หลังจากหลายปีของการพัฒนา เวอร์ชัน 1.0 ของ Black Mesa ทำให้ Half-Life เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ดียิ่งขึ้นไปอีก
ฉันอาจจะเป็นคนกลุ่มน้อย แต่ฉันมักจะชอบ Half-Life มากกว่า Half-Life 2 อย่าเข้าใจฉันผิด: การเล่นรอบที่สองของ Gordon Freeman นั้นยอดเยี่ยมมาก เต็มไปด้วยตัวละครที่ดีกว่า อาวุธที่สนุกสนาน และ Ravenholm หนึ่งในนั้น โลกอันกว้างใหญ่ทำให้ฉันสั่นคลอนมากกว่าเกมสยองขวัญตัวเต็มส่วนใหญ่ ไม่มีที่ไหนเหมือนบ้าน และสำหรับฉัน โรงงาน Black Mesa ของ Half-Life ก็เป็นเหมือนบ้าน เขาวงกตแต่มีความสมจริงที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่อาศัยอยู่จริง
Black Mesa สร้างศูนย์วิทยาศาสตร์อันโด่งดังของ Half-Life และดาวเคราะห์ต่างดาวขึ้นมาใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย ม็อดผ่านไปแล้วนรกแห่งการพัฒนามานานหลายปีก่อน Crowbar Collective อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของทีมอินดี้สองทีม ร่วมมือกันสร้างเกมที่พวกเขาชื่นชอบขึ้นมาใหม่ด้วย Source engine ที่เหนือกว่าของ Valve หลังจากที่ Half-Life: Source ของ Valve วางจำหน่ายอีกครั้งนั้นยังขาดสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังไว้มาก
ชะแลงทำสำเร็จแต่ไม่เสียค่าผ่านทาง ความล่าช้าหลายครั้ง การใส่ใจในรายละเอียดอย่างอุตสาหะ การเปิดตัว Source ใหม่ซึ่งจำเป็นต้องอัปเกรดเป็นเครื่องมือที่ดีขึ้นและการทำงานที่เสร็จสมบูรณ์ซ้ำ และการทดสอบที่ครอบคลุม Black Mesa เกิดขึ้น แต่ในรูปแบบที่ไม่สมบูรณ์ มีสิ่งอำนวยความสะดวกบาร์นี้ แต่ไม่มีระดับที่ตั้งไว้บนดาวเคราะห์ Xen ซึ่งประกอบขึ้นเป็นฉากสุดท้ายของเกม
นั่นก็ดีพอสำหรับ Valve Black Mesa เปิดตัวครั้งแรกในโปรแกรม Early Access ของ Valve ในปี 2015 และหลังจากรอบแล้วรอบเล่าของการทดสอบบั๊กและข้อเสนอแนะ และการตัดสินใจที่ยากลำบากของทีมในการสร้าง Xen ตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นขอบเขตของมันจึงมากกว่า (ขอบอกตามตรง) มากกว่าชุดของ ปริศนาแพลตฟอร์ม 3 มิติเกมดังกล่าวตี 1.0 ในปีนี้-
"เกม" คือคำสำคัญ Black Mesa นั้นเป็นม็อดแต่เป็นแบบสแตนด์อโลน และมีฟีเจอร์ครบถ้วนเพียงพอที่จะใช้เป็นเกมได้ นี่คือการรีเมคที่แฟน ๆ Half-Life โห่ร้องมานานกว่าที่พวกเขาเคยโห่ร้องสำหรับ Half-Life 3 มาถึงแล้ว เสร็จสมบูรณ์แล้ว และเป็นหนึ่งในการรีเมคที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับ Shacknews Best Mod ประจำปี 2020
ตรวจสอบผู้ชนะคนอื่นๆ จาก The Shacknews Awards 2020 ในของเราปีแห่งการแข่งขัน: บทความปี 2020-
David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock