เมื่อ Nintendo แสดงให้เราเห็น Hyrule Warriors: Age of Calamity เป็นครั้งแรก หัวใจของฉันก็เต้นแรงด้วยความตื่นเต้น ทุกสิ่งทุกอย่างนำเสนอโอกาสที่สนุกสนาน เป็นเกมที่ใช้รูปแบบการเล่นสไตล์ Musou Koei Tecmo ได้สร้างเครื่องหมายการค้าผ่านเกมอย่าง Dynasty Warriors (และแม้แต่ Hyrule Warriors ก่อนหน้านี้ด้วย) และนำไปใช้กับเนื้อเรื่อง Breath of the Wild ของจักรวาล Zelda ที่น่าสนใจกว่านั้นคือเลือกจุดหนึ่งในเรื่องนั้นซึ่งเท่าที่เราทราบ มีผลที่เลวร้ายมาก ในฐานะแฟนเกม Musou และ Breath of the Wild ฉันคาดหวังอะไรมากมายจาก Age of Calamity แต่ฉันต้องบอกว่ามันทำให้ฉันประหลาดใจและพอใจในแบบที่ฉันคาดไม่ถึงด้วยซ้ำ
ลมหายใจที่แตกต่างกันในป่าเดียวกัน
เราควรลดความคาดหวังลงทันที Hyrule Warriors เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ของ Breath of the Wild แต่มันไม่ได้เล่นอะไรเหมือน BotW จริงๆ คุณจะไม่อยู่บนแผนที่ถาวรเพื่อสำรวจในยามว่าง แต่ผู้เล่นกลับถูกชักชวนให้ลุกขึ้นมาซึ่งพลังคอร์รัปชั่นที่เรียกว่า Calamity Ganon ผ่านการต่อสู้และการเล่าเรื่องที่สำรวจเหตุการณ์เมื่อ 100 ปีก่อน Breath of the Wild จะเริ่มต้นขึ้น ผู้ที่มองหาอิสระเต็มรูปแบบของการผจญภัยและโลกของ Breath of the Wild อาจรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่พบว่ามันไม่ได้อยู่ที่นี่เนื่องจากสไตล์ที่ Koei Tecmo ใช้ในการบอกเล่าเรื่องราว
บรรดาผู้ที่รู้จัก The Legend of Zelda: Breath of the Wild จะรู้ว่ามันเริ่มต้นขึ้นหลังจาก Calamity Ganon ยึดครอง Hyrule Kingdom เมื่อ Link และ Zelda ไม่สามารถเอาชนะมันได้หนึ่งร้อยปีก่อนเหตุการณ์ของ BotW บังคับให้ Link เข้าสู่การพักผ่อนที่ยาวนานนับศตวรรษ . Age of Calamity หยิบยกเรื่องราวขึ้นมาในรูปแบบของหุ่นยนต์ขาแมงมุมตัวน้อยที่รู้จักกันในชื่อ Guardian เวอร์ชันที่เล็กกว่าเวอร์ชันพ่นเลเซอร์ขนาดใหญ่ที่เราคุ้นเคยมาก มันกระโดดผ่านรูในเวลาเดียวกับที่ Calamity Ganon กำลังทำตัวสบายๆ บนปราสาท
ผู้พิทักษ์คนนั้นพบตัวเองอยู่ที่ไหน? ย้อนกลับไปในยุคก่อนที่จะล่มสลาย เช่นเดียวกับที่ Zelda และพ่อของเธอ King Rhoam กำลังรวบรวมนักรบผู้ยิ่งใหญ่จากทั่วดินแดนเพื่อช่วยในการต่อสู้กับ Calamity Ganon ที่ใกล้เข้ามา หุ่นยนต์เดินทางข้ามเวลาตัวนี้มีข้อความแห่งอนาคตที่ Ganon สร้างขึ้น และด้วยหุ่นยนต์นี้ Link, Zelda และแชมป์เปี้ยนทุกคนที่พวกเขารวมตัวกันจึงตระหนักถึงอนาคตที่พวกเขาต้องต่อสู้เพื่อป้องกัน
นี่คือทั้งหมดที่ฉันจะเปิดเผย และประเด็นก็คือ: ถ้าคุณคิดว่าคุณรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นใน Age of Calamityคุณทำไม่ได้- เรื่องราวเป็นไปตามจังหวะที่คล้ายกัน แต่การแนะนำ Guardian ในอนาคตที่เดินทางข้ามเวลาทำให้เราอยู่ในเส้นทางที่แตกต่างจากผลลัพธ์ที่เรารู้ตั้งแต่เริ่มต้นเล็กน้อย มันค่อนข้างจะหนักหน่วงเล็กน้อยกับการเดินทางข้ามเวลา แต่ก็ยังดีสำหรับการเพิ่มความลึกลับให้กับเรื่องราวของ Hyrule Warriors: Age of Calamity และได้รับความช่วยเหลือจากสไตล์ภาพและดนตรีที่ดีที่สุด รูปแบบศิลปะและดนตรีของ Breath of the Wild นั้นยอดเยี่ยมมาโดยตลอด และ Age of Calamity ก็นำทั้งสองอย่างมาขยายความอย่างเชี่ยวชาญทั้งในสถานที่ต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของเกมและเพลงประกอบที่มาพร้อมกับพวกเขา (ซึ่งฉันก็รวบรวมไว้ด้วยความยินดีเช่นกัน ในเครื่องเล่นเพลงในเกม คุณสามารถสำรวจระหว่างระดับได้ตลอดเวลา)
การต่อสู้อันดุเดือดและชะตากรรมอันสิ้นหวัง
โดยแก่นแท้แล้ว Age of Calamity เล่นเหมือนกับเกม Musou อื่นๆ แต่ฉันจะบอกว่ามันเล่นเหมือนกับเกม Musou ที่ออกแบบมาอย่างดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นมา ลวดเย็บกระดาษทั้งหมดอยู่ที่นั่น เกมดังกล่าวเป็นซีรีส์การต่อสู้อันกว้างใหญ่ที่นำผู้เล่นผ่านสถานการณ์อันยาวนานในขณะที่เราเลือกและเล่นตัวละครที่เราชื่นชอบจากเรื่องราว Breath of the Wild บางครั้งสถานการณ์จำเป็นต้องเล่นตัวละครบางตัว แต่หลายๆ สถานการณ์อนุญาตให้คุณนำตัวละครหลายตัวมาได้ คุณไม่เพียงแค่สลับตัวละครของคุณในเวลาที่กำหนดเช่นกัน ตัวละครแต่ละตัวมีตำแหน่งที่แน่นอนในสนามรบ และจะดำเนินการในฐานะบอทที่ควบคุมโดย AI เมื่อคุณไม่ได้จัดการพวกมันโดยตรง คุณยังสามารถบอกทิศทางให้พวกเขาทราบว่าส่วนใดของสนามรบที่ควรมุ่งหน้าไปผ่านอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายในเมนูหยุดชั่วคราว สมมติว่าคุณกำลังต่อสู้กับผู้นำ moblin ในฐานะ Link แต่คุณต้องการให้ Impa ต่อสู้กับด่านหน้าที่ถูกศัตรูควบคุมอยู่อีกด้านหนึ่งของแผนที่ คุณสามารถสั่งให้เธอไปที่นั่น ต่อสู้กับม็อบลินให้เสร็จ จากนั้นจึงเปลี่ยนไปใช้ Impa เมื่อเธอมาถึงสถานที่นั้น เพื่อที่คุณจะได้ต่อสู้ที่ด่านหน้านั้น ด้วยวิธีนี้ แต่ละสถานการณ์ของ Age of Calamity จะเพิ่มการมีส่วนร่วมเชิงกลยุทธ์ที่น่าเพลิดเพลินให้กับพวกเขา
ตัวละครก็เล่นแตกต่างกันอย่างน่ายินดีเช่นกัน เรารู้ว่าเราสามารถเล่นเป็น Link, Zelda, Impa และแชมเปี้ยนดั้งเดิมทั้งสี่คน ได้แก่ Gerudo chieftan Urbosa นักธนู Rito ที่เหมือนนก Revali นักรบ Goron ที่ดุร้าย Daruk และผู้รักษา Zora ที่เหมือนปลา Mipha เรายังรู้ด้วยว่าพวกเขาแต่ละคนสามารถใช้ความสามารถของ Shiekah Slate นอกเหนือจากการโจมตีและคอมโบที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แต่สิ่งที่เราไม่รู้ก็คือพวกเขาแต่ละคนเล่นแตกต่างกันอย่างมากแม้จะใช้กระดานชนวนก็ตาม
แม้ว่าพวกเขาแต่ละคนจะสามารถเข้าถึงความสามารถของ Sheikah Slate ของ Stasis (ศัตรูที่แช่แข็ง), Magnesis (โลหะควบคุม), Cryonis (สร้างเสาน้ำแข็ง) และ Energy Bombs พวกเขาทั้งหมดใช้มันแตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของพวกเขา ลิงค์จะขว้างชุดระเบิดพลังงานตรงไปข้างหน้าโดยที่เซลด้าวางไข่ระเบิดพลังงานแบบเดินได้ซึ่งจะทิ้งระเบิดขนาดเล็กลงในขณะที่มันไป Mipha จะหยุดศัตรูด้วย Stasis ก่อนที่จะส่งหอกแทงอันทรงพลัง ในขณะที่ Urbosa แช่แข็งพวกมัน จากนั้นหมุนพายุหมุนเพื่อปล่อยพวกมันทั้งหมดออกไป ตัวละครทุกตัวมีการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างคอมโบปกติ ความสามารถพิเศษ และการใช้งาน Sheikah Slate ซึ่งทำให้ตัวละครแต่ละตัวมีความสุขอย่างแท้จริงในการสำรวจและเล่น
ศัตรูก็เป็นโรงเลี้ยงสัตว์ของศัตรู Breath of the Wild Bokoblins, lizalfos, นินจา Yiga Clan และบ่อยครั้งมากที่อาศัยอยู่ในสนามรบตามคำสั่งของผู้นำเช่น moblins, wizzrobes และเหล่าวายร้ายหลักของ Zelda ที่น่าสนใจพอแม้ว่าคุณจะสามารถเอาชนะตัวละครผู้นำและสัตว์ร้ายมากมายด้วยความเสียหายล้วนๆ Age of Calamity สร้างแรงจูงใจในการทำลายท่าทางของพวกเขาเพื่อโจมตีอย่างเด็ดขาดยิ่งขึ้น ศัตรูที่เป็นหัวหน้าแต่ละคนจะมีมาตรวัดท่าทางที่จะปรากฏขึ้นเมื่อพวกเขาฟื้นตัวจากการโจมตี หรือเมื่อคุณโจมตีพวกเขาด้วยความสามารถของชีคาห์เพื่อทำให้พวกมันเสียสมดุล หากคุณโจมตีในหน้าต่างเหล่านี้ คุณสามารถทำลายมาตรวัดท่าทางของพวกเขา จากนั้นโจมตีอย่างมีสไตล์ที่จะสังหารตัวละครทั้งหมดยกเว้นบอสในการโจมตีครั้งเดียว เป็นอีกครั้งที่ตัวละครโดดเด่นที่นี่เพราะว่าตัวละครแต่ละตัวมีท่าจบที่แตกต่างกันและฉูดฉาด และมันสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับศัตรูที่คุณกำลังจัดการ โดยรวมแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่างใน Age of Calamity ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้ตัวละครที่คุณเล่นดูเท่และเท่ในสนามรบ และมันจะประสบความสำเร็จในเกือบทุกด้าน
การสำรวจ การทำอาหาร และอื่นๆ ที่เรียบง่าย
นอกสนามรบ ประสบการณ์และความก้าวหน้าของ Hyrule Warriors: Age of Calamity มีรากฐานมาจากการโต้ตอบกับแผนที่ของ Hyrule เมื่อคุณเล่นภารกิจแคมเปญหลักผ่านเกม คุณจะรวบรวมรูปี อาวุธสำหรับตัวละครของคุณ และทรัพยากร เช่น ส่วนผสมในการทำอาหาร รวมถึงการปลดล็อกภารกิจแคมเปญเพิ่มเติม ระดับความท้าทาย อัปเกรดโอกาส และจุดสนใจเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น การปลดล็อค Urbosa ในฐานะตัวละครที่เล่นได้จะปลดล็อคระดับความท้าทายที่คุณสามารถเรียนรู้สไตล์การต่อสู้ของเธอได้ดีขึ้น เช่นเดียวกับสถานการณ์ทางเลือกที่คุณสามารถอัพเกรดสุขภาพโดยรวมและคอมโบของเธอได้ หากคุณมีส่วนผสมของทรัพยากรเพื่อทำให้สถานการณ์เหล่านั้นสำเร็จ คุณยังสามารถปลดล็อคพ่อค้าในแต่ละพื้นที่เพื่อเพิ่มความพร้อมของส่วนผสมที่คุณอาจต้องการสำหรับการอัพเกรดหรือช่างตีเหล็กซึ่งคุณสามารถผสมอาวุธเพื่อรับโบนัส เช่น ความเสียหายเพิ่มเติมในการโจมตีทางอากาศ หรือประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นจากการใช้อาวุธดังกล่าว
