เมื่อเช้านี้ The Pokemon Company ได้ประกาศที่น่าตื่นเต้นมากมาย ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Pokemon Sword & Shield: The Isle of Armor และพวกเขาก็ได้ยินอย่างแน่นอน ที่ออกในขณะนี้ แต่สิ่งที่หลายคนไม่คาดคิดก็คือได้ยินว่าในที่สุด Pokemon Snap ก็จะมีภาคต่อแล้ว
เป็นวันที่หลายคนไม่เคยคิดว่าจะมาถึง เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ผู้คนแสดงความรักต่อ Pokemon Snap ซึ่งพัฒนาโดย HAL Laboratory ผู้สร้าง Kirby เมื่อสังคมเริ่มต้นขึ้นเป็นครั้งแรกหลายปีหลังจากการเปิดตัว ผู้คนยังคงแสดงความชื่นชมต่อ Nintendo 64 ลัทธิคลาสสิก ผู้คนต่างชื่นชมยินดีเมื่อพูดถึง Wii Virtual Console ในปี 2550 และคอนโซลเสมือน Wii Uย้อนกลับไปในปี 2560 และแม้กระทั่งในวันที่ Pokemon เปิดตัวส่วนขยายเต็มรูปแบบของเกม Pokemon หลักซึ่งเป็นภาคแรกบน Nintendo Switch ความตื่นเต้นส่วนใหญ่ก็ยังคงมีต่อ Pokemon Snap ใหม่นี้
แล้วเรามาอยู่ที่นี่ได้ยังไง? Pokemon Snap คืออะไรที่ทำให้ผู้เล่นยังคงร้องเพลงสรรเสริญอย่างต่อเนื่องตลอด 20 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก? นั่นคือสิ่งที่เราจะพูดคุยกันในวันนี้ ดังนั้นเรามาคุยกันว่า Pokemon Snap กลายเป็นลัทธิคลาสสิกที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไร
โปเกมอนซาฟารี
ในปี 1999 หลักฐานของ Pokemon Snap ได้รับแรงบันดาลใจ ผู้เล่นมุ่งหน้าไปยังเกาะเพื่อออกผจญภัยบนรางรถไฟ โดยมีรถเข็นค่อยๆ เคลื่อนตัวไปตามเส้นทางที่กำหนด โปเกมอนอยู่ในแหล่งที่อยู่อาศัยตามธรรมชาติ เพียงทำธุรกิจของพวกเขา แน่นอนว่ามีปิกาจูสักตัวหรือสองตัวที่จะมาถ่ายรูปหน้ากล้อง แต่ชาวเกาะที่เหลือก็แค่ใช้ชีวิตตามกิจวัตรประจำวันของพวกเขา
สำหรับวิดีโอเกม นี่เป็นแนวคิดที่แปลกใหม่อย่างแท้จริง ในปี 2020 เราคุ้นเคยกับนักพัฒนารายย่อยและผู้สร้างอินดี้เดี่ยวที่ฉวยโอกาสและดำดิ่งสู่แนวคิดที่สตูดิโอ AAA ไม่เคยสนใจด้วยซ้ำ เราคุ้นเคยกับนักพัฒนารายเล็กที่กำลังทดลอง แต่ภูมิทัศน์ของวิดีโอเกมได้รับการปกป้องมากขึ้นในปี 1999 และแนวคิดเช่น Pokemon Snap ก็ไม่ได้เกิดขึ้นในตอนนั้น ในโลกที่เต็มไปด้วยเกมแพลตฟอร์ม RPG เกมต่อสู้ เกมกีฬา และเกมยิงปืนเป็นครั้งคราว (ประเภทนั้นยังไม่ถูกเจือจาง แต่เป็นอีกเรื่องหนึ่ง) ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกมที่สถานที่หลักยังคงเป็นเป้าหมาย -ขับเคลื่อนแต่บรรยากาศเน้นการพักผ่อน
