
จากผลประโยชน์เชิงบวกของพนักงานที่ทำงานจากที่บ้าน Square Enix จะขยายนโยบายการทำงานจากบ้านในปัจจุบันไปสู่โปรแกรมถาวร
ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของการระบาดของ Covid-19 Square Enix เป็นหนึ่งในหลาย ๆ บริษัท ที่จะเริ่มให้พนักงานทำงานจากที่บ้าน เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่พบคือการเปลี่ยนแปลงสร้างประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับคนงานและผู้บริหารหลายคนในการผลิตและสุขภาพของพนักงาน เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ Square Enix ได้ประกาศโปรแกรมอย่างเป็นทางการที่จะอนุญาตให้พนักงานทำงานจากที่บ้านเริ่มต้นอย่างถาวรในเดือนธันวาคม
Square Enix ประกาศโปรแกรมการทำงานถาวรจากบ้านผ่านการแถลงข่าวไซต์ บริษัท ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2563 เริ่มต้นเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2563 Square Enix จะขยายนโยบายการทำงานฉุกเฉินจากการแพร่ระบาดของการทำงานในปัจจุบันไปยังโปรแกรมถาวรที่มีให้กับพนักงานและผู้บริหาร เมื่อการระบาดใหญ่ดำเนินต่อไปและ Square Enix ได้ทำงานรอบ ๆ รวมถึงดึงออกมาจาก Pax Eastเพื่อความปลอดภัยของพนักงานและแฟน ๆ เมื่อต้นปีที่ผ่านมาพบว่านโยบายการทำงานจากบ้านที่ออกกฎหมายใหม่นั้นเป็นประโยชน์ต่อทั้งการดำเนินงานและสุขภาพของพนักงาน ในความเป็นจริงมีรายงานว่า“ 80% ของพนักงานมีมุมมองที่ดีของการทำงานจากที่บ้าน”

ด้วยนโยบายการทำงานอย่างถาวรจากบ้าน Square Enix หวังที่จะดำเนินการต่อผลลัพธ์ในเชิงบวกที่ได้สังเกตโดยบังเอิญจากการพยายามที่จะรักษาความปลอดภัยในระหว่างการแพร่ระบาดของ Covid-19 นอกจากนี้ยังมีการสำรวจตัวเลือกสำหรับความยืดหยุ่นในสถานที่ทำงานแล้วเมื่อการระบาดใหญ่บังคับให้มีโอกาสพิเศษ
“ บริษัท มีเวลาสำรวจตัวเลือกเพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในรูปแบบการทำงานเมื่อเกิดการระบาดของโรค Covid-19” คำแถลงดังกล่าวอ่าน “ ในการตอบสนอง บริษัท ได้ดำเนินการตามมาตรการเริ่มต้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 ซึ่งรวมถึงการเปิดใช้งานจากที่บ้านเวลาทำงานที่เดินโซเซและการประชุมออนไลน์”
หลังจากการสำรวจของพนักงานที่ดำเนินการในเดือนมิถุนายน 2563 Square Enix จากนั้นก็ตัดสินใจอย่างเป็นทางการในการสร้างโปรแกรมการทำงานถาวรจากบ้าน
“ ในการทำเช่นนั้น บริษัท ไม่เพียง แต่หวังว่าจะสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ยืดหยุ่นและหลากหลาย แต่ยังช่วยเสริมประสิทธิภาพการผลิตและช่วยให้พนักงานบรรลุความสมดุลของชีวิตการทำงานที่ดีที่สุด”
มันน่าสนใจที่จะพูดน้อยที่สุด COVID-19 ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมการเล่นเกมส่วนใหญ่ในปี 2020 โดยมีปีของการยกเลิกการเล่นเกมและเดือยในรูปแบบออนไลน์และปลอดภัยของการประชุมตัวอย่างและการสาธิต มันยากที่จะจินตนาการว่าจะกลับมาเป็นปกติได้ตลอดเวลาในไม่ช้า แต่อย่างน้อยที่สุดกลุ่มอย่าง Square Enix ได้พบวิธีที่จะสร้างผลประโยชน์เชิงบวกจากปีที่น่าเบื่อ
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-