ถึงเวลาสำหรับส่วนเสริม Hearthstone ใหม่แล้ว Blizzard กำลังจะเข้าเรียนในเกมการ์ดเกมที่มีมายาวนานร่วมกับ Scholomance Academy นอกเหนือจากการดำเนินการในธีมวิชาการแล้ว Scholomance Academy ยังจะเพิ่มการ์ดใหม่ 135 ใบให้กับ Hearthstone ซึ่งในจำนวนนี้จะแนะนำกลไกใหม่บางอย่าง เช่น การ์ดสองคลาสและการ์ด Spellburst
เรากำลังเริ่มการเปิดเผยการ์ดสำหรับHearthstone: Scholomance Academyโดยแจกแจงการ์ดแต่ละใบทีละใบก่อนการเปิดตัวส่วนเสริมเดือนสิงหาคม
วันนี้ เราจะเริ่มต้นด้วยการ์ดชุดแรกที่เปิดเผยในระหว่างการเปิดเผยครั้งแรกของส่วนเสริม เช่นเดียวกับสองใบแรกที่เปิดเผยในคืนวันอังคารจากวิดีโอพิเศษนี้
มาเริ่มกันเลย
(1) น้องใหม่ Frazzled (1/4)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: พระสงฆ์
ความหายาก: ทั่วไป
การวิเคราะห์: มาเริ่มกันด้วยสิ่งที่ไม่ธรรมดาเลย มันเป็นวานิลลา 1/4 สำหรับพรีสต์ ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นมาตรฐานจะใช้บ่อยนักเมื่อมีตัวเลือกต้นทุน 1 ที่ดีกว่ามาก น่าสังเกตที่อาจจะโผล่ขึ้นมาใน Arena ที่นี่และที่นั่น
(2) ลัทธิ Neophyte (3/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: หายาก
คำรามสู้ศึก: คาถาของฝ่ายตรงข้ามมีค่าร่ายเพิ่มขึ้น (1) ในเทิร์นถัดไป
การวิเคราะห์: นี่ไม่ใช่สิ่งที่จะพอดีกับเด็คมาตรฐานหลายๆ เด็ค แต่มันจะเป็นการสุ่มดรอปที่น่าสนุกที่จะดึงออกมาในช่วงใกล้จบเกม เมื่อฝ่ายตรงข้ามต้องการจบหรือหยุดการสังหารในเทิร์นเดียวนั้น . ตัวเลือกเทคโนโลยีที่น่าสนใจ แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่คุณจะเห็นได้มากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีวิธีแก้ไขหลายวิธี มันอาจจะปรากฏในอารีน่า เพราะมันเข้ากับโค้งได้ดี
(1) ขีปนาวุธพินาศ
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ชาแมน/นักเวทย์
ความหายาก: มหากาพย์
ยิงมิสไซล์สามลูกใส่มินเนี่ยนศัตรูแบบสุ่ม ซึ่งจะเปลี่ยนมินเนี่ยนให้เป็นมินเนี่ยนที่มีค่าร่ายน้อยกว่า (1)
การวิเคราะห์: มี RNG ที่เกี่ยวข้องมากเกินไปเล็กน้อยสำหรับสิ่งนี้ที่จะบรรจุลงในเด็คมาตรฐานได้อย่างน่าเชื่อถือ แต่ฉันชอบแนวคิดเบื้องหลังสิ่งนี้ในแง่ของการขัดขวางมินเนี่ยนตัวใหญ่ สิ่งนี้ใช้เวลาเหมือนมินเนี่ยนเอ็ดวิน แวนคลีฟลงที่ใดก็ได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามหมุด มันเป็นการ์ดที่แข็งแกร่ง แต่เป็นการ์ดที่ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในเอฟเฟกต์แบบสุ่มจากคาถาเช่นการอัญเชิญ-
(2) คนจดบันทึกที่ขยันขันแข็ง (2/3)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ชาแมน
ความหายาก: หายาก
คาถา: คืนคาถากลับคืนสู่มือคุณ
