ตัวอย่าง Guilty Gear Strive เบต้าแบบปิด - สวรรค์รอได้

เรามีเวลากับ Guilty Gear Strive เบต้าแบบปิดเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา มันไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่ความสวยงามและกลไกยังดูดีเช่นเคย

สิ่งดีๆย่อมมาสู่ผู้ที่รอคอย ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าจะเป็นอย่างนั้นกับเกมต่อสู้ที่คาดหวัง Guilty Gear Strive เมื่อเร็วๆ นี้ Arc System Works ได้เปิดตัวเบต้าแบบปิดเพื่อทดสอบฟีเจอร์ล็อบบี้และแมตช์ออนไลน์ รวมถึงให้ผู้เล่นได้สัมผัสสิ่งที่พวกเขาคาดหวังได้เมื่อเกมเปิดตัวในปี 2020 พูดให้น้อยที่สุดก็น่าสนใจ รูปแบบการเล่น การต่อสู้ การควบคุม และการนำเสนอนั้นงดงามมาก แต่การเชื่อมต่อ ล็อบบี้ออนไลน์ UI ที่ยุ่งเหยิง และปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ บอกฉันว่า Arc มีงานต้องทำมากมายก่อนที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้ โปรดทราบว่าสิ่งนี้อิงจากเบต้าแบบปิด และฟีเจอร์บางอย่างที่ไม่ได้อยู่ในนั้นได้ประกาศไปแล้ว ดังนั้นจึงยังไม่สามารถบ่งชี้ถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างสมบูรณ์

"สีสัน...สีสัน" ของ Guilty Gear Strive

ในขณะที่ฉันรอเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ที่เปิดใช้งาน Guilty Gear Strive เบต้าแบบปิดให้ฉันใช้โหมด Versus Com เพื่อต่อสู้กับเครื่องบินรบที่ควบคุมโดย AI ไม่มีการตั้งค่าความยากหรือการปรับแต่งอื่นๆ ที่นี่ ดังนั้นส่วนใหญ่เป็นคู่ต่อสู้ที่ใช้กิจวัตรการโจมตีและท่าพิเศษที่ตั้งโปรแกรมไว้มากกว่าการต่อสู้จริง อย่างไรก็ตาม หากไม่มีโหมดการฝึกที่เหมาะสม มันทำให้ฉันรู้สึกถึงตัวละคร และฉันได้เห็นว่าตัวละครที่เลือกและการนำเสนอตรงกับหน้าตาเป็นอย่างไร

ตัวอย่างดูงดงามอย่างยิ่งจากการประกาศวันที่ 1 สำหรับ Guilty Gear Strive แต่ถึงแม้พวกเขาจะไม่ค่อยยุติธรรมเมื่อคุณได้เห็นมันใช้งานจริง การแนะนำตัวละครและการนำไปสู่รอบที่ 1 นั้นเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สวยงาม และนั่นคือความสงบก่อนเกิดพายุ เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป การเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดและแอนิเมชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วจะเกิดขึ้นเมื่อคุณคิดหาวิธีที่จะรวมเอาเรื่องธรรมดาและความพิเศษเข้าด้วยกันในคอมโบที่มีความหมาย แม้ว่าฉันจะสะดุดกับการเคลื่อนไหวในขณะที่ฉันกำลังทำความคุ้นเคยกับกลไกใหม่และที่กลับมาของตัวละครที่คุ้นเคย ทุกอย่างก็ฉูดฉาดมาก เป็นที่น่าสังเกตว่า Guilty Gear Strive ดูเหมือนจะปล่อยให้ตัวละครครอบครองพื้นที่บนหน้าจอมากกว่าเกมก่อน ๆ นักสู้รู้สึกใหญ่โตและเทอะทะบนหน้าจอแม้ว่าจะเปรียบเทียบกับ Guilty Gear Xrd แล้วก็ตาม แต่มันก็ยังคงรักษาความสวยงามของแอนิเมชั่นและความแข็งแกร่งที่ซ่อนอยู่ของกลไกการต่อสู้ของ Guilty Gear ไว้ได้ครบถ้วน

