รีวิว Streets of Rage 4 - Bare Knuckle ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ฉันมีโอกาสเล่น Streets of Rage 4 ในงานแสดงตัวอย่างเกมและการสาธิตไม่น้อยกว่าสี่รายการนับตั้งแต่มีการประกาศเมื่อต้นปี 2018 ก่อนหน้านั้น ในฐานะผู้เล่น Sega Genesis ฉันเล่นผ่านเกมต้นฉบับแต่ละรายการ ฉันยังเคยเข้าไปแถวๆ บล็อกผ่านคลังบีทเอ็มอัพมากมาย ตั้งแต่เกมคลาสสิกชื่อดังอย่าง Altered Beast, Final Fight, X-Men Arcade และ Teenage Mutant Ninja Turtles ไปจนถึงเกมที่คลุมเครืออย่าง Battle Circuit , พลังแห่งการเปลี่ยนแปลง และ Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara

ฉันเคยเห็นเกมแนวนี้มาเยอะแล้ว และฉันก็เคยลอง Streets of Rage 4 มาก่อน แต่ฉันก็ยังรู้สึกประหลาดใจและยินดีกับความลึกซึ้งของทุกสิ่งที่นำเสนอ ไม่ใช่แค่การกลับมาของซีรีส์คลาสสิกหรือจดหมายรักเท่านั้น Streets of Rage 4 อาจเป็นหนึ่งในจุดสุดยอดของเกมประเภท Beat'em-up ที่ผสมผสานความสนุกแบบอาร์เคดและ Co-op เข้าด้วยกันอย่างลงตัว พร้อมด้วยภาพที่มีมิติความลึก เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยม และการออกแบบการต่อสู้โดยรวมที่ยอดเยี่ยม

ชีวิตหลังเอ็กซ์

หากคุณรู้จัก Streets of Rage คุณก็อาจจะรู้จักเจ้านายคนก่อนอย่าง Mr. X และกลุ่มที่ชั่วร้ายของเขา The Syndicate น่าเสียดายสำหรับเขา เขาถูกฆ่าตายถาวร อย่างไรก็ตาม สิบปีหลังจากเหตุการณ์ใน Streets of Rage 3 โลกอาชญากรของ Wood Oak City ก็มีผู้บริหารคนใหม่ Y Twins ซึ่งเป็นลูกๆ ของ X ได้เข้ายึดครองและรวบรวมทั้งใบหน้าที่คุ้นเคยและหน้าใหม่เพื่อแผนการใหม่ที่จะยึดครองเมือง ตัวเอกของซีรีส์ Axel Stone และ Blaze Fielding กลับมาร่วมกับ Cherry Hunter (Adam จากลูกสาวของ Streets of Rage 1 และ Skate จากหลานสาวของ SOR 2 และ 3), Floyd Iraia (Dr. Zan จากเด็กฝึกงานของ Streets of Rage 3) และต่อมาเพื่อน อดัม ฮันเตอร์ ดั้งเดิมนั่นเอง พวกเขากำลังร่วมกันขว้างปาอีกครั้งและทะเลาะกันผ่านเมืองของลูกน้องของ Syndicate และพวกอันธพาลอันธพาลระหว่างทางไปยัง Y Twins

ตั้งแต่เริ่มต้น เราต้องพูดถึงรูปลักษณ์ของ Streets of Rage 4 ทุกอย่างทำในรูปแบบวาดด้วยมือและภาพเคลื่อนไหวที่ดูงดงามอย่างยิ่ง และยิ่งไปกว่านั้น ทุกอย่างก็ดูมีอายุไปซะหมด Axel โชว์กล้ามและรองเท้าผ้าใบสุดคลาสสิก ในขณะที่ Blaze ดูเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในชุดเดรสปกติและเสื้อแจ็คเก็ตมีสไตล์ อดัมยังเท่กว่าและอดทนมากเมื่อเทียบกับรูปลักษณ์ดั้งเดิมที่เข้มข้นกว่าของเขา คนอื่นๆ ทั่ว Wood Oak City มีการออกแบบใหม่ที่มีความคิดคล้ายคลึงกัน นั่นยังไม่รวมถึงตัวละครใหม่อย่าง Floyd และ Cherry และศัตรูอย่าง Diva ที่นำเอาพังก์ที่น่าพึงพอใจแต่มีความสวยงามที่สวยงามมาสู่เกม

การโจมตี แอนิเมชัน ถนน และสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ทั้งสกปรกและสะอาดตา ก่อให้เกิดสิ่งที่เป็นเพียงการจัดเรียงแอ็กชั่นและแอนิเมชั่นที่งดงามตั้งแต่บนลงล่าง เพิ่มเพลงประกอบที่มีสไตล์ที่ผสมผสานเพลง Streets of Rage แบบคลาสสิกเข้ากับสุนทรียศาสตร์ของ Chiptune เข้ากับจังหวะพื้นหลังที่หนักแน่นและโดดเด่น และคุณจะมีภาพและเสียงที่ดีมากมายที่จะทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดนี้สมบูรณ์แบบ

มากกว่าการต่อยและเตะ

ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อนในของฉันพรีวิว PAX South 2020ที่ฉันจะได้ลองอดัมเป็นครั้งแรก: ตัวละครทุกตัวใน Streets of Rage 4 มีกลไกที่ลึกซึ้งซึ่งสามารถเทียบได้กับตัวละครในเกมต่อสู้เชิงเทคนิค นั่นเป็นซอสที่ใช้ในนักสู้ที่ดี แต่เมื่อฉันเล่น Streets of Rage 4 มากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันพบว่าตัวเองประทับใจอยู่ตลอดเวลาว่าตัวละครแต่ละตัวสามารถทำได้มากแค่ไหน เกมจะบอกวิธีการทำพื้นฐาน ตัวละครแต่ละตัวจะมีการโจมตีแบบคอมโบเป็นประจำ คว้าการโจมตีและขว้าง ไอเทมพิเศษต่างๆ ท่าพลังที่ดูดพลังชีวิต และไอเทมสุดพิเศษที่จำกัด

สิ่งที่ไม่ได้บอกคุณคือข้อมูลเชิงลึกที่แท้จริง เช่น การที่ Blaze มีการโจมตีที่สามารถกระเด้งศัตรูลงจากพื้นเพื่อการป่าไม้ที่ยอดเยี่ยม หรือวิธีที่ Cherry สามารถกระโดดขึ้นไปบนไหล่ของศัตรูเพื่อคร่ำครวญใส่พวกเขาด้วยหมัดที่รวดเร็วก่อนที่จะดำเนินการ กรรไกรศีรษะ ขว้างขา ระดับที่คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับท่าทีของตัวละครและเรียนรู้วิธีจัดการกับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและแบบหลายเป้าหมายนั้นเทียบได้กับเกมการต่อสู้ทางเทคนิคเต็มรูปแบบ แม้แต่บอสศัตรูส่วนใหญ่ก็มีความลึกจนเกือบจะทำให้ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถตั้งโปรแกรมเป็นตัวละครของผู้เล่นได้โดยต้องทำงานพิเศษเล็กน้อย (ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าจี้ที่โดดเด่นและเนื้อหนังบางตัวควรเป็นตัวละครที่สามารถปลดล็อคได้ ). ไม่ว่าตัวละครตัวไหนจะเหมาะกับสไตล์ของคุณใน Streets of Rage 4 หรือถ้าคุณต้องการเรียนรู้พวกมันทั้งหมด ก็มีหลายสิ่งให้สำรวจด้วยตัวละครแต่ละตัวในบัญชีรายชื่อหลัก และมันน่าพอใจเมื่อคุณรวมการโจมตีเข้าด้วยกันเพื่อสร้างความเสียหายครั้งใหญ่ต่อทุกสิ่ง เกมขว้างใส่คุณ

