Amazon's Crucible ปิดตัวลงหลังจากเปิดตัวไม่ถึงหกเดือน

แม้จะไม่ใช่ 'การเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่' สำหรับ Crucible ของ Amazon แต่ก็ใกล้แล้ว

มันไม่ใช่วงจรการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Crucible ของ Amazon เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม และพบกับคลื่นยักษ์ "meh" จากนั้นจึงเปลี่ยนกลับเป็นเบต้าแบบปิดเมื่อปลายเดือนมิถุนายน เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Amazon ตัดสินใจที่จะล้างมือเกี่ยวกับเรื่องทั้งหมดนี้และจะไม่พูดถึงเรื่องนี้อีก Shooter ของ Amazon จะปิดเซิร์ฟเวอร์ในเดือนหน้า ซึ่งหมายความว่าจะครบรอบ 6 เดือนก่อนที่จะปิดตัวลง

นี่คือประกาศจาก.เบ้าหลอมเว็บไซต์ (ผ่านจีไอ.บิส-

ในเดือนกรกฎาคม เราได้ย้าย Crucible ไปเป็นเบต้าแบบปิด เราได้จัดทำรายการคุณสมบัติที่เรารู้สึกว่าจะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น ซึ่งเราได้แชร์ต่อสาธารณะในแผนการทำงานของเรา และยกเว้นเกมแบบกำหนดเอง (ซึ่งเราคาดว่าจะจัดส่งในอีกไม่กี่วันข้างหน้า) เราก็ได้ดำเนินการเสร็จสิ้นทั้งหมด เมื่อจัดส่งฟีเจอร์เหล่านั้นแล้ว ขั้นตอนต่อไปของเราคือการประเมินความคิดเห็นที่เราได้ยินจากคุณ ควบคู่ไปกับข้อมูลที่เรารวบรวม เพื่อกำหนดเส้นทางข้างหน้าของเรา

การประเมินนั้นนำเราไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบาก: เราจะยุติการพัฒนาบน Crucible เราซาบซึ้งเป็นอย่างยิ่งที่แฟนๆ ของเราสนับสนุนความพยายามของเรา และเรายินดีที่ได้เห็นการตอบรับของคุณต่อการเปลี่ยนแปลงที่เราทำในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา แต่ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ไม่เห็นอนาคตที่ดีและยั่งยืนข้างหน้า เบ้าหลอม. เราจะเปลี่ยนทีมของเราเพื่อมุ่งเน้นไปที่โลกใหม่และโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่กำลังจะมีขึ้นจาก Amazon Games

โพสต์กล่าวต่อไปว่าการคืนเงินสำหรับการซื้อ Crucible จะได้รับเกียรติ การค้นหาแมตช์จะถูกปิดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์แบบกำหนดเองทั้งหมดจะปิดตัวลงในวันที่ 9 พฤศจิกายน

ถือเป็นปีที่เลวร้ายสำหรับโปรเจ็กต์ที่มีปัญหาของ Amazon Game Studios เบ้าหลอมก็มีโหมดเกมหลักสองในสามโหมดเลิกใช้แล้วในช่วงต้นเดือนมิถุนายน หลายสัปดาห์ก่อนเกมเปลี่ยนกลับเป็นเบต้าแบบปิด- เกมดังกล่าวเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมโดยมีบทวิจารณ์ปานกลางถึงไม่ดีด้วยพีซีเกมเมอร์อ้างถึง "การต่อสู้ที่น่าเบื่อและประสิทธิภาพที่ไม่แน่นอน" ความสนใจของผู้เล่นก็ไม่มีเช่นกัน เนื่องจากเกมถึงจุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกัน 25,000 คนเมื่อเปิดตัว-

Crucible นั้นไม่นานสำหรับโลกนี้ ดังนั้นหากคุณสนใจที่จะลองดู คุณมีเวลาที่เหลือของเดือนตุลาคมให้เข้าร่วม

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?