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ อินพุต ท่าที่กลับมา และท่าใหม่ของตัวละครแต่ละตัวจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย แต่ให้ความรู้สึกว่ามันดีขึ้น ผู้กำกับแฟรนไชส์ ​​Daisuke Ishiwatari เคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าเขาต้องการสร้างประสบการณ์ Guilty Gear ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อสร้างเกมที่ผู้เล่นทั้งมือเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่มีความเท่าเทียมกัน ทหารผ่านศึกคอมโบบางคนอาจรู้เหมือนว่าหลังมือหายไปแล้ว ที่กล่าวว่าตัวละครแต่ละตัวตั้งแต่ Ky Kiske ที่ค่อนข้างสมดุลและใช้งานง่ายไปจนถึง Axl Low ที่ค่อนข้างยากกว่านั้น มีเครื่องมือใหม่และน่าสนใจมากมายให้ทำความคุ้นเคย นอกเหนือจากการทำความเข้าใจว่าเครื่องมือที่มีอยู่ก่อนหน้านี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร .

ระหว่างการเปิดตัวเครื่องมือใหม่ การปรับปรุงท่าเก่า และการเข้าถึงทั้งสองอย่างได้อย่างง่ายดาย รูปแบบการเล่นของ Guilty Gear Strive ค่อนข้างมีแนวโน้มดี

ในฐานะตัวหลักของ Axl ฉันสนุกกับการได้ดูสิ่งที่เขานำเสนอในครั้งนี้ และตลอดทั้งเกม ฉันไม่รู้สึกว่าเกมนี้ต้องการอะไรจากฉันมากนักในการทำให้ท่าเคลื่อนไหวของเขาสำเร็จ สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันผิดหวังก็คือท่าพิเศษของเขา (โอเวอร์ไดรฟ์ใน Guilty Gear) มีปุ่มอินพุตที่แตกต่างจากปุ่มที่ฉันเคยทำในเกมก่อนๆ รูปแบบการเล่นกำลังได้รับการพัฒนาอย่างสวยงามใน Guilty Gear Strive มันเรียบง่ายนิดหน่อยและจะไม่ถามผู้เล่นมือใหม่มากนัก แต่ผู้เล่นที่เล่นมานานจะยังคงสนุกกับการเรียนรู้ว่าระบบนี้มีความแตกต่างกันเล็กน้อยอย่างไร นอกจากนี้มันยังดูเหนือชั้นกว่าภาพของเกมต่อสู้แบบ 2 มิติหรือ 2.5 มิติอื่น ๆ ที่เคยเกิดขึ้นมาก่อนอีกด้วย การต่อสู้กำลังก่อตัวขึ้นอย่างยอดเยี่ยมในเกมนี้

หากฉันมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการต่อสู้ใน Strive พวกเขาจำเป็นต้องปรับแต่งความเสียหายทั้งหมด ตัวละครสร้างความเสียหายมากเกินไปสำหรับการเคลื่อนไหวใดๆ ที่เป็นอยู่ตอนนี้ ใช้เวลาเพียงประมาณสองช่องที่ดีหรือโจมตีไม่กี่ครั้งและซุปเปอร์ที่วางไว้อย่างดีเพื่อฉีกแถบสุขภาพของตัวละครขึ้นมา และนั่นก็เป็นจริงกับตัวละครที่รวดเร็วที่สร้างความเสียหายต่ำเช่น Chipp ในขณะเดียวกัน Potemkin นักต่อสู้ตัวฉกาจที่แข็งแกร่งสามารถแย่งแถบพลังชีวิตของคุณได้ถึง 60 เปอร์เซ็นต์หากเขาโจมตีคุณด้วยการโยนคำสั่งเพียงครั้งเดียว มันมากเกินไปนิดหน่อยและจะเป็นอุปสรรคต่อผู้เล่นหน้าใหม่อย่างแน่นอน หาก Arc System Works ไม่พบความสมดุลที่ดีขึ้นและให้อภัยมากขึ้นเมื่อผู้คนเริ่มเรียนรู้และเข้าใจเกม

นรกมากกว่าสวรรค์นอกการต่อสู้

แม้ในฐานะผู้ถือครองตำแหน่ง ล็อบบี้ออนไลน์ของ Guilty Gear Strive ก็ดูน่าเกลียดมากจนแทบไม่น่าเชื่อว่าพวกเขาจะถูกใส่เข้าไปในเกมเลย

