Mark Cerny เปิดตัว Tempest 3D AudioTech engine สำหรับ PS5

PlayStation 5 ได้รับการตั้งค่าให้มีระบบเสียงเซอร์ราวด์ 3D ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ซึ่งนำเสนอโดย Mark Cerny ในฐานะเอ็นจิ้น Tempest 3D AudioTech ในระหว่างการนำเสนอ Road to PS5

ในระหว่างการนำเสนอ Road to PS5 เราได้รับข้อมูลทางเทคนิคมากมายเกี่ยวกับคอนโซลที่กำลังจะมาถึงของ Sony ตามที่ Mark Cerny กล่าวไว้ Sony พร้อมที่จะปฏิวัติสถาปัตยกรรมของ PS5 จำนวนมากเพื่อให้เป็นเครื่องเกมที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ด้านหนึ่งรวมถึงการออกแบบระบบเสียงของคอนโซลใหม่พร้อมกับเอนจิ้นใหม่ Mark Cerny ที่เรียกว่า Tempest 3D AudioTech engine

Mark Cerny เปิดเผยและอธิบายกลไก Tempest 3D AudioTech ของ PlayStation 5 ในระหว่างการนำเสนอ Road to PS5 ซึ่งจัดขึ้นที่ช่องยูทูบเพลย์สเตชันในวันที่ 18 มีนาคม 2020 เอ็นจิ้น Tempest 3D ถูกสร้างขึ้นเพื่อมอบประสบการณ์เสียง 3 มิติที่ปฏิวัติวงการที่จดจำและปรับสมดุลคลื่นเสียงต่างๆ ได้ทันที คุณสามารถรับชมการนำเสนอทั้งหมดที่ Cerny อธิบายเกี่ยวกับ Tempest 3D AudioTech engine แบบเต็มได้ที่ด้านล่างนี้

ตามที่ Cerny กล่าว มีแนวทางหลายชั้นในการสร้างระบบเสียงสำหรับ PS5 สิ่งหนึ่งคือการสร้างเสียงที่ยอดเยี่ยมที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีชุดหูฟัง ซาวด์บาร์ หรืออุปกรณ์เสียงต่อพ่วงอื่นๆ หรือไม่มีอุปกรณ์เลยก็ตาม สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือการสนับสนุนแหล่งกำเนิดเสียงที่หลากหลาย และให้ทางเลือกมากมายแก่นักออกแบบในการสร้าง "มิติ" สำหรับแต่ละแหล่งกำเนิดเสียง สุดท้ายนี้ การจัดลำดับความสำคัญของการแสดงตนและท้องถิ่น ซึ่งหมายถึงการพัฒนาภาพเสียงที่จะทำให้ผู้ใช้รู้สึกดื่มด่ำผ่านคุณภาพเสียงและการออกแบบระบบ ต่อจากนี้ไป เอ็นจิ้น Tempest 3D AudioTech ได้รับการออกแบบเพื่อให้บรรลุเป้าหมายแต่ละข้อเหล่านี้

ด้วยเทคโนโลยี GPU ของ AMD เอ็นจิ้น Tempest เป็นหน่วยประมวลผลที่ได้รับการดัดแปลงซึ่งสร้างขึ้นให้ใกล้เคียงกับการออกแบบ SPU ใน PlayStation 3 มาก Cerny อ้างว่าเอ็นจิ้น Tempest นั้นถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีพลังมากกว่า CPU และจะมีประสิทธิภาพมากกว่า มากกว่า GPU ด้วยสถาปัตยกรรม SPU ท้ายที่สุดแล้ว มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้นักออกแบบสามารถสร้างสรรค์ระบบเสียงที่หลากหลายยิ่งขึ้นตามลำดับความสำคัญที่กล่าวไว้ข้างต้น

อย่าลืมติดตามการเปิดเผยส่วนที่เหลือของเราฮับ ​​PlayStation 5และตรวจสอบการอัปเดตคู่มือข้อมูลจำเพาะ วันที่วางจำหน่าย และฟีเจอร์ต่างๆ ของ PS5อย่างที่เรารู้จักพวกเขาในปัจจุบัน

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-