Shack Chat: Resident Evil 4 remaster/remake เป็นความคิดที่ดีหรือไม่?

สุขสันต์วันศุกร์ แชกเกอร์ส! อย่างไรก็ตาม เราก็ยุ่งวุ่นวายอยู่กับบ้านไปอีกสัปดาห์หนึ่งและหวังว่าเราจะไม่ทำเรื่องเล็กๆ น้อยๆ อย่างเช่นการไปร้านเสื้อยืดเถื่อนที่ห้างสรรพสินค้าโดยเปล่าประโยชน์ นั่นหมายถึงเวอร์ชันใหม่ของ Shack Chat ซึ่งเป็นฟีเจอร์ประจำสัปดาห์ของเราที่ทีมงานจะมาร่วมพูดคุยถึงประเด็นถกเถียงที่ร้อนแรงที่สุดที่กำลังดำเนินอยู่ในโลกแห่งเกม ในที่สุดก็มาถึงอีกครั้งแล้ว

สัปดาห์นี้ เรามีคำถามร้อนแรงและพร้อมโหลดในห้องแชทสำหรับคุณ มีการพูดถึง Resident Evil 4 remake ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีจิมมี่บางคนที่พูดจาจริงใจ เพราะบางคนเกลียดความสนุกสนาน หรือสิ่งดีๆ. แต่เพื่อประโยชน์ในการสนทนา เราได้เปิดพื้นที่ให้เจ้าหน้าที่ Shack พูดคุยเพื่อหาคำตอบทันที: Resident Evil 4 รีมาสเตอร์/รีเมคเป็นความคิดที่ดีหรือไม่?


โอ้ใช่แล้ว! - อาซิฟ ข่าน พ่อของโลล่า

เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากที่ได้เห็นแฟรนไชส์ ​​Resident Evil พบกับชีวิตใหม่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดย Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ทั้งคู่ถูกสร้างใหม่บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ ฉันประทับใจ RE Engine มาก และอยากเห็นเกมอื่นๆ ที่ใช้ RE Engine พัฒนาด้วย เกมโปรดของฉันในแฟรนไชส์ ​​RE คือ Resident Evil 4 หลายคนคิดว่ามันเป็นวิดีโอเกมที่สมบูรณ์แบบ และพวกเขาอาจจะพูดถูก แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่เห็นเวอร์ชันใหม่บนฮาร์ดแวร์เกมรุ่นล่าสุด นักพัฒนาเหล่านี้สมควรได้รับการสร้างสรรค์ผลงานชิ้นเอกนั้นขึ้นมาใหม่ แฟน RE ที่ไม่อยากเล่นก็สามารถไปเล่น RE4 ดั้งเดิมได้ไม่ไปไหน ฉันอยากเห็นว่า Capcom จะทำอะไรได้บ้างโดยให้เวลาและทรัพยากรเพียงพอเพื่อจัดการกับ REM4KE


ใช่แล้ว - ออซซี่ เมเญ่

ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้ระหว่าง Resident Evil 3 Shackcast แต่เราได้เห็น Capcom ดึงการแสดงเวทมนตร์ออกมาด้วย RE2 และ RE3 remakes โดยเฉพาะในกรณีของ RE3 พวกเขานำสิ่งที่เป็นเกมดั้งเดิมธรรมดาๆ มาเปลี่ยนให้กลายเป็นเกมที่เหลือเชื่อ พวกเขาสมควรได้รับเครดิตทั้งหมดในโลกสำหรับการทำเช่นนั้น แต่ก็เป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องปรับปรุงในเรื่องที่ไม่ธรรมดา จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อถึงเวลาต้องปรับปรุงบางสิ่งที่บางคนถือว่าสมบูรณ์แบบแล้ว?

นั่นคือความท้าทายที่ Capcom เผชิญใน Resident Evil 4 และเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่จะทำ เมื่อมองเผินๆ มันยากที่จะจินตนาการถึงการพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ แต่ถ้าความพยายามของ Nintendo กับ Link's Awakening เมื่อปีที่แล้วได้พิสูจน์อะไรแล้ว ก็เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะนำสิ่งที่คลาสสิกมาสร้างใหม่สำหรับคนรุ่นใหม่ นี่คือความท้าทายที่ Capcom อาจต้องเผชิญในความพยายามนี้ และเป็นสิ่งที่ผมสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับพวกเขา


แน่นอน - เบลค มอร์ส กลัวเกมสยองขวัญ

Capcom สร้างรายได้มหาศาลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยพิจารณาจากแคตตาล็อกเพลงฮิตที่มีอยู่มากมายและจัดเก็บไว้ในคอลเลกชั่นบางประเภทหรือทำให้ใหญ่ขึ้น ดีขึ้น และใหม่กว่าสำหรับคนรุ่นปัจจุบัน ในกระบวนการนี้ พวกมันได้พาตัวเองกลับมาจากการใกล้สูญพันธุ์ คงเป็นเรื่องยากที่จะไม่ให้แฟรนไชส์ ​​Resident Evil ได้รับเกียรติจากส่วนที่เล่นในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของ Capcom ปัจจุบัน ยิ่งไปกว่านั้น ความรักที่ทั้ง RE2 และ RE3 รีเมคได้รับจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์มากแค่ไหน และมันก็สมเหตุสมผลดีที่ REm4ke จะเป็นชื่อถัดไปที่จะได้รับการปรับโฉมในปัจจุบันหรืออาจเป็นรุ่นถัดไป หาก Capcom เป็นเหมือนบริษัทอื่นๆ พวกเขาจะรักเงิน และนี่คือสิ่งที่น่าจะทำให้พวกเขามีเงินสดมากกว่าต้นทุนในการทำ แน่นอนว่าฉันจะไม่เล่นมันด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง (เว้นแต่ฉันจะถูกบังคับให้ต้องพิจารณา GOTY) เพราะซอมบี้น่ากลัว!


ไม่นะเพื่อน - Chris Jarrard ใช้ยาบ้า

Resident Evil 4 ได้รับการเผยแพร่ซ้ำและอัปเกรดหลายครั้งนับตั้งแต่ปรากฏครั้งแรกบน Gamecube มีการเผยแพร่หลายรายการบนพีซีในช่วงเวลาเดียวกัน มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะกลับไปสู่บ่อน้ำอีกครั้งเพื่อบางสิ่งที่ไม่เคยทำให้ฐานแฟนคลับลืมไป Capcom มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมายที่สมควรได้รับการรีมาสเตอร์ RE4 กำลังถูกผลักดันเพราะเป็นเงินสดเข้าง่าย พวกเขาลงทุนไปแล้วในการเปลี่ยน RE2 และ RE3 ให้เป็น RE4 ดังนั้นฉันมั่นใจว่าการทำงานหนักส่วนใหญ่ทำเพื่อพวกเขาแล้ว

ฉันไม่มีความสนใจในการรีเมคนี้ โทรหาฉันเมื่อพวกเขาต้องการสร้าง Cadillacs และ Dinosaurs, PowerStone หรือ Muscle Bomber/Saturday Night Slam Masters ใหม่


ใช่?? - แซม แชนด์เลอร์ บรรณาธิการไกด์

ฉันไม่เคยเล่น Resident Evil 4 มาก่อน ดังนั้นการรีเมค/รีมาสเตอร์สำหรับคอนโซลเจเนอเรชันใหม่จึงเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมอย่างยิ่ง ขณะที่เรากำลังทำอยู่ ให้ทำแบบเดียวกันกับ RE5 และ RE6 จากนั้นกระโดดกลับและวิ่งอีกครั้งที่ RE1 เพื่อที่ฉันจะได้เล่นต่อทั้งหมดได้


แน่นอน ทำไมจะไม่ได้ล่ะ? - โดโนแวน เออร์สกิน นักศึกษาฝึกงาน

ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงสนใจที่จะรีเมควิดีโอเกมและภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นที่รักหรือไม่ก็ตาม ถ้ารีเมคดีก็ใช่เลย! คุณสามารถเพลิดเพลินกับสิ่งที่คุณรักได้ในรูปแบบใหม่! ถ้าจะห่วยก็โอนะ ต้นฉบับจะไม่ไปไหนและไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้แต่น้อย!