และนั่นนำมาซึ่งแง่มุมที่น่าสนใจและท้าทายที่สุดของ Streets of Rage 4: การตอบโต้การโจมตี คุณจะพบว่ายิ่งคุณสามารถโจมตีศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกันได้นานเท่าไร คุณก็ยิ่งได้รับโบนัสมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งสามารถรับแต้มได้หากคุณหยุดโจมตีและไม่ได้ถูกโจมตีสักครู่หนึ่ง ตีระหว่างสายของคุณและคอมโบเสียและคะแนนจะหายไป คะแนนใน Streets of Rage 4 ไม่ใช่แค่เรื่องของความภาคภูมิใจในคะแนนที่สูงเท่านั้น การได้รับเพียงพอจะทำให้คุณได้รับชีวิตพิเศษเพื่อความอยู่รอด บวกกับชีวิตพิเศษเมื่อสิ้นสุดระดับจะกลายเป็นคะแนนสำหรับการสะสมตัวนับที่จะปลดล็อคเนื้อหาพิเศษในเกม

ความท้าทายจะกลายเป็นการโจมตีด้วยเชือกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่หลบศัตรูที่พยายามจะทำลายเชือกนั้น มันน่าปวดหัวเมื่อเคาน์เตอร์ของคุณสูงขึ้น อกหักเมื่อศัตรูจรจัดแย่งไปจากคุณ และน่ายินดีเมื่อคุณทำเงินจากคอมโบจำนวนมาก นี่คือการเล่นประเภทที่จะแยกผู้รอดชีวิตออกจากปรมาจารย์ใน Streets of Rage 4 และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะได้แต้มแบบไหนจากการรันคอมโบหลักพร้อมกับตัวละครต่างๆ

หลังจากเครดิตหมด

Streets of Rage 4 มีความยาวมาก แต่ก็ยังเป็นเกมต่อสู้แบบอาร์เคด และนั่นหมายความว่าในที่สุดประสบการณ์ก็จะมาถึงบอสและเครดิตบางส่วน มี 12 ระดับที่ค่อนข้างหนาซึ่งจะต้องอาศัยการเรียนรู้ค่อนข้างมากจึงจะเอาชนะได้อย่างมีสไตล์และลื่นไหล อย่างดีที่สุด ฉันเกือบจะน็อกการวิ่งแบบเต็มตัวในเวลาประมาณ 1 ชั่วโมง 39 นาที แต่ก็มีคนสามารถเอาชนะได้อย่างง่ายดาย ถึงกระนั้น การเอาชนะเกมก็ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ก่อนอื่น มีของดังที่กล่าวมาข้างต้นที่สามารถปลดล็อคได้ด้วยคะแนน หากคุณเคยติดตาม Streets of Rage 4 คุณอาจจะรู้เรื่องนี้ตัวละครย้อนยุครวมอยู่ในเกมแล้ว-

รายชื่อผู้เล่นที่เล่นได้ทั้งหมด บวกกับเซอร์ไพรส์บางส่วนจาก Streets of Rage 1, 2 และ 3 สามารถปลดล็อคและเล่นในโหมดใดก็ได้ด้วยการได้รับคะแนน ดังนั้นเหตุใดการรักษาชีวิตเหล่านั้นและสร้างเคาน์เตอร์คอมโบนั้นจึงมีความสำคัญมาก เป็นเรื่องสนุกอย่างน่าประหลาดใจที่ได้แสดงตัวละครแบบพิกเซลต่อสู้กับศัตรูอันงดงามและฉากหลังของ SOR4 และดูว่าสิ่งต่าง ๆ มาไกลแค่ไหนแล้ว แต่ตัวละครบางตัวก็ใช้งานได้อย่างสนุกสนานเช่นกัน (SOR1 Axel มีขอบเขตและพลังที่ทำให้ตัวละครสมัยใหม่ตัวอื่นต้องอับอาย) การปลดล็อคตัวละครเหล่านี้ค่อนข้างสนุกและเกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นโหมดส่วนใหญ่ในเกม

มีการปลดล็อคอื่นๆ ที่ไม่ได้มาจากคะแนนด้วย การเอาชนะเกมหนึ่งครั้งจะปลดล็อคโหมดอาร์เคด ซึ่งคุณจะมีชีวิตได้ 5 ชีวิตและไม่มีทางดำเนินต่อไป ความยาก Mania ซึ่งยากกว่าความยากที่ยากที่สุด และ Boss Rush ซึ่งคุณสามารถต่อสู้กับบอสทุกตัวในถุงมือเอาชีวิตรอด นอกจากนี้ยังมีโหมดการต่อสู้ซึ่งช่วยให้คุณและผู้เล่นเพื่อนได้ต่อสู้อย่างมีสไตล์ สุดท้ายนี้ มีคอลเลกชั่นงานศิลปะ แนวคิด ชีวประวัติตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมายที่น่าสนุกเมื่อคุณเอาชนะเกมนี้ได้

Streets of Rage 4 มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนมากมาย สามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้โดยมีผู้เล่นสูงสุด 4 คน และแบบออนไลน์สามารถเล่นได้ 2 คน ไม่ว่าคุณจะเล่นแบบร่วมมือกันหรือเล่นในโหมดการต่อสู้ก็ตาม มันค่อนข้างเจ๋งที่ได้มีเกมแบบนี้ซึ่งเราสามารถโยนกับเพื่อน ๆ อีกครั้งได้อย่างง่ายดาย แต่มันก็ทำให้ฉันมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับ Streets of Rage 4 คุณไม่สามารถเล่นโหมด Battle ได้เลย เว้นแต่คุณจะมีผู้เล่นคนที่สองที่สะดวก ตอนนี้อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ฉันหวังว่าจะมีตัวเลือก Versus AI อย่างน้อยเพื่อสนุกกับมันในฉากโซโล เฮ้อ การมีบอทมาทำหน้าที่ co-op ในเกมหลักคงจะสนุกดีเหมือนกันถ้าเราอยากจะมีตัวสำรอง แต่ไม่สามารถหาเพื่อนมาร่วมทีมได้ในช่วงเวลาหนึ่งๆ มันเป็นความคิดที่โหยหาเล็กน้อย แต่ก็น่าเสียดายที่ Battle Modeมีเพื่อเป็นผู้เล่นหลายคน

Bare Knuckle เปล่งประกายเจิดจ้ากว่าที่เคย

เป็นการรอคอยที่ยาวนานกว่าจะมาถึงที่นี่ได้ ในที่สุด Streets of Rage 4 ก็มาอยู่ในมือของเราแล้ว เกม Dotemu, Lizardcube และ Guard Crush เล่นเกมนี้ชิดหน้าอกมากตลอดการพัฒนาหลายปี แม้ว่าพวกเขายังคงสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นทั้งซ้ายและขวาด้วยภาพที่พวกเขาแสดงออกมา มันคุ้มค่ากับการรอคอยหลังจากเวลานี้มาหรือเปล่า? 1,000 รอบแล้วใช่ปะ Streets of Rage 4 เป็นการผสมผสานระหว่างภาพ เสียง และฟังก์ชันที่ยอดเยี่ยมในรูปแบบที่ไม่ได้รับความรักมากเท่าที่เคยเห็นมา แม้ว่าฉันคิดว่าฉันรู้แน่ชัดว่าฉันกำลังเดินเข้าไปหาอะไร แต่ก็ยังพบวิธีที่ทำให้ฉันประหลาดใจและยินดีอยู่เสมอ ความท้าทายไม่มีที่สิ้นสุดและเพดานสำหรับผู้เล่นที่เก่งที่สุดน่าจะสูงขึ้นไปอีกนาน ถ้ามันเป็นเกมแนวบีทเกมสุดท้ายที่ฉันเล่นหรือดูคนอื่นเล่นต่อไปอีกห้าปี ฉันสามารถจัดการกับมันได้อย่างแน่นอน เพราะว่าฉันจะยังคงสนุกกับมันแม้ตอนนั้น


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลของพีซีที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Streets of Rage 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาสำหรับ Xbox Oneเพลย์สเตชัน 4-นินเทนสวิทช์, และไอน้ำวันที่ 30 เมษายน 2563

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-