ยิ่งฉันคิดเกี่ยวกับมันมากขึ้นวิดีโอเกมกีฬาและการตลาดของพวกเขาที่นำไปสู่การเปิดตัวก็เหมือนกับการฟังนักสู้ที่จะก้าวเข้าสู่แปดเหลี่ยมในสัปดาห์ต่อสู้ มันเป็นค่ายที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยมีมาพวกเขาไม่เคยมีรูปร่างที่ดีและการลดน้ำหนักก็เป็นเรื่องง่าย หลังจากการต่อสู้คุณจะพบว่าพวกเขาติดเชื้อ Staph และซี่โครงหักและมันก็เป็นปาฏิหาริย์ที่พวกเขาทำให้มันต่อสู้กับคืน
ในการนำไปสู่การเปิดตัว EA Sports UFC 4 ฉันได้รับการเสนอหลายครั้งในเกมและตามปกติแล้วกรณีทั้งหมดที่ถูกต้องได้กล่าวไว้ UFC 4 สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นผ่านการช่วยเหลือแบบ grapple และอินพุตที่โดดเด่นง่ายขึ้นการส่งนั้นใช้งานง่ายมากขึ้นและโปรไฟล์ที่เชื่อมต่อหมายความว่าผู้เล่นสามารถรับ XP ปรับแต่งได้ในทุกโหมดเกม ฉันยินดีที่จะรายงานว่าการพูดคุยก่อนการเปิดตัวเป็นเรื่องจริง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีบางหลุมที่ป้องกันไม่ให้ UFC 4 ถึงศักยภาพ
การเตรียมการก่อนการต่อสู้
UFC 4 มาพร้อมกับเสียงระฆังและนกหวีดทั้งหมดที่คุณคาดหวังจากวิดีโอเกม MMA รวมถึงโหมดเกมใหม่เช่นการต่อสู้แบบสายฟ้าแลบออนไลน์สถานที่เย็น ๆ เช่น Kumite และ Backyard และนักสู้แปลกใหม่ที่รวมถึง Tyson Fury, Anthony Joshua นั่นเป็นเพียงการทาสีเพื่อให้ทุกอย่างดูสวย แต่เป็นจุดสนใจที่แท้จริงของ UFC 4 อยู่ในโหมดอาชีพและการปรับแต่งนักสู้
ในความเป็นจริง UFC 4 เริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่สร้างนักสู้ คุณจะเลือกเพศระดับน้ำหนักกางเกงขาสั้นถุงมือปากกระบอกเสียงเพลงวอล์กเอาต์ emotes และอื่น ๆ จากนั้นก็ถึงเวลาที่จะได้พบกับโค้ชเดวิสคนที่กำลังจะสอนคุณเกี่ยวกับเกมการต่อสู้และหวังว่าจะโค้ชให้คุณเป็นชื่อ ฉันตัดสินใจที่จะไปกับนักมวยรุ่นใหญ่ชื่อ Bam Bam และยังรักษาความปลอดภัย @bambammma สำหรับการจัดการโซเชียลมีเดียในเกมของฉัน
โค้ชเดวิสเฝ้าดูฉันแพ้การต่อสู้มือสมัครเล่น แต่เนื่องจากเขารักความทนทานของฉันเชิญฉันไปที่โรงยิมของเขาเพื่อฝึกฝนฉันเป็นการส่วนตัว สิ่งนี้เริ่มต้นบทเรียนเพื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหวพื้นฐานและสาขาวิชาของ MMA และแต่ละบทเรียนตามมาด้วยการต่อสู้กับมือสมัครเล่นกับคู่ต่อสู้ที่เชี่ยวชาญในทักษะเหล่านั้น มันให้ความเข้าใจที่ดีว่า MMA คืออะไรและเตรียมฉันให้พร้อมสำหรับระบบและการควบคุมใหม่ของเกม สำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยมีแบบฝึกหัดในเมนูและโหมดฝึกซ้อม
