การแสดงผลบนพีซี Horizon Zero Dawn: ด้านที่น่าผิดหวังของ Decima

หนึ่งในเกมพิเศษ PS4 ที่ใหญ่ที่สุดบนพีซีโดยมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่น่าสับสนพอสมควร

Guerilla Games เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในนักพัฒนาชั้นนำสำหรับคอนโซล Sony PlayStation และตามมาด้วยชื่อเปิดตัวที่น่าประทับใจอย่าง Killzone Shadow Fall ด้วยการผจญภัยในโลกเปิดที่ทะเยอทะยานยิ่งกว่าเดิมที่ผลักดันฮาร์ดแวร์ PS4 ถึงขีดจำกัด Horizon Zero Dawn เป็นหนึ่งในเพชรเม็ดงามของคลัง PS4 และมาสู่พีซีเช่นเดียวกับคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไปที่เตรียมเปิดตัว หนึ่งในรุ่นที่คาดหวังมากที่สุดในช่วงฤดูร้อนมาพร้อมกับประสิทธิภาพที่ไม่สม่ำเสมอแม้ว่าจะทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งที่สุดก็ตาม

Frozen Wild บรรยายถึงประสิทธิภาพของท่าเรือจริงๆ

เมื่อประกาศครั้งแรกเมื่อต้นปีนี้ พอร์ตพีซีของ Horizon Zero Dawn ทำให้แฟน ๆ จำนวนมากตื่นเต้นกับโอกาสที่จะได้สัมผัสกับแคมเปญที่ได้รับการยกย่องของเกมด้วยภาพและอัตราเฟรมที่เกินความสามารถของ PS4 รุ่นเก่า การเปิดตัวอย่างแข็งแกร่งของ Death Stranding เวอร์ชันพีซี ซึ่งใช้ Decima Engine ร่วมกับ Horizon Zero Dawn ทำให้เกิดความเชื่อมั่นมากขึ้นว่าการนำเสนอการผจญภัยของสิ่งมีชีวิตในโลกไซเบอร์นั้นใกล้เข้ามาแล้ว เมื่อเกมมาถึงแล้ว ความคาดหวังอาจต้องมีการปรับเปลี่ยนบ้าง

พอร์ตพีซีสำหรับ Horizon Zero Dawn มาถึงโดยทำเครื่องหมายในกล่องส่วนใหญ่ที่คุณคาดหวัง รวมถึงการรองรับความละเอียดที่กำหนดเอง อัตรารีเฟรช อัตราส่วนภาพ และเอฟเฟ็กต์ภาพที่ได้รับการปรับปรุง หน้าตัวเลือกกราฟิกช่วยให้สามารถปรับแต่งได้ในปริมาณที่เหมาะสม พร้อมด้วยหน้าต่างแสดงตัวอย่างเพื่อให้ผู้เล่นทราบว่าการสลับไปมาจะมีผลกระทบอย่างไรต่อคุณภาพของภาพโดยรวมในเกม เครื่องมือวัดประสิทธิภาพในตัวก็ทำการปรับปรุงเช่นกัน แม้ว่าดูเหมือนว่าจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับการทดสอบฮาร์ดแวร์มากกว่าการแสดงประสิทธิภาพของเกมจริง

ผู้เล่นจะได้รับการต้อนรับด้วยกระบวนการเริ่มแรกอันยาวนานเมื่อเปิดเกม แอปพลิเคชันจะเริ่มรวบรวมเชเดอร์ โดยต้องรอประมาณสิบนาทีบนพีซีทดสอบของฉัน กระบวนการนี้จะต้องทำซ้ำหลังจากการอัปเดต Windows หรือการอัปเดตไดรเวอร์ครั้งสำคัญทุกครั้ง กระบวนการที่คล้ายกันเกิดขึ้นกับพอร์ต Forza ของ Microsoft แม้ว่าจะใช้เวลาไม่นานในการทนทานเท่ากับที่เห็นใน Horizon Zero Dawn แม้ว่าเกมจะรองรับผู้ใช้ที่มีจอแสดงผลกว้างพิเศษได้อย่างเหมาะสม แต่คัตซีนในเอ็นจิ้นทั้งหมดจะถูกล็อคไว้ที่อัตราส่วนภาพ 16x9

เมื่อพูดถึงคัตซีนเหล่านี้ ผู้เล่นพีซีสามารถคาดหวังที่จะพบกับปัญหาบางอย่างที่ไม่พบในเวอร์ชัน PS4 บางครั้งตัวละครอาจบิดเบี้ยวตามการเปลี่ยนแปลงของกล้อง และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังทำให้เฟรมเรตลดลงอย่างมาก ซึ่งทำให้การนำเสนอไม่รู้สึกดีขึ้น ฉันตรวจสอบเวอร์ชัน PS4 Pro ของฉันอีกครั้งและไม่เห็นสิ่งอื่นใดนอกจากผลลัพธ์ที่ราบรื่น แอนิเมชันของตัวละครและใบหน้าในฉากเหล่านี้ยังถูกล็อคไว้ที่ 30Hz อีกด้วย ซึ่งทำให้มีการเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายใจเมื่อเล่นที่ 60Hz หรือสูงกว่า

