metroid ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา แสดงว่าคุณคงได้สัมผัสกับสูตรทั่วไปแล้ว เริ่มต้นด้วยชุดแบร์โบนและรวบรวมการอัพเกรดต่างๆ เมื่อคุณสำรวจพื้นที่ต่างๆ คุณสะสม Morph Ball สะสม Missile คุณได้รับ Super Missiles รองเท้าบู้ตกระโดดสูง และอื่นๆ จนกว่าคุณจะรวบรวมชุดอุปกรณ์ Gizmos และชุดต่างๆ ได้
ลองนึกภาพถ้าคุณเริ่มต้นด้วยพื้นฐานทั้งหมดใน Metroid Prime 4 คุณมีขีปนาวุธอยู่แล้ว คุณมี Morph Ball อยู่แล้ว จากนั้น เมื่อคุณสำรวจโลกใหม่ คุณจะเริ่มค้นพบอุปกรณ์และสิ่งของใหม่ๆ เพื่อใช้; ชุดสูทประเภทใหม่ที่เราไม่เคยเห็นในซีรีส์มาก่อน มันยังคงให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าแบบเดียวกับที่ทำให้เกม Metroid เป็นที่รักของแฟน ๆ ขณะเดียวกันก็มอบไอเท็มใหม่ให้คุณฝึกฝนและปลดล็อค
นำความรู้สึกโดดเดี่ยวนั้นกลับคืนมา
ปัจจัยผลักดันที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งที่ดึงดูดเราให้มาสู่ซีรีส์ Metroid คือความรู้สึกโดดเดี่ยว เหมือนคุณเป็นคนเดียวในโลก ความรู้สึกโดดเดี่ยวนี้เองที่สร้างความหวาดกลัวในช่วงเวลาสำคัญของซีรีส์ และแม้ในขณะที่คุณเริ่มมีพลังมากขึ้น มันก็ช่วยให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นตัวร้ายอย่างแท้จริง—ซึ่งก็คือสิ่งที่ Samus เป็นนั่นเอง เอาตามตรงเลย
Metroid Prime ดั้งเดิมจับความรู้สึกนี้ได้เป็นอย่างดี และเราอยากเห็นการมุ่งเน้นไปที่มันใน Metroid Prime 4 อีกครั้ง แน่นอนว่าเรายังไม่แน่ใจแน่ชัดว่าสิ่งต่าง ๆ จะทำงานอย่างไร—หากเกมจะสร้างต่อไป นอกเรื่องจาก Prime Trilogy หรือหากพวกเขาจะนำสิ่งต่าง ๆ ไปในเส้นทางใหม่ทั้งหมด ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด หาก Nintendo สามารถหวนคิดถึงความรู้สึกโดดเดี่ยวใน Metroid Prime 4 ได้ มันจะเป็นชัยชนะครั้งใหญ่เท่าที่เรากังวล
แน่นอนว่าสำหรับใครก็ตามที่เคยเล่น Prime Trilogy ดั้งเดิม จุดจบที่แท้จริงของเกมที่สาม Metroid Prime 3: Corruption ได้แนะนำให้เรารู้จักกับ Sylux นักล่าเงินรางวัลที่เกลียด Samus และสหพันธ์กาแลกติก ต่อมา Sylux ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยใน Metroid Prime Hunters แม้ว่าบางคนเชื่อว่า Sylux จะมีบทบาทสำคัญใน Metroid Prime 4 แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าเรื่องราวของ Samus จะเกี่ยวข้องกับอะไรในครั้งนี้ ซึ่งนำเราไปสู่ประเด็นต่อไป
การรีบูตเรื่องราวของ Prime โดยสมบูรณ์
โอเค ฟังนะ เราทุกคนตื่นเต้นกับไอเดียของเกม Metroid Prime ใหม่ สิ่งที่เราไม่ต้องการคือความพยายามอย่างไร้เหตุผลที่จะรื้อฟื้นโครงเรื่องของ Metroid Prime Trilogy ซึ่งจบลงอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อ 13 ปีที่แล้ว ใช่ เนื้อเรื่องโดยรวมของ Metroid Prime นั้นยอดเยี่ยม แต่เราอยากเห็น Nintendo สำรวจสิ่งใหม่ๆ ในครั้งนี้ มากกว่าที่จะพยายามต่อยอดจากสิ่งที่ถูกสำรวจก่อนหน้านี้
หลายปีผ่านไปนับตั้งแต่ Metroid Prime 3: Corruption และผู้เล่นจำนวนมากที่ดำดิ่งสู่ Metroid Prime 4 อาจจะไม่เข้าใจเรื่องราวนั้นอย่างแน่ชัด นั่นคือจุดที่การเริ่มต้นใหม่เข้ามามีบทบาท หาก Nintendo สามารถเข้าถึงมันได้ราวกับเป็นเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด มันจะทำให้สตูดิโอมีพื้นที่มากขึ้นในการทำงานกับสิ่งต่าง ๆ แทนที่จะต้องยึดติดกับแบบแผนที่เปิดตัวในต้นปี 2000 อย่าเข้าใจเราผิด เราอยากที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sylux แต่การกลับมาสู่ซีรีส์ Metroid ครั้งแรกในรอบกว่า 10 ปีไม่ควรมีความผูกพันใดๆ กับรายการก่อนหน้า
อย่างที่คุณเห็น เรามีไอเดียที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Metroid Prime 4 แน่นอนว่ายังไม่มีใครรู้ว่าเกมจะเกี่ยวข้องกับอะไร หรือเนื้อเรื่องจะเป็นอย่างไร เรารู้สึกตื่นเต้นและสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเมื่อ Nintendo แบ่งปัน