การพลิกโฉม Resident Evil 3 ของ Capcom ก้าวออกมาจากเงาของภาคก่อนเพื่อสร้างเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เต็มไปด้วยรูปแบบการเล่นที่ประณีต แข็งแกร่ง และหลากหลาย
Resident Evil 2 เป็นภาคต่อที่หายากที่ทำทุกอย่างถูกต้อง: ตัวละครสองตัวแทนที่จะเป็นหนึ่งตัว สี่สถานการณ์แคมเปญ และฉากใหม่ RPD ที่เหนือกว่า Spencer Estate ในเกมแรกในทุก ๆ ด้าน
Capcom ติดตาม Resident Evil 3: Nemesis 20 เดือนต่อมา ถือว่าดี ดีมาก แต่ก็ด้อยกว่ารุ่นก่อน มีเพียงแคมเปญเดียวเมื่อเทียบกับสี่แคมเปญของ RE2 ซึ่งมูลค่าการเล่นซ้ำลดลงอย่างมาก กลไกบางอย่างของมัน เช่น การหมุนเร็วและการประดิษฐ์กระสุน ได้รับการตอบรับอย่างดี คนอื่น ๆ ได้แก่ การหลบหลีกนั้นดูเทอะทะ เหนือสิ่งอื่นใด RE3 ตกเป็นเหยื่อของความเหนื่อยล้าของแฟรนไชส์ มันเป็น Resident Evil ครั้งที่สามในรอบสามปีครึ่ง และให้ความรู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าครึ่งก้าวเมื่อเทียบกับการก้าวกระโดดของ RE2
เมื่อ Capcom ประกาศการสร้าง Resident Evil 3 ฉบับรีเมคซึ่งมีกำหนดออกภายในไม่ถึง 15 เดือนหลังจากการรีเมค Resident Evil 2 ในปี 2019 ฉันคิดว่าประวัติศาสตร์ถึงวาระที่จะต้องซ้ำรอย การรีเมค RE3 จะให้อะไรได้อีกนอกจากการก้าวไปข้างหน้าจากเกมก่อนหน้านั้นอีกครั้ง?
ลองนึกภาพความประหลาดใจและความสุขใจของฉันสิ เมื่อประมาณหนึ่งชั่วโมงในการวิ่งครั้งแรก ฉันพบว่า Resident Evil 3 remake ไม่เพียงแต่ดีเท่ากับเกมของปีที่แล้วเท่านั้น มันจะดีกว่า
การหลบหนีครั้งสุดท้าย
Resident Evil 3 remake ตั้งอยู่บนพื้นฐานเดียวกันกับต้นฉบับ จิล วาเลนไทน์ หนึ่งในสมาชิกคนสุดท้ายของ STARS และผู้รอดชีวิตจาก "เหตุการณ์คฤหาสน์" เมื่อสองสามเดือนก่อน กำลังพยายามหาทางหนีเพื่อที่เธอจะได้หลบหนีจากเมืองแร็คคูนซิตี้ ที่ซึ่ง T-Virus ของบริษัท Umbrella Corporation กำลังอาละวาดอยู่ การปรากฏตัวของ Nemesis ซึ่งเป็นอาวุธชีวภาพที่ออกแบบโดย Umbrella Corporation เพื่อค้นหาและสังหารสมาชิก STARS เพื่อไม่ให้เปิดเผยความลับสกปรกของอัมเบรลล่า ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแผนอย่างกะทันหัน
ในขณะที่การรีเมคของ RE2 ถูกตัดออกไปใกล้เคียงกับของดั้งเดิม สภาพแวดล้อม ปริศนา และจังหวะเนื้อเรื่องส่วนใหญ่ของ RE3 ก็ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ความจริงแล้ว เรื่องราวดังกล่าวเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกม การเขียนและการพากย์เสียงได้รับการขัดเกลาและมีพื้นฐานมากกว่ารีเมค RE2 ปีที่แล้ว