"แตกต่างจากเกมโปเกมอนอื่นๆ Pokemon Snap มอบโอกาสที่หาได้ยากให้กับเราในการดำดิ่งสู่โลกของโปเกมอนอย่างที่เราไม่เคยมีมาก่อน"เกมส์อะไรดี.Brittany Brombacher แฟนพันธุ์แท้ Pokemon Snap บอกกับ Shacknews "เราไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อต่อสู้ จับกุม หรือฝึกฝน จุดประสงค์ของเราคือการสังเกต บันทึก และถ่ายภาพโปเกมอนในถิ่นที่อยู่ตามธรรมชาติของพวกมัน (บางครั้งเราจะโยนลูกบอลควันพิษใส่โปเกมอนเพื่อให้พวกมันทำสิ่งที่เราต้องการ แต่เดี๋ยวก่อน ฉันแน่ใจว่ามันไม่เป็นอันตราย) แต่ละระดับจากเจ็ดระดับที่ไม่ซ้ำกันมีความลับอันชาญฉลาดในการเปิดเผย โปเกมอนที่ซ่อนอยู่เพื่อค้นหา และความเป็นไปได้ในการถ่ายภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด"
"ในฐานะนักเล่นเกมตลอดชีวิตและเจ้าภาพในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าทศวรรษ ฉันได้ลองและสนุกกับเกมมากมาย" Rachel "Seltzer" Quirico พนักงานต้อนรับด้าน eSports กล่าว "สำหรับฉัน Pokémon Snap มีความโดดเด่นอยู่เสมอในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ไม่มีใครเทียบได้ และมีความโดดเด่นกว่านั้นแม้แต่ในจักรวาลของมันเอง ในโลกของเกมที่ฉันได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องให้ฝึกฝนและต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ Pokemon Snap ให้โอกาสฉันได้ แค่ดูเด็กน้อยสนุกกับชีวิตของตัวเอง”
Pokemon Snap ไม่ได้ถูกนำเสนอด้วยความคิด "ต้องจับพวกมันทั้งหมด" หรือความคิด "ฉันอยากเป็นสิ่งที่ดีที่สุด" ในเกมหลัก มันถูกนำเสนอเป็นวันหยุด และผู้ที่มาเที่ยวพักผ่อนชอบทำอะไร? พวกเขาชอบถ่ายรูป! ใช่ ศาสตราจารย์โอ๊คกำลังตัดสินคุณภาพของภาพถ่าย แต่แนวคิดหลักคือการสนุกสนานและสังเกตสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ขณะที่พวกมันเดินไปรอบๆ แหล่งที่อยู่อาศัยของพวกมัน คุณไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อรบกวน... มากเกินไป
สวนสัตว์ลูบคลำแบบโต้ตอบ
แม้จะเป็นเรื่องแปลกใหม่ในการดูโปเกมอนในแต่ละวัน มีความสนุกสนานมากกว่ามากในการแหย่พวกเขาด้วยเครื่องมือมากมาย Heck เพียงชื่อ "Pester Ball" ก็บอกเป็นนัยว่าแนวคิดนี้คือแมลงโปเกมอนที่น่าสงสารตัวใดตัวหนึ่งที่พยายามทำสิ่งนั้น (ไม่แนะนำสำหรับซาฟารีจริง ๆ ) เพิ่มความรู้สึกของวิดีโอเกมมากขึ้นในการดำเนินคดีทำให้ผู้เล่นสามารถจับโปเกม่อนด้วย Pester Balls หรือไปตามเส้นทางสวนสัตว์ลูบคลำเต็มรูปแบบและให้อาหารว่างแก่พวกเขา
สิ่งที่ Pokemon Snap โดดเด่นอย่างแท้จริงคือจุดที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างช็อตของตัวเอง บางครั้งมันก็ง่ายพอ ๆ กับการทิ้งอาหารโปเกมอนไว้ให้พิคาชูที่อยู่ใกล้ ๆ เริ่มกินเป็นของว่าง ทำให้เกิดภาพที่น่ารัก ในบางครั้ง มันถูกเล็งไว้สูงเพียงเล็กน้อยและทำให้พิคาชูผู้น่าสงสารหมดสติไป ซึ่งนำไปสู่ภาพถ่ายที่น่าทึ่งเช่นกัน
หนึ่งในฉากที่ยากจะลืมเลือนที่สุดคือฉากใกล้กับด่านที่สาม ซึ่งก็คือภูเขาไฟ Charmander ผู้หิวโหยกำลังเดินไปมา และผู้เล่นสามารถให้อาหารโปเกมอนแก่มันได้ ซึ่งจะดึงดูดความสนใจของ Magmar ผู้ละโมบ จากนั้น Magmar ก็โจมตี Charmander และกระแทกมันออกไป โดยคิดว่ามันสามารถขโมยอาหารได้ มีเพียง Charmander เท่านั้นที่จะพัฒนาเป็น Charmeleon โดยฉับพลัน ทำให้ Magmar ล้มลง มันเป็นช่วงเวลาแบบนั้นที่จำลองความรู้สึกของสารคดี National Geographic และกระตุ้นให้เกิดการสำรวจมากขึ้น
มันเพิ่มความรู้สึกถึงคุณค่าการเล่นซ้ำอย่างมากให้กับการผจญภัยระยะสั้นที่เป็นที่ยอมรับ ศาสตราจารย์โอ๊คจะส่งต่อเครื่องมือใหม่ๆ เช่น Poke Flute ที่จะส่งผลต่อพฤติกรรมของโปเกมอนเพิ่มเติม และนำไปสู่การโต้ตอบที่เจ๋งกว่า สิ่งเดียวที่ไม่ดีที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้ก็คือสำหรับผู้เล่นอายุน้อยกว่า (เช่น Ozzie Mejia อายุ 16 ปี) มันทำให้เกมนี้ยากขึ้นมากที่จะวางลง จากนั้นจึงนำผู้เล่นบางคน (เช่น ออซซี่ เมเจีย วัย 16 ปี) เล่นเกมได้ 100% ก่อนสุดสัปดาห์จะสิ้นสุดลงด้วยซ้ำ
ในหลาย ๆ ด้าน ความยาวที่สั้นของ Pokemon Snap ยังนำไปสู่ความต้องการภาคต่อที่กินเวลาถึงสองทศวรรษด้วย มีเกมไม่กี่เกมที่เคยใช้สุภาษิตที่ว่า "ปล่อยให้พวกเขาต้องการมากกว่านี้" ค่อนข้างเหมือนกับเกมนี้ มีความกระหายที่จะมีโอกาสมากขึ้นในการจับโปเกมอนในชีวิตประจำวันของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแฟรนไชส์มีขนาดใหญ่ขึ้น และยิ่งใหญ่ขึ้นที่แฟรนไชส์ทำ
โปเกไทม์แคปซูล
ส่วนนี้ยังมีคำบรรยายว่า "You Are Old!" สำหรับแฟนโปเกม่อนมายาวนาน
นี่คือจุดที่ฉันชี้ให้เห็นว่า Pokemon Snap เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 1999 Pokemon Snap เปิดตัวครั้งแรกในรุ่น Red/Blue/Yellow ซึ่งหมายความว่ามี Pokemon เพียง 151 ตัวเท่านั้น ปัจจุบันมีโปเกมอนทั้งหมด 896 ตัว มีสิ่งมีชีวิตอีกมากมายให้ถ่ายรูประหว่างการเดินทางซาฟารีที่ยาวนานกว่านี้มาก
เมื่อพูดถึงภาพถ่าย ผู้เล่นอายุน้อยอาจเข้าใกล้ Pokemon Snap และสงสัยว่ากระบวนการถ่ายภาพทำงานอย่างไร นั่นเป็นเพราะว่า Pokemon Snap เห็นผู้เล่นถ่ายรูปโพลารอยด์ของผู้อยู่อาศัยบนเกาะต่างๆ ใช่ เกมนี้ออกก่อนหน้านี้สมาร์ทโฟนเป็นสิ่งหนึ่ง แนวทางปฏิบัติในการถ่ายภาพเปลี่ยนแปลงไปโดยพื้นฐานในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเกมนี้ ผู้คนสามารถถ่ายรูปบนโทรศัพท์ วางฟิลเตอร์ เพิ่มอิโมจิและเอฟเฟกต์ สร้าง GIF หรือเพียงแค่ถ่ายเซลฟี่ก็ได้ ความปรารถนาส่วนหนึ่งสำหรับ Pokemon Snap ใหม่นั้นมาจากความอยากรู้ว่าแนวคิดหลักของเกมจะปรับให้เข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่ได้อย่างไร
Pokemon Snap เปิดตัวเมื่อมีเครือข่ายวิดีโอบล็อคบัสเตอร์เต็มรูปแบบทั่วประเทศและไม่ใช่แค่กับดักนักท่องเที่ยวในรัฐโอเรกอน- ยิ่งไปกว่านั้น Blockbuster ยังเคยเป็นที่ตั้งของสถานีเพื่อพิมพ์สติกเกอร์ Pokemon Snap นี่เป็นครั้งแรกที่มีคนเห็นอะไรแบบนี้ โดยที่ผู้เล่นสามารถพิมพ์ของที่ระลึกเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาทำสำเร็จในวิดีโอเกมได้ ไม่มีใครคิดมากตอนนี้ เนื่องจากเราอยู่ในโลกที่การพิมพ์ 3 มิติก็เป็นสิ่งหนึ่ง แต่นี่เป็นสิ่งที่หายากในปี 1999 ร้านค้าออนไลน์ยังไม่ได้รับความนิยมมากนักในตอนนี้ แน่นอนว่าตอนนี้เป็นไปได้ที่จะถ่ายภาพ Pokemon Snap แล้วส่งไปยังเว็บไซต์ที่ผู้ใช้สามารถพิมพ์จากที่บ้านของตนเองและแบ่งปันกับเพื่อน ๆ ได้
ส่วนหนึ่งของความรักที่มีต่อ Pokemon Snap มีรากฐานมาจากความคิดถึง อย่างไรก็ตาม ยังมีอีกหลายส่วนที่สงสัยว่ามันจะทำงานอย่างไรในโลกสมัยใหม่ หลักฐานยังคงอยู่ ไปลองใช้เวอร์ชัน Virtual Console บน Wii U กราฟิกอาจจะลงวันที่แน่นอน การนำเสนอเป็นยุค N64 ล้วนๆ แต่แนวคิดหลักล่ะ? นั่นยังคงใช้งานได้ Niantic Labs เห็นสิ่งนี้เมื่อพวกเขาเพิ่มภาพรวมโปเกมอนโกคุณสมบัติ. ยังคงมีความปรารถนาที่จะถ่ายรูปโปเกมอนที่ทำสิ่งต่าง ๆ ของโปเกมอน
Safari รุ่นต่อไป
ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดความตื่นเต้นในวันนี้สแน็ปโปเกมอนใหม่ประกาศ. แม้ว่ามันจะกลายเป็น "Pokémon Snap มากกว่าปี 1999" แต่ก็เพียงพอที่จะเป็นหนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่จะออกในปี 2021 (หรือ 2022 หรือเมื่อใดก็ตามที่เกมจบลง)
มีโปเกมอนอีกมากมายให้โต้ตอบในวันนี้ มีหลายวิธีในการจับภาพการกระทำของพวกเขามากกว่าในปี 1999 มีหลายวิธีในการแบ่งปันประสบการณ์เหล่านี้และแบ่งปันความตื่นเต้นกับเพื่อน ๆ สำหรับแฟนโปเกมอนหลายคนที่เติบโตมาในเจเนอเรชั่นดั้งเดิมนั้น นี่เป็นวันที่ยิ่งใหญ่ มันเป็นสิ่งที่หลายคนโห่ร้องมาเกือบสองทศวรรษ
“สำหรับฉันเด็กอายุ 10 ขวบ มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้ไขปริศนาและถ่ายภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และ HOLY CRAP ก็พิมพ์ออกมาเพื่อติดบนแฟ้มของฉันที่เต็มไปด้วยการ์ดโปเกมอน” Quirico กล่าวเสริม "ในฐานะเกมเมอร์ในช่วงบั้นปลายของชีวิต บางครั้งฉันก็รู้สึกคิดถึงอหิงสาและการเฉลิมฉลองทักษะในชีวิตจริงใน Snap แต่เหนือสิ่งอื่นใด เมื่อจักรวาลโปเกมอนได้ขยายและพัฒนาไปตลอด 20+ ปีที่ผ่านมา ฉันปรารถนาที่จะ มองเข้าไปในนั้นอีกครั้งจากช่องมองภาพของ Pokémon Snap"
และสำหรับคนรุ่นใหม่ คุณก็จะได้รับความเพลิดเพลิน เพราะเกม Pokemon Snap สมัยใหม่ยังคงใช้งานได้จริงและยังสามารถนำความสุขมาให้มากมายในปี 2020 และโลกต้องการความสุขมากขึ้นอย่างแน่นอนในตอนนี้
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?