นี่คือสิ่งที่ฉันรู้สึกเกี่ยวกับโอกาสของ Resident Evil 4 remake หลายๆ คนยกย่อง RE4 ว่าเป็นแฟรนไชส์ที่ดีที่สุด โดยอ้างว่าไม่สามารถปรับปรุงได้ด้วยการรีเมค นอกจาก 7 เกมแล้ว ฉันไม่เคยเล่นเกม RE มาก่อนเลยก่อนที่ Capcom จะเริ่มรีเมคเมื่อปีที่แล้ว การรีเมค RE2 และ RE3 นั้นยอดเยี่ยมมาก และทำให้ฉันได้มีโอกาสเล่นเกมคลาสสิกสองเกมโดยไม่ต้องมีการควบคุมที่อึดอัดและกราฟิกเก่าๆ ในช่วงปลายยุค 90 ฉันไม่เคยเล่น RE4 และไม่น่าเป็นไปได้ที่ฉันจะกระโดดเข้าไปเล่นมันในอีก 15 ปีต่อมา รีเมคแล้วเหรอ? ฉันจะรีบคว้าโอกาสในการเล่นเกมนั้นโดยได้รับประโยชน์จากเกมและเทคโนโลยีสมัยใหม่


อย่างแน่นอน! - Brittany Vincent บรรณาธิการอาวุโส

Resident Evil 4 เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันชื่นชอบที่สุดในซีรีส์นี้ นอกจากนี้ยังเป็นรายการที่ฉันเล่นบ่อยที่สุดด้วย มันทำให้เพื่อนของฉันทุกคนกลับมาเรียน Resident Evil อีกครั้ง ทำให้พวกเขาสนใจตัวละครและตำนาน และยังให้พวกเขาเล่นซ้ำเพื่อปลดล็อกโบนัสและอาวุธเพิ่มเติม ฉันเล่น Resident Evil 4 ทุกครั้งที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มใหม่ รวมถึง Wii ด้วย ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าการรีเมคที่มีศักยภาพจะเป็นอย่างไร บางทีครั้งนี้แอชลีย์อาจจะไม่ไร้ประโยชน์นัก เธออาจกลายเป็นพันธมิตรที่มีประโยชน์ได้หากนักพัฒนาเลือกที่จะเดินไปในเส้นทางนั้น และฉันก็พร้อมจะทำเช่นนั้น


ใช่ - บิล ลาวอย พาวเวอร์ 1,011

เป็นความคิดที่ดีในกรณีนี้ เพราะฉันคิดว่าผู้เล่นต้องการมันอย่างท่วมท้น อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเรากำลังจะถึงจุดหนึ่งในการรีเมค/รีมาสเตอร์แบบสายฟ้าแลบเมื่อมันเก่าไป เราจะเริ่มได้รับการรีเมคสำหรับเกมที่เราไม่ได้ตื่นเต้นเท่า RE4 และเริ่มโหยหาเรื่องราวและประสบการณ์ใหม่ๆ ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญคือแฟนๆ ต้องการรีเมคมากกว่าไอเดียใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้นหรือไม่ ในกรณีของ RE4 เราค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะได้รับความนิยมมากกว่า RE8 ฉันรู้สึกเหมือนว่าความแข็งแกร่งในการสร้างใหม่กำลังจะหมดลง


ใช่ - Josh Hawkins คนนำทาง

จะไม่โกหกที่นี่ฉันเกือบจะอยากจะบอกว่าไม่ ฉันรัก Resident Evil 4 มากและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ แต่มีปัญหาที่เห็นได้ชัดอยู่บ้าง ประการแรก กราฟิกไม่ได้ดีเท่าที่เคยเป็นมา ใช่ เรามีชุด HD และทั้งหมดนั้น แต่มันไม่ได้ให้ภาพที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 เท่าที่จะจินตนาการได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่การสร้างใหม่นี้ทำได้

แต่การรีเมคเกมในลักษณะเดียวกับรีเมคล่าสุดของ RE2make และ RE3 เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉันในฐานะแฟนซีรีส์นี้อย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นคนที่พลาดการเล่นเกมที่สองและสามเมื่อเปิดตัวครั้งแรก การได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ ด้วยกราฟิก กลไก และการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงจึงน่าทึ่งมาก ยอดเยี่ยมมาก ความคิดที่จะสามารถเล่น Resident Evil 4 ซ้ำได้ โดยไม่มีการควบคุมแบบปี 2005 คงจะน่าทึ่งมาก

ฉันกังวลไหมว่านี่จะกลายเป็นการคว้าเงินสดให้กับ Capcom? เอ๊ะไม่ได้จริงๆ แน่นอนว่ามันอาจดูเหมือนเป็นอย่างนั้นสำหรับบางคน แต่งานที่ใส่ไว้ใน RE2make และการสร้างใหม่ของ RE3 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสตูดิโอที่ทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ชอบซีรีส์นี้และต้องการทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้น แทนที่จะขึ้นไปบนหลังม้าและอ้างว่า RE4 สมบูรณ์แบบและยอดเยี่ยมเพียงใดโดยไม่ต้องรีเมค ฉันจะนั่งเงียบๆ อยู่ที่นี่และรอดูว่าพวกเขาทำอะไรกับมัน