จิล คาร์ลอส และเพื่อนร่วมทีมของเขารู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่มีเลือดเนื้อมากขึ้นในครั้งนี้ ความร่วมมือระหว่างจิลและคาร์ลอสเป็นสิ่งที่น่าสังเกตเป็นพิเศษสำหรับการค่อยๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ ไม่ใช่เรื่องความรัก แต่เป็นความไว้วางใจและความเคารพซึ่งกันและกัน เรื่องราวไม่ยาวเท่าต้นฉบับ แต่เนื้อหาที่นี่มีคุณภาพสูงกว่าที่เราได้รับในปี 1999 อย่างเห็นได้ชัด
Resident Evil 3 เป็นเกมที่มีการคิดใหม่มากกว่าการสร้างใหม่ ซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นที่เล่นมานานควรพบว่ามีความท้าทายเกือบพอๆ กับผู้เล่นที่ไม่เคยเข้าร่วมกับ Jill ในการหลบหนีครั้งสุดท้ายของเธอ RE Engine ของ Capcom ยังคงสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงามและน่าขยะแขยงอย่างเหมาะสม การนำทางเป็นไปตามธรรมชาติ รถยนต์ที่พังยับเยิน ศพ และเศษซากบนถนน ดังนั้นคุณจะต้องตัดผ่านร้านค้าที่ถูกปล้นและร้านอาหารที่ถูกทิ้งร้าง เปิดทางลัดและเส้นทางใหม่ที่จะมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการอยู่ห่างจากคุณหนึ่งก้าวจากคนที่รู้จัก
สภาพแวดล้อมของ Raccoon City ใช้งานได้จริงและสวยงามน่าประทับใจ ถนนบางสายมีสภาพคับแคบ ส่วนอื่นๆ ก็กว้างขวางกว่า ถังระเบิดกลับมา เชิญชวนให้คุณดึงดูดซอมบี้ให้ได้มากที่สุดและล่อพวกมันให้อยู่ภายในรัศมีการระเบิดของถัง เครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบพกพาจะปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมาเมื่อถูกยิง สตันศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในขณะที่คุณหลบหนีไปยังที่ปลอดภัย การออกแบบถนน ร้านค้า ท่อระบายน้ำ และลานแต่ละแห่งช่วยเพิ่มชั้นเชิงกลยุทธ์ให้กับความก้าวหน้า ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ คุณจะต้องคำนึงถึงตำแหน่งที่ถังและเครื่องปั่นไฟสามารถพบได้ นอกเหนือจากสิ่งหลักสยองขวัญเอาชีวิตรอด เช่น เมื่อใดควรรักษา เมื่อใดควรอนุรักษ์กระสุน เลือกเส้นทางที่ยาวกว่าแต่ปลอดภัยกว่า แทนที่จะใช้เส้นทางที่สั้นกว่าแต่อันตรายกว่า
การให้ความสำคัญกับการตัดสินใจและผลที่ตามมาในแต่ละขั้นตอนที่คุณทำนั้นเป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดของ Resident Evil แต่ก็ไม่เคยรู้สึกว่าหนักหนาเท่านี้มาก่อน ปัจจัย X ในทุกการตัดสินใจของคุณคือ Nemesis และวิธีที่คุณเลือกจัดการกับเขา
“สตาร์ส…”
