การเล่นเกมตามจังหวะอยู่ใกล้และเป็นที่รักของฉัน นั่นเป็นเหตุผลที่ No Straight Roads ดึงดูดสายตาของฉันทันทีตั้งแต่วินาทีแรกที่ฉันได้มองดูมัน มันสวมแรงบันดาลใจอย่างภาคภูมิใจบนแขนเสื้อ และในขณะที่ฉันพูดคุยกับนักพัฒนาเกี่ยวกับความกระตือรือร้นของพวกเขาในการที่ดนตรีและเกมมารวมกัน รอยยิ้มก็ไม่เคยหายไปจากใบหน้าของฉัน การสาธิตนั้นน่าตื่นเต้นและน่าติดตาม ฉันรู้สึกถึงศักยภาพของมันที่เพิ่มขึ้นในทุกส่วนของ PlayStation 4 รุ่นที่ฉันลองที่ E3 2019 เกมที่ผสมผสานเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบดั้งเดิมเข้ากับการต่อสู้ตามจังหวะและสไตล์ศิลปะที่เก๋ไก๋และมีสีสัน อะไรที่จะไม่รัก?
ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่หักล้างฉันไปมากแล้ว และฉันพบว่ามันเป็นเกมที่ค่อนข้างปานกลางที่ฉันคาดหวังไว้ No Straight Roads เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบจังหวะในระดับพื้นฐาน แต่แง่มุมเหล่านั้นและแทบทุกอย่างอื่นๆ ถือเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างมาก แม้ว่าบางช่วงเวลาที่สดใส แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะประคองช่วงเวลาอื่นๆ ได้ ฉันไม่สามารถพูดถึงคอนโซลหรือพีซีเวอร์ชันอื่นได้ แต่เวอร์ชัน Nintendo Switch ที่ฉันเล่นให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในเตาอบนานกว่านี้อีกสักหน่อย แต่พอเล่า.. ถึงเวลาที่จะแสดงโชว์นี้บนท้องถนนแล้ว
ร็อคและกฎ
Vinyl City ตกอยู่ภายใต้การโจมตี ศัตรู: EDM ใช่แล้ว เพลงแดนซ์อิเล็กทรอนิกส์ โอเค ไม่มีสงครามที่แท้จริงเกิดขึ้น แต่ผู้คนที่อาศัยอยู่ในมหานครที่มีเทคโนโลยีสูงนั้นอยู่ภายใต้การควบคุมของ No Straight Roads (NSR) ซึ่งเป็นระบอบการปกครอง EDM เผด็จการที่บังคับให้พลเมืองของตนอยู่ภายใต้การปกครองที่เข้มงวด มันได้รับแหล่งพลังงานจากเครื่องมือที่เรียกว่า Qwasa ซึ่ง NSR ควบคุม ป้อนเสียงเพลงและให้ไฟฟ้าแก่คุณ มีเพียงเพลงที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จะเติมพลังได้ และ NSR เชื่อว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้โดยวงดนตรีที่เล่น EDM เท่านั้น
เข้าสู่ Bunk Bed Junction วงดนตรีร็อคผู้กล้าหาญที่ประกอบด้วยมือกีตาร์ตัวตลก Mayday และมือกลอง Zuke พวกเขาเพิ่งได้พักเป็นครั้งแรก โดยได้เข้าร่วม Lights Up Auditions ของ NSR ซึ่งเป็นโปรแกรมเพื่อค้นหาศิลปินที่สามารถรับผิดชอบ Qwasa และเข้าร่วม NSR ในฐานะส่วนหนึ่งของบริษัทได้ในที่สุด ทั้งคู่เล่นโชว์สุดมันส์ แต่ท้ายที่สุด ทาเทียนา ซีอีโอของ NSR ก็ตัดสินใจว่าพวกเขาไม่มีดีพอ เหตุผลคือ? พวกเขาเล่นดนตรีร็อค ซึ่งถูกคนในบริษัทเยาะเย้ยอยู่ตลอดเวลา แม้จะชาร์จ Qwasa จนหมดในระยะเวลาอันสั้น แต่ Bunk Bed Junction ก็ถูกไล่ออกจากการคัดเลือกและปฏิเสธไม่ให้เข้าสู่ NSR
