พรีวิวเชิงปฏิบัติของ Crucible: ทั้งหมดนี้เพื่อหนึ่งเดียวในการต่อสู้เพื่อชิง Essence

เราได้พิจารณาดู Crucible ของ Amazon และ Relentless Studios ก่อนเพื่อดูว่าเกมยิงแนวไซไฟนี้มารวมตัวกันได้อย่างไรก่อนที่จะเปิดให้เล่นฟรี

เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่คิดว่าหลังจากหลายปีแห่งการกระซิบ ในที่สุด Amazon Game Studios ก็พร้อมที่จะผลักดันหนึ่งในโปรเจ็กต์หลักออกสู่โลกให้ทุกคนได้เห็น Crucible มาจาก Relentless Studios มาจาก Amazon มาเป็นเวลานานแล้ว และในฐานะเกม F2P เกมยิงไซไฟมุมมองบุคคลที่ 3 แบบทีม มันอัดแน่นไปด้วยองค์ประกอบมากมายในการผจญภัยอันทะเยอทะยาน ฉันมีโอกาสนั่งเล่นเกมบนพีซีก่อนเปิดตัวเพื่อดูด้วยตัวเอง โดยเล่นทั้งคอนโทรลเลอร์ คีย์บอร์ด และเมาส์

การต่อสู้เพื่อ Essence และการแข่งขัน Crucible

Crucible เกิดขึ้นในโลกอนาคตอันไกลโพ้น ซึ่งบริษัทและกลุ่มทหารได้ค้นพบดาวเคราะห์ดวงหนึ่งซึ่งผลิตสารอันน่าทึ่งที่พวกเขาเรียกว่า "Essence" พลังประหลาดนี้เมื่อถูกควบคุมแล้ว จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่งรอบตัวไปอย่างมาก สิ่งมีชีวิตจะแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่เครื่องจักรมีพลังมหาศาล โดยมีผลกระทบตั้งแต่การตระหนักรู้ในตนเองไปจนถึงการพัฒนาเทคโนโลยีชีวภาพ โดยธรรมชาติแล้ว กองกำลังหลักต่างแข่งขันกันเพื่อควบคุมทรัพยากรนี้ แต่ความพ่ายแพ้ครั้งร้ายแรงบนโลกนี้ลงโทษพวกเขาสำหรับความเร่งรีบของพวกเขา จากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนเพลง โดยเลือกใช้นักสู้อิสระในการแข่งขันที่เรียกว่า Crucible เพื่อรวบรวม Essence ให้พวกเขา นักสู้แต่ละคนที่รับสายมีส่วนได้ส่วนเสียในเรื่องนี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งหนึ่งที่สำคัญที่สุด: อยู่เคียงข้างเพื่อเอาชีวิตรอดและรวบรวม Essence ให้ได้มากที่สุดเพื่อนำกลับมาไม่ว่าเป้าหมายใดก็ตามที่พวกเขามี

การตั้งค่านี้ทำให้เกิดฉากหลังที่น่าสนใจสำหรับทั้งโหมดเกมของ Crucible และตัวละครที่เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยเกม Crucible เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 แบบทีมที่เล่นในโหมดเกมที่แตกต่างกันสามโหมดที่นำเสนอในการพรีวิวและมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 1: The 8 vs 8 Harvester Control, 4 vs 4 Heart of the Hive และ 16 ผู้เล่นโหมดคู่ต่อสู้ Royale, Alpha Hunter

โหมดเกมอย่าง Harvester Control, Alpha Hunter และ Heart of the Hive ต่างก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากใน Crucible แม้จะอยู่ในสนามรบเดียวกันก็ตาม

Heart of the Hive และ Harvester Control มีความพิเศษเล็กน้อยในแนวทางของพวกเขา ใน Harvester Control สองทีมจากแปดทีมจะต้องต่อสู้กันทั่วทั้งแผนที่เพื่อยึดครอง Essence Harvesters ในเกมสไตล์การควบคุม ยิ่งผู้เล่นควบคุมผู้เก็บเกี่ยวนานเท่าไร พวกเขาก็ยิ่งได้รับ Essence มากขึ้นเท่านั้น ทีมแรกที่ถึง 100 หน่วยของ Essence ชนะ Heart of the Hive บังคับให้มีกลยุทธ์และการมีส่วนร่วมที่ก้าวร้าวมากขึ้น Essence Hives จะเกิดทั่วทั้งแผนที่ตามเวลาและจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สองทีมจากสี่คนต้องต่อสู้เพื่อทำลายรังและรวบรวม "หัวใจ" ของมัน ทีมแรกที่ได้สามใจชนะ ในที่สุดก็มี Alpha Hunters ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นคนสุดท้ายจากดูโอแปดคนเพื่อเอาชีวิตรอดในแผนที่ Battle Royale ที่แคบลง Alpha Hunter เป็นโหมดที่ง่ายที่สุดจากทั้งสามโหมด แต่ทุกโหมดนำความแตกต่างที่น่าสนใจในด้านเมตาตัวละครและกลยุทธ์มาสู่โหมดเหล่านั้น

ไม่เพียงเท่านั้น สนามรบใน Crucible ยังเต็มไปด้วยภัยคุกคามจากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอีกด้วย สิ่งมีชีวิตเช่น Stompers, Hydras และอื่น ๆ จะได้รับการปรับปรุงโดย Essence และจะโจมตีผู้เล่นหากมีส่วนร่วมหรือเข้าใกล้ในบางครั้ง การหลีกเลี่ยงพวกมันหมายถึงการไม่ดึงดูดความสนใจ แต่การฆ่าสิ่งมีชีวิตที่เสริมพลัง Essence เหล่านี้หมายถึงการเพิ่มเลเวลตัวละครส่วนตัวของคุณตลอดการแข่งขัน และปลดล็อคสิทธิพิเศษเฉพาะสำหรับการโหลดของพวกมัน ไม่ว่าฉันจะเล่นโหมดใดก็ตาม Crucible ก็ได้นำกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไปอย่างมาก ซึ่งให้รางวัลแก่ตัวละครประเภทต่างๆ ในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่มักจะถูกคุกคามด้วยเงื่อนไขพิเศษของดาวเคราะห์ เช่น สัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งกว่า หรือการเพิ่มพลังพิเศษ เช่น พลังชีวิตและความเสียหายของอาวุธ

นักสู้จากสุดขอบจักรวาล

ไม่ว่าคุณจะเล่นนักเล่นกลตีแล้วหนีอย่าง Tosca หรือนักวิวาทแถวหน้าอย่าง Summer รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ Crucible ก็มีความหลากหลายมากมาย

ฟีเจอร์ที่โดดเด่นของ Crucible นอกเหนือจากโหมดเกมที่น่าสนใจและสนามรบก็คือรายชื่อตัวละครที่หลากหลายที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ เช่นเดียวกับเกมยิงฮีโร่ในแนว Overwatch หรือ MOBA เช่น League of Legends ตัวละครของ Crucible มีความเชี่ยวชาญที่น่าจะดึงดูดผู้เล่นได้หลากหลาย คุณได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องเช่น Earl ทหารรบรอบด้านเช่น Mendoza นักแม่นปืนเจ้าเล่ห์เช่น Ajonah และอีกมากมาย

ตัวละครที่ฉันชอบคือ Tosca อัจฉริยะผู้บ้าคลั่งและเหมือนสัตว์ฟันแทะ ผู้ซึ่งมีพลังชีวิตต่ำ แต่มีปืนลูกซองกรดที่สร้างความเสียหายหนักเมื่อเวลาผ่านไป ระเบิดเหนียวที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง และกลไกการกะพริบตาเพื่อวาร์ปให้แข็งแรง เว้นระยะห่างและหลบเลี่ยงอันตรายเมื่อได้รับผลดี ถึงอย่างนั้น ฉันก็อดไม่ได้ที่จะดึงดูดชุดตัวละครอย่าง Sazan ซึ่งมีปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม และมีดช็อต และได้รับโบนัสพิเศษเมื่อสลับระหว่างอาวุธของเธอ มีตัวเลือกความสนุกมากมายในรายการเริ่มต้นของ Crucible ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากความจริงที่ว่า คุณสามารถปรับแต่งสิทธิพิเศษให้กับตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มเลเวลของพวกเขา เพื่อให้พวกมันเล่นในแบบของคุณได้ ตัวอย่างเช่น Tosca สามารถติดตั้ง perk ที่ทำให้เธอสามารถทิ้งระเบิดแฟลชได้เมื่อเธอวาร์ปวาร์ปเพื่อทำให้ศัตรูมึนงง ติดตั้งชุดยาเพิ่มเติมเพื่อชดเชยพลังชีวิตที่ต่ำของเธอ และอื่นๆ อีกมากมาย ขึ้นอยู่กับสไตล์และลำดับความสำคัญของคุณ

ไม่ใช่แค่ความหลากหลายของตัวละครพื้นฐานและการปรับแต่งชุดสิทธิพิเศษเท่านั้น เมื่อคุณเล่นตัวละครเป็นประจำ คุณจะปลดล็อคเลเวลต่างๆ ที่จะตอบแทนคุณด้วยของสมนาคุณเฉพาะตัวละคร เช่นเดียวกับเลเวลทั่วไปสำหรับการปลดล็อคความสนุกอื่นๆ การค้นพบและความเชี่ยวชาญในตัวละครที่คุณชื่นชอบและการปลดล็อกสกินของตัวละคร การ์ดผู้เล่น และของตกแต่งอื่นๆ เป็นเรื่องสนุก เกมดังกล่าวจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการสำรวจรายชื่อในเกมเพิ่มเติมในการท้าทายการปลดล็อคประสบการณ์พิเศษ Crucible เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ฉันเห็นผู้เล่นต่างพยายามค้นหาเมตาดาต้าที่เหมาะสมสำหรับในโหมดเกมอย่าง Heart of the Hive และอาจคว้ารางวัลของตนเองเช่น "Ajonah NA ที่ดีที่สุด" และดูเหมือนว่าจะมีระบบความก้าวหน้าเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้งในช่วงเริ่มต้น

เบ้าหลอมเพิ่งเริ่มต้น

Crucible สามารถยืนหยัดผ่านการทดสอบของกาลเวลาและสร้างชุมชนที่เข้มแข็งได้หรือไม่? เวลาจะบอกได้ แต่อย่างน้อยเราก็พร้อมออกเดินทางในวันที่ 20 พฤษภาคม

Amazon Game Studios และ Relentless Studios ได้สร้างสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงใน Crucible ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่ใช่เกมแนวแบทเทิลรอยัล เกมยิงฮีโร่ หรือเกมแบบทีมทั่วๆ ไป มันมีรูปแบบที่น่าสนใจ ฉันสามารถพูดได้เลยว่าฉันแทบจะไม่เคยเห็นที่อื่นมาก่อน เมื่อเกมเปิดตัวในรูปแบบเกมยิงกันเป็นทีมเล่นฟรีในเร็วๆ นี้ มันจึงน่าสนใจที่จะเห็นว่าเกมจะเติบโตต่อไปอย่างไรหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นคิดอย่างไร และการเติบโตของชุมชนประเภทใดที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับเกม สิ่งที่ฉันเห็นในช่วงเวลาที่พรีวิวนั้นมีแนวโน้มว่าจะให้รางวัลการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง แต่การทดสอบเวลาที่แท้จริงคือวิธีที่ Amazon และ Relentless จะทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหลังจากเปิดตัว อย่างที่บอกว่าถ้าพวกเขาตามทันได้ พวกเขาก็จะมีบางสิ่งที่พิเศษใน Crucible อย่างน้อยที่สุดก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สนุกสนาน และเต็มไปด้วยบุคลิก


การแสดงตัวอย่างนี้อิงจาก Crucible รุ่นแรกๆ ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวมีกำหนดเปิดให้เล่นฟรีบนไอน้ำในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2020

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-