Resident Evil 2 รีเมคต่อ Mr. X คือทุกสิ่งที่ Nemesis เป็นในปี 1999 แต่ดีกว่า แข็งแกร่ง แข็งแกร่ง และยิ่งใหญ่อย่างไม่ลดละ ต้องขอบคุณประโยชน์ของเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ทำให้เขาท่องไปได้อย่างอิสระเมื่อผู้เล่นกระตุ้นการปรากฏตัวของเขา การออกแบบภาพของเขามีส่วนทำให้เกิดความหวาดกลัวที่เขาได้รับ แต่การออกแบบเสียงของเขาก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้นไปอีก ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหน คุณได้ยินเสียงเขากระทืบหัวใจคุณจนเต้นรัว ฉันไม่สามารถนับจำนวนนาทีที่ฉันใช้เวลาอยู่ในห้องปลอดภัยได้ รู้ว่าจะต้องไปที่ไหนและจะไปถึงที่นั่นได้ดีที่สุด แต่ยังเป็นอัมพาตเพราะเสียงฝีเท้าอันหนักหน่วงของเขาทั่ว RPD โดยตระหนักดีถึงความเป็นไปได้ที่ฉัน 'จะเลี้ยวโค้งเพียงเพื่อดูเขาก้าวออกมาจากความมืด หน้าซีด พร้อมที่จะส่งฉันกรีดร้องกลับไปสู่ความปลอดภัย
แต่มิสเตอร์เอ็กซ์ซึ่งมีลางสังหรณ์เหมือนเดิม ไม่เคยเคลื่อนไหวเร็วกว่าการเดินเร็วเลย หากคุณใจเย็น คุณสามารถชักจูงให้เขาไปทางหนึ่งในขณะที่คุณวิ่งไปอีกทางหนึ่งได้
กรรมตามสนองไม่ได้ถูกจัดการอย่างง่ายดาย กล้าที่จะต่อสู้กับเขาอย่างใกล้ชิดแล้วเขาจะชกคุณด้วยตะขอที่ถูกต้อง พยายามวิ่ง แล้วเขาจะพุ่งเข้าหาคุณจากด้านหลังหรือบ่วงคุณด้วยหนวดของเขาแล้วเหวี่ยงคุณเข้าไป พยายามจะแยกตัวออกไป แล้วเขาจะกระโดดข้ามคุณและตกลงสู่พื้นโลกตรงหน้าคุณ หาที่หลบภัยในอาคารที่เขาเข้าไม่ได้ และต่างจาก Mr. X ที่จะเดินออกไปเหมือนลืมไปว่าเห็นคุณหลบเข้าไปในห้องเซฟเมื่อสองวินาทีก่อนหน้านี้ และ Nemesis จะโพสต์อยู่นอกตำแหน่งของคุณ และอยู่ที่นั่น ซึ่งรอคอย.
"ใช้เวลาของคุณ" คุณสามารถจินตนาการว่าเขาพูด "ฉันไม่มีที่ไหนอีกแล้ว"
คุณไม่สามารถฆ่านักล่าขั้นสูงสุดได้ ทางเลือกเดียวของคุณคือการเป็นเหยื่อขั้นสูงสุด เรียนรู้เส้นทางผ่านเมืองและรู้หลังมือคุณ วางซอมบี้ไว้ระหว่างคุณกับเขา เพื่อให้เขาไถผ่านพวกมันระหว่างทางไปหาคุณ แย่งชิงถังหรือเครื่องปั่นไฟแล้วทำให้เขามึนงง จากนั้นจึงวิ่ง หรือถ้าคุณรู้สึกกล้าหาญ รอจนกว่าเขาจะตะลึงแล้วจึงตีเขาด้วยทุกสิ่งที่คุณมี เขาจะคุกเข่าลงข้างหนึ่งหลังจากรับการลงโทษมามากมาย เช่นเดียวกับ Mr. X เขาจะมอบของดีให้คุณ เหมือนอย่างที่เขาทำในปี 1999 อย่าเสียเวลาชื่นชมยินดี: Nemesis ฟื้นคืนความสงบได้เร็วกว่า Mr. X มาก
นี่เป็นข้อร้องเรียนหลักข้อหนึ่งของฉันจาก RE3 (1999) เกมมักจะให้คุณเลือกว่าจะต่อสู้กับ Nemesis หรือวิ่ง และรูปทรงของเกมก็ทำให้ Nemesis สามารถถูกหลอกให้ติดอยู่ได้อย่างง่ายดาย การเฝ้าดูนักฆ่าที่ไม่มีใครหยุดยั้งคนนี้เดินเข้าที่ในขณะที่คุณยิงกระสุนเข้าใส่เขาจนเขาล้มลง และไม่สามารถปรากฏตัวได้อีกจนกว่าจะเผชิญหน้าตามสคริปต์ครั้งถัดไป ได้ทำลายรัศมีแห่งความหวาดกลัวของเขา คุณไม่ควรที่จะ "ชีส" สุดยอดนักล่าได้ คุณไม่ควรต้องการที่จะต่อสู้กับเขา
