ผู้พัฒนา Devil May Cry Ryosuke Yoshida ลาออกจาก Capcom ไปทำงานต่างประเทศเพื่อพัฒนาเกมยุคใหม่

เขาจะยังคงทำงานจากที่บ้านในญี่ปุ่นต่อไปจนกว่าจะออกไปได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ที่กำลังดำเนินอยู่

Ryosuke Yoshida นักออกแบบเกมของ Capcom ซึ่งเคยทำงานในเกมสำคัญอย่าง Monster Hunter และ Devil May Cry 5 ได้ลาออกจากบริษัทอย่างเป็นทางการแล้ว

โยชิดะพาไปส่วนตัวบัญชีทวิตเตอร์เพื่อเผยแพร่ข่าวต่อสาธารณะในช่วงสุดสัปดาห์วันหยุด โดยอธิบายว่าเขาลาออกจาก Capcom เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม เขาพูดคุยกันว่าเขาจะไปไหนหลังจากออกจากบริษัท และระบุว่าเขาจะออกจากญี่ปุ่นเพื่อทำงานในโครงการ Next-Gen ในต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม เขาจะยังคงทำงานจากที่บ้านในญี่ปุ่นต่อไปจนกว่าการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาจะสงบลง

“โดยส่วนตัวแล้ว ผมออกจาก Capcom เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม” Yoshida เขียน “ฉันมีความสุขมากที่ได้พัฒนาเกมที่ Capcom มาเป็นเวลา 12 ปี นับจากนี้ฉันจะออกจากญี่ปุ่นและไปต่างประเทศเพื่อพัฒนาเกมสำหรับเจนเนอเรชั่นถัดไป (ฉันทำงานจากที่บ้านในญี่ปุ่นจนกว่าไวรัสจะสงบลง) ฉันจะทำให้ดีที่สุดต่อไป!”

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันออกจาก Capcom เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม
ฉันมีความสุขมากที่ได้พัฒนา Capcom เป็นเวลา 12 ปี
จากนี้ไป ฉันจะออกจากญี่ปุ่นและไปต่างประเทศเพื่อพัฒนาเกมสำหรับคนรุ่นต่อไป
(ฉันทำงานจากที่บ้านใน JP จนกว่า COVID-19 จะสงบลง)
ฉันจะทำให้ดีที่สุดต่อไป!

— เรียวสุเกะ โยชิดะ (@YoshidaBeer)6 กรกฎาคม 2020

ยังไม่ชัดเจนว่า Yoshida จะทำอะไรในเจเนอเรชั่นถัดไป แต่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวเร็วๆ นี้เมื่อเขาปรับตัวเข้ากับบทบาทใหม่ได้แล้ว เราจะรอดูว่าเขาย้ายไปทำอะไร แต่ถ้าคุณยังไม่ได้เล่น Devil May Cry 5 หรือชื่อ Monster Hunter คุณควรแก้ไขทันที

ในหัวข้อ Devil May Cry 5 ที่ Yoshida เป็นผู้ออกแบบสัตว์ประหลาดให้ Iตรวจสอบแล้วและให้คะแนน 9 เต็ม 10:

"Devil May Cry 5 เป็นเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยม มันเป็น Devil May Cry ที่ดียิ่งกว่านั้น บางทีอาจเป็นซีรีส์ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา มันเป็นเกมที่น่าพึงพอใจในแบบที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะเป็นไปได้สำหรับซีรีส์นี้ และเต็มไปด้วยความรักที่มีต่อ แฟน ๆ ต่างหลั่งไหลออกมาจากทุกรูขุมขน ตั้งแต่การตั้งชื่อปีศาจในอดีตที่ย้อนกลับไปถึงสมัยก่อนของแฟรนไชส์ไปจนถึงสไตล์ที่หยดออกมาจากทุกซอกทุกมุม นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่ Devil May Cry ได้รับและ เพิ่มเติม แฟน ๆ บางคนอาจพบว่าบทสรุปปลายเปิดค่อนข้างน่าหงุดหงิด แต่ฉันพบว่ามันเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการเริ่มวางรากฐานสำหรับเกมเพิ่มเติมในอนาคต และตัดสินจากคุณภาพของเกมนี้ เราต้องการมันเร็วกว่านี้ ทีหลังเชื่อฉันเถอะ”

ติดตาม Shacknews เพื่อรับการอัปเดตเพิ่มเติม

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!