การวิเคราะห์: ทักทายการ์ดเวทย์มนตร์ใบแรก การ์ดเหล่านี้จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์เดี่ยวหลังจากใช้คาถา Diligent Notetaker จะแข็งแกร่งมากสำหรับ Shaman เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในอีกสักหน่อย แต่ Burst Shaman ก็พร้อมที่จะกลับมาครั้งใหญ่ในส่วนขยายนี้ และ Diligent Notetaker อนุญาตให้ผู้เล่น Shaman เผาคาถา Burst Shaman ของพวกเขาแล้วนำมันกลับมาไว้ในมือของพวกเขา เพื่อให้พวกเขาสามารถเคลียร์ได้ ออกจากมินเนี่ยนโดยไม่กระทบต่อเงื่อนไขการชนะของพวกเขา พวกเขายังสามารถค้นหาผ่านเด็คได้เร็วขึ้นอีกด้วยสายตาไกล- นี่จะเป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งของกลุ่ม Shaman
(0) วันแรกของการเปิดเทอม
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ปาลาดิน
ความหายาก: ทั่วไป
สุ่มเพิ่มมินเนี่ยนค่าร่าย 1 2 ตัวในมือคุณ
การวิเคราะห์: นี่เป็นข้อเสนอที่ไม่มีวันแพ้สำหรับผู้เล่น Paladin โดยทำให้พวกเขาได้เล่นแบบเปิด และอาจมีโอกาสเล่นในเทิร์นถัดไป สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเรื่องนี้คือ ดูเหมือนจะไม่ได้จำกัดมินเนี่ยนค่าร่าย 1 เหล่านั้นไว้กับการ์ดพาลาดินเท่านั้น มีจังหวะเปิดที่แข็งแกร่งให้ดึงมาที่นี่ และแม้แต่การทอยต่ำก็ไม่ได้ทำให้คุณถอยมากเกินไป การ์ดที่ดีสำหรับ Standard และ Wild การ์ดที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Arena
(3) กู๊ดดี้ สองโล่ (4/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ปาลาดิน
ความหายาก: หายาก
คาถา: ได้รับโล่ศักดิ์สิทธิ์-
การวิเคราะห์: Goody Two-Shields ดูภายนอกดูไม่น่าประทับใจนัก แต่ถ้าคุณเป็น Libram Paladin ที่ใช้เวทย์บัฟได้ไม่มาก มินเนี่ยนตัวนี้จะตัวใหญ่และเร็วมาก และถ้าคุณสามารถรีเฟรช Divine Shield ด้วยคาถาบัฟได้ มันก็จะทำให้มีศักยภาพในการเล่นที่มีมูลค่าสูง ไม่ใช่การ์ดระดับ A แต่อาจเป็นการ์ดที่คุ้มค่าที่จะลองใช้
(0) สายฟ้าบาน
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ดรูอิด/ชามาน
ความหายาก: ทั่วไป
ได้รับคริสตัลมานา 2 อันในเทิร์นนี้เท่านั้นโอเวอร์โหลด(2)
การวิเคราะห์: เอาล่ะ. ตอนนี้เราได้หนึ่งในผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ของส่วนขยายนี้แล้ว เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าเป็นเครื่องมือสำหรับชาแมนและดรูอิด ไม่ ไม่ นี่คือกจบเครื่องมือสำหรับทั้งของคลาสเหล่านี้โดยใช้มาลิโกส- ทั้งสองคลาสนี้มีคาถาระเบิดที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถทำลายใบหน้าของคู่ต่อสู้ได้ และยิ่งไปกว่านั้น ทั้งสองคลาสยังมีเครื่องมือที่จะลดเครื่องมือที่พวกเขาต้องการในมือสุดท้าย ไม่ว่าจะเป็น Shaman ที่วาดด้วย Far Sight หรือ Druid ที่ลดสิ่งที่อยู่ในของพวกเขา มือด้วยซาเทอร์ที่ถูกคุมขัง-