ตอนนี้ การต่อสู้กับเขาเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่ไม่ใช่ทางออกที่ดีที่สุด นี่คือการออกแบบที่ยอดเยี่ยม: Capcom ให้คุณตัดสินใจระหว่างการต่อสู้หรือการบิน ฉันเล่นเกมแรกจบโดยไม่ได้รับของดรอปจาก Nemesis เลย หลังจากนั้น เมื่อฉันรู้สึกมั่นใจในคลังแสงของฉันและการเข้าออกสถานที่ต่างๆ ฉันก็มีโอกาสได้ปะทะกัน และถึงอย่างนั้น ฉันก็หนีไปให้เร็วที่สุด
หากคุณไม่มีประสบการณ์มากนักกับกลไกการหลบหลีกของ RE3 ก่อนที่จะปัดฝุ่นด้วย Nemesis ครั้งแรก คุณจะเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว Dodging เปิดตัวครั้งแรกในชาติแรกของ RE3 แต่มันก็ดูเทอะทะ ช่างดีขึ้นมากที่นี่ แตะปุ่มหลบแล้วคุณจะพุ่งออกไปจากอันตราย คุณสามารถหลบหลีกได้ทุกเมื่อที่ต้องการเว้นระยะห่างระหว่างคุณกับสัตว์ประหลาด แต่ถ้าคุณจับเวลาได้ถูกต้อง โดยปกติแล้วจะเป็นการเต้นของหัวใจก่อนที่ศัตรูจะโจมตี และหน้าจอจะกะพริบ จิลจะหมุนไปข้างหน้า และเวลาจะช้าลงเสี้ยววินาที ทำให้คุณมีโอกาสทำคะแนนโจมตีฟรี หรือเคลื่อนที่ต่อไป .
Nemesis ทดสอบความเชี่ยวชาญในการหลบหลีกของคุณ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวิ่งหนีจากเขา ดังนั้นการโจมตีของเขาจึงมาจากด้านหลัง นั่นหมายความว่าคุณจะไม่เห็นพวกเขาเสมอไป แต่คุณไม่จำเป็นต้องเห็นมันเสมอไป การโจมตีของศัตรูทุกครั้งมาพร้อมกับเสียง: เสียงกรีดร้องหรือเสียงคำรามของซอมบี้ที่คว้าตัวคุณ ดอกยางที่เร็วกว่าและหนักกว่าเมื่อ Nemesis บุกเข้ามาวิ่งและเตรียมที่จะเหวี่ยงไปที่หลังของคุณ หรือเสียงนกหวีดหนวดของมันขณะที่มันขว้างมันใส่คุณ สามารถศึกษาสัญญาณเสียงเหล่านั้นได้ เช่นเดียวกับภาพเคลื่อนไหวการโจมตี และหลบได้อย่างราบรื่น
เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ Nemesis จะพัฒนาหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้ง คุณก็เช่นกัน คุณจะพบว่าหลังจากการเผชิญหน้ากับ Nemesis ทุกครั้ง ปฏิกิริยาตอบสนองและจังหวะเวลาของคุณจะคมชัดยิ่งขึ้นมาก การหลบหลีกของคุณไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ - การลงจอดใดๆ ก็ตามที่คุณสามารถเดินออกไปได้ และทั้งหมดนั้น - แต่ความตื่นเต้นในการดึงการหลบหลีกที่สมบูรณ์แบบนั้นเทียบได้กับการถอดรหัสรูปแบบการโจมตีในเกม Dark Souls และกลิ้งในช่วงเวลาที่เหมาะสม .