แม้ว่าผู้ที่มองหาการสำรวจอาจต้องการลมพัดออกไป แต่ระบบแผนที่ของ Hyrule Warriors: Age of Calamity นำเสนอรูปแบบการเลือกระดับ ระบบอัปเกรด และโอกาสเสริมที่น่าสนใจ ถึงกระนั้น Breath of the Wild ก็เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจและอิสรภาพอย่างแท้จริง ดังนั้นฉันจึงปฏิเสธความผิดหวังเล็กน้อยที่ได้เห็นประสบการณ์ Age of Calamity ที่จำกัดอยู่ตามระดับและตัวเลือกบนหน้าจอแผนที่ นอกจากนี้ ตัวเกมยังเพิ่มความท้าทายและระดับด้านข้างมากมายหลังจากผ่านด่านแคมเปญที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์นอกเหนือจากการช่วยให้คุณเพิ่มเลเวลตัวละครได้เพียงเล็กน้อย Age of Calamity มีเรื่องราวดีๆ พร้อมด้วยโลกที่น่าหลงใหลของตัวละครเจ๋งๆ ที่จะเล่าให้ฟัง และภารกิจเสริมมากมายที่ท่วมท้นเหล่านี้จะทำให้คุณอยู่ห่างจากมันนานเกินไปในบางครั้ง
วัยที่ควรกลับมาอีกครั้ง
คงจะโง่มากถ้าเข้ามาใน Hyrule Warriors: Age of Calamity โดยคาดหวังว่าจะเป็นเกม Zelda แท้ๆ แต่มันเป็นภาคเสริมที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับเกมที่น่าสนใจที่สุดเกมหนึ่ง การต่อสู้ดั้งเดิมของ Zelda, Link และแชมเปี้ยนดั้งเดิมทั้งสี่เพื่อต่อต้านการเพิ่มขึ้นของ Calamity Ganon นั้นเป็นเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม แต่แทบไม่มีการบอกเล่า และ Age of Calamity ก็รับสิ่งนั้นและเพิ่มรอยย่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้มันน่าประหลาดใจแม้ว่าเราจะรู้อะไรก็ตาม นอกจากนี้ แง่มุม Musou ยังได้รับการนำไปใช้และพัฒนาอย่างน่าอัศจรรย์ ตัวละคร ความสามารถของพวกเขา และวิธีการใช้ Sheikah Slate ทำให้พวกเขาสนุกกับการต่อสู้กับขบวนแห่ของศัตรู Zelda ที่คุ้นเคย
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่การสำรวจและเสรีภาพต้องนั่งเบาะหลัง และฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีช่องว่างด้านข้างมากนัก กล่าวคือ ครอบครองความอุดมสมบูรณ์ของดินแดน Hyrule ที่คุ้นเคย เพิ่มเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมให้กับแต่ละดินแดน และปล่อยให้คอลเลกชันของตัวละครที่น่าทึ่งออกมาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมทั้งในสนามรบและนอกสนามรบ และ Hyrule Warriors: Age of Calamity เป็นเกม แฟน Zelda และ Musou ไม่ควรพลาด
บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาดิจิทัลที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Hyrule Warriors: Age of Calamity จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 20 พฤศจิกายน 2020
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน Twitter ด้วย@JohnnyChugs-