ยินดีต้อนรับสู่ UFC
ในไม่ช้าฉันก็ได้รับการต่อสู้ต่อหน้าหัวหน้า UFC Dana White เพื่อลองจุดหนึ่งใน UFC ฉันชนะโดยการล้มลงและได้รับสัญญา ในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะเข้าสู่ WFA องค์กร MMA ที่รู้จักน้อยกว่าจากนั้นก็ไปที่ UFC แต่ Dana เห็นอะไรบางอย่างในตัวฉันและเซ็นสัญญากับฉันทันที สิ่งนี้เริ่มต้นอาชีพ UFC ที่ฉันครองตำแหน่งแชมป์สำหรับประสบการณ์จำนวนมาก ฉันเล่นกับความยากลำบากตามปกติและอาจทำให้มันสั่น แต่ฉันชอบการชกหน้าเสมือนจริงของฉันเพื่อให้สบายกว่าที่รุนแรง
เมื่อฉันยอมรับการต่อสู้ UFC ครั้งแรกของฉันฉันต้องมีส่วนร่วมในค่ายต่อสู้ครั้งแรกของฉันและแต่ละคนใช้เวลาหลายสัปดาห์ในเกม ผู้เล่นจะต้องทำสิ่งต่าง ๆ เช่นส่งเสริมการต่อสู้สปาร์กับพันธมิตรฝึกอบรมเชิญนักสู้ UFC เข้าค่ายเพื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่และศึกษาเทปกับคู่ต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง นี่คือที่ที่ช่างสื่อโซเชียลของเกมอาศัยอยู่เช่นเดียวกับตัวเลือกในการใช้จ่ายคะแนนที่ได้รับในการอัพเกรดทักษะและซื้อ perks
โหมดอาชีพน่าเสียดายที่มีปัญหาเล็กน้อยที่ทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดลง ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในค่ายต่อสู้ระหว่างการต่อสู้ซึ่งหมายความว่าเวลาของผู้เล่นจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในเมนูและซ้อมแทนในรูปแปดเหลี่ยม การซ้อมเป็นเรื่องสนุกเพราะช่วยให้คุณเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่และปรับปรุงสิ่งที่คุณรู้จักอยู่แล้ว แต่เมื่อคุณซ้อมค่ายสี่หรือห้าครั้งและแต่ละเซสชั่นมีความยาวสองนาทีนั่นคือ 10 นาทีเพียงอย่างเดียวโดยสมมติว่าคุณไม่ได้เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
เมื่อผู้เล่นไม่ได้ซ้อมพวกเขาสามารถดูเทปของคู่ต่อสู้ของพวกเขาซึ่งฉันพบว่าไร้ประโยชน์ในฐานะคนที่ติดตาม MMA และรู้แล้วว่านักสู้แต่ละคนมีความเชี่ยวชาญในเรื่องอะไรแม้ว่าฉันจะเห็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ไม่ได้ทำ คุณไม่ได้ดูเทปจริง ๆ คุณเพียงแค่กดปุ่มและข้อความบางส่วนปรากฏขึ้น
ค่ายต่อสู้จะถูกปัดเศษโดยการส่งเสริมการต่อสู้เชื่อมต่อกับนักสู้คนอื่น ๆ เชิญพวกเขาเข้าค่ายและช่างสื่อโซเชียลที่ควรส่งผลกระทบต่ออาชีพของคุณขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ ทั้งหมดขาดความลึกหรือผลที่ตามมานอกเหนือจากการเชิญนักสู้ไปค่ายเพื่อฝึกฝนกับคุณ แน่นอนว่าการส่งเสริมการต่อสู้ช่วยให้ฉันมีรายได้มากขึ้น แต่เมื่อฉันมีรายได้นับล้านฉันก็ไม่สนใจ ใช่มีอยู่ครั้งหนึ่งที่ฉันสามารถตอบกลับนักสู้บนโซเชียลมีเดียและเราต่อสู้ แต่มันเกิดขึ้นครั้งหนึ่งในอาชีพที่ทอดยาวไปทางเหนือของการต่อสู้ 25 ครั้ง