มันเร็วเกินไป - TJ Denzer, Resident Stick in the Mud

หากใครจำคำตอบของฉันสำหรับคำถามเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์วันครบรอบของ Mario เมื่อ Shack Chats เมื่อสองปีที่แล้ว ตรรกะเดียวกันนี้จะใช้ที่นี่ เมื่อฉันคิดถึงสิ่งที่ฉันต้องการจากผู้สมัครรีเมค ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดนั้นมาจากประสบการณ์ที่ล้าสมัยจนไม่สามารถเพลิดเพลินได้มากนักในรูปแบบดั้งเดิมโดยผู้ชมรุ่นใหม่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเลือก Game Boy เกม Super Mario Land เหนือสิ่งอื่นใด ฉันชอบ Metroid: Samus Returns รีเมคบน Nintendo 3DS ฉันชอบ Resident Evil 2 และ 3 remakes ฉันชอบ Final Fantasy 7 Remake มาก เหล่านี้คือตัวอย่างของผลิตภัณฑ์ที่ล้าสมัยจนผู้พัฒนาถูกบังคับให้นำสิ่งใหม่ๆ มาสู่โต๊ะเพื่อรีเฟรชสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่ ในขณะที่ยังคงเอาใจแฟนเกมรุ่นเก่า

และนั่นเป็นส่วนสำคัญของตรรกะของฉันใน Resident Evil 4 แน่นอนว่ามันมีปัญหาอยู่บ้าง แต่เกมนั้นยังคงห่างไกลจากวิธีที่เกมอื่นๆ ที่กล่าวมาข้างต้นเป็นอยู่ แน่นอนว่าฉันจะเล่น Resident Evil 4 รีเมคเพราะฉันชอบเกมนั้น ฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปและเรากำลังพลาดสิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่สามารถทำได้ในอีกประมาณห้าปีข้างหน้า

อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Resident Evil: Code Veronica และ Dino Crisisเป็นล้าสมัยมาก ฉันจะไม่แนะนำพวกเขาให้กับผู้เล่นใหม่และพูดว่า “คุณต้องเล่นเกมนี้ คุณจะสนุก” พวกเขาอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง และฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะแปลความหมายที่ดีให้กับผู้ชมยุคใหม่ได้อย่างที่เป็นอยู่ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันอยากเห็น Code Veronica หรือ Dino Crisis ได้รับการรีเมคก่อน มีบางสิ่งบางอย่างที่จะทำให้สำเร็จที่นั่นอย่างแน่นอน เรซิเดนต์อีวิล 4? คุณสามารถตกแต่งภาพให้สวยงาม ขจัดปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ออกไปได้ แต่ Capcom จะระเบิดความคิดและส่งมอบสิ่งที่ Resident Evil 4 ดั้งเดิมไม่ได้ทำในตอนนี้จริงหรือ? ฉันไม่แน่ใจนัก


ไม่อย่างแน่นอน - Greg Burke ลึกเข้าไปในเหมือง

ฉันทั้งหมดสำหรับการรีเมค เกมรีเมค RE2 ของ Capcom นั้นยอดเยี่ยมมาก และ David Craddock ของเราเองก็อยากให้ RE3 Remake 10/10 แม้แต่ Final Fantasy VII Remake ก็เป็นเกมที่น่าทึ่งมาก อย่างไรก็ตาม การมองเห็นเกมเหล่านั้นยังดูไม่เก่านัก ดังนั้นเหตุใดการรีเมคจึงสมเหตุสมผล ภาพ RE2 แม้จะน่าประทับใจในปี 1998 แต่ก็ดูแย่มากในปี 2020 เช่นเดียวกับ RE3, FF7 และเกม PSX อีกหลายเกม RE4 เปิดตัวแบบไทม์เอ็กซ์คลูซีฟบน Gamecube และยังคงดูน่าประทับใจในปัจจุบัน อีกทั้งยังมี HD Remaster บนทุกแพลตฟอร์มอีกด้วย มันดูดีและไม่รับประกันว่าจะมีการรีเมคแต่อย่างใด เรากำลังเริ่มมาถึงจุดที่ฉันเห็น capcom เข้าสู่ขอบเขต "การคว้าเงินสด"

