8 วิดีโอเกมที่ต้องการโหมดผู้ชม

เกมบางเกมสนุกมากขึ้นเมื่อคุณสามารถดูคนอื่นเล่นได้ นั่นคือความจริง แค่คิดเกี่ยวกับมัน: เมื่อคุณถูกกำจัดออกจากนักกีฬาคนแรกมันสนุกที่จะดูผู้เล่นคนอื่น ๆ ในการแข่งขันจนกว่าการแข่งขันจะจบลงแทนที่จะถูกเตะไปที่ล็อบบี้? และถ้าคุณกำลังนั่งแข่งใน Mario Kart คุณจะไม่ชอบที่จะเห็นว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังทำอะไรอยู่ถ้าคุณเป็นเจ้าภาพการแข่งขันหรืออย่างอื่น?

เราคิดว่าโหมดผู้ชมมีความจำเป็นอย่างมากในเกมที่หลากหลายดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับมันอย่างน้อยวิธีเดียวที่เรารู้วิธี: การรวบรวมรายการเข้าด้วยกัน ต่อไปนี้เป็นเกมบางเกมที่เราเชื่อว่าต้องการโหมดผู้ชมมากที่สุด จาก Tetris 99 ไปจนถึง Legends of Runeterra เราได้จัดเรียงเหตุผลของเราว่าทำไมชื่อเหล่านี้จึงสมควรได้รับ

อย่าลืมตรวจสอบตัวเลือกของเราและดูว่าคุณเห็นด้วยหรือไม่ คุณไม่มีทางรู้ว่าเราสามารถสร้างคลื่นได้ที่นี่หากนักพัฒนาที่เหมาะสมได้ยินคำอ้อนวอนของเรา


Ozzie Mejia - Mario Kart 8 Deluxe

มันหายากมากที่จะหาชื่อ Nintendo ของบุคคลแรกที่มี Netcode ที่ดี นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมหลายปีหลังจากการเปิดตัวของ Mario Kart 8 Deluxe (และนานกว่านั้นตั้งแต่ต้นฉบับ Wii U ถูกปล่อยออกมา) เกมดังกล่าวเริ่มได้สัมผัสกับการฟื้นตัวและได้รับ esports ต่อไปนี้

Credit to Esports Arena Las Vegas 'Bassem' Bear 'Dahdouh ที่ช่วยให้ได้คำที่ดีเกี่ยวกับการแข่งขัน Mario Kart ที่มีการแข่งขัน มันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นนาฬิกาที่สนุกอย่างต่อเนื่องตลอดเวลาและได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นบ้านที่ดีสำหรับผู้เล่น Super Smash Bros. ผู้เล่นที่ต้องการหยุดพักจากการเล่นออนไลน์ที่น่ากลัวของเกม

ตอนนี้สิ่งที่ขาดหายไปคือโหมดผู้ชมที่แข็งแกร่งซึ่งไม่ควรใช้ความพยายามมากเกินไปในตอนท้ายของ Nintendo ท้ายที่สุดพวกเขาใช้ความพยายามอย่างมากใน Mario Kart TV และเครื่องมือเล่นซ้ำที่หลากหลายของเกม โหมดผู้ชมสามารถเสนอวิธีที่ง่ายยิ่งขึ้นในการติดตามการกระทำซึ่งอาจพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์หากฉาก Mario Kart 8 ยังคงพัฒนาต่อไป

หรือเพียงแค่ให้ฉันดูโหมดการต่อสู้ขนาดใหญ่ มันเจ๋งเช่นกัน


Asif Khan - Tetris 99

Tetris 99 อาจเป็นหนึ่งใน Battle Royale Esport ที่ดีที่สุดในจักรวาลหากพวกเขาสามารถเพิ่มโหมดผู้ชมได้ คุณลักษณะเกมรหัสผ่านช่วยให้ผู้เล่นสร้างการแข่งขันส่วนตัวและสิ่งที่จำเป็นในการนำเกมนี้ไปสู่ระดับถัดไปที่สามารถแข่งขันได้คือความสามารถสำหรับผู้วิจารณ์ในการเข้าร่วมเกมรหัสผ่านโดยไม่ต้องเล่น UI ใน Tetris 99 ให้ยืมตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบกับโหมดผู้ชมเนื่องจากลูกล้อสามารถแตะอะไรก็ได้ที่ผู้เล่นที่พวกเขาต้องการมุ่งเน้น สิ่งนี้ต้องเกิดขึ้น Nintendo โปรดเข้าใจ


Ozzie Mejia - Star Wars Battlefront 2

ไม่มีการแข่งขันใด ๆ ที่มีการแข่งขันหรือชุมชน esports ที่เกี่ยวข้องกับ Star Wars Battlefront 2 ฉันแค่ดูจากมุมมองของคนที่ชอบ Star Wars จริงๆ และฉันก็มองว่ามันเป็นผู้สังเกตการณ์ที่ไม่เป็นทางการที่สังเกตเห็นว่าลูกเต๋าทำงานหนักแค่ไหนเพื่อกอบกู้การเปิดตัวที่น่ากลัวเมื่อสองปีครึ่งที่ผ่านมาและเปลี่ยนมันให้กลายเป็นประสบการณ์ Star Wars ที่น่ารัก

ฉันกำลังมองหาประสบการณ์ภาพยนตร์ที่นี่ ให้ฉันได้รับมุมมองของคนนอกในการต่อสู้สตาร์วอร์สขนาดใหญ่ไม่ว่าจะเป็นบนพื้นหรือบนท้องฟ้า ให้ฉันเป็นสักขีพยานการปะทะกันแบบตัวต่อตัว และให้ตัวเลือกในการตั้งซาวด์แทร็กของฉันเองจากแคตตาล็อก Star Wars ใช่นี่คือวิธี


TJ Denzer - Legends of Runeterra

Legends of Runeterra เป็นเกมการ์ดดิจิตอลเช่น Hearthstone และ Magic: The Gathering Arena โดยใช้ League of Legends Champions และตำนานเป็นรากฐานของแต่ละหน่วยและการ์ด เกมนี้เป็นเกมที่ Riot สร้างขึ้นจากพื้นดินเพื่อการแข่งขันเช่นเดียวกับเกือบทุกอย่างที่พวกเขาทำ แต่มันอาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ผู้ชมหรือโหมดผู้สังเกตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Andrew Yip-

แน่นอนว่า Legends of Runeterra กำลังดำเนินการสร้างองค์ประกอบเกมหลักแม้หลังจากพวกเขาการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จในเดือนเมษายน 2563- อย่างไรก็ตามมันเป็นรอยขีดข่วนหัวที่ไม่ได้อยู่ในเกมที่คาดการณ์ได้ มีแบบอย่างที่จะดูทั้งสองประเภทของพวกเขากับ Hearthstone และแบรนด์ของพวกเขากับ League of Legends พวกเขาอาจไม่คัดลอกและวางโมเดล แต่ด้วยเกมที่พร้อมสำหรับผู้เล่นที่จะแข่งขันต่อหน้ามวลชนเป็นตำนานของ Runeterra ดูเหมือนว่าการละเว้นปัจจุบันโง่ ๆ สำหรับผู้ชมที่มีแนวโน้ม


Blake Morse - Wipeout Omega Collection

จริง ๆ แล้วเกมแข่งรถทุกเกมควรมีโหมดผู้ชมบางประเภท แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งอาร์เคดหรือนักแข่งแฟนตาซีมักจะเป็นชื่อในประเภทที่ไม่รวมอยู่ด้วย Wipeout Omega Collection เต็มไปด้วยรถยนต์โฮเวอร์ที่เร็วที่สุดที่บินผ่านหลักสูตรที่เป็นนามธรรมที่สุดที่เคยเห็น ความสามารถในการนั่งลงและสังเกตนักแข่งขณะที่พวกเขาผ่านลูปเดอลูปหรือเพิ่มขึ้นเหนือหุบเขายักษ์ดูเหมือนว่าจะไม่คิดอะไรเลยสำหรับฉัน

ความสามารถในการสลับระหว่างนักแข่งได้ทันทีเพื่อจับทักษะความบ้าคลั่งของผู้เล่นในสถานที่แรกหรือดูว่าไดรเวอร์ที่มีทักษะอื่น ๆ เป็นระยะทางและไปหาทองคำจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในซีรีย์ Wipeout และลองจินตนาการว่าพวกเขาเพิ่มโหมดผู้ชมและชื่ออื่น ๆ เช่น Mario Kart ที่ติดอยู่กับแนวคิดหรือไม่ มันอาจเป็นการปฏิวัติ


Sam Chandler - Halo: The Master Chief Collection

เมื่อเทียบกับอัตราต่อรองทั้งหมด Halo: The Master Chief Collection กำลังเดินทางไปยังพีซี นี่เป็นครั้งแรกที่เกมรัศมีเต็มรูปแบบได้รับการปล่อยตัวบนพีซีตั้งแต่ Halo 2 Vista ของปี 2550 มันเป็นเรื่องใหญ่ที่ค่อนข้างมากและถ้า Xbox และ 343 Industries ต้องการให้เกมประสบความสำเร็จต่อไปโหมดผู้ชมก็เป็นสิ่งที่คุ้มค่าอย่างแน่นอน

ในความเป็นจริง Halo: MCC มีเครื่องประดับของโหมดผู้ชมในรูปแบบของโหมดโรงละคร เดิมทีนี้ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับ Halo 3 และอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเล่นแคมฟรีรอบแผนที่ในขณะที่การแข่งขันที่บันทึกไว้ล่วงหน้า มันเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำในเวลานั้นและอาจเป็นหน่วยการสร้างที่ดีสำหรับโหมดผู้ชม

หากเราอยู่ไกลเกินกว่า Halo: MCC Life Cycle และการเพิ่มเติมที่สำคัญอยู่นอกโต๊ะมันน่าจะคุ้มค่าที่จะมองไปข้างหน้า Halo Infinite มีกำหนดส่งในตอนท้ายของปีและหากเกมนี้ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในฉาก Esports โหมดผู้ชมเกือบจะจำเป็น


Chris Jarrard - เกมมวยปล้ำอาชีพใด ๆ

เครื่องมือการสร้างผู้ใช้มักเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของวิดีโอเกมมวยปล้ำอาชีพ พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างแฟนตาซีโรสเตอร์และเล่น Fantasy Booker สำหรับองค์กรมวยปล้ำของพวกเขาเอง น่าเศร้าที่งานที่น่าทึ่งส่วนใหญ่ใส่ลงในโครงการเหล่านี้จะมองไม่เห็นหรือไม่ได้รับการยอมรับเนื่องจากไม่มีวิธีง่าย ๆ ที่จะให้แขกแวะพักเข้าชม

เช่นเดียวกันสำหรับการจับคู่ระหว่างผู้เล่น เช่นเดียวกับคู่หูในชีวิตจริงมวยปล้ำวิดีโอเกมนั้นน้อยกว่าการแข่งขันที่บริสุทธิ์กว่าการเล่าเรื่องผ่านการต่อสู้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเสียสำหรับผู้คนที่ไม่สามารถเข้าสู่เกมและมีโอกาสได้เพลิดเพลินไปกับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่หรือเรื่องราวที่ตลกขบขัน

กล้องผู้ชมจะช่วยให้ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากกว่ากล้องเกมธรรมดาที่เคยทำได้ เกมประเภทนี้จะไม่มีความสมดุลของ esport ดังนั้นโหมดผู้ชมจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแบ่งปันการเต้นของ Cyber ​​Pro Wrestling กับโลก


Aardvark, The Forgetful Editor - Wreckfest

ซึ่งแตกต่างจากตัวเลือกส่วนใหญ่ที่กล่าวถึงที่นี่ Wreckfest มีโหมดผู้ชมและเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกแม้ว่าความพร้อมใช้งานและประโยชน์ของพวกเขาสำหรับ esports หรือวัตถุประสงค์ของผู้ชมทั่วไปนั้นน่าผิดหวัง แต่ละเซสชั่นของ Wreckfest เล่นเหมือนซิมโฟนีแห่งการทำลายล้าง ในช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่งการล่าสัตว์หลายตันของแผ่นโลหะและยางชนกันในแบบที่น่าตื่นเต้น การแข่งขันจะได้รับรางวัลและหายไปหลายร้อยวินาทีและทำให้ตื่นเต้นมากขึ้นโดยระบบฟิสิกส์ที่แข็งแกร่งของเกม

ระบบผู้ชมปัจจุบันล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามมาตรฐานอันสูงส่งที่กำหนดโดยการกระทำในเกมและสล็อตผู้ชมโดยเฉพาะพร้อมการควบคุมขั้นสูงสำหรับการประชุมหลายคนอาจเพียงพอที่จะเปิดตัว Wreckfest เข้าสู่สถานะในตำนาน


คุณเห็นด้วยกับการเลือกของเราหรือไม่? อย่าลืมแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!

เรื่องราวของพนักงาน Shack เป็นความพยายามร่วมกันกับพนักงานหลายคนที่มีส่วนร่วม รายการของเราหลายรายการมักเกี่ยวข้องกับบรรณาธิการหลายคนและแชท Shack รายสัปดาห์ของเราเป็นสิ่งที่เราทุกคนมีส่วนร่วมในฐานะกลุ่ม