ส่วนที่แลกของค่ายต่อสู้สำหรับฉันคือการเรียนรู้การเคลื่อนไหวจากนักสู้คนอื่น ๆ และซ้อมเพื่ออัพเกรดพวกเขาแม้ว่ามันจะใช้เวลานานก็ตาม ฉันสามารถจ่ายเงินให้นักสู้มาที่ค่ายและแสดงให้ฉันเห็นการเคลื่อนไหวจากนั้นเพิ่มการเคลื่อนไหวเหล่านั้นไปยังคลังแสงของฉัน เมื่อฉันได้เรียนรู้การเคลื่อนไหวทั้งหมดที่ฉันต้องการฉันเริ่มมีนักสู้มาที่ค่ายเพื่อที่ฉันจะได้เริ่มต้นด้วยความระหองระแหงโดยการเคาะพวกเขาออกไป ฉันนอนหลับ Allistair Overeem พยายามเริ่มเนื้อวัวจากนั้นก็เคาะจอห์นนี่วอล์คเกอร์สองครั้งและส่งเขาครั้งเดียวในค่ายเดียวกัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ทะเลาะกันในสวนหลังบ้าน

การก้าวออกจากโหมดอาชีพเพื่อลองเลือกตัวเลือกอื่น ๆ รวมถึงโหมดออนไลน์ที่หลากหลายคืออากาศบริสุทธิ์ ตามความชอบส่วนตัวฉันไม่สนใจที่จะใช้เวลามากในโหมดออนไลน์ของเกมกีฬา แต่ฉันขอขอบคุณ UFC 4 ออนไลน์ในขนาดเล็ก มีตัวเลือกเช่นการต่อสู้อย่างรวดเร็วเพื่อให้ถูกต้องในการดำเนินการด้วยกฎ MMA โหมดที่น่าพิศวงหรือยืนและปัง นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันชิงแชมป์โลกออนไลน์ที่มีลีดเดอร์บอร์ดและเข็มขัดและการต่อสู้แบบสายฟ้าแลบใหม่ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ที่รวดเร็วซึ่งการต่อสู้นั้นรวดเร็วและกฎก็หมุนเวียนอยู่ โปรไฟล์นักมวยของคุณติดตามคุณทุกที่ที่คุณไปและมันก็เรียบร้อยที่จะนำนักมวยรุ่นเฮฟวี่เวทของฉันมาสู่การแข่งขันออนไลน์ในฐานะนักมวยปล้ำ
การเชื่อมต่อออนไลน์ของฉันกับคู่ต่อสู้ของฉันนั้นดีเสมอ ฉันสามารถค้นหาการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วแม้กระทั่งก่อนที่เกมจะออกมาและประชากรผู้เล่นก็จะต่ำ เป็นเพียงแค่ว่าฉันไม่ต้องการการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและรางวัลสำหรับการแข่งขันคือ XP เพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางซึ่งฉันก็ไม่สนใจ บางทีมันอาจเป็นแค่ฉันผลัก 40 แต่ฉันไม่เห็นสิ่งจูงใจที่จะเล่นออนไลน์ แน่นอนว่าคุณปลดล็อกเครื่องสำอางและสามารถแก้ไขโปรไฟล์ที่เชื่อมต่อของคุณได้ทุกที่ แต่ฉันจะไม่บดสำหรับเสื้อยืดแฟนซีถุงมือและพื้นหลัง ในท้ายที่สุดเมื่อมีโหมดออนไลน์บางอย่างฉันไม่พบว่าตัวเองต้องการที่จะกระโดดกลับเข้ามาฉันอยู่บนรั้วกับพวกเขาและไม่มีอะไรผลักฉันไปด้านข้างที่ฉันอยากกลับไป
ก้าวเข้าสู่แปดเหลี่ยม

ดาวเด่นที่แท้จริงของ UFC 4 คือการเล่นเกมจริงและมันจะดีขึ้นเมื่อคุณใช้เวลาเรียนรู้การเคลื่อนไหวและการลงทุนในการพัฒนาของพวกเขา การย้ายแต่ละครั้งที่คุณเรียนรู้เริ่มต้นด้วยการจัดอันดับดาวเดี่ยว แต่เมื่อคุณใช้การเคลื่อนไหวในการฝึกอบรมและในการต่อสู้คุณจะเพิ่มความสามารถของคุณด้วย ก่อนที่จะเล่นฉันถามนักพัฒนาโดยเฉพาะว่าฉันสามารถเชี่ยวชาญคนที่ชั่วร้ายอย่าง Dan Henderson ได้หรือไม่ พวกเขารับรองฉันว่าฉันทำได้ พวกเขาไม่ได้โกหก ฉันมุ่งเน้นไปที่การขว้างปาที่ถูกต้องและอีกไม่นานฉันก็เคาะคู่ต่อสู้ด้วยการยิงในการฝึกซ้อมและในการต่อสู้และในที่สุดฉันก็สูงสุดที่จะได้รับคะแนนการเคลื่อนไหวในระดับศักดิ์ศรี สิ่งนี้ทำให้ได้รับรางวัลมากขึ้นด้วยสิ่งที่ UFC 4 เรียกว่าการเคลื่อนไหวที่มีผลกระทบสูงซึ่งคุณสามารถเห็นและได้ยินความเสียหายที่เกิดจากการนัดหยุดงานและคุณรู้สึกถึงผลกระทบจริงๆ การดูคำตอบที่ช้าของฉันพับคู่ต่อสู้ของฉันบนเสื่อเป็นที่น่าพอใจอย่างดุเดือด
ความลึกในการต่อสู้กลไกใน UFC 4 นั้นเป็นตัวเอก ต้องขอบคุณ Grapple Assist, การเคลื่อนที่สำหรับการจับกุม, การควบคุมการกอดของเหลว, การโดดเด่นแบบไดนามิกและระบบการส่งที่มีมินิเกมที่เรียบง่ายสองตัว
ในขณะที่ Dynamic Striking ช่วยให้การนัดหยุดงานง่ายขึ้นอยู่กับการกดปุ่มหรือกดค้างไว้เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม มีการต่อสู้หลายครั้งที่ฉันได้รับความเสียหายมากกว่าที่ฉันรู้สึกสบายใจกับเท้าซึ่งส่งผลกระทบต่ออายุยืนของอาชีพ เมื่อคุณหมดอายุการใช้งานที่ยืนยาวอาชีพของคุณสิ้นสุดลงดังนั้นการต่อสู้จึงเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่ Jorge Masvidal จะพูด
ในเกม UFC ที่ผ่านมาผู้เล่นจะต้องเรียนรู้อินพุตปุ่มที่เป็น clunky เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการต่อสู้กับพื้น ในขณะที่คุณยังสามารถใช้ระบบเก่านั้นออกจากการช่วยเหลือในการต่อสู้ช่วยให้คุณเปลี่ยนไปด้วยการกดแท่งซ้ายในทิศทางเดียว สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถก้าวไปสู่การส่งได้อย่างรวดเร็วเข้าสู่ตำแหน่งพื้นและปอนด์หรือลุกขึ้น ในขณะที่ Grapple Assist จะควบคุมผู้เล่นเล็กน้อยในการที่พวกเขาไม่สามารถเลือกได้เสมอว่าพวกเขาเปลี่ยนไปที่ไหน
