รีวิว Godfall: ความงามเป็นเพียงผิวลึก

ตั้งอยู่ในโลกแห่งจินตนาการที่สูง Godfall นำมาสู่โต๊ะมาก โลกที่สวยงามการออกแบบศัตรูที่ไม่เหมือนใครและกลไกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์ที่โดดเด่นเช่น Monster Hunter ดูเหมือนจะเป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมแอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยม น่าเสียดายที่เกมเคาน์เตอร์ไม่เคยจัดการเพื่อคว้าผู้เล่นและสิ่งที่อาจเป็นโลกที่เต็มไปด้วยความงามและศักยภาพกลายเป็นประสบการณ์การท่องเที่ยวที่ตื้นมากขึ้น

Ramblings บนหน้า

มีอาวุธที่แตกต่างกันห้าประเภทที่คุณสามารถใช้ได้แม้ว่าทุกอย่างจะลงมาเพื่อค้นหาสิ่งที่รู้สึกถูกต้องกับคุณ

ใน Godfall ผู้เล่นเข้าควบคุม Orin หนึ่งในสองพี่น้องที่ทรงพลัง Macros น้องชายของโอริน (ใช่เหมือนทางลัดคอมพิวเตอร์) ทำให้พี่ชายของเขาออกไปฆ่าเขาด้วยการขว้างเขาลงไปในมหาสมุทร การต่อสู้ครั้งนี้เป็นการเปิดฉากสำหรับเกมและนอกเหนือจากการกล่าวถึงมาโครที่ทรยศต่อความไว้วางใจของพวกเขาในตัวเขาแล้วเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่เคยอธิบายเลยตลอดทั้งภาพยนตร์ของเกมหรือแม้แต่ตำนานที่สามารถพบได้ตลอดทั้งชีวมวล

แรงบันดาลใจจากเรื่องราวแฟนตาซีเช่น Stormlight Archive ซีรีย์มูลนิธิและกฎข้อแรก Godfall มีพื้นที่มากมายที่จะมุ่งมั่นผู้เล่นในโลกที่สวยงามเต็มไปด้วยความรุ่งโรจน์ น่าเสียดายที่ Counterplay สร้างความสะดุดไม่กี่ครั้งในช่วงต้นและเช่นเดียวกับ Orin ในการเปิดฉากการเปิดการเล่าเรื่องจะตกอยู่ในหิ้งกับเขา น่าเศร้าที่มันไม่เคยหาเท้าและยังคงดำเนินต่อไปในช่วงเวลาทั้งหมดของเกม

เรื่องราวใน Godfall เป็นเรื่องยุ่งเหยิงที่คุณสามารถบอกฉันได้ว่านักพัฒนาไม่มีเวลาที่จะทำให้เสร็จและฉันจะเชื่อคุณ มีอะไรมากมายที่ไม่เข้าใจจากมุมมองของผู้เล่น ปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นในระดับเปิดเป็นปัญหาใหญ่กับความต่อเนื่อง เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับพลังของโอรินและการควบคุมเขาได้พูดคุยกับ Valorians อีกสองสามคน อย่างไรก็ตามหลังจากภารกิจแรกนั้นชาว Valorians เหล่านี้ดูเหมือนจะหายไปโดยไม่มีการลงมติใด ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาหรือที่ที่พวกเขาไป เกือบจะเหมือนกับว่าเกมกำลังพูดว่าเราไม่ควรสนใจใคร แต่โอรินและการต่อสู้ในที่สุดกับมาโครที่เราต้องทำงานกลับมา

คุณเคยเล่นเกม RPG และเจอวารสารที่มีข้อความเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดหรือมีความรู้สึกจริง ๆ หรือไม่? Godfall รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในหน้าเหล่านั้น สิ่งที่คุณเพิ่งเจอในภารกิจด้านข้างแล้วลืมในภายหลัง

ส่องแสงเหมือนอัญมณี

โลกเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Godfall น่าเสียดายที่มันไม่เคยสำรวจอย่างเต็มที่ในเรื่องหรือการเล่นเกม

หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันจะพูดเกี่ยวกับ Godfall คือเกมนั้นสวยงามอย่างแน่นอน โลกการออกแบบศัตรูและวิธีการที่สภาพแวดล้อมเพิ่งป๊อปนั้นยอดเยี่ยม ชุดเกราะส่องสว่างในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านการต่อสู้และการออกแบบเสียงช่วยผูกมันไปด้วยกันอย่างแท้จริง น่าเสียดายที่ความงามนั้นเป็นเพียงผิวลึกและสิ่งที่อาจเป็นโลกที่น่าตื่นเต้นในการสำรวจเติมเต็มและไร้สารจริง ๆ

แน่นอนว่ามีหีบลับและสิ่งต่าง ๆ เช่นที่ซ่อนอยู่รอบ ๆ แต่นี่เป็นนักยิงปล้นและนั่นหมายความว่าคุณจะใช้เวลามากมายในการเก็บขยะมากมายที่คุณไม่ต้องการ โลกอยู่ที่นั่นเพื่อเติมเต็มด้วยถังขยะที่ไร้ประโยชน์ซึ่งคุณกำลังจะกอบกู้ในครั้งต่อไปที่คุณมุ่งหน้ากลับไปที่ถ้ำซึ่งเป็นพื้นที่ศูนย์กลางหลักของเกม คุณสามารถสำรวจบางส่วนของโลกในภารกิจที่เหมือนเปิดกว้าง แต่ก็ไม่มีความรู้สึกมากนักเว้นแต่ว่าคุณจะเป็นเพียงแค่วัสดุหรือของขวัญที่ไร้ประโยชน์ที่คุณต้องการรวบรวม

ซึ่งนำฉันไปสู่จุดต่อไปของฉันระบบยกเค้า ออกแบบโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เคยทำงานเกี่ยวกับอดีตนักยิงปล้น Godfall มุ่งเน้นไปที่การปล้นสะดมเป็นอย่างมาก ทรวงอกและแม้แต่ศัตรูก็ปล่อยยกเค้าอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ไอเท็มทั่วไปที่เส็งเคร็งไปจนถึงอุปกรณ์ที่ไม่ธรรมดาน้อยลง แต่ถ้าคุณต้องการทำสิ่งที่ดีจริงๆคุณจะต้องเล่นผ่านภารกิจตามล่าซึ่งโดยทั่วไปจะช่วยให้คุณเผชิญหน้ากับมินิบอสของเกมซ้ำแล้วซ้ำอีก

เตรียมพร้อมที่จะเล่นเจ้านายคนเดียวกันต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำอีก

หากคุณชอบเกมซ้ำ ๆ ที่ทำให้คุณทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกคุณอาจรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Godfall นอกจากนี้คุณยังสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเป็นระดับและแม้กระทั่งทำให้หลงเสน่ห์และยกระดับความหายาก แต่ฉันไม่เคยพบเหตุผลมากมายที่จะทำเช่นนั้นในขณะที่เล่นผ่านเกมด้วยความยากลำบากตามปกติ ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ เว้นแต่คุณจะชอบวิธีการเล่นอาวุธบางอย่าง

อาวุธแต่ละตัวรู้สึกแตกต่างกันไปตามสไตล์การเล่นต่าง ๆ แต่นอกเหนือจากการทดลองแล้วไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนอาวุธที่คุณใช้ ในขณะที่แฮมเมอร์อาจทำให้คุณได้รับความเสียหายมากขึ้นในการโจมตีแต่ละครั้งศัตรูส่วนใหญ่เคลื่อนไหวเร็วเกินไปที่จะใช้ประโยชน์จากอาวุธเหล่านี้ได้มากที่สุดและปริมาณการโจมตีที่ไม่ปิดกั้นที่คุณต้องหลบการต่อสู้ในภายหลังกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญเมื่อใช้อาวุธที่เคลื่อนที่ช้าลง

นอกจากนี้ยังมีชุด Valortare ที่แตกต่างกันที่คุณสามารถเล่นได้ซึ่งทำหน้าที่เหมือน Warframes จาก Warframe น่าเสียดายที่ความแตกต่างที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่ฉันสังเกตเห็นระหว่าง Archons คือพลังของ Archon ซึ่งเป็นสุดยอด จริง ๆ แล้วฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในเกมที่เล่นเป็นฟีนิกซ์ซึ่งเป็นอาร์คอนแรกที่ฉันปลดล็อคหลังจากเริ่มต้น

ผู้ขายปล้นสะดมที่ไม่สนใจเรื่องปล้น

หลังจากได้รับอาวุธที่เหมาะสมไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะปล้นหีบอีกต่อไป

หลังจากที่คุณทำเรื่องราวให้เสร็จคุณสามารถเล่นต่อผ่านกิจกรรม endgame ต่าง ๆ เช่น Tower of Trials ซึ่งโดยทั่วไปจะทำหน้าที่เหมือนระบบหอคอยคลื่นใด ๆ ในเกม RPG ใด ๆ ที่เคยมีมา คุณต่อสู้กับพยุหะต่าง ๆ ของศัตรูในหลายระดับรอดชีวิตมาได้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ มันสนุกพอสำหรับสองสามระดับแรก แต่การขาดเหตุผลที่แท้จริงในการรวบรวมการปล้นสะดมทำให้ความปรารถนาที่จะจางหายไปอย่างรวดเร็ว คุณจะปลดล็อกสิ่งที่เรียกว่า Dreamstones หลังจากที่คุณทำแคมเปญเสร็จสิ้น สิ่งนี้ทำหน้าที่เหมือนภารกิจตามล่าซึ่งส่งคุณออกไปสู่โลกเพื่อติดตาม minibosses ต่าง ๆ ที่คุณพ่ายแพ้ไปแล้วอย่างน้อยหนึ่งครั้งในตอนนั้น มันสนุกสำหรับคู่แรกของการประชุม แต่ตัวดัดแปลงไม่ได้เพิ่มประสบการณ์มากนักและการขาดของขวัญพิเศษใด ๆ ทำให้ทุกอย่างไม่มีความหมายอยู่ดี

นี่คือการขาดการดูแลของปล้นสะดมที่ทำให้ Godfall รู้สึกแปลก ๆ เหมือนนักยิงปล้น ในกรณีที่ผู้ปล้นอื่น ๆ เช่น Destiny 2 และ Division 2 เป็นผู้เล่นที่ท้าทายอย่างต่อเนื่องในการรวบรวมอุปกรณ์ใหม่ Godfall มอบอุปกรณ์ที่พวกเขาต้องการผ่านภารกิจหลักและไม่ต้องการให้คุณคิดนอกกรอบเพื่อค้นหาอะไรพิเศษ

ความงามที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง

การต่อสู้รู้สึกดีในบางครั้งแม้ว่ามันจะน่ารำคาญเมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายคนเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก

Godfall อาจเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม โลกมีความสวยงามธรรมชาติของนักเล่นเกมที่เล่นเกมให้ความรู้สึกที่ดีแม้จะไม่ได้เป็นเรื่องสำคัญทั้งหมด การต่อสู้เป็นข้อดีอย่างมากและในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่ลึกที่สุดที่คุณจะได้เห็นในเกมการดึงคอมโบที่ทรงพลังออกมาก็รู้สึกดีจริงๆ ฉันสามารถมองข้ามความยุ่งเหยิงของเรื่องราวได้หากโลกได้รับการตระหนักอย่างเต็มที่ การเล่นเกมจะเดือดลงไปในการล่าสัตว์และรวบรวม Sigils เพื่อปลดล็อกการต่อสู้ของเจ้านายใหม่ที่จะช่วยให้คุณสามารถเลื่อนขึ้นไปยังภูมิภาคต่อไป (ซึ่งมีสามโลกน้ำและอากาศ) ไม่มีความท้าทายหรือผลักดันให้ผู้เล่นออกไปให้พ้นทางและนั่นเป็นความอัปยศที่แท้จริง

แม้จะมีความกังวลในช่วงต้นเกี่ยวกับวิธีการทั่วไป แต่ฉันก็หวังว่า Godfall จะกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยนำในการเล่นเกมรุ่นต่อไป น่าเสียดายที่สิ่งที่อาจดูเหมือนอัญมณีชั้นดีในแวววาวจากไฟฉายของคุณเป็นเพียงชิ้นส่วนของแก้วที่เป็นประกายที่ทำให้เป็นที่ต้องการ หากคุณต้องการประสบการณ์ RPG ที่ไม่น่าสนใจที่เสนออาวุธและอุปกรณ์ที่แตกต่างกันให้ยุ่งกับ Godfall จะให้ความสนุกอย่างน้อยสองสามชั่วโมง อย่าคาดหวังเรื่องราวจินตนาการที่ควรค่าแก่แรงบันดาลใจหรือโลกที่สำรวจศักยภาพของมันอย่างเต็มที่และคุณจะสบายดี


การตรวจสอบนี้ใช้รหัสพีซีที่จัดทำโดยผู้เผยแพร่ Godfall จะวางจำหน่ายบนพีซีและ PlayStation 5 เฉพาะในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2020

โจชัวจบปริญญาตรีศิลปศาสตร์สาขาการเขียนเชิงสร้างสรรค์และได้สำรวจโลกของวิดีโอเกมตราบเท่าที่เขาจำได้ เขาสนุกกับทุกอย่างตั้งแต่เกม RPG ขนาดใหญ่ไปจนถึงอัญมณีอินดี้ขนาดเล็กและทุกอย่างในระหว่างนั้น