สิ่งนี้ทำให้ Mayday เข้าสู่ความบ้าคลั่ง เธอไม่อยากจะเชื่อเลยว่า Vinyl City อันเป็นที่รักของเธอดำเนินกิจการในลักษณะนี้ หรือ NSR เสียหาย เธอโน้มน้าวซูคผู้ไม่เต็มใจว่าการปฏิวัติครั้งใหญ่กำลังจะเกิดขึ้น การถูกทาเทียน่ากระทำผิดกระตุ้นให้เธอกบฏต่อสถาบันและนำดนตรีร็อคกลับมาสู่เมือง รวมถึงวิธีที่ดีกว่าในการขับเคลื่อน Qwasa เธอเชื่อใน Bunk Bed Junction และข้อความของพวกเขา และเพื่อตอบสนองต่อการดิส NSR เธอและ Zuke จะต้องเล่นดนตรีร็อค รวบรวมแฟนๆ และยึดครองเมือง มันเป็นแผนที่มั่นคงใช่ไหม?
หมุนแผ่นเสียงนั้นสิที่รัก
ไม่มีถนนเส้นตรงที่ถูกแบ่งออกเป็นสองสามส่วน คุณต่อสู้กับบอสเพื่อพิชิตส่วนต่าง ๆ ของ Vinyl City ผ่านด่านและด่านแอคชั่นเพื่อไปหาบอสแต่ละคน และสำรวจเมืองศูนย์กลางเพื่อพูดคุยกับผู้คน และค้นหาไอเท็มที่ซ่อนอยู่ เป้าหมายของคุณคือรวบรวม Qwasas ขนาดจิ๋วเพื่อช่วยเพิ่มพลังให้กับส่วนต่างๆ ของเมืองที่มืดมิดเนื่องจาก NSR ไร้ความสามารถของ NSR (EDM ไม่ได้เปิดไฟไว้อย่างดี และมีเพียงชนชั้นสูงเท่านั้นที่สามารถรับพลังได้)
ฉันไม่ได้เล่นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และลอยตัวของ Sonic Adventure ผสมผสานกับเกมราคาประหยัดที่เห็นได้ชัดว่ามีไว้สำหรับ Dreamcast ในห้าปี แต่นั่นเป็นวิธีที่ควบคุม Mayday และ Zuke ได้อย่างแท้จริง มันไม่สนุกเลยที่จะวิ่งผ่าน Vinyl City เพื่อรวบรวมมินิ Kwasas ถึงแม้ว่ามันจะมีแฟน ๆ ที่สามารถใช้เพื่อปลดล็อคความสามารถและทักษะใหม่ ๆ ก็ตาม แต่คุณต้องทำมัน เพราะมีบางส่วนของเมืองถูกปิดล้อมจนกว่าคุณจะมีรายได้มากพอที่จะก้าวไปข้างหน้า
คุณจะได้สำรวจแต่ละเขตของเมือง ซึ่งได้รับอนุญาตจากสมาชิกบัญชีรายชื่อศิลปินของ NSR แต่ละคน เป้าหมายของคุณคือการนำแผ่นแพลตตินัมมาจากศิลปินแต่ละคน ซึ่งจะทำให้คุณเป็นผู้ตั้งกฎบัตรใหม่ของเขต นั่นทำให้ Mayday และ Zuke สามารถควบคุมสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ และนำพวกเขาเข้าใกล้การโค่นล้ม NSR ไปอีกก้าวหนึ่ง มันเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม แต่การสำรวจศูนย์กลางนั้นให้ความรู้สึกเหมือนการสำรวจที่น่าหงุดหงิดที่มีกำแพงที่มองไม่เห็น (ฉันไม่สามารถกระโดดข้ามประตูสองนิ้วจากตัวละครของฉันเพื่อรวบรวม Qwasa ขนาดเล็กได้?) โชคดีที่คุณไม่จำเป็นต้องทนกับส่วนนี้ของเกมนี้นานจนเกินไป เพราะคุณมักจะเดินทางอยู่เสมอ
