รีวิว Hyper Scape: แฮ็คฉันให้ตาย

ฉันเคยเล่นเกมแบทเทิลรอยัลมาบ้างแล้ว จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ ของ H1Z1 และ PUBG สู่นวัตกรรมของ Fortnite และ Apex Legends ไปจนถึงพื้นที่อันกว้างใหญ่ของ Verdansk ใน Call of Duty: Warzone ฉันชอบการปรับปรุงที่เกิดขึ้นกับสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละครั้ง ชุดนี้ แต่ฉันรู้สึกพอๆ กันที่สามารถบอกคุณได้ว่าสิ่งใหม่ๆ เป็นสิ่งที่มีความหมายหรือเพียงแค่โอกาสที่จะเข้าสู่พื้นที่ยอดนิยมเท่านั้น Hyper Scape มีไอเดียดีๆ มาฝาก มันเล่นกับของเล่นที่มีเอกลักษณ์และพยายามสร้างแถลงการณ์ของตัวเอง แต่ฉันรู้สึกว่าคำพูดนั้นเสียไปเพราะความไม่สมดุลจน Hyper Scape ถอยหลังไปหนึ่งก้าว แทนที่จะเป็นนวัตกรรมใหม่หรือดีพอที่จะดึงฉันออกจากเกมอื่น ๆ ใน ประเภท.

พร้อมผู้เล่น Royale

นี่คือส่วนสำคัญของ Hyper Scape ในอนาคตที่ถูกทำลายด้วยการตัดสินใจที่ไม่ดี ความเป็นจริงกลับกลายเป็นเรื่องที่น่าสังเวชถึงขนาดที่บริษัทชื่อ Prisma Dimensions ได้สร้างโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า Neo Arcadia ซึ่งสิ่งต่างๆ ดูดกลืนน้อยลง ทุกคนที่มีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับกีฬาในโลก VR ที่รู้จักกันในชื่อ Crown Rush ในรูปแบบการต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลทั่วไป Crown Rush คือการต่อสู้แบบผู้เล่นคนสุดท้าย (หรือแบบทีม) ซึ่งส่วนต่างๆ ของเมือง Neo Arcadia พังทลายลงด้วยซากปรักหักพังในรูปแบบดิจิทัล ขณะที่ผู้เล่นฆ่ากันเองเพื่อเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือกลุ่มคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่

มีการหักมุมที่น่าสนใจหลายประการ ประการหนึ่ง เมื่อทุกสิ่งทุกอย่างจบลง คุณไม่จำเป็นต้องเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนหยัดได้ มงกุฎจะวางไข่และหากคุณหรือทีมของคุณสามารถยึดมงกุฎไว้ได้ 45 วินาที คุณจะชนะ พูดง่ายกว่าทำ ขึ้นอยู่กับว่าคุณตกแต่งอย่างไร เมื่อพูดถึงเรื่องนั้น ริ้วรอยที่สำคัญอีกประการหนึ่งก็คือนอกเหนือจากอาวุธธรรมดาเช่นปืนไรเฟิล ปืนลูกซอง ปืนพก วัตถุระเบิด และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการแฮ็กที่ติดตั้งได้ซึ่งสามารถให้ความสามารถพิเศษในการโจมตีหรือป้องกันแก่คุณได้ ตัวอย่างเช่น ความคงกระพันจะทำให้คุณมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายชั่วคราว แต่คุณไม่สามารถยิงได้ในขณะที่มันทำงานอยู่ ในขณะเดียวกัน Teleport จะทำให้คุณกระพริบตาในระยะทางสั้นๆ ในทิศทางที่คุณมองทันที และการแฮ็กอย่าง Magnet จะดรอปยูนิตที่ดึงผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามเข้ามาใกล้มัน ซึ่งจำกัดการเคลื่อนที่ของพวกเขาในช่วงสั้นๆ

หากคุณสามารถเอาชีวิตรอดได้จนจบแมตช์ Crown Rush ใน Hyper Scape มงกุฎจะเกิดและคุณสามารถชนะได้โดยคงไว้เป็นเวลา 45 วินาที หากผู้เล่นคนอื่นไม่ตกรอบก่อน

อาวุธและอุปกรณ์ทุกชิ้นสามารถพบได้ในกล่องหรือสถานีโฮโลกราฟิกทั่วทั้งแผนที่ และยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเพิ่มพลังให้อาวุธแต่ละชิ้นและแฮ็กได้โดยการค้นหาสำเนาของอาวุธนั้น สำหรับการแฮ็ก โดยทั่วไปหมายถึงคูลดาวน์ที่สั้นลงสำหรับการใช้งานบ่อยขึ้น สำหรับอาวุธ นี่หมายถึงการเพิ่มขนาดแม็กกาซีนและความเสียหาย และการเพิ่มอาวุธให้สูงสุดเป็นเพียงกลยุทธ์อื่นในการไปสู่เส้นชัย แนวคิดทั้งหมดควบคู่ไปกับภาพไฮเปอร์ไซเบอร์ทำให้เกมมีโทนเสียงที่คมชัดและให้ความรู้สึกเหมือนกับเกม Ready Player One ที่ดูเหมือนว่าจะต้องการ

กล่าวคือ ไม่ได้มีรูปลักษณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนสามารถบอกได้ง่ายว่าคุณอยู่ที่ไหนในบางครั้ง มีสถานที่สำคัญต่างๆ ในแผนที่ของ Hyper Scape ดังที่กล่าวไปแล้ว เว้นแต่คุณจะอยู่บนหลังคาที่มองเห็นทิวทัศน์ได้ ความเหมือนกันของโครงสร้างที่ไม่ซ้ำใครนั้นให้ความรู้สึกที่ตัดและวางมากจนฉันพบว่าตัวเองต้องเปิดแผนที่ของเกมเป็นประจำเพื่อดูว่าฉันกำลังจะไปที่ไหน นั่นเป็นการตัดสินใจแบบบังคับและมีโอกาสแท้จริงที่จะโดนจับและยิงขณะพยายามค้นหาว่าฉันอยู่ที่ไหน นอกจากนี้ ปัญหาดังกล่าวยิ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นจากการที่ Hyper Scape ไม่มีแผนที่ขนาดเล็กใน UI ของมัน ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่น่าสับสนเนื่องจากการมีอยู่ของคุณสมบัติมาตรฐานนี้ในเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่

ความไม่สมดุลในทุกสิ่ง

การแฮ็ก Ball อาจดูไร้สาระ แต่ก็เป็นหนึ่งในเครื่องมือหลบหนีหรือมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดใน Hyper Scape

แนวคิดที่น่าสนใจนั้นค่อนข้างเรียบร้อย แต่การดำเนินการคือจุดที่ Hyper Scape แสดงให้เห็นทุกข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด ความคล่องตัวในเกมนี้สูงมาก ความเร็วในการเคลื่อนที่ปกตินั้นค่อนข้างเร็วอยู่แล้ว และแผ่นกระโดดที่จะพาคุณขึ้นไปเหนืออาคารเพื่อต่อสู้ระหว่างหลังคาและระดับพื้นดินเป็นประจำ จากนั้นคุณยังมีแฮ็กการเคลื่อนที่ที่กล่าวมาข้างต้นเช่น Teleport ที่จะวาร์ปคุณไปตามสภาพแวดล้อมและสไลเดอร์ภาคพื้นดินที่จะยิงคุณไปข้างหน้า 10 หลาในเวลาไม่กี่วินาที พูดได้อย่างปลอดภัยว่าหากคุณเจอฝ่ายค้านและไม่จบมันเกือบจะในทันที ให้คาดหวังให้พวกเขาวิ่งหนี หากคุณไม่มีแฮ็กหรือมือถือที่รู้วิธีไล่ล่าพวกมัน คุณสามารถคาดหวังให้พวกเขาหนีไปได้ เนื่องจากเกมจะฟื้นฟูพลังชีวิตโดยอัตโนมัติ จะนำพวกเขากลับมาสู่รูปแบบการต่อสู้ในไม่กี่วินาที

