เราได้พิจารณาดู Crucible ของ Amazon และ Relentless Studios ก่อนเพื่อดูว่าเกมยิงแนวไซไฟนี้มารวมตัวกันได้อย่างไรก่อนที่จะเปิดให้เล่นฟรี
เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่คิดว่าหลังจากหลายปีแห่งการกระซิบ ในที่สุด Amazon Game Studios ก็พร้อมที่จะผลักดันหนึ่งในโปรเจ็กต์หลักออกสู่โลกให้ทุกคนได้เห็น Crucible มาจาก Relentless Studios มาจาก Amazon มาเป็นเวลานานแล้ว และในฐานะเกม F2P เกมยิงไซไฟมุมมองบุคคลที่ 3 แบบทีม มันอัดแน่นไปด้วยองค์ประกอบมากมายในการผจญภัยอันทะเยอทะยาน ฉันมีโอกาสนั่งเล่นเกมบนพีซีก่อนเปิดตัวเพื่อดูด้วยตัวเอง โดยเล่นทั้งคอนโทรลเลอร์ คีย์บอร์ด และเมาส์
การต่อสู้เพื่อ Essence และการแข่งขัน Crucible
Crucible เกิดขึ้นในโลกอนาคตอันไกลโพ้น ซึ่งบริษัทและกลุ่มทหารได้ค้นพบดาวเคราะห์ดวงหนึ่งซึ่งผลิตสารอันน่าทึ่งที่พวกเขาเรียกว่า "Essence" พลังประหลาดนี้เมื่อถูกควบคุมแล้ว จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งรอบตัวไปอย่างมาก สิ่งมีชีวิตจะแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่เครื่องจักรมีพลังมหาศาล โดยมีผลกระทบตั้งแต่การตระหนักรู้ในตนเองไปจนถึงการพัฒนาเทคโนโลยีชีวภาพ โดยธรรมชาติแล้ว กองกำลังหลักต่างแข่งขันกันเพื่อควบคุมทรัพยากรนี้ แต่ความพ่ายแพ้ครั้งร้ายแรงบนโลกนี้ลงโทษพวกเขาสำหรับความเร่งรีบของพวกเขา จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนเพลง โดยเลือกใช้นักสู้อิสระในการแข่งขันที่เรียกว่า Crucible เพื่อรวบรวม Essence ให้พวกเขา นักสู้แต่ละคนที่รับสายมีส่วนได้ส่วนเสียในเรื่องนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุด: อยู่เคียงข้างเพื่อเอาชีวิตรอดและรวบรวม Essence ให้ได้มากที่สุดเพื่อนำกลับมาไม่ว่าเป้าหมายใดก็ตามที่พวกเขามี
การตั้งค่านี้ทำให้เกิดฉากหลังที่น่าสนใจสำหรับทั้งโหมดเกมของ Crucible และตัวละครที่เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยเกม Crucible เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบทีมที่เล่นในโหมดเกมที่แตกต่างกันสามโหมดที่นำเสนอในการพรีวิวและมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 1: The 8 vs 8 Harvester Control, 4 vs 4 Heart of the Hive และ 16 ผู้เล่นโหมดคู่ต่อสู้ Royale, Alpha Hunter
Heart of the Hive และ Harvester Control มีความพิเศษเล็กน้อยในแนวทางของพวกเขา ใน Harvester Control สองทีมจากแปดทีมจะต้องต่อสู้กันทั่วทั้งแผนที่เพื่อยึดครอง Essence Harvesters ในเกมสไตล์การควบคุม ยิ่งผู้เล่นควบคุมผู้เก็บเกี่ยวนานเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับ Essence มากขึ้นเท่านั้น ทีมแรกที่ถึง 100 หน่วยของ Essence ชนะ Heart of the Hive บังคับให้มีกลยุทธ์และการมีส่วนร่วมที่ก้าวร้าวมากขึ้น Essence Hives จะเกิดทั่วทั้งแผนที่ตามเวลาและจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สองทีมจากสี่คนต้องต่อสู้เพื่อทำลายรังและรวบรวม "หัวใจ" ของมัน ทีมแรกที่ได้สามใจชนะ ในที่สุดก็มี Alpha Hunters ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนสุดท้ายจากดูโอแปดคนเพื่อเอาชีวิตรอดในแผนที่ Battle Royale ที่แคบลง Alpha Hunter เป็นโหมดที่ง่ายที่สุดจากทั้งสามโหมด แต่ทุกโหมดนำความแตกต่างที่น่าสนใจในด้านเมตาตัวละครและกลยุทธ์มาสู่โหมดเหล่านั้น
ไม่เพียงเท่านั้น สนามรบใน Crucible ยังเต็มไปด้วยภัยคุกคามจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย สิ่งมีชีวิตเช่น Stompers, Hydras และอื่น ๆ จะได้รับการปรับปรุงโดย Essence และจะโจมตีผู้เล่นหากมีส่วนร่วมหรือเข้าใกล้ในบางครั้ง การหลีกเลี่ยงพวกมันหมายถึงการไม่ดึงดูดความสนใจ แต่การฆ่าสิ่งมีชีวิตที่เสริมพลัง Essence เหล่านี้หมายถึงการเพิ่มเลเวลตัวละครส่วนตัวของคุณตลอดการแข่งขัน และปลดล็อคสิทธิพิเศษเฉพาะสำหรับการโหลดของพวกมัน ไม่ว่าฉันจะเล่นโหมดใดก็ตาม Crucible ก็ได้นำกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไปอย่างมาก ซึ่งให้รางวัลแก่ตัวละครประเภทต่างๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่มักจะถูกคุกคามด้วยเงื่อนไขพิเศษของดาวเคราะห์ เช่น สัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่า หรือการเพิ่มพลังพิเศษ เช่น พลังชีวิตและความเสียหายของอาวุธ