การปรับปรุงยังคงดำเนินต่อไปด้วยการจับกุมและเกมคว้า คุณยังต้องมีการผสมผสานปุ่มเพื่อเริ่มต้นการจับกุมหรือการกอด แต่เมื่อคุณเริ่มต้นมันก็ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่ บุคคลที่พยายามทำคะแนนการจับกุมหรือรักษากอดจะกดแท่งซ้ายไปยังผู้พิทักษ์และผู้พิทักษ์จะกดแท่งซ้ายออกไปเพื่อหลบหนีหรือปกป้อง ฉันเคยติดอยู่ในการกอดตลอดเวลา แต่ใน UFC 4 ฉันสามารถนับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ในมือข้างหนึ่งและมันก็เป็นเพราะฉันติดอยู่กับรั้ว
การปัดเศษการปรับปรุงการเล่นเกมเป็นการส่งและ UFC 4 มีมินิเกมใหม่สองรายการหนึ่งรายการสำหรับการสำลักและอีกหนึ่งรายการสำหรับการส่งร่วมกัน สำหรับชอคผู้เล่นที่น่ารังเกียจจะขยับไม้ซ้ายรอบวงกลมพยายามที่จะครอบคลุมบาร์ของคู่ต่อสู้ด้วยตัวเอง คู่ต่อสู้ของพวกเขาจะขยับไม้ซ้ายและพยายามป้องกันไม่ให้บาร์ถูกปกคลุม มันเหมือนเกมแท็กจริงๆ สำหรับข้อต่อผู้เล่นจะกด L2 และ R2 (หรือ LT และ RT) เพื่อย้ายบาร์ของพวกเขา แต่แนวคิดยังคงเหมือนเดิม หากผู้พิทักษ์สแปมปุ่มของพวกเขาเหมือนในเกมที่ผ่านมาบาร์ของพวกเขาจะเติบโตและทำให้ผู้โจมตีจบลงได้ง่ายขึ้นและ Stamina ยังคงมีบทบาทอย่างมากในผลลัพธ์ Minigames ทั้งสองนั้นใช้งานง่ายและง่ายขึ้นในการทำซ้ำที่ผ่านมาและการอัพเกรดโดยรวมในการส่ง
UFC ของฉันฝังอยู่ที่ไหน?

ในขณะที่นักพัฒนามีความพยายามอย่างยิ่งยวดในการปรับปรุงการปรับแต่งสำหรับนักสู้รวมถึงการเพิ่มสถานที่ใหม่เพื่อต่อสู้และทีมอรรถกถาใหม่ฉันพบการนำเสนอของ UFC 4 ฉันรักการต่อสู้ในสนามหลังบ้านและคิดว่าทีมตอกย้ำความรู้สึกและความรู้สึกของ Kumite ซึ่งเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้ แต่มันก็ตกต่ำหลังจากนั้น
เป็นความจริงที่ว่ามีวิธีการปรับแต่งนักสู้มากกว่าเดิม แต่ความก้าวหน้าในการปลดล็อกเครื่องสำอางนั้นเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ในโหมดอาชีพ ฉันคิดว่าฉันทำให้มันเป็นระดับแปดหลังจากการต่อสู้ประมาณ 25 ครั้งและนั่นรวมถึงเวลาที่ใช้ในการเล่นออนไลน์ที่ความก้าวหน้าเร็วขึ้น ดูเหมือนว่า EA รู้ว่าผู้เล่นจำนวนมากชอบโหมดอาชีพ แต่ความคืบหน้าช้าลงเนื่องจากระยะเวลาที่จะใช้เวลาในการต่อสู้และการต่อสู้ ทางเลือกในการบดนั้นแน่นอนว่าจะใช้เงินจริงเพื่อซื้อสกุลเงินในเกม โชคดีที่ฉันพบเครื่องสำอางส่วนใหญ่ค่อนข้างอ่อนโยนดังนั้นจึงไม่มีสิ่งล่อใจสำหรับฉันที่นั่น