และอย่าพูดถึง Wild ด้วยซ้ำ ซึ่งตอนนี้กลายมาเป็นเกมโปรดของดรูอิดแล้วคุน ราชาผู้ถูกลืม-มาเร็วคอมโบ
นี่เป็นคาถา A+ ที่สมบูรณ์ และจะหาทางเข้าไปในเด็ค Shaman และ Druid เกือบทุกใบ
(1) ธรรมชาติศึกษา
พิมพ์: สะกด
ระดับ: ดรูอิด
ความหายาก: ทั่วไป
ค้นพบคาถา อันถัดไปของคุณมีค่าใช้จ่ายน้อยลง (1)
การวิเคราะห์: นี่เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในเด็ค Spell Druid ในปัจจุบัน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น Druid สามารถเพิ่มคาถาบนมือของพวกเขาได้ ในขณะเดียวกันก็ลดราคาคาถาต่อไปด้วยส่วนต่างค่าร่าย 1 เท่าเดิม เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าทำไม Spell Druid ถึงบรรจุสิ่งนี้และปล่อยให้ตัวเองตกอยู่ภายใต้ความเมตตาของ Discover RNG ในเมื่อพวกเขาสามารถรวมคาถาที่ดีกว่าได้ แต่ถ้าสิ่งนี้เกิดจากการดรอปแบบสุ่ม ก็ยากที่จะบ่นมากเกินไป ในความเป็นจริงการดึงสิ่งนี้ออกโคบอลต์สเปลกิ้นน่าจะเป็นกรณีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นดรูอิดที่นี่
(9) แรทเทิลกอร์ (9/9)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักรบ
ความหายาก: ตำนาน
เสียงสุดท้าย: เรียกสิ่งนี้ต่อด้วย -1/-1
การวิเคราะห์: บนกระดาษ นี่เป็นฝันร้ายจริงๆ และดูแทบจะฆ่าไม่ได้เลย ใช้การลบเป้าหมายเดียวและดูเมื่อมันกลับมาเป็น 8/8 และท่านโปรดช่วยท่านด้วยหากสิ่งนี้ได้รับการเสริมประสิทธิภาพในทางใดทางหนึ่ง
สำหรับผู้เล่น Warrior สิ่งนี้คุ้มค่าที่จะบรรจุเอาไว้ แม้ว่าการเอามันออกจะไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ก็ตาม คาดว่าจะได้เห็นคาถา Polymorph จาก Mage หรือ Shaman และถ้าสิ่งนี้จริงหรือออกไป ฉันไม่แปลกใจเลยถ้าพรีสต์อัดแน่นไปด้วยเทคโนโลยีการควบคุมจิตใจ- Rattlegore ดูทำลายล้างและถ้ามันทำให้รูปลักษณ์บนกระดาษดูแย่ลง ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเริ่มบรรจุเอฟเฟกต์ Silence มากขึ้นเพื่อพยายามควบคุมมัน
(3) กรงเล็บป่าชานโด (3/3)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: ฮันเตอร์/ดรูอิด
ความหายาก: ตำนาน
เลือกหนึ่งรายการ: มอบ +1/+1 ให้สัตว์ในเด็คของคุณ หรือแปลงร่างเป็นก๊อปปี้ของสัตว์ฝ่ายเดียวกัน
การวิเคราะห์: ดูเหมือนว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นฮันเตอร์มากกว่ามาก โดยเฉพาะไฮแลนเดอร์ฮันเตอร์ มันสามารถใช้เพื่อบัฟขึ้นได้ซิกเซอร์ ไพรม์แต่การใช้งานที่มีแนวโน้มมากกว่านั้นจะใช้ในเทิร์น 10 ด้วยไดโนเทมไฟร์เพื่อสร้างความเสียหายให้กับใบหน้า 16 ดาเมจ ใช้เทิร์น 10 นั้นเล่นหลังจากเทิร์น 9อเล็กซ์ตราสซาและเกือบจะเป็นเงื่อนไขแห่งชัยชนะอย่างแน่นอน ตำแหน่งของชานโดในดรูอิดนั้นจะต้องได้รับการพิจารณา แต่จะเป็นผู้ชนะในเด็คฮันเตอร์