คุณอาจไม่คิดว่า UX, UI และคุณสมบัติทางเทคนิคอื่น ๆ จะเป็นสิ่งที่ Arc System Works กำลังประสบปัญหาตราบเท่าที่พวกเขาสร้างเกมต่อสู้ แต่นั่นคือสิ่งที่ Guilty Gear Strive แสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีการทำงานมากที่สุด ตลอดช่วงสุดสัปดาห์เบต้า เกมดังกล่าวกำหนดไว้สำหรับ Rollback Netcode ซึ่งน่าจะแก้ไขปัญหาต่างๆ มากมายที่ซีรีส์นี้เคยมีมากับระบบที่มีการหน่วงเวลาในปัจจุบัน ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงเรื่องนั้นในตอนนี้ ที่กล่าวว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้ทั้งในการเลือกตัวละครและในการต่อสู้ของ Guilty Gear Strive ได้ถูกนำมาใช้บนคางมาระยะหนึ่งแล้วในการสาธิตเล็ก ๆ ในกิจกรรมเกมต่อสู้ ฉันไม่ได้รู้สึกขุ่นเคืองกับหน้าจอเลือกตัวละคร แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่าผู้คนมาจากไหนทั้งสองอย่าง

มีการขาดการขัดเกลาโดยทั่วไปซึ่งโดดเด่นในการเลือกตัวละคร (แม้ว่าฉันจะชอบสไตล์และความยากของตัวละครก็ตาม) และมันก็ไม่รู้สึกว่า UI การต่อสู้จะบอกคุณถึงสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในแง่ดีและสมเหตุสมผล ในตอนนี้ ส่วนที่ให้ความรู้สึกเหมือน Guilty Gear Xrd คิดเรื่องนี้ได้ UI การต่อสู้ของ Strive ให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างห่างไกลจากความเรียบง่ายและน่าเบื่อ สีดูจืดชืดเมื่อเทียบกับตัวละครและแอนิเมชั่น ภาพเหมือนถูกมัดไว้ และกลไกพิเศษเช่น RISC, Burst และแทบจะมองไม่เห็นในรูปแบบปัจจุบัน

จากนั้นก็มีล็อบบี้ออนไลน์ รู้สึกเหมือนเป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Guilty Gear ได้สร้างปัญหาที่ไม่จำเป็นต้องเกิดขึ้น ที่ Xrd มีล็อบบี้ที่คุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนเครื่องอาร์เคดและรอต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น Guilty Gear Strive มีโรงแรมที่น่าเกลียดสุด ๆ ที่มีผู้เล่นทั้งหมดอัดแน่นอยู่ในพื้นที่เล็ก ๆ ซึ่งยากที่จะบอกได้ว่าใครกำลังมองหาการต่อสู้ มันไม่ได้ช่วยให้อวตารของผู้เล่นดูจริงจังเหมือนตัวละคร Robotron 2084 ในเกม Guilty Gear ทุกสิ่งดูผิดที่ผิดทางและรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติเลย น่าเสียดายที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าสามารถพูดถึงประสบการณ์ Guilty Gear Strive มากมายนอกเหนือจากการต่อสู้โดยพิจารณาจากสิ่งที่ฉันเล่นในเบต้า

สวรรค์หรือนรก? รออีกสักหน่อยค่อยตัดสินใจ

ภาพนิ่งทุกภาพของ Guilty Gear Strive ดูเหมือนมีบางสิ่งที่คัดลอกมาจากฟีเจอร์แอนิเมชั่นอันงดงามโดยมี UI ติดอยู่ น่าเสียดายที่ UI ยังไม่ถึงระดับของภาพเลย

อย่าเข้าใจฉันผิด Guilty Gear Strive ยังคงอยู่ในหลายๆ ด้าน โดยมีรูปร่างตรงตามที่ฉันต้องการให้เป็น เกม Mainline Guilty Gear ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังขยายขอบเขตที่แท้จริงของสิ่งที่เราควรคาดหวัง ทั้งด้านภาพและกลไก ออกจากเกมต่อสู้ในการเล่นแบบจับคู่ Guilty Gear Strive เบต้าแบบปิดทำให้ฉันมั่นใจว่ารายการนี้จะดำเนินต่อไปตามสายเลือดนั้นเมื่อพูดถึงการเล่นเกม ใช่ UI และ UX ยังไม่อยู่ในจุดที่ฉันต้องการ แต่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ Arc สามารถแก้ไขได้หลังจากที่พวกเขามีตัวละคร การต่อสู้ การนำเสนอ และความสมดุลในจุดที่พวกเขาต้องการให้เป็น ในกรณีนี้ ความหวังของฉันยังคงอยู่ในระดับสูงสำหรับ Guilty Gear Strive เมื่อ Arc System Works เปิดตัวเกมในช่วงปลายปี 2020

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-