เมืองนี้ไม่ใช่สถานที่เดียวที่คุณสามารถไปเยี่ยมชมได้ Bunk Bed Junction มีที่ซ่อนท่อระบายน้ำซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ DJ Pirate Radio เพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับวงดนตรี และอาจได้รับของสมนาคุณเพื่อเพิ่มการโจมตีและการป้องกันของคุณ เวิร์กช็อปเพื่อปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ จากแผนผังทักษะ สถานที่ที่จะพูดคุยเรื่องกลยุทธ์ด้วย แฟนตัวยงของคุณ และเวิร์คช็อปที่จะช่วยแนะนำตัวละครของคุณด้วยท่าใหม่ๆ คุณสามารถเพิ่มสติกเกอร์แบบใช้ครั้งเดียวให้กับอาวุธของคุณเพื่อใช้บัฟแบบจำกัดเวลาได้ Mods คือการเปลี่ยนแปลงถาวรที่คุณสามารถใช้เพื่อปลดล็อกการโจมตีและคอมโบใหม่ๆ ซึ่งบางส่วนจะรักษาคุณและบางส่วนก็สร้างความเสียหายได้ มีหลายสิ่งที่ต้องติดตาม แต่การโจมตีส่วนใหญ่ของคุณรู้สึกเหมือนเดิม จึงไม่น่าประทับใจเท่าที่ควร
เพลงต่อสู้
เมย์เดย์และซูคมีหนทางอีกยาวไกลหากพวกเขาต้องการยึดครองไวนิลซิตี้ พวกเขาต้องเอาชนะสมาชิก NSR ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการเผชิญหน้าบอสหลายครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ แต่สิ่งเหล่านั้นจะสงวนไว้เฉพาะเมื่อคุณเสร็จสิ้นการเป็นผู้นำในการต่อสู้กับบอสแต่ละตัวเท่านั้น บอสบางคนมีและบางคนไม่มี แต่ฉันถือว่าพื้นที่เหล่านี้เป็นส่วนที่น่าเบื่อและซ้ำซ้อนที่สุดของเกมทั้งหมด
การต่อสู้นั้นง่ายมาก บทช่วยสอนในระหว่างการออดิชั่น NSR ในตอนต้นของเกมแนะนำหุ่นยนต์ที่โจมตีตามจังหวะ แต่คุณต้องจดจำรูปแบบของพวกมันแทนที่จะให้สอดคล้องกับเสียงเพลงมากกว่า ฉันจินตนาการถึงการต่อสู้แบบ Space Channel 5 ซึ่งจำเป็นที่ฉันต้องอยู่ในร่อง
คุณสามารถสลับระหว่าง Mayday และ Zuke ได้ ซึ่งทั้งสองคนมีการโจมตีแบบคอมโบและความสามารถที่คล้ายคลึงกัน แต่เป้าหมายหลักของคุณควรจะอยู่ที่จังหวะ โดยส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ต้องเอาชนะศัตรูหุ่นยนต์ที่คัดสรรมามากมาย ทุบตีพวกมันจนกว่าพวกมันจะระเบิด และให้แน่ใจว่าพวกมันจะไม่โจมตีคุณขณะที่พวกมันโจมตีด้วยเสียงเพลง ไม่สำคัญว่าคุณจะโจมตีพวกเขาอย่างไรหรือเมื่อไหร่ก็ตาม นั่นเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสามารถด้านจังหวะทั้งหมดที่คุณต้องกังวล ยกเว้นการปัดป้อง ซึ่งคุณจะต้องดึงออกมาเมื่อการโจมตีบางอย่างเน้นด้วยแมลงวันสีม่วงโดยคุณ
คุณยังได้รับมิสไซล์สำหรับโจมตีในรูปแบบของโน้ตดนตรีที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาได้ระหว่างการต่อสู้บางประเภท คุณสามารถใช้มันเพื่อส่งการโจมตีไปยังศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศโดยมีขอบสีขาวล้อมรอบพวกเขาเท่านั้น ซึ่งรู้สึกว่าไม่มีจุดหมาย คุณไม่สามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูที่ยืนอยู่ห่างจากคุณได้ ดังนั้นคุณอาจรวบรวมโน้ตดนตรีและพกพาไปรอบๆ โดยไม่มีเป้าหมายเพื่อใช้มัน ขณะที่คุณพุ่งเป้าด้วยขีปนาวุธจากศัตรูภาคพื้นดินที่อยู่ห่างออกไปไม่กี่ฟุต
ไม่มีปริศนาให้พูดถึงเมื่อคุณเดินไปต่อสู้กับบอสแต่ละตัว สิ่งที่คุณทำคือต่อสู้ฝ่าฟันคลื่นของศัตรู แบ่งออกเป็นส่วนที่แตกเป็นชิ้นขนาดพอดีคำ คุณวิ่งเข้าไป กำจัดศัตรู จากนั้นใช้ Mayday หรือ Zuke เพื่อเล่นเพลงและเพิ่มพลังสวิตช์เพื่อปลดล็อคอันต่อไป มันทำให้หาวได้ในทางบวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่คุณโจมตีส่วนที่ห้าหรือหกของศัตรูกลุ่มเดียวกันซ้ำไปซ้ำมา
แน่นอนว่าคุณสามารถสลับระหว่างสมาชิกทั้งสองคนได้ แต่ถ้าใครตาย เกมจะจบลง และคุณจะถูกพากลับไปยังจุดเริ่มต้นของด่าน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น คุณต้องมีอารมณ์จริงๆ ที่อยากจะทำทั้งหมดนั้นอีกครั้ง ดังนั้นฉันจึงต้องเดินจากไปสองสามครั้งและกลับมาเนื่องจากการตายแบบประหยัดที่ฉันยอมจำนนด้วยเหตุผลหลายประการ โดยส่วนใหญ่เป็นเกมที่แย่มากของ No Straight Roads ออกแบบ.
ซึ่งรวมถึงการตกจากแพลตฟอร์มเนื่องจากเกมมีการควบคุมที่แปลกประหลาด ลอยตัว และกลไกการกระโดดที่แย่มาก ไม่มีคำอื่นใดสำหรับแพลตฟอร์มของเกมนอกจาก "พระเจ้าแย่มาก" แพลตฟอร์มจะเคลื่อนออกไปก่อนที่การกระโดดแบบลอยตัวของคุณจะช่วยให้คุณข้ามไปเป็นที่หนึ่งได้ ซึ่งจะลดสุขภาพของคุณทุกครั้งที่คุณพลาด ขอให้โชคดีในจังหวะการกระโดดของคุณเมื่อคุณไม่สามารถขยับกล้องได้เช่นกัน
นอกจากนี้ยังมีการตายที่เกิดจากการสลับตัวละครและการตกลงไปในเหวเพราะตัวละครอีกตัวไม่มีจิตที่จะเคลื่อนตัวออกไปโดยอัตโนมัติ โอ้ และมักจะมีความล่าช้าระหว่างการสลับอักขระด้วย บ่อยครั้งที่ฉันกดปุ่มเพื่อดำเนินการดังกล่าว และเกมไม่ตอบสนองจนกว่าจะกดครั้งที่สองหรือครั้งที่สาม ซึ่งมักเกิดขึ้นกับการโจมตีและคอมโบหลายครั้ง วิธีนี้ใช้ได้ผลดีมากเมื่อคุณไม่สามารถยกเลิกการโจมตีเพื่อกระโดดได้ ซึ่งจำเป็นในระหว่างการเผชิญหน้ากับหุ่นยนต์ที่โจมตีเป็นจังหวะ
คุณสามารถเลือกค่าพลังชีวิตได้ตามเลเวลต่าง ๆ เช่นเดียวกับ Qwasas ที่เล็กกว่า แต่มีเพียงเส้นทางเดียวเท่านั้นที่ต้องใช้ในแต่ละพื้นที่ และไม่มีอะไรให้ทำนอกจากเคลียร์ทางผ่านศัตรูที่ต้องการฆ่าคุณ เชื่อฉันเถอะเมื่อฉันบอกว่ามันเป็นหนึ่งในอาร์เรย์ที่ไม่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมาในเกมที่ใช้คอมโบและการต่อสู้ตามจังหวะ
เจ้านายขึ้น
การต่อสู้กับบอสเป็นเหมือนขนมปังและเนยของเกม และสิ่งหนึ่งที่สงสัยว่าระดับที่อยู่ข้างหน้าบอสแต่ละตัวนั้นไม่ได้ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเพิ่มความยาวของเกมหรือไม่ การพบกันครั้งแรกของคุณคือหนึ่งในการแสดงของศิลปิน NSR: DJ Subatomic Supernova ใช่แล้ว รสชาติแรกของเกมหลังจากการฝึกสอนที่ Lights Out Auditions คือการต่อสู้กับบอส ซึ่งเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วย คุณวิ่งตรงไปที่ฉากของดีเจ และท้าให้เขาต่อสู้ ทางเลือกที่ดีเพราะพื้นที่ระดับแย่มาก
สิ่งที่ตามมาคือการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่คุณจะต้องต่อสู้กับดีเจด้วยตัวเองเมื่อทรงกลมคล้ายดาวเคราะห์ล้อมรอบคุณ และเลเซอร์ที่หมุนได้อาจคุกคามชีวิตคุณ การต่อสู้ของบอสมีหลายขั้นตอน ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหลบเลเซอร์ การส่งมิสไซล์โน้ตดนตรีพุ่งเข้าหาดีเจ และการคร่ำครวญใส่เขาเมื่อคุณมีโอกาส มันเป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่ที่ให้ความรู้สึกเหนือจริงและน่าตื่นเต้น และเป็นวิธีที่ดีในการเปิด เกม น่าเสียดายที่นี่เป็นการเผชิญหน้าบอสเพียงตัวเดียวในเกมที่ไม่ได้รับการต้อนรับหรือให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเผชิญหน้าที่น่าตบที่น่าประทับใจกว่ามาก มันเป็นสิ่งเดียวที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันตั้งใจจะล้อเลียนกับลวดลายทางดนตรีของเกมจริงๆ
การเผชิญหน้าบอสที่เหลือจะแตกต่างกันไปในด้านคุณภาพและการดำเนินการ บางส่วนไม่ได้กำหนดให้คุณต้องต่อสู้ผ่านคลื่นศัตรูเพื่อเข้าถึงศัตรูของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่มาจากสวรรค์ เพราะมันจะทำลายความเพลิดเพลินที่คุณมีในเกมหากคุณต้องเล่นผ่านด่านเหล่านี้มากพอ
ฉันชอบการประลองของ DK West เป็นพิเศษ DK West เป็นพี่ชายของ Zuke และการต่อสู้ของหัวหน้านั้นเป็นเกมแนวจังหวะที่คุณต้องขยับสองมือไปตามถนนเพื่อหลีกเลี่ยงศัตรูจนกว่าคุณจะไปถึง DK เวอร์ชันที่ยิ่งใหญ่กว่าปกติ จริงๆ แล้ว มันเป็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นตัวแทนทางจิตวิญญาณของเขา แต่มันดูเจ๋งสุดๆ Mayday และ Zuke ต้องเอาชนะสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่มีรูปร่างคล้าย Aku ในขณะที่ผู้ติดตามของเขาร้องเพลง "DK West, DK West เขาเป็นคนของเรา เขาเก่งที่สุด" มันค่อนข้างติดหู
เนื้อเพลงไม่ค่อยดีนักเมื่อพูดถึงเพลงแร็พของ DK West แต่ท่อนร้อง "เขาเป็นคนของเรา เขาดีที่สุด" จะยังคงอยู่ในใจคุณไปอีกหลายชั่วโมง ฉันกลับบอกว่า "ไม่ดีเลย" พวกเขาทำให้ Tekashi 6ix9ine ฟังดูเหมือนอัจฉริยะ
บอยแบนด์หุ่นยนต์ 1010 ให้ความบันเทิงเป็นพิเศษ ต้องขอบคุณการประสานกันทั้งหมดที่พวกเขาทำเมื่อเตรียมพร้อมที่จะยิงฉันจากเรือรบขนาดใหญ่ของพวกเขา: "โหลดแล้วยิง!" ไม่เคยฟังดูไพเราะขนาดนี้มาก่อน ลองนึกภาพถ้า BTS กลายเป็นหุ่นยนต์นีออนที่ตั้งใจจะทำลายคุณในขณะที่คุณล่องเรือผ่านเมืองใหญ่บนเรือรบ และคุณคงจะพอเข้าใจได้ว่าการต่อสู้ครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร
ปฏิเสธไม่ได้ว่า No Straight Roads มีความคิดสร้างสรรค์มากมาย ซึ่งมีอิทธิพลอย่างภาคภูมิใจ ฉันยอมรับว่าชอบสิ่งที่ทีมพยายามทำกับการเผชิญหน้าแต่ละครั้งและองค์ประกอบทางดนตรีของพวกเขา มันขาดการดำเนินการที่เหมาะสม ซึ่งทำให้เกมน่าผิดหวังมากยิ่งขึ้น การต่อสู้ระหว่างบอสมีความหลากหลายที่น่าประทับใจ แม้ว่าจะมีเพียงหนึ่งในนั้นจริงๆ ที่ผมคิดว่ามีรากฐานมาจาก EDM
ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดรวมของ NSR ในการโปรโมต EDM มากกว่าแนวอื่นๆ แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขายังเท่กับเพลงป๊อป แร็พ เปียโนคลาสสิก และเจป๊อป เพราะนั่นคือดนตรีประเภทที่สมาชิก NSR เล่น ฉันเดาว่าคุณคงไม่ควรถามว่าทำไมร็อคถึงเป็นประเภทเดียวที่ผิดกฎหมายเมื่อคุณเล่นในช่วงแรกของเกม
นักร้องเบื้องหลัง
เพลงของ No Straight Roads บางเพลงติดหูพอสมควร ฉันชอบเพลงเจป๊อปที่มาพร้อมกับการต่อสู้ระหว่างบอส และแน่นอนว่าเพลงแร็พของ DK West แม้ว่าจะเขียนได้ไม่ดีก็ตาม นั่นคือประเด็นที่จะมีเพลงที่ยอดเยี่ยมในเกมดนตรี น่าเสียดายที่ฉันไม่ได้นั่งอยู่ที่นี่และหวังว่าจะได้เป็นเจ้าของแผ่นเสียงทันทีเพื่อฟังเพลงโปรดของฉัน และฉันก็รู้สึกไม่สบายใจที่จะฟังเพลงเหล่านั้นอีกเลย ฉันรู้สึกว่านั่นทำให้แผนกเกมจังหวะล้มเหลวเล็กน้อย
การแสดงด้วยเสียงนั้นถูกตีหรือพลาด Mayday มักจะมีสำเนียงที่อ่านไม่ออก แต่จะขาดมันไปในทุก ๆ บรรทัด ดังนั้นฉันจึงไม่แน่ใจว่าจริงๆ แล้วเธอควรจะออกเสียงว่าอย่างไร ฉันชอบน้ำเสียงของเธอ แต่เหมือนกับว่าทีมงานไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเธอควรออกเสียงคำบางคำอย่างไร เช่นเดียวกันอาจกล่าวได้สำหรับตัวละครอื่นๆ หลายๆ ตัว โดยที่บางตัวก็ฟังดูไม่เชี่ยวชาญและบางตัวก็มีเส้นสายที่ไร้ที่ติ
กำลังเปลี่ยนมันขึ้นมา
เกมเวอร์ชัน Switch มีผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันซึ่งให้บริการได้ แต่ก็ยังมีปัญหาหลายประการที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเกม PlayStation 2 ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเช่นกัน อย่าลืมว่าคุณไม่สามารถเข้าหรือออกจากการเล่นแบบร่วมมือได้
เมื่อตัวละครมีส่วนร่วมในการสนทนากับคนอื่นๆ กล้องจะโฟกัสไปที่โมเดล 3 มิติของตัวละคร โดยที่ภาพ 2 มิติของทางแยกเตียงสองชั้นยังคงนิ่งอยู่ มันน่าอึดอัดใจ และคุณไม่สามารถมองเห็นตัวละครของคุณได้ ดังนั้นส่วนบนของหัวของพวกเขาจึงถูกตัดออกจากหน้าจอ ซึ่งดูไม่เป็นธรรมชาติ เสียงจะขาดหายไปอย่างสมบูรณ์ในช่วงเวลาปกติ ไม่ว่าจะเป็นระหว่างบทสนทนาหรือเพลงขณะเล่นทั้งแบบเชื่อมต่อและถือด้วยมือ
ฉันไม่ใช่คนเสแสร้งด้านกราฟิกแต่อย่างใด แต่ตลอดทั้งเกมฉันเจอพื้นผิวที่เต็มไปด้วยโคลน ดูเหมือนยังไม่เสร็จ รวมถึงปัญหาเรื่องการต่อต้านนามแฝง โดยที่ขอบหยักของตัวละครเป็นพิกเซลจะยื่นออกมาเหมือนนิ้วโป้งเจ็บกับพื้นหลัง 3 มิติ . รูปแบบศิลปะดูเท่และสร้างสรรค์ แต่บางครั้งมันดูขุ่นมัวและพร่ามัวบน Switch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสำรวจ Sewers ทั้ง Mayday และ Zuke เบลอมากจนฉันคิดว่าต้องใส่แว่นตา ไม่ได้ช่วยอะไร – นั่นเป็นเพียงลักษณะของเกม
ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เลือกเล่นบน PlayStation 4 แต่ฉันต้องรอนานกว่านั้นเพื่อตรวจสอบโค้ด และไม่มีโหมด co-op ให้เล่นบน PS4 เวอร์ชัน Switch มีโหมดเฉพาะคอนโซลหลายโหมด รวมถึงโหมด Assist, Co-op ผู้เล่นสามคน, รองรับหน้าจอสัมผัส และการเล่น Joy-Con เดี่ยว เหตุใด Metronomik จึงเลือกที่จะให้รางวัลแก่ระบบที่สามารถรันเกมได้อย่างราบรื่นน้อยที่สุดด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมเช่นนี้ซึ่งเกินความจำเป็นสำหรับฉัน แต่ฉันหวังว่าระบบทั้งหมดจะรองรับการเล่นแบบร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นสามคนเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้
ทำนองที่แตกสลาย
ฉันไม่มีความสุขเลยที่จะเขียนรีวิวนี้และระบายความคับข้องใจของฉันกับเกมนี้ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันเป็นการผสมผสานระหว่างศักยภาพที่พลาดไปผสมกับความรักของนักออกแบบผู้ทะเยอทะยานที่มีต่อแนวเพลงและเกมที่มันเกิดขึ้น ฉันหวังว่ามันจะเป็นไปตามความคาดหวังของฉัน และฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันเข้าใจการตัดสินใจของผู้พัฒนาระหว่างเกมแนวตั้งที่ฉันเล่นและการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม แต่ฉันรู้สิ่งหนึ่ง: No Straight Roads จำเป็นต้องลาออกจากทัวร์ พักสายเสียง และกลับมาทัวร์อีกครั้งเมื่อพบว่าตัวเองเป็นศิลปิน ตอนนี้มันไม่สามารถพกพาเพลงได้
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Nintendo Switch ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา No Straight Roads วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch และ PC