CD Projekt Red Head of Studio Releases Releases on Crunch Time

Adam Badowski ได้ทำแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ Crunch บังคับและผู้พัฒนา CyberPunk 2077 ค่าชดเชย

หลังจากข่าวหมุนเวียนว่านักพัฒนาที่ CD Projekt Red จะได้รับการบังคับให้กระทืบหัวหน้าสตูดิโอ Adam Badowski ได้แถลงอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเรื่องนี้

โพสต์เมื่อTwitterเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2563 อดัม Badowski ได้กล่าวถึงข่าวล่าสุดว่าทีมจะทำงานได้นานขึ้นและเป็นวันที่หกที่บังคับใช้ทุกสัปดาห์เพื่อนำไปสู่การเปิดตัว Cyberpunk 2077

6 สัปดาห์ที่ผ่านมาเหล่านี้คือการวิ่งครั้งสุดท้ายของเราในโครงการที่เราทุกคนใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตของเรา สิ่งที่เราสนใจอย่างลึกซึ้ง ทีมส่วนใหญ่เข้าใจว่าการผลักดันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความจริงที่ว่าเราเพิ่งส่งเกมไปยังใบรับรองและทุกวันทำให้เราใกล้ชิดกับการจัดส่งเกมที่เราต้องการภูมิใจ นี่คือหนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุดที่ฉันต้องทำ แต่ทุกคนได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับทุก ๆ ชั่วโมงที่พวกเขาใส่และในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา 10% ของกำไรประจำปีที่ บริษัท ของเราสร้างขึ้นในปี 2020 จะถูกแบ่งโดยตรงระหว่างทีม

ในคำแถลงนี้ Badowski อธิบายสัปดาห์ที่แล้วเหล่านี้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเป็น“ การวิ่งครั้งสุดท้าย” ในโครงการที่ทีมใช้เวลาอย่างน้อยแปดปีในการทำงาน การตัดสินใจบังคับให้กระทืบนักพัฒนาเป็นอย่างที่ Badowski อธิบายว่า“ หนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุดที่ฉันต้องทำ”

ทีมพัฒนา CD Projekt Red ได้รับการกระทืบนานกว่าหกสัปดาห์ที่กำลังจะมาถึง

ในความพยายามที่จะผ่อนคลายความเป็นจริงที่ขมขื่นที่เกิดขึ้น Badowski เน้นที่นักพัฒนาชดเชยจะได้รับสำหรับความพยายามของพวกเขา ทีมไม่เพียง แต่ได้รับค่าตอบแทน แต่ 10% ของกำไรประจำปีของปี 2020 จะถูกแบ่งออกระหว่างทีม

ตามTechPowerupชิ้นส่วนตั้งแต่เดือนเมษายน 2563, CD Projekt Red ทำกำไรได้ 125 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2562 หากสิ่งที่ Adam Badowski บอกว่าถูกต้องแล้วทีมจะแบ่ง $ 12.5 ล้านระหว่างพวกเขา อันtweaktownบทความจากปี 2019 ระบุว่าขนาดของทีมที่อยู่เบื้องหลัง Cyberpunk 2077 รวมพนักงานประมาณ 400 คน สิ่งนี้จะแนะนำว่าพนักงานแต่ละคนใช้โบนัสประมาณ $ 30,000 โดยไม่รวมค่าตอบแทนใด ๆ แน่นอนว่านี่คือพนักงานเพียง 400 คนและทุกคนได้รับส่วนแบ่งที่เท่าเทียมกัน ความจริงอาจแตกต่างกันมาก ทำสิ่งนี้ด้วยเม็ดเกลือพิจารณาว่ามันขึ้นอยู่กับตัวเลขที่ไม่เป็นทางการ

ทั้งหมดนี้นำไปสู่คำถามและความคิดเห็นมากมาย ทีมได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับเวลาของพวกเขา แต่ก็บังคับด้วยเช่นกัน Badowski กล่าวว่าคนส่วนใหญ่เข้าใจซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีชนกลุ่มน้อยที่ไม่ได้ เป็นที่น่าสงสัยว่านี่จะเป็นบทสนทนาสุดท้ายที่เราทุกคนมีเกี่ยวกับ Crunch แต่อย่างน้อยมันก็ทำให้เรามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงการพัฒนาของ Cyberpunk 2077

แซมแชนด์เลอร์ได้รับการยกย่องจากแผ่นดินลงใต้พื้นดินที่มีไหวพริบในการทำงานของเขา หลังจากเด้งไปรอบ ๆ มหาวิทยาลัยไม่กี่แห่งได้รับการศึกษาระดับปริญญาตรีและเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเขาพบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในฐานะหัวหน้าฝ่ายมัคคุเทศก์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์ไกด์ที่จะช่วยใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับคำแนะนำหรือสังเกตเห็นสิ่งที่ไม่ถูกต้องคุณสามารถส่งข้อความถึงเขาได้ที่ X:@samuelchandler