การแสดงผลของ Crysis Remastered: ปรับความผิดหวังให้เหมาะสม

การเปิดตัว Crysis ครั้งแรกถือเป็นเรื่องใหญ่ย้อนกลับไปในปี 2550 นักพัฒนา Crytek ได้สร้างความปรารถนาดีมากมายกับเกมเมอร์พีซีหลังจากเปิดตัว Far Cry อย่างโดดเด่นในต้นปี 2547 จากนั้นจึงลงนามข้อตกลงกับ EA เพื่อเผยแพร่เกมภาคต่อ . เกมนั้นจะกลายเป็น Crysis ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Far Cry ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อผลักดันขอบเขตทางเทคนิคในลักษณะที่เป็นเรื่องปกติสำหรับเกมพีซีในยุคแรก ๆ ของ 3D แต่กลับหมดรูปแบบไปในช่วงกลางทศวรรษ 2000 ผู้ชมเกมรายใหญ่ที่สุดมีศูนย์กลางอยู่ที่คอนโซลเป็นหลัก และเกมพีซีระดับ AAA สุดพิเศษก็สูญพันธุ์ไปเมื่อถึงเวลาที่ Crysis จะวางจำหน่าย

Crytek ให้ความสำคัญกับความสำเร็จของ Crysis อย่างมาก เนื่องจากอีกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากจะช่วยพวกเขาในการออกใบอนุญาตเทคโนโลยี CryEngine ให้กับสตูดิโออื่นๆ ในช่วงเวลาที่ Unreal Engine ยังไม่เริ่มครองตลาด ทีมพัฒนามุ่งเป้าไปที่ดวงจันทร์ สร้างสิ่งที่ยังคงเป็นความพยายามอย่างจริงจังครั้งสุดท้ายในการสร้างเกมแอคชั่นที่ใช้งบประมาณมหาศาลสำหรับพีซีโดยเฉพาะ (ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงหาก Star Citizen เปิดตัวจริง)

Crysis เข้าสู่ตลาดพร้อมกับเสียงฮือฮาที่ทำให้โลกแตก โดยนำเสนอการนำเสนอแบบกราฟิกที่ล้ำหน้าไปหลายปี และการออกแบบแคมเปญแบบปลายเปิดซึ่งแตกต่างโดยสิ้นเชิงกับลวดลายเชิงเส้นที่เน้นไปที่ชิ้นส่วนฉากซึ่งบุกเบิกครั้งแรกโดย Half ดั้งเดิม -ชีวิตและจากนั้นก็ถูกบดขยี้จนกลายเป็นภาพยนตร์กึ่งเล่นได้โดยการออก Call of Duty ประจำปี ต้องขอบคุณข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่เหนือชั้นและตลาดเกมพีซีที่ยังไม่ได้รับการปฏิวัติโดยแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัลของ Steam ทำให้ Crysis ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังที่แทบจะเอาชนะไม่ได้ มันยังคงมีความเกี่ยวข้องมานานหลายปีในฐานะเครื่องมือมาตรฐานสำหรับผู้ที่ชื่นชอบฮาร์ดแวร์พีซีและเป็น meme ให้กับหลาย ๆ คนสำหรับความล้มเหลว Crytek มุ่งมั่นอย่างหนักในปรัชญาการออกแบบสำหรับภาคต่อ ซึ่งมีขอบเขตลดลงและถูกสร้างขึ้นสำหรับตลาดคอนโซล

ฝึกสัตว์เปลี่ยวให้เชื่อง

การนำ Crysis กลับมาสำหรับแฟนเก่าและผู้ที่อายุน้อยเกินไปสำหรับการเปิดตัวก็สมเหตุสมผลดี เกมเวอร์ชันพีซีดั้งเดิมยังคงดูดีพอที่จะวางจำหน่ายในวันนี้และไม่ต้องหัวเราะเยาะออกจากตลาด การออกแบบแคมเปญแตกต่างมากพอจากคู่แข่งร่วมสมัยที่นำเสนอคุณค่านอกเหนือจากภาพ เกือบสิบห้าปีต่อมา ยังคงเป็นที่สนใจของผู้ชื่นชอบฮาร์ดแวร์พีซี แม้ว่าอายุและสมมติฐานที่ไม่ถูกต้องของ Crytek เกี่ยวกับอนาคตของฮาร์ดแวร์พีซีจะขัดขวางศักยภาพในการปฏิบัติงาน ในปี 2550 Crytek ได้วางเดิมพันว่า CPU ในอนาคตจะยังคงได้รับความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นต่อไป แต่ความจริงก็คือ CPU แบบมัลติคอร์จะกลายเป็นบรรทัดฐาน ซึ่งหมายความว่าเกมต้นฉบับสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ก็ต่อเมื่อ CPU เดสก์ท็อปทำงานที่ 6, 7 หรือ 8GHz เท่านั้น การรีมาสเตอร์เปิดโอกาสให้แก้ไขโค้ดของเกมเพื่อใช้ CPU สมัยใหม่ได้ดีขึ้น เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากพลังที่ได้รับจาก GPU ที่ผลิตหลังปี 2012 ได้จริง

ในที่สุดสิ่งที่เราได้รับจาก Crysis Remastered และคุณค่าที่นำเสนอนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ จากรายงานจากร้านเกมที่มีชื่อเสียง เวอร์ชันของ Crysis Remastered จะแตกต่างกันไปอย่างมาก ขึ้นอยู่กับระบบที่คุณซื้อเกม แทนที่จะสร้างเกมเวอร์ชันเดียวและปรับคุณภาพการตั้งค่าหรือความละเอียดให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม ดูเหมือนว่า Crytek จะว่าจ้างทีมหลายทีมเพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย โดยแต่ละทีมจะส่งมอบเกมเวอร์ชันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สำหรับการวิเคราะห์เชิงลึกของ Crysis Remastered บนคอนโซลรุ่นต่างๆ โปรดดูที่วิดีโอที่โดดเด่นของ Digital Foundry- ฉันใช้เวลากับ Crysis Remastered เวอร์ชันพีซี และจะเสนอความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้พร้อมทั้งเปรียบเทียบโดยตรงกับเวอร์ชัน PC ดั้งเดิม

Crysis Remastered นำเกมต้นฉบับกลับมาพร้อมการปรับปรุงมากมายที่สร้างขึ้นจากความก้าวหน้าต่างๆ ที่เกิดขึ้นในเทคโนโลยีวิดีโอเกมตั้งแต่ปี 2550 โดยมีพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าเกมต้นฉบับ โซลูชันการจัดแสงที่สมจริงยิ่งขึ้น เพิ่มระยะการวาดภาพ ปรับปรุงการสะท้อนผ่านหน้าจอ - การสะท้อนพื้นที่และระบบติดตามรังสีที่ใช้ซอฟต์แวร์ และสุดท้ายคือความสามารถในการใช้เธรด CPU มากกว่าหนึ่งเธรด สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี แต่การนำคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ไปใช้ทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนอการนำเสนอด้วยภาพแบบผสมผสาน ซึ่งบางครั้งอาจเป็นการอัปเกรดที่ชัดเจนกว่ารุ่นดั้งเดิม และในบางครั้งดูเหมือนว่าจะเป็นดาวน์เกรด

ทันที ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่า Crysis Remastered จะต้องผิดหวังอย่างมากสำหรับแฟนตัวยงของเกม PC รุ่นดั้งเดิมและด้วยเหตุผลหลายประการ สิ่งที่อาจเป็นการเปิดตัวเกมขั้นสุดท้ายกลับกลายเป็นความอยากรู้อยากเห็นที่จะนำไปสู่ความเฉยเมยมากกว่าความตื่นเต้น ก่อนอื่น Crysis Remastered เวอร์ชันพีซีนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นที่ด้านหลังของเวอร์ชันพีซีดั้งเดิม แต่เป็นการปรับปรุงเกมที่สร้างขึ้นครั้งแรกสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 เมื่อหลายปีก่อน ดังนั้นจึงมีข้อบกพร่องหลายประการเหมือนกัน .

