ผู้พัฒนาเกม Death Stranding คว้ารางวัลผลงานดีเด่นด้านการออกแบบเสียงจากพิธีมอบรางวัล DICE Awards และได้พูดคุยกับ Shacknews เกี่ยวกับชัยชนะของพวกเขา
Death Stranding เป็นเกมที่ทุกการตัดสินใจเกี่ยวกับเสียงถือเป็นเรื่องสำคัญ นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เรามอบให้เรารางวัลเพลงยอดเยี่ยมสู่เกมที่ Shacknews ในปี 2019
เราก็ออกเดินทางกันที่รางวัลลูกเต๋า 2020พิธีพูดคุยกับทีมนักพัฒนาที่ได้รับรางวัลดีเด่นด้านการออกแบบเสียง พวกเขาใจดีพอที่จะพูดคุยกับ Asif Khan ของเราเองเกี่ยวกับงานที่นำไปสู่การทำให้งานที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้มีชีวิตขึ้นมา - ทำให้เสียงใน Death Stranding ออกมาถูกต้อง
"มาก" ทีมงานกล่าวถึงงานที่ต้องใช้ และทำซ้ำกี่ครั้งจึงสมบูรณ์แบบเกินไป “เราแค่ทำต่อไปจนกว่าเราจะทำไม่ได้อีกต่อไป”
“มีการตัดสินใจมากมายที่เกิดขึ้นโดยอิงจากเรื่องราวที่ผ่านเข้ามาและภาพที่ผ่านเข้ามา ด้วยความที่เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกและประสบการณ์ที่เราอยากให้ผู้เล่นได้รับในช่วงเวลานั้น หลายๆ อย่างมันขึ้นอยู่กับ นำเนื้อหาปะปนกัน รู้สึกถึงสิ่งที่ถูกต้อง จากนั้นจึงเปลี่ยนอีกครั้งและพูดว่า 'ไม่ดีพอ' หรือพูดว่า 'เราทำได้ดีกว่านี้'"
กุญแจสำคัญในการสร้างเสียงที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับ Death Stranding นั้นพบได้จากการใช้ทีมขนาดใหญ่และ "วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ที่เป็นหนึ่งเดียว"
“มีคนที่มีความสามารถจำนวนมากและมีวินัยเชิงสร้างสรรค์ที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านี้” ทีมงานกล่าวถึงผู้คนที่ทำงานหนักในเกม Death Stranding “เราทำงานโดยตรงกับทีมตลอดหลายปีที่ผ่านมาในโปรเจ็กต์นี้ และมีทีมงานประมาณ 10 คนที่ทำงานเกี่ยวกับเสียงภายในเกม”
“เราทำให้แน่ใจว่าเราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกันและทำงานเพื่อวิสัยทัศน์ที่เป็นหนึ่งเดียวกัน หากเราไม่มีส่วนได้ส่วนเสียในเรื่องราวและสิ่งที่เกิดขึ้น เราก็ไม่มีเข็มทิศให้มุ่งหน้าต่อไป”
หากต้องการความครอบคลุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและเทคโนโลยี โปรดดูที่แช็คนิวส์และGamerhubTVช่องยูทูป คุณจะพบบทสัมภาษณ์พิเศษ การสาธิต และการรายงานข่าวกิจกรรมต่างๆ ที่นั่น นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับคำแนะนำแบบพิเศษ วิดีโอเกมเพลย์ และอื่นๆ อีกมากมาย สมัครสมาชิกทั้งสองช่องและคอยติดตาม Shacknews สำหรับการอัปเดตเกมและเทคโนโลยี