นักสู้จากสุดขอบจักรวาล
ฟีเจอร์ที่โดดเด่นของ Crucible นอกเหนือจากโหมดเกมที่น่าสนใจและสนามรบก็คือรายชื่อตัวละครที่หลากหลายที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ เช่นเดียวกับเกมยิงฮีโร่ในแนว Overwatch หรือ MOBA เช่น League of Legends ตัวละครของ Crucible มีความเชี่ยวชาญที่น่าจะดึงดูดผู้เล่นได้หลากหลาย คุณได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องเช่น Earl ทหารรบรอบด้านเช่น Mendoza นักแม่นปืนเจ้าเล่ห์เช่น Ajonah และอีกมากมาย
ตัวละครที่ฉันชอบคือ Tosca อัจฉริยะผู้บ้าคลั่งและเหมือนสัตว์ฟันแทะ ผู้ซึ่งมีพลังชีวิตต่ำ แต่มีปืนลูกซองกรดที่สร้างความเสียหายหนักเมื่อเวลาผ่านไป ระเบิดเหนียวที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และกลไกการกะพริบตาเพื่อวาร์ปให้แข็งแรง เว้นระยะห่างและหลบเลี่ยงอันตรายเมื่อได้รับผลดี ถึงอย่างนั้น ฉันก็อดไม่ได้ที่จะดึงดูดชุดตัวละครอย่าง Sazan ซึ่งมีปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม และมีดช็อต และได้รับโบนัสพิเศษเมื่อสลับระหว่างอาวุธของเธอ มีตัวเลือกความสนุกมากมายในรายการเริ่มต้นของ Crucible ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากความจริงที่ว่า คุณสามารถปรับแต่งสิทธิพิเศษให้กับตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มเลเวลของพวกเขา เพื่อให้พวกมันเล่นในแบบของคุณได้ ตัวอย่างเช่น Tosca สามารถติดตั้ง perk ที่ทำให้เธอสามารถทิ้งระเบิดแฟลชได้เมื่อเธอวาร์ปวาร์ปเพื่อทำให้ศัตรูมึนงง ติดตั้งชุดยาเพิ่มเติมเพื่อชดเชยพลังชีวิตที่ต่ำของเธอ และอื่นๆ อีกมากมาย ขึ้นอยู่กับสไตล์และลำดับความสำคัญของคุณ
ไม่ใช่แค่ความหลากหลายของตัวละครพื้นฐานและการปรับแต่งชุดสิทธิพิเศษเท่านั้น เมื่อคุณเล่นตัวละครเป็นประจำ คุณจะปลดล็อคเลเวลต่างๆ ที่จะตอบแทนคุณด้วยของสมนาคุณเฉพาะตัวละคร เช่นเดียวกับเลเวลทั่วไปสำหรับการปลดล็อคความสนุกอื่นๆ การค้นพบและความเชี่ยวชาญในตัวละครที่คุณชื่นชอบและการปลดล็อกสกินของตัวละคร การ์ดผู้เล่น และของตกแต่งอื่นๆ เป็นเรื่องสนุก เกมดังกล่าวจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการสำรวจรายชื่อในเกมเพิ่มเติมในการท้าทายการปลดล็อคประสบการณ์พิเศษ Crucible เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ฉันเห็นผู้เล่นต่างพยายามค้นหาเมตาดาต้าที่เหมาะสมสำหรับในโหมดเกมอย่าง Heart of the Hive และอาจคว้ารางวัลของตนเองเช่น "Ajonah NA ที่ดีที่สุด" และดูเหมือนว่าจะมีระบบความก้าวหน้าเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้งในช่วงเริ่มต้น
เบ้าหลอมเพิ่งเริ่มต้น
Amazon Game Studios และ Relentless Studios ได้สร้างสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงใน Crucible ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ใช่เกมแนวแบทเทิลรอยัล เกมยิงฮีโร่ หรือเกมแบบทีมทั่วๆ ไป มันมีรูปแบบที่น่าสนใจ ฉันสามารถพูดได้เลยว่าฉันแทบจะไม่เคยเห็นที่อื่นมาก่อน เมื่อเกมเปิดตัวในรูปแบบเกมยิงกันเป็นทีมเล่นฟรีในเร็วๆ นี้ มันจึงน่าสนใจที่จะเห็นว่าเกมจะเติบโตต่อไปอย่างไรหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นคิดอย่างไร และการเติบโตของชุมชนประเภทใดที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับเกม สิ่งที่ฉันเห็นในช่วงเวลาที่พรีวิวนั้นมีแนวโน้มว่าจะให้รางวัลการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง แต่การทดสอบเวลาที่แท้จริงคือวิธีที่ Amazon และ Relentless จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลังจากเปิดตัว อย่างที่บอกว่าถ้าพวกเขาตามทันได้ พวกเขาก็จะมีบางสิ่งที่พิเศษใน Crucible อย่างน้อยที่สุดก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สนุกสนาน และเต็มไปด้วยบุคลิก
การแสดงตัวอย่างนี้อิงจาก Crucible รุ่นแรกๆ ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวมีกำหนดเปิดให้เล่นฟรีบนไอน้ำในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2020
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-