(2) โอนย้ายนักศึกษา (2/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: มหากาพย์
สิ่งนี้มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามกระดานเกมที่คุณเล่น
การวิเคราะห์: ทุกคนจะได้รับสิ่งนี้ฟรีเมื่อเข้าสู่ระบบ Hearthstone ในตอนนี้ แต่ฉันนึกภาพไม่ออกว่าจะมีใครใช้มันอยู่ หากมีตัวเลือกในการเลือกกระดานเกม มันก็เป็นสิ่งหนึ่ง แต่กระดานเกมมักจะสุ่มเสมอ และนั่นหมายความว่าเอฟเฟกต์ของ Transfer Student ก็เช่นกัน อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็นสิ่งนี้นอกเหนือจากการเลือกมีม เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับเอฟเฟกต์แบบสุ่ม
(8) ผู้ก่อเหตุ (6/8)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักรบ
ความหายาก: หายาก
เมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ เรียกรัฟเฟียน 3/3 สองตัวที่โจมตีศัตรูแบบสุ่ม
การวิเคราะห์: นี่คือมินเนี่ยนค่าร่าย 8 ที่น่าทึ่งสำหรับผู้เล่น Warrior โดยที่ตัวมันมีขนาด 6/8 ในตัวมันเอง แต่อาจมีมินเนี่ยน 3/3 อีกสองตัวขนาบข้างได้ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่บนกระดานหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาสามารถโจมตีใบหน้าหรือวิ่งตรงเข้าไปในกำแพงอิฐที่อยู่อีกด้านหนึ่งของกระดานแล้วเช็ดตัวเองออกไปทันที
หากคุณต้องการโอกาสที่ 3/3 เหล่านั้นจะกำจัดตัวเองออกจากประตู นี่เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง และอาจมีประโยชน์เมื่อพูดถึง 3/3 ที่สร้างความเสียหายให้กับร่างใหญ่ในการตั้งค่าดำเนินการในเทิร์นถัดไป จะมีสถานที่สำหรับนักสร้างปัญหาที่ไหนสักแห่ง แม้ว่าจะอยู่ในอารีน่าก็ตาม
(1) โจรไม้กายสิทธิ์ (1/2)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: นักเวทย์/คนโกง
ความหายาก: ทั่วไป
คอมโบ-ค้นพบคาถาผู้วิเศษ
การวิเคราะห์: นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เล่น Mage แต่เป็นไดนาไมต์แบบสัมบูรณ์สำหรับผู้เล่น Rogue พวกอันธพาลที่เข้าถึงคาถา Mage จะเปิดประตูมากมายให้กับพวกเขา โดยให้คาถาที่ส่งผลแบบพื้นที่ ความลับ และการเรียกเอฟเฟกต์ทุกประเภทที่ปกติแล้วพวกเขาจะไม่ทำ Wand Thief ด้วยตัวมันเองทำให้ Rogue เป็นตัวเลือกที่หลากหลายมากขึ้นกว่าที่เคย และอาจนำไปสู่การเล่นไวด์การ์ดที่คาดเดาไม่ได้มากมายในช่วงใกล้จบเกม คณะกรรมการตัดสินว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับผู้เล่น Mage หรือไม่ แต่ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นสิ่งนี้ในสำรับ Rogue ทุกสำรับ
(4) ติวเตอร์ผู้น่าสงสาร (2/5)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ทั่วไป
คาถา: สร้างความเสียหาย 2 แต้มให้มินเนี่ยนตัวอื่นทั้งหมด