ครั้งหนึ่ง ฉันหลบหมัดจาก Nemesis จากด้านหลัง ขณะที่เขาไล่ฉันขึ้นบันได ฉันหลบเลี่ยงได้อย่างสมบูรณ์แบบและเดินขึ้นบันไดไปทางประตูด้านบน แทนที่จะตีประตูเหมือนกำแพงอิฐ ประตูกลับกลับเปิดออก และจิลก็ลุกขึ้นยืนอย่างนุ่มนวลแล้ววิ่งผ่านไป อะดรีนาลีนที่พลุ่งพล่านและความพึงพอใจทำให้ฉันกระโดดลุกขึ้น มือสั่น และลมหายใจสั่น
ไม่มีเวลาที่จะเฉลิมฉลอง เนเมซิสยังคงมา
แอ็กชัน-สยองขวัญ
นักออกแบบของ Resident Evil 3 กล่าวตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าพวกเขาจะเน้นใช้งานจริงมากขึ้นเพื่อให้คงความสมจริงจากชื่อดั้งเดิม RE3 ไม่เคยเป็นเกมแอคชั่น มันมีองค์ประกอบของการกระทำ เป็นกรณีนี้ แต่ความสมดุลดีขึ้น ละเอียดขึ้น และคุ้มค่ามากขึ้น
หากนั่นทำให้คุณกังวลก็ไม่ต้องกังวล นี่ไม่ใช่ Resident Evil 5 หรือ RE6 อย่างเมตตา เช่นเดียวกับลูกตุ้ม Resident Evil 3 สลับไปมาระหว่างความสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เปียกเหงื่อและแอ็คชั่นที่ทำให้ดีอกดีใจ มีความสยองขวัญเอาชีวิตรอดมากกว่าฉากแอ็กชัน แต่ซีเควนซ์แอ็กชันจะถูกจัดวางไว้อย่างลงตัวภายในเรื่องเพื่อให้คุณได้ปลดปล่อยความตึงเครียดทั้งหมดที่สะสมมาจากการเล่น 30 ถึง 60 นาทีก่อนหน้า Resident Evil 3 บรรลุจังหวะระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญ โดยทำให้แน่ใจว่าอย่างแรกเป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์ว่าอย่างหลังตามกฎ
ความสมดุลนั้นขยายไปถึงทุกแง่มุมของเกม การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ไม่ใช่บอสนั้นมีส่วนร่วม โดยมีศัตรูบางตัวที่เสี่ยงต่อการใช้อาวุธบางชนิดมากกว่าตัวอื่นๆ ซึ่งกระตุ้นให้คุณใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งหรือคู่นั้นทำให้เกิดความกลัวพอๆ กับการวิ่งเข้าไปในถนนที่เต็มไปด้วยซอมบี้ การต่อสู้กับบอสนั้นน่าตื่นเต้นและมีกลยุทธ์ ซึ่งเป็นการพัฒนาที่เหนือกว่าเกมรีเมค RE2 ที่ต้องใช้การเผชิญหน้าแบบ "ตีจนตาย"
โหมดฮาร์ดคอร์กลับมาแล้ว แต่ตอนนี้คุณสามารถบันทึกได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ ไม่มีผ้าหมึกที่มีขอบเขตจำกัดอีกต่อไป นั่นอาจฟังดูเหมือนเป็นสิ่งที่ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ภาคภูมิใจในการเจาะรูใหม่ในการ์ด Hard Game Club ของตน แต่ลองพิจารณาดู: คุณยังคงต้องจำกัดการเซฟในโหมดฮาร์ดคอร์หากคุณต้องการบรรลุอันดับสูงสุดของเกม Capcom ไม่ได้ช่วยให้คุณประหยัดเงิน แต่ RE3 ช่วยคุณได้มาก และคุณจะรู้สึกขอบคุณสำหรับเครื่องพิมพ์ดีดทุกเครื่องที่คุณพบ ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะใช้มันหรือไม่