การนำเสนอที่แท้จริงที่นำไปสู่การต่อสู้ผ่านทางเดินและการแนะนำตัวโดย Bruce Buffer นั้นโอเค แต่ก็ไม่สามารถเข้าถึงศักยภาพได้ แทบจะไม่มีการพูดคุยกับ Coach Davis ก่อนการต่อสู้เช่นการเตือนในนาทีสุดท้ายของสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณนำมา มีข้อความป๊อปอัพระหว่างรอบ แต่โค้ชของฉันอยู่ที่ไหนเพื่อให้ฉันมีความหมายในการปรับการต่อสู้อย่างมีความหมายไม่ใช่แค่บรรทัดที่นี่และที่นั่น? การสัมภาษณ์หลังการต่อสู้หรือกดที่ไหนที่คุณสามารถขุดลงในชุดคำสั่งรบของนักมวยและให้บุคลิกภาพของคุณในอาชีพของคุณได้หรือไม่? แม้แต่คำอธิบายของ Daniel Cormier และ Jon Anik ก็โอเคแม้ว่ามันจะดีกว่า Joe Rogan จากเกมที่ผ่านมา มีบางช่วงเวลาที่ตลกและการวิเคราะห์ที่แม่นยำ แต่มันแปลกกว่าที่จะได้ยิน Daniel Cormier เรียกการต่อสู้ของเขาเอง โดยรวมแล้วคำอธิบายอยู่เบื้องหลังเกมเช่น NHL 20
เรียกมันว่าอาชีพ

UFC 4 เป็นเกมที่แปลกสำหรับฉัน นักพัฒนานำเสนอสิ่งที่พวกเขาสัญญาไว้ซึ่งเป็นการปรับปรุงการเล่นเกมการปรับแต่งนักสู้และการยกเครื่องโหมดอาชีพ GamePlay เป็นแชมป์ที่นี่และโหมดอาชีพจะสนุกสำหรับการวิ่งหนึ่งหรือสองครั้ง แต่เมื่อคุณดูลึกเกินไปคุณจะเห็นว่ามีเนื้อสัตว์มากมายเหลืออยู่บนซากศพ MMA ที่สามารถเก็บเกี่ยวได้ โหมดอาชีพเป็นสิ่งที่ดี แต่บางทีมันอาจจะยอดเยี่ยมและค่ายต่อสู้ที่ขยายออกไปไม่เลวถ้าโค้ชเดวิสมีเวลาหน้าจอมากขึ้นและทำให้รู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น บางทีเหตุการณ์อาจจะรู้สึกดื่มด่ำมากขึ้นหากมีการสัมภาษณ์ก่อนและหลังการต่อสู้และการโต้ตอบ บางทีช่างสื่อโซเชียลจะไม่รู้สึกว่างเปล่าถ้าฉันสามารถกำหนดเป้าหมายนักสู้ด้วยตนเองและเริ่มเนื้อวัวได้
ที่กล่าวว่าฉันชอบที่ฉันเรียนรู้การเคลื่อนไหวใหม่มีโอกาสฝึกอบรมและปรับปรุงพวกเขาและสามารถสร้างนักสู้ที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์ของฉัน ฉันต้องการการทำลายล้างที่ถูกต้องและฉันได้รับมัน ฉันพบส่วนหนึ่งผ่านอาชีพของฉันฉันต้องการเกมที่ส่งผลดีกว่าและฉันก็ทำงานให้มัน การเล่นเกมของ UFC 4 นั้นเป็นตัวเอกและให้รางวัล แต่เมื่อความแปลกใหม่เริ่มเสื่อมสภาพก็ไม่มีอะไรอีกมากมายที่จะทำให้ผู้เล่นลงทุน
Bill ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในนาม Rumpo เป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิตและแฟน Maple Leafs โตรอนโต เขาทำเครื่องหมายของเขาในช่วงต้นอาชีพของเขาผ่านการเขียนคู่มือและความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ SEO บรรณาธิการ เขาสนุกกับการทำงานเพื่อสร้างเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเป็นคุณสมบัติป่าหรือบดคู่มือสะสมในเชิงลึก ทวีตเขา@rumpoplaysหากคุณมีคำถามหรือแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหนึ่งในบทความของเขา