ในช่วงสุดสัปดาห์ Nintendo เปิดตัวคอลเล็กชั่น Super Mario 3D All-Stars สำหรับทุกคนที่เล่นเกมใด ๆ ในสามเกมการได้ยินพวกเขาอีกครั้งจะนำความทรงจำมากมายขึ้นมา ผู้คนจำได้ว่าการกระโดดที่ยุ่งยากเหล่านั้นใน Super Mario 64 พวกเขาจำได้ว่าจะกลับหัวกลับหางเป็นครั้งแรกใน Super Mario Galaxy และพวกเขาจำได้ว่าทำความสะอาดใน Super Mario Sunshine และเมื่อพูดถึงการทำความสะอาด Super Mario Sunshine ทำให้ฉันคิดถึงเรื่องนี้:
ผู้อ่านที่อยู่ใกล้ ๆ เมื่อ Super Mario Sunshine เปิดตัวครั้งแรกบน GameCube นั้นมีความคุ้นเคยกับโฆษณา ใครจะลืมเด็กที่มีความสุข? ใครจะลืมว่ากริ๊งกับเนื้อเพลงที่เข้าใจผิดได้ง่าย? (ไม่ใช่ "สิ่งสกปรกเป็นสิ่งที่ดีกว่าสะอาด" มันเป็นสิ่งสกปรก "ผู้ที่มีความหมายมากกว่าทำความสะอาด! ") และใครจะลืมมาสคอตมาสคอตมาริโอด้วยกระเป๋าเป้สะพายหลังของเขาเอง? ดังนั้นสำหรับวันนี้ Shacknews ต้องการทำอะไรสนุก ๆ
เพื่อเป็นเกียรติแก่การเปิดตัว Super Mario 3D All-Stars และการเปิดตัว Super Mario Sunshine อีกครั้งที่รอคอยมายาวนานเราเอื้อมมือไปที่มาริโอ จากนั้นเราหมายความว่าเราเอื้อมมือไปที่ทิมลอว์เรนซ์จาก KCL Productions ชายที่อยู่เบื้องหลังชุดมาริโอ (ความจริงที่สนุกสนาน: เราไม่ได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นนักแสดงมาริโอจนกระทั่งครึ่งทางผ่านการสัมภาษณ์) เราได้พูดคุยเกี่ยวกับการทำ Super Mario Sunshine Commercial และสิ่งที่ทำให้มาริโอมีชีวิต

Shacknews: เมื่อไหร่ที่ Nintendo เข้าใกล้ทีมของคุณเกี่ยวกับโฆษณา Super Mario Sunshine เมื่อใด คุณจำสนามดั้งเดิมได้หรือไม่?
Tim Lawrence, KCL Productions: เราได้รับการทาบทามจากเอเจนซี่โฆษณาของ NintendoLeo Burnett- ไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อนแม้ว่าจะมีการแสดงความสามารถเล็กน้อยที่ห้อยลงมาจากปั้นจั่น แผนกเสาจัดการแท่นขุดเจาะและเราสร้างมาริโอเพื่อทำสิ่งที่เขาทำ
Shacknews: นั่นไม่ใช่ครั้งแรกที่คุณทำงานกับ Nintendo นอกจากนี้ยังมีโฆษณา Super Smash Bros. 64 จาก BACK ในวันนั้น ดังนั้นสำหรับแสงแดดมันเป็นเรื่องง่ายที่จะปัดฝุ่นออกจากชุดมาริโอเก่าหรือคุณได้ใส่ชุดสดใหม่สำหรับเรื่องนี้?
ลอว์เรนซ์: แต่ละจุดมีมาริโอใหม่อย่างสมบูรณ์ในขณะที่เขาต้องทำสิ่งต่าง ๆ นอกจากนี้ Nintendo ต้องการให้พวกเขาปรับปรุง [มันเป็น] การสร้างที่ตรงไปตรงมาอย่างที่พวกเขาต้องทำคือต่อสู้เล็กน้อย ไม่มีงานที่กำหนดเองนอกเหนือจากความยืดหยุ่น Pikachu เป็นสิ่งที่ยากที่สุดที่จะบรรลุ แต่ซันไชน์เดินเล่นในสวนสาธารณะ (ตามตัวอักษร) อย่างที่เขาทำอยู่ที่นั่นแล้วก็แขวนไว้ Super Smash ได้ทุบกันอย่างแท้จริง
SHACKNEWS: แต่คุณต้องการกระเป๋าเป้สะพายหลัง fludd อย่างแน่นอนเพื่อให้งานนี้ มันทำอะไรและใช้เวลานานแค่ไหนในการรวมตัวกัน?
เอาล่ะไม่แน่ใจว่าเป็นอะไร แต่ถ้าคุณอ้างถึง jetpack มันเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ในชิ้นส่วนและชิ้นส่วนที่สร้างขึ้น จำไม่ได้ว่ามันใช้เวลานานแค่ไหนเมื่อเราสร้างทุกอย่างเข้าด้วยกันในครั้งเดียว แต่การสร้างโดยรวมนั้นใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือน
Shacknews: ตอนแรกคุณถ่ายทำโฆษณาที่ไหน? คุณต้องการอะไรเป็นพิเศษสำหรับเว็บไซต์ถ่ายทำ?
ลอว์เรนซ์: แสงอาทิตย์? มันถูกยิงที่สวนสาธารณะในแวนคูเวอร์ โฆษณาส่วนใหญ่เป็นภาพที่นั่นยกเว้นซุปเปอร์ทุบและถ่ายทำในหมู่เกาะเวอร์จิน เราไปแวนคูเวอร์โดยรวมประมาณ 30 เท่า
Shacknews: กระบวนการของการตั้งค่าเอฟเฟกต์ "โฉบ" คืออะไร? และเมื่อนักแสดงมาริโอของคุณปรากฏตัวขึ้นในชุดวันแรกเขาเคยคาดหวังว่าจะต้องออกจากพื้นดินหรือไม่?
ลอว์เรนซ์: เพื่อให้ชัดเจนฉันเป็นและเป็น Super Mario เสมอสำหรับทุกจุด และใช่ฉันรู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่ ทุกอย่างได้รับการวางแผนและฉันได้ทำ stunts มากมายในชุด มีเครนขนาดใหญ่ที่ยกฉันขึ้นและฉันแขวนอยู่ที่นั่นสองสามชั่วโมง มันเจ๋ง
Shacknews: อะไรคือความท้าทายที่เกิดขึ้นเมื่อถ่ายทำ?
ลอว์เรนซ์: ฉันประทับใจเสมอกับมืออาชีพทุกคนที่ถ่ายทำให้กับ Nintendo จากบนลงล่างเราทุกคนสนุกและมันก็เป็นแค่ความโง่เขลา ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการได้รับเครื่องแต่งกายผ่านศุลกากรที่สนามบิน แต่โดยทั่วไปไม่มีเหตุการณ์ แต่การถ่ายทำก็เป็นไปด้วยดีเสมอและแสงแดดก็ไม่แตกต่างกัน
Shacknews: ใช้เวลานานแค่ไหนในการถ่ายทำโฆษณา?
ลอว์เรนซ์: อันนี้ใช้เวลาประมาณหนึ่งวัน ส่วนใหญ่เป็น 1-2 วันยกเว้น Smash Bros ซึ่งเป็นเพียงครึ่งวัน
Shacknews: รู้สึกอย่างไรเมื่อใดก็ตามที่คุณเห็น Super Mario Sunshine เกิดขึ้นในการสนทนาทุกประเภท? ฉันรู้ว่าผู้คนยังจำได้ว่ากริ๊ง
ลอว์เรนซ์: มันทำให้รอยยิ้มบนใบหน้าของเราอย่างแน่นอน ขอบคุณมากที่ผู้คนสนุกกับพวกเขามาก เราได้ทำสิ่งต่าง ๆ มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมากับ Ellen DeGeneres, Universal และอื่น ๆ อีกมากมาย แต่ไม่มีใครหลงใหลมากกว่าแฟน ๆ ของ Nintendo
Shacknews: มันเป็นเวลานานมากแล้วตั้งแต่โฆษณา Nintendo เก่า ๆ KCL Productions ทำอะไรตั้งแต่นั้นมา?
ลอว์เรนซ์: เราได้สร้างเครื่องแต่งกายหลายพันชุด แต่เราได้เปลี่ยนเกียร์เนื่องจากไม่มีการเรียกชุดเครื่องแต่งกายอีกต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Covid แต่เราเริ่มบริษัท หนังสือระบายสีประมาณสี่ปีที่แล้วที่ทำได้ดีจริงๆ หนังสือเปิดอยู่อเมซอนเช่นเดียวกับไฟล์etsy storeนั่นเป็นงาน "Kustom" ทุกชนิดที่ Kathie กำลังทำอยู่บนพื้นฐานของชุดของเธอในชุด ดังนั้นเราจึงไม่ขาดสิ่งที่ต้องทำระหว่างเครื่องแต่งกาย แต่ยังคงสร้างบางสิ่งบางอย่างให้การล่องเรือบัดดี้ตอนนี้ยัง ดังนั้นเราจึงยุ่งมากตลอดเวลา
Shacknews: คุณจะเปิดให้ทำงานกับ Nintendo อีกครั้งหรือไม่ถ้าพวกเขาโทรมา?
ลอว์เรนซ์: แน่นอนแม้ว่าค่อนข้างแน่ใจว่าวันเหล่านั้นสิ้นสุดลงเนื่องจากระบอบการปกครองเปลี่ยนไปหลายครั้ง ทุกคนที่เราทำงานด้วยนั้นค่อนข้างหายไป แต่ใช่เราชอบที่จะสร้างมาริโอและเดินทางไปยังสถานที่แปลกใหม่ ใครจะไม่?
Super Mario 3D All-Stars มีให้บริการใน Nintendo Switch แล้วเป็นเวลา จำกัด- หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Super Mario Sunshine Commercial รวมถึง Nintendo อื่น ๆ และโฆษณาที่ไม่ใช่ Nintendo อื่น ๆ เยี่ยมชมKCL Productionsเว็บไซต์.
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?