RE3 เป็นเกมที่สั้นกว่ารูปแบบดั้งเดิม แม้ว่าจะไม่ได้มากนักก็ตาม และจะดีขึ้นกว่าเดิม Capcom จินตนาการถึงเที่ยวบินของ Jill จาก Raccoon City โดยคำนึงถึง Jill และ Nemesis เป็นหลัก ทุกสิ่งในการจินตนาการใหม่นี้หมุนรอบตัวพวกเขา ตามที่ควรจะเป็น องค์ประกอบใดๆ ของต้นฉบับที่ไม่เข้ากับเรื่องราวของจิลและเนเมซิส ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ วิวัฒนาการในฐานะตัวละคร นักสู้ และผู้รอดชีวิต ล้วนเป็นสิ่งที่เบี่ยงเบนความสนใจไป แพ็คเกจสุดท้ายได้รับการออกแบบอย่างแน่นหนาสำหรับประสบการณ์ Resident Evil เท่าที่คุณหาได้
นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในที่แข็งแกร่งที่สุด นอกเหนือจากปริศนาที่ได้รับการปรับปรุงใหม่บางส่วนและการเดินป่าครั้งแรกที่ยากขึ้นผ่าน RPD แล้ว สถานการณ์รองในการเล่นรีเมคของ Resident Evil 2 จะเหมือนกันกับแคมเปญเริ่มต้น การสร้างใหม่ของ Resident Evil 3 มีโหมดปลดล็อคที่จะจัดเรียงไอเท็มและตำแหน่งของศัตรูใหม่ นอกจากนี้ยังมีร้านค้าที่คุณสามารถซื้ออาวุธและไอเท็มพิเศษได้ด้วยการสะสมแต้มที่คุณได้รับเมื่อคุณเล่นและเล่นการผจญภัยของ Jill อีกครั้ง
การเพิ่มร้านค้าและแคมเปญรีมิกซ์เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำมากกว่าสถานการณ์ "การวิ่งครั้งที่ 2" ของ Resident Evil 2 remake อย่างมาก ค่าการเล่นซ้ำของมันยังแข็งแกร่งกว่า RE3 ดั้งเดิมมาก ฉันเล่นเกมนี้มาสี่ครั้ง เพิ่งปลดล็อคโหมดอื่น และรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้กลับไปที่ Raccoon City อีกครั้ง
ฮันเตอร์และฮันเตอร์
แฟนๆ ใช้เวลากว่า 20 ปีเพื่อเรียกร้องการรีเมคภาคเฉพาะในซีรีส์นี้ และนั่นไม่ใช่ Resident Evil 3 ให้นั่นเป็นข้อพิสูจน์ว่านักพัฒนามักจะรู้ว่าเราต้องการอะไรดีกว่าที่เราทำ ฉันไม่ได้เข้าไปดูรีวิวนี้โดยคาดหวังว่าการปรับปรุง RE3 จะเป็น Resident Evil ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น หรือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น
ทุกตารางนิ้วของ Resident Evil 3 ได้รับการขัดเกลาจนดูแวววาว ตั้งแต่รูปแบบการเล่นและการเล่นซ้ำ ไปจนถึงเรื่องราวและสภาพแวดล้อมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เกมนี้เป็นผลงานชิ้นเอกและเป็นผู้ถือมาตรฐานใหม่สำหรับแฟรนไชส์ของ Capcom
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสการตรวจสอบ PS4 และ Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ Resident Evil 3 วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน Xbox One, PS4 และ Steam ในราคา 59.99 ดอลลาร์
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock