การเล่นเกมของ Deathloop จะไม่ลงโทษผู้เล่นอย่างมากเพราะสละเวลาสำรวจมัน

เพียงเพราะคุณกำลังทำงานกับสถานการณ์การวนรอบเวลาใน Deathloop ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องรีบร้อน Arkane Studios Devs กล่าว

Deathloop เป็นเหมือนวัน Groundhog, Edge of Tomorrow และอีกไม่นานปาล์มสปริงส์“ หนึ่งในสิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด” อย่างที่ Andy Samberg วางไว้ในหลัง คุณกำลังจะเล่นในวันเดียวกันรวบรวมข้อมูลและค้นหาสิ่งต่าง ๆ เมื่อคุณตายซ้ำแล้วซ้ำอีกกับพลเมืองของเกาะแบล็กแนวปะการัง แต่เพียงเพราะคุณอยู่ในนาฬิกาวนลูปไม่ได้หมายความว่าคุณต้องรีบร้อน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Arkane Devs เปิดเผยว่าคุณสามารถใช้เวลาและแช่ในตำนานและธรรมชาติของเมืองหากคุณต้องการโดยไม่ต้องกดดันมากเกินไป

ผู้อำนวยการเกม Deathloop Dinga Bakaba เปิดเผยอาหารอันโอชะนี้ในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมที่เพิ่งโพสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้จุดอิ่มตัว- ในการสัมภาษณ์บากาบาโพสต์ว่าเกมนี้แตกต่างจาก Roguelike หรือสถานการณ์การนับถอยหลังซึ่งทุกอย่างจะต้องทำภายในระยะเวลาที่ จำกัด มาก

“ คุณกำลังรวมตัวกันสิ่งที่เกิดขึ้นบนเกาะคุณเป็นใครและสิ่งที่คุณทำที่นี่และวิธีที่คุณสามารถหลบหนีได้” บากาบากล่าว “ สิ่งหนึ่งที่เราต้องการให้แน่ใจคือไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะอยู่บนนาฬิกาอย่างแท้จริงในการเล่นเกมช่วงเวลาต่อช่วงเวลา”

กล่าวคือ Deathloop เป็นสิ่งที่สามารถใช้ในเวลาเล็กน้อยโดยไม่ต้องกังวลมากเกินไป เป้าหมายคือการพัฒนาเรื่องราวทีละน้อย บากาบาเปิดเผยเพิ่มเติมว่าเมื่อมันเริ่มต้นขึ้นคุณอาจไม่ได้อยู่ในสถานที่เดียวกันกับที่คุณตื่นขึ้นมาก่อนจำเป็นต้องมีการกระทำและลำดับความสำคัญที่แตกต่างกัน

“ คุณเล่นในวันเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำสิ่งเดียวกันคุณไม่จำเป็นต้องอยู่ในสถานที่เดียวกันคุณไม่มีเป้าหมายเดียวกัน” บากาบาอธิบาย “ ถ้าคุณต้องการเล่นอย่างจงใจช้ามากและใช้เวลาของคุณอ่านทุกโน้ตดูทุกภาพวาดเกมจะไม่ลงโทษคุณสำหรับสิ่งนั้น”

Deathloop ได้รับการตั้งค่าให้เป็นหนึ่งในการจู่โจมครั้งแรกของ Bethesda และ Arkane ในคอนโซลรุ่นต่อไปด้วยการเปิดตัวมาที่ PlayStation 5และพีซีในช่วงวันหยุดปี 2020 คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในขณะที่เราเข้าใกล้การเปิดตัวในปลายปีนี้

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-