เท่าที่เล่นเกมนั้น การได้ภาพที่ดูสะอาดตาพร้อมประสิทธิภาพเฟรมเวิร์กที่เหมาะสมนั้นเป็นเรื่องยาก แม้จะมีรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายตามข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการ แต่ Horizon Zero Dawn ก็ยากที่จะทำงานที่ 60Hz คงที่ โดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์หรือการตั้งค่าที่เลือก Guerilla ได้จัดเตรียมพรีเซ็ตกราฟิก "ดั้งเดิม" ที่เลียนแบบการนำเสนอ PS4 อย่างใกล้ชิด และให้การผสมผสานระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพได้ดีที่สุด แม้ว่าผู้เล่นที่ใช้พีซีที่ทรงพลังมักจะต้องการเลือกใช้พรีเซ็ตและตัวเลือกที่สูงกว่าก็ตาม พอร์ตนี้ชอบคอร์ CPU มาก ดังนั้นเจ้าของระบบ 4 คอร์ควรลดความคาดหวังในการเล่นที่ 60Hz ลงอย่างมาก แม้ว่าพอร์ต PS4 จะทำงานได้อย่างราบรื่นบนฮาร์ดแวร์ที่คล้ายกันเป็นเวลาหลายปีก็ตาม

ฉันไม่สามารถรับเอาต์พุต 60Hz แบบ "ล็อค" ด้วยเครื่อง Intel Core-i9 9900K และ GeForce GTX 1080 Ti ที่ 1440p เมื่อใช้การตั้งค่าที่เกมแนะนำสำหรับระบบของฉัน ตัวจำกัดเฟรมในตัวดูเหมือนจะใช้งานไม่ได้ทั้งที่ 30 และ 60Hz โดยแบบแรกจะจำกัดเกมไว้ที่ 29Hz V-Sync ยังให้ผลลัพธ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับประสิทธิภาพ และอาจต้องมีการทดลองโหมดการแสดงผลมากมายเพื่อให้ถูกต้อง เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แนะนำให้ใช้ตัวจำกัดอัตราเฟรมของบริษัทอื่น เช่น RTSS หรือแผงควบคุมของ NVIDIA (สำหรับเจ้าของการ์ด NVIDIA) แนะนำให้ใช้โหมดเต็มหน้าจอพิเศษด้วย เนื่องจากดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีกว่าในเครื่องทดสอบของฉัน

มีการตั้งค่าประสิทธิภาพแบบไดนามิกรวมอยู่ด้วย แต่ให้ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง ฉันพยายามเล่นเกมที่ 4K บนระบบของฉันโดยใช้ตัวเลือกนี้ และคุณภาพของภาพที่ได้ก็แย่มาก โดยให้คุณภาพของภาพที่ด้อยกว่า PS4 ดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด บางครั้งพื้นผิวพื้นอาจดูแย่มากและในบางครั้งก็คมชัดอย่างที่คาดไว้สำหรับ 4K Ultra ฉันได้รับแจ้งในระหว่างขั้นตอนการทดสอบว่าข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกและภาพเคลื่อนไหว 30Hz เป็นที่รู้จักและกำลังถูกตรวจสอบโดยทีมพัฒนา ดังนั้นบางทีอาจมีการแก้ไขเกิดขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้ มีการติดตั้งแพตช์วันที่ 1 บนเครื่องทดสอบของฉัน แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในด้านประสิทธิภาพโดยรวมหรือคุณภาพของภาพเมื่อเทียบกับประสบการณ์ก่อนหน้าของฉัน

คุณเป็นคนนอกรีต

ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานผ่าน Horizon Zero Dawn บนพีซี แต่โครงสร้างปัจจุบันของเกมมีความเมตตามากเกินไปในประสิทธิภาพของมัน การขาดการตั้งค่าล่วงหน้าที่เรียบง่ายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นซึ่งดีกว่า PS4 ก็เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังเช่นกัน ฉันไม่แน่ใจว่าความฝันของเกมเวอร์ชัน 120Hz 1440p หรือ 4K ที่ราบรื่นจะเป็นไปได้หรือไม่Digital Foundry รายงานก่อนหน้านี้ว่าเกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพเชื่อมโยงโดยตรงกับแบนด์วิดธ์บัส PCI-E ซึ่งอาจต้องการให้เจ้าของการกำหนดค่าบางอย่างสลับ GPU และ NVME SSD เพื่อให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงถึง 30 เปอร์เซ็นต์

ที่ถูกกล่าวว่าพอร์ตได้รับบางสิ่งที่ถูกต้อง การควบคุมเมาส์เพื่อการเล็งอย่างแม่นยำถือเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี และการนำ HDR มาใช้นั้นดีมาก ตัวเลือกขอบเขตการมองเห็นที่เลือกได้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่อึดอัดน้อยลง (พร้อมประสิทธิภาพเพิ่มเติม) ผู้เล่นที่ยินดีใช้เวลาปรับแต่งและใช้เครื่องมือจำกัดเฟรมภายนอก จะได้รับประสบการณ์ที่เทียบเท่ากับ PS4 บนฮาร์ดแวร์ขนาดเล็ก และยังสามารถเพลิดเพลินกับหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในเจเนอเรชั่นนี้ โดยอยู่ห่างจากระบบนิเวศของ PlayStation โชคดีที่ปัญหาส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ข้างต้นควรได้รับการแก้ไขด้วยการอัปเดต และเวอร์ชันนี้อาจพัฒนาไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ แต่สำหรับตอนนี้ โปรดลดความคาดหวังของคุณลง

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.