ตั้งแต่ Oblivion จนถึง Fallout 76 Jeff Gardiner อยู่กับ Bethesda มาเป็นเวลานาน มาฟังว่าการออกแบบ MMO โดยใช้เอนจิ้นผู้เล่นคนเดียวเป็นอย่างไร
เกม Bethesda เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นเกม Elder Scrolls หรือ Fallout ใหม่ ผู้เล่นต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ได้ยินมากขึ้น และสัมผัสประสบการณ์มากขึ้น แม้ว่าการเปิดตัวอาจมีความไม่แน่นอน แต่ Fallout 76 ก็มีการพัฒนาในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น และสามารถครองใจผู้เล่นได้ Greg Burke มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พูดคุยกับ Jeff Gardiner หัวหน้าโครงการใน Fallout 76 เกี่ยวกับความยากลำบากในการพัฒนาสิ่งที่เรียกว่า Fallout MMO ตรวจสอบการสัมภาษณ์ด้านล่าง!
การออกแบบเกม Fallout ที่มีผู้เล่นหลายคนนำเสนอความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ประการแรก เอ็นจิ้นที่ใช้สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียวจะโหลดทุกสิ่งรอบตัวผู้เล่น การใช้เอนจิ้นนี้สำหรับ Fallout 76 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีการทำงานของเอ็นจิ้นนี้ เนื่องจากมีผู้เล่นหลายคนปฏิบัติการภายในอินสแตนซ์เดียว สิ่งนี้ถือเป็นโอกาสในการเรียนรู้ที่ค่อนข้างใหญ่สำหรับทีม โดยการ์ดิเนอร์อธิบายว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ "ยกระดับคุณ"
การ์ดิเนอร์เล่าต่อไปว่าการทำงานของ Fallout 76 นั้นเหมือนกับการทำงานสองเกมเต็มในคราวเดียวอย่างไร จริงๆ แล้วทีมแบ่งออกเป็นหลายกลุ่ม มีพนักงานจำนวนมากที่ทุ่มเทให้กับทีมที่ใช้งานจริงเพื่อจัดการกับช่องโหว่ บั๊ก การแฮ็ก และสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ถูกจับได้ในระหว่างการพัฒนา และยังมีทีมอื่นอีกหลายทีมที่ทุ่มเทให้กับการสร้างเนื้อหา
การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจประการหนึ่งที่ยังคงได้รับการปรับแต่งสำหรับ Fallout 76 คือวิธีการทำงานของการปรับระดับศัตรูและพื้นที่ ใน MMO ส่วนใหญ่ พื้นที่ต่างๆ จะถูกล็อคตามระดับ คนที่เลเวลแค่ 10 จะไม่สามารถเข้าไปในพื้นที่เลเวล 50 ได้ เกรงว่าพวกเขาจะโดนกระทืบ เพื่อพยายามทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดเปิดกว้างขึ้นอีกเล็กน้อยในขณะที่ยังคงรักษาความท้าทายเอาไว้ ทีมงานกำลังทำงานบนระบบที่เปลี่ยนความยากของศัตรูตามผู้เล่น ดูเหมือนจะเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างซับซ้อน ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะฟังการ์ดิเนอร์อธิบายวิธีการของพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกิดอะไรขึ้น
การสัมภาษณ์กับ Jeff Gardiner ครั้งนี้ถือเป็นช่วงเวลาที่เปิดหูเปิดตาซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Fallout 76 เกมดังกล่าวดำเนินไปไกลมากนับตั้งแต่เปิดตัว และมีเพียงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเท่านั้น สำหรับบทสัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติม โปรดตรวจสอบที่แช็คนิวส์และGamerHubTVช่องยูทูป
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่วงการวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์