ผู้เล่นหลายคนไม่มีที่ไหนเลยที่จะพบ เกมดั้งเดิมไม่เป็นที่รู้จักในโหมดผู้เล่นหลายคนและมีกลิ่นอายของการบูรณาการ GameSpy แต่ก็คงจะดีถ้ามีรูปแบบที่จำกัด Crysis Warhead ซึ่งเป็นส่วนขยายเฉพาะพีซีแบบสแตนด์อโลนจากเวอร์ชันดั้งเดิมไม่มีที่ไหนเลย การหายไปของเกมนี้เป็นเรื่องที่น่าเสียดายอย่างยิ่ง เนื่องจากการปรับปรุงการออกแบบภารกิจและประสิทธิภาพของเกมหลัก เนื้อหาประกอบด้วยระดับที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมดและพลาดไปอย่างมาก ที่แย่ไปกว่านั้นคือ ผู้ที่รับผิดชอบในการรีมาสเตอร์นี้ไม่สามารถรวมแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวทั้งหมดจาก Crysis ได้ด้วยซ้ำ เช่นเดียวกับเวอร์ชัน Xbox 360 ที่ถูกฆ่า Crysis Remastered ละเว้น Ascension โดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นระดับที่ผู้เล่นเดินทางบนเกาะด้วย VTOL ไปสู่จุดไคลแม็กซ์ของแคมเปญ การขาดงานสามารถขอแก้ตัวได้สำหรับพอร์ต Xbox 360 เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค แต่ไม่สามารถยกโทษให้ได้ที่นี่ พีซีปี 2020 ไม่สามารถใช้งานระดับเดียวกับพีซีปี 2007 ได้ใช่หรือไม่ คุณจะพอใจกับการรีมาสเตอร์ของ Super Mario World ที่ไม่มีเกาะช็อกโกแลตหรือไม่ เพราะเหตุใด CryEngine Sandbox ที่ยอดเยี่ยมยังล้มเหลวในการตัด ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่มีทางแก้ไขด้วยตัวแก้ไขเลเวลและความสนุกทั้งหมดที่มาพร้อมเกมต้นฉบับ

ในฐานะคนที่เล่น Crysis ดั้งเดิมมานับครั้งไม่ถ้วน ฉันคุ้นเคยเป็นอย่างดีกับลักษณะของเกมตั้งแต่ต้นจนจบ Crysis Remastered นำเสนอเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าแต่ไม่สามารถนำไปใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ การตั้งค่าเวลาของวันสำหรับภารกิจต่างๆ ได้รับการแก้ไขในลักษณะที่สามารถเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของฉากได้อย่างมาก ทำให้การเปรียบเทียบโดยตรงกับเวอร์ชันเก่าทำได้ยาก โดยที่พระอาทิตย์เพิ่งจะขึ้นเมื่อคุณขึ้นไปบนเนินเขาที่มองเห็นค่ายพักแรมชายฝั่งแห่งแรกในภารกิจเปิดได้ถูกปรับเปลี่ยนให้เกิดขึ้นในช่วงเที่ยงวัน การเปลี่ยนจากเฉดสีชมพูและสีส้มไปเป็นแสงกลางวันแบบค่อยเป็นค่อยไปจะหมดไป และถูกแทนที่ด้วยรูปลักษณ์ที่ดูน่าประทับใจน้อยลง วิธีที่แสงตกกระทบใบปาล์มมีการเปลี่ยนแปลง ส่งผลให้ฉากกลางแจ้งส่วนใหญ่ดูโดยรวมดีขึ้น ฉันชอบการนำเสนอต้นฉบับมากกว่า แม้ว่าระยะวาดบนใบไม้จะลดลงก็ตาม พื้นที่เขียวขจีส่วนใหญ่สดใสและมีชีวิตชีวาจนดูเหมือนเป็นของปลอม ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวของวัตถุ ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่รุ่นดั้งเดิมเป็นผู้บุกเบิกดูแย่ลงในขณะนี้ บางส่วนของเกมที่ครั้งหนึ่งเคยดูเหลือเชื่อตอนนี้มีข้อผิดพลาดแปลกๆ เช่น ตะเข็บขนาดยักษ์ที่เพิ่มเข้าไปในทรงกลมน้ำแข็งเมื่อเริ่มภารกิจ Exodus