และนั่นนำเราไปสู่ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดอันดับหนึ่งของ Hyper Scape มันมีเครื่องมือและอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมด และอาจมีเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่สำคัญจริงๆ การแฮ็กที่เสริมพลัง เช่น Ball (ซึ่งเปลี่ยนคุณให้เป็นลูกบอลโลหะที่กระดอนเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมได้อย่างง่ายดาย), Slam (ซึ่งปล่อยคุณขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะตกลงสู่พื้นด้วยคลื่นกระแทก), การล่องหน และ Teleport ทำให้แม้แต่คู่ต่อสู้ที่เสียหายมากที่สุดยังไม่แน่ใจ ชัยชนะ. พวกเขาสามารถและจะเปิดใช้งานเครื่องมือเหล่านี้ผสมกันตามอำเภอใจและพยายามออกจากการต่อสู้ สิ่งเดียวที่เคาน์เตอร์คือสามารถติดตามพวกเขาด้วยเครื่องมือเดียวกัน นั่นหมายความว่าในขณะที่การทดลองกับสิ่งต่าง ๆ เช่น Reveal, Heal และ Shockwave อาจเป็นเรื่องสนุก แต่ท้ายที่สุดแล้วพวกมันก็ไร้ประโยชน์เมื่อเผชิญกับแฮ็กที่มีประโยชน์หลากหลายอื่น ๆ เช่น การผสมผสานของที่กล่าวมาข้างต้น

ดังนั้นมันจึงกลายเป็นเรื่องที่คุณต้องฆ่าศัตรูของคุณอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาจากไป และก็มีมากของอาวุธใน Hyper Scape ที่แม้จะอัปเกรดเต็มศักยภาพแล้วก็ยังทำแบบนั้นไม่ได้ นอกเหนือจากปืนลูกซอง Mammoth, ปืนไรเฟิล Ripper และ Dragonfly, ปืนพก Riot One และปืน Gatling Hexfire แล้ว อาวุธอื่นๆ ทั้งหมดยังอ่อนแอเกินไปหรือไม่มีประสิทธิภาพในการทำงานกับสิ่งใดๆ ยกเว้นผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ไม่ดีพอๆ กัน ซึ่งจะไม่เป็นเช่นนั้น แม้แต่ไม่กี่นาทีในการแข่งขันด้วยอุปกรณ์ที่มีอยู่บนแผนที่ของ Hyper Scape

ดูก้อนโลหะขนาดมหึมาและพลังงานที่เป็น Skybreaker และความสิ้นหวังกับท้องฟ้าที่คุณจะพังทลายลงใน Hyper Scape เหมือนที่เป็นอยู่ตอนนี้

ยกตัวอย่าง Skybreaker ซึ่งเป็นกองขนาดใหญ่ที่เรียกว่า "ปืนใหญ่" มันเป็นอาวุธหนักนัดเดียวที่ยิงกระสุนพลังงานเคลื่อนที่ช้าๆ (ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าสไลด์นั้นเร็วกว่าความเร็วของกระสุนปืนของ Skybreaker) คุณจะได้รับหนึ่งนัดก่อนที่จะรีโหลดอันยาวนาน และหากคุณไม่ได้อัปเกรด แถบพลังชีวิตของผู้เล่นจะลดลงประมาณหนึ่งในสาม นั่นหมายความว่าคุณต้องยิง Skybreaker ประมาณสี่นัดเพื่อฆ่าใครบางคนในระดับฐาน เมื่ออัพเกรดสูงสุด? มันเข้าใกล้ประมาณ 60% ของแถบสุขภาพ ให้ฉันพูดอีกครั้ง:ระดับสูงสุดSkybreaker ห้าตัวจะดรอปตามเลเวล พูดง่ายๆ ก็คือ คุณจะไม่ทำลายท้องฟ้าใดๆ ก่อนที่ใครจะมาทำลายคุณด้วยแม้แต่ปืนไรเฟิลจู่โจม Ripper ระดับพื้นฐานหรือปืนลูกซอง Mammoth ก็ตาม นั่นก็คือเว้นแต่พวกเขาจะรู้สึกอยากออกไป ซึ่งก็ง่ายพอๆ กันเมื่อ Skybreaker ใช้เวลาบรรจุกระสุนนาน

Ubisoft ใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างความคล่องตัว การแฮ็กที่น่าสนใจเหล่านี้ และอาวุธต่างๆ แต่โดยพื้นฐานแล้ว ความสมดุลของอุปกรณ์และการเคลื่อนไหวนั้นไม่สมดุลมากจนฉันไม่รู้ว่าจะสามารถแก้ไขได้อย่างสมเหตุสมผลด้วยการอัปเดตครั้งเดียวหรือหลาย ๆ ครั้ง สิ่งหนึ่งที่ฉันจะให้คือฉันแทบไม่สังเกตเห็นข้อบกพร่องใดๆ โดยส่วนใหญ่เกมจะเล่นได้อย่างราบรื่นโดยไม่มีสะดุดทางเทคนิคใดๆ ที่เห็นได้ชัดเจน ปัญหาที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันเห็นคือฉันมีการแข่งขันสองสามนัดที่เกมล้มเหลวโดยสิ้นเชิงโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า ฉันไม่สามารถระบุได้ว่าอะไรคือสาเหตุทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น แต่เมื่อพิจารณาจากความคับข้องใจอื่นๆ ฉันคิดว่าบางที Hyper Scape อาจจะแค่พยายามเรียนรู้ความเจ็บปวดที่เกิดขึ้นกับฉันด้วยการเล่น Hyper Scape

นอกจากนี้ยังมีสินค้าแฟชั่นและกมีบัตรผ่านฤดูกาลพร้อมรางวัลตกแต่งสวยงามตามปกติ และไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกมเลย ดังนั้นจึงมีอิสระที่จะเล่นกับสินค้าที่ซื้อได้หากคุณชอบสิ่งที่คุณเห็น และมันก็ไม่เป็นไร

กระสอบดาวเคราะห์

ความพยายามในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ Hyper Scape นำมาสู่โต๊ะนั้นทำได้ไม่ดีนัก เมื่อการดำเนินการไม่สมดุลและขัดขวางการทดลองอย่างน่าหงุดหงิด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีเกม Battle Royale ออกมามากมาย และฉันต้องบอกว่าฉันไม่เบื่อกับเกมเหล่านั้น ฉันสนุกจริงๆ เมื่อเกมสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างมีความหมายในพื้นที่คับแคบแห่งนี้ Hyper Scape นำแนวคิดมากมายมาสู่โต๊ะ ซึ่งตามทฤษฎีแล้ว ฉันคิดว่าน่าสนใจ แต่การดำเนินการ... มันไม่ใช่อย่างนั้น มีมากเกินไปที่ขัดขวางความสนุกระหว่างความสมดุลระหว่างอุปกรณ์และการแฮ็กที่ไม่สมดุล ความคล่องตัวด้วยความเร็วของเครื่องจักรและความสามารถที่ช่วยให้ออกจากการต่อสู้ได้โดยปราศจากความผิด และความจืดชืดของสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำใคร และอีกมากมาย ปัญหา. โดยรวมแล้ว มีงานจำนวนมากที่ต้องทำที่นี่ก่อนที่ฉันจะถือว่า Hyper Scape เป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าตัวเลือกอื่นๆ ในพื้นที่นี้


บทวิจารณ์นี้อิงจากเกมเวอร์ชันดิจิทัลที่เล่นฟรีบน PlayStation 4 ปัจจุบัน Hyper Scape เปิดให้เล่นฟรีและพร้อมให้บริการบน PS4, Xbox One และ PC

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-