เช่นเดียวกับการรีเมคคนแสดงของ Disney แม้ว่าเงินจำนวนมากจะถูกโยนเข้าไปในมูลค่าการผลิตและการคัดเลือกนักแสดง แต่การขาดความคิดสร้างสรรค์โดยสิ้นเชิงก็แสดงให้ทุกคนได้เห็น คนที่ฉันได้พูดคุยด้วยโต้แย้งว่าการควบคุมสำหรับ RE4 HD Remasters นั้นแย่ โอเค ดังนั้นเรามาอัปเดตการควบคุมกันดีกว่า ไม่จำเป็นต้องสร้างเกมใหม่ทั้งหมดเพียงเพราะการควบคุมนั้นเกะกะ ฉันอยากเห็น Capcom ปรับปรุงสูตรของ RE7 และสานต่อเรื่องราวที่นั่นต่อไป


“ลีออน ฮีลป์!” (ใช่) - David L. Craddock บรรณาธิการอ่านมานาน

ไม่มีผู้จัดพิมพ์/ผู้พัฒนารายใดที่มีสถิติการสร้างเกมรีเมคที่ผสมผสานทั้งเก่าและใหม่ได้สม่ำเสมอมากไปกว่า Capcom โดยนำ Resident Evil ดั้งเดิมมาสร้างใหม่บน GameCube ในปี 2545 เพียงหกปีหลังจากเปิดตัวบน PlayStation ตอนนั้นผมคิดว่า Capcom อาจจะกระโดดปืนไปแล้ว ท้ายที่สุดแล้ว การรีเมคเพียงรุ่นเดียวที่ถูกลบออกจากแหล่งข้อมูลจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้อย่างไร? ไม่นานมันก็ปรากฏออกมา นอกเหนือจากการยกเครื่องภาพและเสียงที่ซับซ้อนที่สุดอย่างหนึ่งในการรีเมคจนถึงปัจจุบัน ฉันมั่นใจว่า "REmake" บน GameCube ยังคงดูน่าทึ่ง แม้จะคลุมเครือเล็กน้อยบนหน้าจอ HD - มันรีมิกซ์ปริศนา สัตว์ประหลาดที่สมดุล และ อาวุธ และเพิ่มภูมิประเทศใหม่ที่ไหลมาจากและกลับเข้าไปในสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ เช่น ห้องโถงและห้องโดยสารของ Spencer Estate

การรีเมค Resident Evil 2 และ 3 ของ Capcom มีการปรับปรุงและเพิ่มเติมมากยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของเกมเก่าๆ ตั้งแต่ปี 1998 และ 1999 ตามลำดับ ทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันเข้าใจถึงการตอบสนองที่หลากหลายต่อการประกาศของ Capcom ที่ว่า "REM4KE" อยู่ในระหว่างการพัฒนา Resident Evil 4 เป็นที่รัก เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์ เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแฟรนไชส์ ​​RE และเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่การจะบอกว่าการรีเมคคงไม่จำเป็นเลยที่จะแสดงให้เห็นว่าเลนส์สีกุหลาบมีความหนาแค่ไหน

ภาพลักษณ์ของ Resident Evil 4 ยังดูไม่เก่านัก พวกเขายังคงเต็มไปด้วยบรรยากาศ แต่แม้กระทั่งการรีมาสเตอร์ HD ปี 2011 (ไม่ใช่การรีเมค) ก็แสดงให้เห็นว่า Capcom ไม่สามารถทำอะไรได้มากกับพื้นผิวอายุหกปีในขณะนั้น โปรเจ็กต์ RE4 HD ที่นำโดยแฟนๆ ก้าวไปไกลกว่าที่ทีมของ Capcom ทำ แต่นั่นเป็นการรีมาสเตอร์ ไม่ใช่การคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าคุณจะเล่นเวอร์ชันไหนในปัจจุบัน พื้นผิวของ RE4 จะเต็มไปด้วยโคลนและมีรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย เกมดังกล่าวจะได้รับประโยชน์มากมายจากการสร้าง RE Engine ขึ้นมาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Capcom และ M-Two วางแผนที่จะปรับแต่งเอ็นจิ้นเพื่อให้ทันกับเทคโนโลยีเกมอื่นๆ