การวิเคราะห์: ค่าสถานะเหล่านี้ถือว่าโอเค แต่เอฟเฟกต์ Spellburst จะสร้างหรือทำลายค่าสถานะนี้ได้ และน่าเสียดาย เนื่องจากคุณน่าจะพยายามสร้างกระดานด้วยตัวเอง ฉันจึงไม่เห็นใครเต็มใจสร้างความเสียหายให้กับกระดานของตัวเองแบบนี้ เว้นแต่ว่าจะทำเพื่อทริกเกอร์มินเนี่ยน ดังนั้นฉันจึงยังไม่สามารถแนะนำสิ่งนี้ในเด็คมาตรฐานได้ เว้นแต่ว่าจะมีบางอย่างแปลกประหลาดเกิดขึ้นตามมา
(3) การเผาไหม้
พิมพ์: สะกด
ระดับ: เมจ
ความหายาก: มหากาพย์
สร้างความเสียหาย 4 แต้มให้มินเนี่ยนหนึ่งตัว ความเสียหายส่วนเกินใด ๆ เพื่อนบ้านทั้งสอง
การวิเคราะห์: เราเคยเห็นคาถาลักษณะนี้เข้ามาใน Rogue และ Shaman แต่คาถาที่กำหนดเป้าหมายมินเนี่ยนใกล้เคียงยังไม่ได้กลายเป็น Mage จนถึงตอนนี้ นี่เป็นเวทย์มนตร์ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง สามารถกำจัดเป้าหมายแรกๆ จำนวนมากได้โดยไม่มีปัญหาเล็กน้อย การกำจัดมินเนี่ยนข้างเคียงควรถือเป็นโบนัส ไม่ใช่วัตถุประสงค์หลักในที่นี้ ตามที่เป็นอยู่ ให้มองว่านี่เป็น Frostbolt ที่แข็งแกร่งกว่า
(5) อาจารย์ใหญ่ เคลธูซาด (4/6)
พิมพ์: มินเนี่ยน
ระดับ: เป็นกลาง
ความหายาก: ตำนาน
คาถา: หากคาถาทำลายมินเนี่ยนตัวใด ให้เรียกพวกมัน
การวิเคราะห์: ทันทีที่มีการประกาศส่วนขยายนี้ สมมติฐานก็คือ Kel'Thuzad จะต้องเป็นผู้เปลี่ยนเกมครั้งใหญ่ เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เขาอดีตลิชเองก็สามารถทำได้ในช่วงท้ายเกม และอาจารย์ใหญ่ก็ไม่ทำให้ผิดหวังอย่างแน่นอน ด้วยการนำมินเนี่ยนที่ถูกสังหารด้วยมนต์สะกด (รวมทั้งของคุณเองด้วย) และชุบชีวิตพวกมันขึ้นมาบนกระดานฝั่งคุณ
มีหลายคลาสที่สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้ แต่คุณน่าจะมีมานาจำกัดในการทำงาน เมื่อพิจารณาจากค่ามานา 5 หน่วยของ Kel และความน่าจะเป็นที่คู่ต่อสู้จะกำจัดเขาทันทีที่เขาปรากฏตัว ผู้รับผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุด? พระสงฆ์. นอกเหนือจากคาถากำจัดเป้าหมายเดียวมากมายของ Priest หากคุณลดราคาการ์ดให้เพียงพอโชคชะตาประกอบถ้าอย่างนั้นคุณก็กำลังดูศักยภาพของอาจารย์ใหญ่คอมโบด้วยกระจกวิญญาณซึ่งสามารถแกว่งช่วงท้ายเกมได้อย่างมาก
เราจะได้เห็นคอมโบของอาจารย์ใหญ่ที่น่าสนใจมากมายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และเว้นเสียแต่ว่าจะมีอะไรพลิกเกมเกิดขึ้นจริงๆ เขาอาจจะเหนือกว่าตำนานคนอื่นๆ ในส่วนขยายนี้
เราเพิ่งเริ่มต้นการวิเคราะห์การ์ดสำหรับ Hearthstone: Scholomance Academy กลับมาอีกครั้งในสัปดาห์หน้าในขณะที่เราแยกย่อยการ์ดแต่ละใบต่อไปก่อนที่ส่วนเสริมจะเปิดตัวครั้งใหญ่ Hearthstone: Scholomance Academy มีกำหนดเปิดตัวในเดือนสิงหาคม
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?