กระท่อมในหมู่บ้านและการตกแต่งภายในอาคารดีขึ้นมากในการรีมาสเตอร์ เนื่องจากมีการจำลองการส่องสว่างทั่วโลก และเป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่โดดเด่นที่คุณจะได้พบ ฉันไม่สามารถพูดแบบเดียวกันกับพื้นผิวได้ แม้ว่าจะไม่มีการโต้แย้งว่าภาพเหล่านั้นมีความละเอียดสูงกว่า แต่ก็มีความแตกต่างกันมากกว่าเวอร์ชันอัปเกรดของต้นฉบับ พื้นผิวของชุดนาโนได้รับการอัปเกรด แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะถูกทาด้วยน้ำมันมะกอก ซึ่งแวววาวตลอดเวลาเมื่อชุดของเกมต้นฉบับมีลักษณะด้าน ฉันไม่แน่ใจว่าการระเบิดที่ทำใหม่นั้นเป็นการอัพเกรดหรือไม่ และเช่นเดียวกันกับแสงเชิงปริมาตรและหมอก บางส่วนขาดหายไปจากปริมาตรที่รวมอยู่ในเกมต้นฉบับ และส่วนอื่นๆ ก็มีส่วนพิเศษมากมายจนคุณไม่สามารถมองเห็นเรขาคณิตของระดับในระหว่างคัตซีนสำคัญหรือการเผชิญหน้าได้ ใบหน้าของ NPC แย่ลงกว่าเดิมในครั้งนี้ เนื่องจากไม่ได้ใช้เทคนิคการจัดแสงแบบใหม่ และไม่มีการกระเจิงใต้พื้นผิว พวกเขาอาจดูแบนหรือถูกโฟโต้ช็อปเป็นฉากต่างๆ ในแบบที่ดูไม่เข้าท่า มีการเพิ่มเอาท์พุต HDR แล้ว แม้ว่าคุณค่าที่มอบให้นั้นจะมีน้อยมาก เมื่อทำหน้าที่เพียงเพื่อเน้นภาพที่ไม่สม่ำเสมออย่างเหลือเชื่อเท่านั้น

สิ่งต่างๆ มากมายนี้สามารถให้อภัยได้หากในที่สุดคุณสามารถเพลิดเพลินกับ Crysis ด้วยความละเอียดสูงและเฟรมเรตสูงได้ น่าเศร้าที่หลายๆ คนอาจพบว่าประสบการณ์นั้นคล้ายกับความยากลำบากที่ต้องเผชิญในปี 2550 เมื่อพยายามเล่นบนฮาร์ดแวร์พีซีทั่วไป แม้ว่าระบบทดสอบของฉันจะไม่สับสนกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์ แต่โปรเซสเซอร์ Core i9-9900K ที่โอเวอร์คล็อกและ GPU GTX 1080 Ti น่าจะเหมาะกับงานการเล่นเกมที่นุ่มนวลสำหรับชื่อที่มีอายุมากกว่าหนึ่งทศวรรษ Crysis Remastered มาพร้อมกับพรีเซ็ตกราฟิกห้าแบบ (แต่สามารถปรับการตั้งค่าแต่ละรายการได้) ค่าที่ตั้งล่วงหน้าเหล่านี้คือ ต่ำ ปานกลาง สูง สูงมาก และสามารถรัน Crysis ได้หรือไม่?

เกมจะปรับการตั้งค่าของฉันโดยอัตโนมัติเพื่อให้ตรงกับค่าที่ตั้งไว้สูง ในการกำหนดค่านี้ ฉันไม่สามารถรับเอาต์พุต 60Hz ที่ราบรื่นที่ 1080p ได้ การลดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นสื่อส่วนใหญ่จะได้ผล แม้ว่าฉันยังคงประสบปัญหาการติดขัดและการพูดติดอ่างอยู่ก็ตาม ดูเหมือนว่าเกมจะไม่ใช้เธรด CPU มากกว่า 4 เธรด ฉันลองใช้ Can It Run Crysis แล้วหรือยัง? กำหนดไว้ล่วงหน้าในนามของวิทยาศาสตร์ และมันดำเนินไปอย่างแย่อย่างที่คุณคาดหวัง ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านี้ไม่มีประโยชน์ที่มีความหมายในการมองเห็นที่ชัดเจนจนถึงจุดที่ฉันรู้สึกว่ามันเหมาะที่จะเรียกว่ายาหลอก ฉันคงไม่เค็มเท่าไหร่ถ้า "การรีมาสเตอร์" ที่เหลือนี้ไม่ทำให้ผิดหวังมากนัก ดังนั้นฉันจึงลังเลที่จะหัวเราะออกมาเพราะว่ามันน่าจะเป็นเรื่องตลก สำหรับสถิตินั้น ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดในเกมต้นฉบับได้เพิ่มคุณภาพของภาพให้สูงขึ้นอย่างเหลือเชื่อ และตอบสนองความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงลิบได้อย่างง่ายดาย

ความผิดหวังสูงสุด

ในตอนนี้ Crysis Remastered รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่ไร้เรี่ยวแรงในการหาเงินจากมูลค่าของชื่อและความคิดถึงที่แฟรนไชส์อาจมีเหลืออยู่ ตั้งแต่การละเว้นที่ไร้สาระ รวมถึงการลบการบันทึกแบบแมนนวลและโหลดสำหรับระบบจุดตรวจสอบที่น่ากลัว ไปจนถึงการอัพเกรดภาพที่สามารถดาวน์เกรดรูปลักษณ์โดยรวมได้ Crysis Remastered ตกต่ำลง มันดูและเล่นได้แย่กว่ารุ่นดั้งเดิม เอาชนะจุดทั้งหมดของการรีมาสเตอร์ได้ การที่มันยังคงทำงานได้ไม่ดีบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่นั้นน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะต้องเผชิญกับการสะท้อนและคุณภาพพื้นผิวที่ดีขึ้นก็ตาม ราคาค่าเข้าที่นี่คุ้มค่ากับโอกาสได้เจออุบัติเหตุริมถนนที่จัดแสดงเท่านั้น หากคุณไม่เคยเล่นเกม Crysis และสงสัยว่าจะยุ่งยากแค่ไหน ให้ยึดถือ Crysis/Warhead PC เวอร์ชันดั้งเดิม หากคุณต้องการความเที่ยงตรงของกราฟิก ลองใช้พอร์ต PC สำหรับ Crysis 3 ซึ่งยังคงปรับขนาดได้ดีมากเมื่อใช้ร่วมกับฮาร์ดแวร์ใหม่และเนื้อหาที่ดูดีพอๆ กับเกม AAA ส่วนใหญ่ที่ออกในปีนี้


การแสดงผลเหล่านี้อิงตามเกมเวอร์ชัน Epic Games Store บนพีซี รหัสเกมจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Crysis Remasted พร้อมใช้งานสำหรับพีซี, Xbox One, PS4 และ Nintendo Switch

บรรณาธิการด้านเทคนิคที่มีส่วนร่วม

Chris Jarrard ชอบเล่นเกม เปิดเพลง และมองหาการต่อสู้บนกระดานข้อความออนไลน์ที่ไม่ชัดเจน เขาเข้าใจว่าอาหารเช้าเป็นอาหารที่แท้จริงเท่านั้น อย่า @ เขา.