โปรดทราบว่าการรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการของ Capcom และโปรเจ็กต์ RE4 HD ที่นำโดยแฟนๆ นั้นจะสัมผัสได้เฉพาะกับภาพของเกมเท่านั้น การควบคุมของมันติดอยู่ในปี 2548 ตั้งแต่… ตั้งแต่ปี 2548 ดูสิ ฉันชอบ RE4 เช่นเดียวกับเพื่อนร่วมงานของฉัน Brittany Vincent ฉันเล่นทุกเวอร์ชันที่ออก ฉันเล่นซ้ำสามครั้ง (Switch, PC และ Wii) ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว โดยไม่ต้องพูดอะไรในช่วง 15 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว นอกเหนือจากกลุ่มแฟนคลับแล้ว RE4 เป็นเกมที่ออกแบบมาเพื่อการเคลื่อนไหวด้วยจอยสติ๊กเพียงอันเดียว ในปัจจุบัน การนำทางเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก และการเปิดสินค้าคงคลังอย่างต่อเนื่องเพื่อจัดเรียงไอเท็มและสลับอาวุธถือเป็นงานที่น่าเบื่อ โดยเฉพาะในระดับความยากที่สูงกว่า การรีเมค RE 2 และ 3 ยังคงมีการแลกเปลี่ยนสินค้าคงคลัง แต่จะน้อยกว่า RE4 มาก

รายงานระบุว่า M-Two ซึ่งเป็นสตูดิโอหลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับโฉม RE4 ได้เตรียมการสำหรับโปรเจ็กต์นี้มาตั้งแต่ปี 2018 ทีมงานภายใน (พหูพจน์) ภายใน Capcom ก็มุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์นี้เช่นกัน RE4 เป็นเรื่องใหญ่ และสตูดิโอทั้งสองก็รู้ดี การโฆษณาเกินจริงรวมถึงการตรวจสอบข้อเท็จจริงสำหรับเกมนี้จะมีความสำคัญมากกว่าเกม RE2make นี่จะไม่ใช่การคว้าเงินสด มันจะเป็นไปได้ยังไง? ก่อนหน้านี้ยังไม่มีการรีเมคเกม Resident Evil มาก่อน ปล่อยให้ Capcom ทำหน้าที่ของมัน


ฉันยินดีต้อนรับ - Steve Tyminski บรรณาธิการร่วม

เกมคลาสสิกในอดีตหลายเกมกำลังได้รับการสร้างใหม่/รีมาสเตอร์ในยุคแห่งการเล่นเกมที่ความคิดถึงทำให้อาหารอยู่บนโต๊ะ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบริษัทต่างๆ ละเว้นจากการรับความเสี่ยง แนวคิดเรื่องการรับความเสี่ยงจึงไม่ได้หลุดลอยไปเสมอไป หากผู้พัฒนาตัดสินใจเสี่ยงจริงๆ เราก็คงจะไม่มีการรีเมค/รีมาสเตอร์มากนักตั้งแต่แรก ดังที่กล่าวไปแล้ว แนวคิดของเกมรีเมค/รีมาสเตอร์ก็ถือว่าใช้ได้ มันเปิดโอกาสให้ผู้คนได้เล่นเกมที่พวกเขาอาจไม่สามารถเล่นได้ในขณะนี้อีกครั้งหรือมีตัวเลือกที่ถูกกว่าเวอร์ชั่นดั้งเดิม เกมเวอร์ชันใหม่ยังทำให้การสตรีมสดง่ายขึ้น เนื่องจากคุณไม่ต้องยุ่งกับระบบเดิมที่เกมเปิดอยู่ - ฉันจำได้ว่าเคยพยายามเล่นเกม RE4 เวอร์ชัน Wii แต่มันไม่ได้ช่วยอะไรฉันเลย ดังนั้นฉันจึงเปิดรับโอกาสอีกครั้งในเกม


เห็นด้วยกับความคิดของเราในเรื่องนี้? มีความคิดของคุณเองที่จะแบ่งปันหรือไม่? อย่าลืมทำเช่นนั้นในความคิดเห็นด้านล่าง และกลับมาอีกครั้งในสัปดาห์หน้าเพื่อดูหัวข้อที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เรามีเรื่องมากมายที่จะพูดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ มากมาย ตามที่ปรากฎ

เรื่องราวของ Shack Staff เป็นความพยายามร่วมกันโดยมีพนักงานหลายคนมีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคน และ Shack Chat รายสัปดาห์ของเราก็เป็นสิ่งที่เรามีส่วนร่วมกันเป็นกลุ่ม