
Adam Badowski ได้ทำแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Crunch บังคับและผู้พัฒนา CyberPunk 2077 ค่าชดเชย
หลังจากข่าวหมุนเวียนว่านักพัฒนาที่ CD Projekt Red จะได้รับการบังคับให้กระทืบหัวหน้าสตูดิโอ Adam Badowski ได้แถลงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้
โพสต์เมื่อTwitterเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2563 อดัม Badowski ได้กล่าวถึงข่าวล่าสุดว่าทีมจะทำงานได้นานขึ้นและเป็นวันที่หกที่บังคับใช้ทุกสัปดาห์เพื่อนำไปสู่การเปิดตัว Cyberpunk 2077
6 สัปดาห์ที่ผ่านมาเหล่านี้คือการวิ่งครั้งสุดท้ายของเราในโครงการที่เราทุกคนใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตของเรา สิ่งที่เราสนใจอย่างลึกซึ้ง ทีมส่วนใหญ่เข้าใจว่าการผลักดันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความจริงที่ว่าเราเพิ่งส่งเกมไปยังใบรับรองและทุกวันทำให้เราใกล้ชิดกับการจัดส่งเกมที่เราต้องการภูมิใจ นี่คือหนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุดที่ฉันต้องทำ แต่ทุกคนได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับทุก ๆ ชั่วโมงที่พวกเขาใส่และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา 10% ของกำไรประจำปีที่ บริษัท ของเราสร้างขึ้นในปี 2020 จะถูกแบ่งโดยตรงระหว่างทีม
ในคำแถลงนี้ Badowski อธิบายสัปดาห์ที่แล้วเหล่านี้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเป็น“ การวิ่งครั้งสุดท้าย” ในโครงการที่ทีมใช้เวลาอย่างน้อยแปดปีในการทำงาน การตัดสินใจบังคับให้กระทืบนักพัฒนาเป็นอย่างที่ Badowski อธิบายว่า“ หนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุดที่ฉันต้องทำ”

ในความพยายามที่จะผ่อนคลายความเป็นจริงที่ขมขื่นที่เกิดขึ้น Badowski เน้นที่นักพัฒนาชดเชยจะได้รับสำหรับความพยายามของพวกเขา ทีมไม่เพียง แต่ได้รับค่าตอบแทน แต่ 10% ของกำไรประจำปีของปี 2020 จะถูกแบ่งออกระหว่างทีม
ตามTechPowerupชิ้นส่วนตั้งแต่เดือนเมษายน 2563, CD Projekt Red ทำกำไรได้ 125 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2562 หากสิ่งที่ Adam Badowski บอกว่าถูกต้องแล้วทีมจะแบ่ง $ 12.5 ล้านระหว่างพวกเขา อันtweaktownบทความจากปี 2019 ระบุว่าขนาดของทีมที่อยู่เบื้องหลัง Cyberpunk 2077 รวมพนักงานประมาณ 400 คน สิ่งนี้จะแนะนำว่าพนักงานแต่ละคนใช้โบนัสประมาณ $ 30,000 โดยไม่รวมค่าตอบแทนใด ๆ แน่นอนว่านี่คือพนักงานเพียง 400 คนและทุกคนได้รับส่วนแบ่งที่เท่าเทียมกัน ความจริงอาจแตกต่างกันมาก ทำสิ่งนี้ด้วยเม็ดเกลือพิจารณาว่ามันขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ไม่เป็นทางการ
ทั้งหมดนี้นำไปสู่คำถามและความคิดเห็นมากมาย ทีมได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับเวลาของพวกเขา แต่ก็บังคับด้วยเช่นกัน Badowski กล่าวว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีชนกลุ่มน้อยที่ไม่ได้ เป็นที่น่าสงสัยว่านี่จะเป็นบทสนทนาสุดท้ายที่เราทุกคนมีเกี่ยวกับ Crunch แต่อย่างน้อยมันก็ทำให้เรามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงการพัฒนาของ Cyberpunk 2077
แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler